Блэйд (Эрик Брукс, Blade)
Блэйд (Blade) его настоящее имя Эрик Брукс — вымышленный персонаж, который появляется во вселенной Marvel Comics. Он впервые появился в комиксе под названием Гробница Дракулы #10 (июль 1973 год). Создатели персонажа Марв Вольфман и Джин Колан.
Биография
Эрик Брукс родился в борделе в Сохо, в Великобритании. Сам Блэйд указывал, что точная дата его рождения — 24 октября 1929, также известное как Черный четверг, поскольку это был день, когда начался крах фондовой биржи. Блэйд также указывал, что ему 80 лет, но его способности вампира позволяют ему выглядеть намного моложе. Мать Блэйда, Тара Брукс, проститутка из борделя Мадам Ванити, опасалась серьёзных осложнений при родах и вызвала доктора. Имя «доктора» было Дьякон Фрост, в действительности он был кровожадным вампиром. Фрост пировал над матерью Блэйда, пока тот рождался на свет, убивая ее, и случайно передал неопределенные ферменты вампиров через ее кровь младенцу.
Это привело к появлению у Блэйда сверхчеловеческих способностей, таких как иммунитет к превращению в вампира, способность «чувствовать запах» сверхъестественных созданий, и значительно продленная продолжительность жизни.
Фроста спугнули подруги матери Блэйда прежде, чем он мог уничтожить также и младенца. Они воспитывали его, пока ему не исполнилось девять лет. Хотя он и не испытывал недостаток в сверхчеловеческой физической силе, он тренировался, чтобы стать атлетом олимпийского уровня и прекрасным рукопашником. Наибольшего успеха он достиг в обращении с оружием, и особенно с ножами и кинжалами.
Идя домой из школы, Блэйд увидел, что трое бандитов напали на старика. Блэйд отбил его у хулиганов, которые, как оказалось, были вампирами, и спас старика. Спасенный старик оказался Джамалом Афари, джазовым трубачом и охотником на вампиров. Афари переехал в бордель Мадам Ванити и обучал молодого Блэйда и музыке, и бою. Блэйд скоро стал в состоянии победить многих из слабых, молодых вампиров, которые ему и Афари попадались в изобилии.
Однако, победы Блэйда сделали его излишне самонадеянным.Вскоре он присоединился к уличной банде Кровавые тени, возглавляемой намного более старым и более сильным вампиром, чем любой, ранее виданный Блэйдом: Ламией. Блэйд едва победил Ламию, потеряв при этом свою подругу Глорию. Эта потеря заставила его не только стать врагом немертвых, но и навсегда поклясться в этом. Афари сразу после этого стал жертвой нападения вампира Дракулы, первое возникновение в продолжающемся сражении между ним и Блэйдом. Блэйд убил вампира Афари и последовал вслед за Дракулой назад в Европу.
Блэйд преследовал Дракулу всюду, в Европе и Малой Азии, затем на Дальнем Востоке, неоднократно вступая с ним в схватку, но никак не мог его уничтожить. В Китае Блэйд присоединился к охотникам на вампиров Огуна Могучего, среди которых были Азу, Орджи и Мусенда. Вместе они снова напали на Дракулу.
В очередной раз Дракула выжил, и преподавал Блэйду наглядный пример, уничтожая всех его новых друзей, кроме Мусенды (который, в конечном счете перестал охотится на вампиров). Однако Орджи произвел на Блэйда впечатление использованием деревянных кинжалов как средства борьбы с вампирами. После смерти Орджи, Блэйд овладел использованием деревянных кинжалов и избрал его как предпочтительный метод борьбы с вампирами.
Снедаемый горем, Блэйд возобновил свои поиски один. Прошли еще десятилетия, прежде чем он снова позволил себе подвергнуть опасности другого человека.
Охотники на вампиров Куинси Харкера
Выслеживая Дракулу в Париже, Блэйд встретился с группой охотников на вампиров, во главе с Куинси Харкером (сын Джонатана Харкера). Они и раньше были знакомы, объединяясь для разных дел, но теперь Блэйд действительно официально присоединяется к группе. После поисков Дракулы в Лондоне, он сражался с ним, Морбиусом, и его миньонами. Вернувшись в Америку, Блэйд еще раз присоединяется к группе Харкер, но с другим союзником, Дракулой. Здесь они борются с более сильным злодеем, Доктором Солнце. После сражения Дракула бежал, но Блэйд, следовал за ним по пятам.
Он тогда столкнулся с Ганнибалом Кингом, частным исследователем, который был превращен в вампира Дьяконом Фростом. Они сначала объединяются, чтобы победить двойника Блэйда, но когда двойник поглощал реального Блэйда, Ганнибал призвал Хеллсторма, чтобы изгнать из Блэйда дух двойника. В конечном счете, Блэйд и Ганнибал уничтожили Дьякона.Ночные сталкеры
Блэйд, Ганнибал и Доктор Стрэндж сформировали Корпорацию Пограничных Исследований — исследовательское агентство по борьбе со сверхъестественными существами. Они боролись против Дракулы и Властелинов Тьмы, но быстро распались, когда Кинг уехал, а Блэйд было помещен в психиатрическую больницу после схватки с возрожденным Дракулой. Доктор Стрэндж повторно собрал Корпорацию Пограничных Исследований и переименовывает их в Ночных Сталкеров. Они объединяются, чтобы победить демонов Лилит и Лилин. Также вместе они боролись с Гидрой. В стори-арке Midnight Masscre Блэйд становится Свитчблэйдом, служителем Властелина Тьмы. После схватки с Вэрней, команда окончательно расформировалась.
Дневной Бродяга
Блэйд еще раз сражается с возрожденным Дьяконом Фростом и Дракулой, но уже при помощи Ганнибала Кинга. Фрост был уничтожен. Он также побеждал Морбиуса, который находился под управлением другого вампира. После этого Блэйд последовал за ним в Нью-Йорк, где объединился с Человеком-пауком. Когда Морбиус укусил Блэйда, его биология вампира вступила во взаимодействие с естественным вампиризмом Морбиуса, что дало Блэйду еще большие силы вампира и устранило его чувствительность к солнечному свету, за что враги дали ему прозвище «Дневной Бродяга» (англ. Daywalker). Тогда же Блэйд вступил в конфронтацию с организацией Щ.И.Т., когда те исследовали его кровь, чтобы создать вампира-оперативника. С помощью других охотников на вампиров он оказался в состоянии остановить их. Он объединился с другими охотниками на вампиров во всем мире, чтобы воспрепятствовать Дракуле стать богом.
После этого Блэйд разыскал возрожденного Дракулу в Нью-Йорке, где он продолжил сражаться с Дракулой и Вампиром — Человеком-пауком. Воющие Коммандос Щ.И.Т’а прибыл на место час спустя, чтобы конфисковать тело. Блэйд, однако, ощутил что что-то не так с войсками Щ.И.Т’а. Он пробрался их авианосец, чтобы найти главного инфицированного вампиром. После этого он продолжил разрушать авианосец.
Недели спустя, в Медисон-сквер-гарден, Блэйд подвергся нападению четырьмя Думботами, перед которыми поставили задачу доставить Блэйда в Латверию для встречи с Доктором Думом. Блэйд победил Думботов, однако сражение побудило его совершить поездку самостоятельно. Блэйду сообщили, что он был предназначен для того, чтобы спасти мать Дума из инфицированной вампирами тюрьмы. Не желая отвечать на вопросы, доктор Дум телепортировал Блэйда на годы в прошлое. Наряду со спасением матери доктора Дума, он спас и своего собственного отца, Лукаса Кросса, тем самым выполнив первую часть пророчества. В свою очередь, доктор Дум дал Блэйду формулу, которая могла избавить его от вампирской жажды человеческой крови; Блэйд принял этот подарок, но не использовал это.
Блэйд тогда стал одним из самых известных лиц Америки после того, как полиция приняла уничтожение вампиров за убийства, и попыталась заключить под стражу. В это время Блэйд столкнулся с демоном 9 уровня по имени Враждебность. Блэйд победил демона и продолжил убегать от закона.
Блэйд использует его ресурсы Щ.И.Т.’а, чтобы заказать себе новую руку — руку-оружие, которую он не проверяет ни на ком-нибудь, а на англичанине Юнион Джеке. После того, как они разрешили свои противоречия, Блэйд возвращается обратно в Нью-Йорк, где все началось. Он опрашивает и Лукаса Кросса, и Человека-Паука, чтобы узнать, что его давний наставник, Джамал Афари, жив и здоров — и сражается на стороне Дракулы. Он идет домой, и его в очередной раз похищает его отец, который стремится исполнить третью и конечную часть пророчества. Блэйд, Ганнибал Кинг и Лукас Кросс отправляются в Замок Дракулы — теперь это достопримечательность — чтобы попытаться закончить пророчество, которое, как верит Лукас, даст ему поддержку душ всех вампиров.
Позже Блэйд завербовался в секретную правительственную группу супергероев, известных как Авангард.
Группа состояла из Микромакса, Реткона, Доминика Фортуны и Елены Беловой. Первоначальный лидер был убит, и им дают задание найти убийцу. Как оказалось, настоящим убийцей оказался детектив, назначивший расследование убийства Стэйси Долан. Однако, ей управлял человек по имени Йозеф. После того, как он заставил Вещь напасть на их группу, Блэйд стреляет ему в голову, стерев память Вещей и телепортируют его оттуда.Оказывается, их первоначальный лидер Авангарда, Полковник Америка — самый мощный телекинетик на планете, был жив. Правительство хотело расформировать группу, поскольку Микромакс был схвачен и замучен Аль-Каедой на миссии, и они теперь знали больше об Авангарде, чем президент. Полковник решил уничтожить группу и скрыться. К сожалению, только Блэйду удалось выжить.
После этого Блэйд перебрался в Англию, чтобы служить в другой секретной организации — MI-13. После вторжения Скурллов в Великобританию, Блэйд присоединился к MI-13, чтобы помочь со всплеском злых сил, последовавших после поражения Скруллов.
Способности
Блэйд показал много раз, что он является иммунным к укусу вампира и свободным от их жажды. Это происходит из-за его способностей, полученных от видоизмененного вампира. Однако их был временные случаи, когда у Блэйда, находящегося в ослабленном состоянии (обычно после сражения или потери крови), просыпались инстинкты вампира. Имеет расширенный целебный фактор, подобный аналогичным способностям Росомахи, но в отличие от Росомахи его организм вампира уничтожает и любые посторонние вещества, исключая случаи отравления или усыпления. Блэйд также имеет очень большую продолжительность жизни, которая указывает, что он по всей вероятности бессмертен. Это происходит, очевидно, из-за его ускоренной регенерации. Обладает редкой способность чувствовать запах и сенсорно ощущать сверхъестественные создания. Это много раз помогло ему идентифицировать демонов, даже если они обладали телом человека (когда демон выглядел, как человек, одетым Санта Клаусом, Блэйд считал демоническую сущность, исходящую из него).
Способен противостоять ультрафиолетовым лучам солнечного света любой степени и интенсивности. Однако его глаза очень чувствительны к лучам солнца, поэтому он использует защитные темные очки. Он может видеть в темноте так же ясно, как и днем. Его нюх, осязание и слух также усилены относительно человеческих способностей. Блэйд сильнее большинства вампиров. Он обладает сверхчеловеческим проворством и стойкостью. Он может прыгать со здания на здание, или спрыгнуть с вершины крыши на землю без повреждений или усталости. Он также может двигаться намного быстрее, чем большинство вампиров, и это было очень заметно в комиксе.
Владеет многими видами оружия и боевыми искусствами. Не может быть запечатлён на пленке или отразиться в зеркале. Блэйд имеет способность вызывать вампиризм в том, кого он выбрал, а также способен своим укусом парализовать жертву. Рефлексы Блэйда и его чувства столь усовершенствованы, что он реагирует прежде, чем его мозг может фактически проанализировать ситуацию. Эта характеристика найдена в людях, но выборочно замечена в строго обучаемых боевым искусствам (Блэйд по крайней мере от 25 до 50 лет обучался различным боевым искусствам).
В Медиа
Мультсериалы
Блэйд появилось в мультсериале «Человек-паук», в эпизоде «Неогенный Кошмар: Глава 9: Блэйд Вампир Охотник», озвученный Дж. Д. Холом. В этой версии своего происхождения, он был сыном человека вампира, который влюбился в человеческую женщину, которая оставила Блэйда на воспитании в приемной семье, прежде чем она стала вампиром. Блэйд также появляется в эпизодах: «Бессмертный Вампир», «Партнеры в Опасности, Главе 7: Королева Вампиров» и «Секретные войны, Глава 2: Рукавица Красного Черепа».
Блэйд появляется как главный герой в мультсериале «Аниме Marvel Блэйд», озвученный Акио Охтсукой в Японской версии и Харольдом Перрино в Английской.
Блэйд появляется в мультсериале «Великий Человек-паук» в эпизоде «Блэйд и Ревущий Коммандос», озвученный Терри Крюсом. Он — мускулистый Афроамериканец с татуировками древних рун на своей голове. Блэйд, вместе с командой Человека-паука сражается против армии теневых вампиров, работающих на самого Дракулу.
Блэйд появляется в мультсериале «Халк и агенты У.Д.А.Р.А.» в эпизоде «Неповоротливый Коммандос» озвученный Терри Крюсом. Он появляется как член Ревущий Коммандос.
Сериалы
Блэйд получил собственный сериал «Блэйд» главную роль в котором исполнил рэпер/актер Кирк Джонс. Блэйд сражался со злым вампиром по имени Маркус Ван Скивер в Детройте, который является также местом рождения Блэйда в этом сериале.
Фильмы
В 1998 году в фильм «Блэйд», Уэсли Снайпс испонил главную роль. Крис Кристоферсон как наставник Блэйда — Абрахам Уистлер и Стивен Дорфф как Дьякон Фрост. Фильм отличается почти полностью от предшествующих комиксных представлений Блэйда, полностью обновляя поведение персонажа, силы и слабые места.
Блэйд вновь появляется в 2002 году в фильме «Блэйд II». Блэйд объединяет усилия с повелителем вампира Илой Дамаскиносом, чтобы победить новую сильную породу вампира под названием Жнецы во главе с Джаредом Номэком.
В фильме 2004 года «Блэйд: Троица», Блэйд неохотно объединяется с группой охотников на вампиров во главе с Абигейл Уистлер (Джессика Бил).
Блэйд станет главным героем фильма «Блэйд», который войдёт в пятую фазу Кинематографической вселенной Marvel. Роль персонажа исполнит актёр Махершалой Али.
Игры
Блэйд играбельный персонаж в игре «Блэйд» (для PlayStation) и «Блэйд II» (для PlayStation 2 и Xbox).
Блэйд разблокируемый персонаж в ролевой игре «Marvel: Ultimate Alliance», озвученный Хэри Пэйтоном. Его можно открыть, играя в игру подъемного крана в Murderworld.
Блэйд — разблокируемый персонаж в основанной на фильме видеоигре «Призрачный гонщик», озвученный Фредом Тэйтаскиором.
Хэри Пэйтон повторяет свою роль Блейда в «Spider-Man: Friend or Foe». Он замечен в костюме, подобном Кирку «Липкая Фингаз» версия Джонса. Человек-паук сталкивается с Блейдом в Стокерстове, Трансильвания, уничтожая войска P.H.A.N.T.O.M. Блейд сообщает Человеку-пауку, что он охотится на существо с глазами как Человека-паука. Человек-паук, подозревает существо по имени Веном и убеждает Блейда позволить ему помочь.
Блэйд появляется на PS2, PSP и версиях Wii «Marvel: Ultimate Alliance 2», озвученный снова Хэри Пэйтоном.
Блэйд появляется в игре «Marvel Pinball» для Xbox 360 (в пределах пинбола FX 2) и PlayStation 3.
Блэйд появляется в игре «Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds» в конце объединяющемся с Джилл Вэлентайн против армии монстров.
Блэйд играбельный персонаж в игре «Marvel Super Hero Squad Online».
Блэйд играбельный персонаж в игре «Lego Marvel Super Heroes», озвученный Филом Ламарром.
Блэйд играбельный персонаж в игре «Marvel Heroes», озвученный Джоном ДиМаджио.
|
Блэйд — это… Что такое Блэйд?
Блэйд | |
История публикаций | |
Издатель | Marvel Comics |
Дебют | Могила Дракулы #10 (1973) |
Авторы | Марв Вулфмэн и Джин Голан |
Характеристики персонажа | |
Альтер-эго | Эрик Брукс |
Вид | дампир |
Рост | 186 см |
Вес | 97 кг |
Цвет волос | чёрные |
Цвет глаз | карие |
Семейное положение | холост |
Род занятий | охотник на вампиров |
Команды и организации | |
MI: 13, Ночные сталкеры, Авангард, Сыны полуночи | |
Союзники | |
Джамал Афари, Куинси Харкер, Абрахам Уистлер, Ганнибал Кинг, Майкл Морбиус | |
Враги | |
Дьякон Фрост, Номак, Дракула и все злые вампиры | |
Особые силы | |
| |
Оборудование | |
|
Эрик Брукс (англ. Eric Brooks), известный под псевдонимом Блэйд (англ. Blade — рус. Лезвие) — персонаж комиксов компании Marvel Comics и нескольких экранизаций. Придуман Марвом Вулфмэном и Джином Голаном. Впервые появился в комиксе Могила Дракулы как второстепенный персонаж.
Биография
Ранняя жизнь и карьера
Человек по имени Эрик Брукс родился в борделе в Сохо, в Великобритании. Сам Блэйд указывал, что точная дата его рождения — 24 октября 1929, также известное как Черный четверг, поскольку это был день, когда начался крах фондовой биржи. Блэйд также указывал, что ему 80 лет, но его способности вампира позволяют ему выглядеть намного моложе. Мать Блэйда, Тара Брукс, проститутка из борделя Мадам Ванити, опасалась серьёзных осложнений при родах и вызвала доктора. Имя «доктора» было Дьякон Фрост, в действительности он был кровожадным вампиром. Фрост пировал над матерью Блэйда, пока тот рождался на свет, убивая ее, и случайно передал неопределенные ферменты вампиров через ее кровь младенцу.
Это привело к появлению у Блэйда сверхчеловеческих способностей, таких как иммунитет к превращению в вампира, способность «чувствовать запах» сверхъестественных созданий, и значительно продленная продолжительность жизни.
Фроста спугнули подруги матери Блэйда прежде, чем он мог уничтожить также и младенца. Они воспитывали его, пока ему не исполнилось девять лет. Хотя он и не испытывал недостаток в сверхчеловеческой физической силе, он тренировался, чтобы стать атлетом олимпийского уровня и прекрасным рукопашником. Наибольшего успеха он достиг в обращении с оружием, и особенно с ножами и кинжалами.
Идя домой из школы, Блэйд увидел, что трое бандитов напали на старика. Блэйд отбил его у хулиганов, которые, как оказалось, были вампирами, и спас старика. Спасенный старик оказался Джамалом Афари, джазовым трубачом и охотником на вампиров. Афари переехал в бордель Мадам Ванити и обучал молодого Блэйда и музыке, и бою. Блэйд скоро стал в состоянии победить многих из слабых, молодых вампиров, которые ему и Афари попадались в изобилии. Однако, победы Блэйда сделали его излишне самонадеянным.
Вскоре он присоединился к уличной банде Кровавые тени, возглавляемой намного более старым и более сильным вампиром, чем любой, ранее виданный Блэйдом: Ламией. Блэйд едва победил Ламию, потеряв при этом свою подругу Глорию. Эта потеря заставила его не только стать врагом немертвых, но и навсегда поклясться в этом. Афари сразу после этого стал жертвой нападения вампира Дракулы, первое возникновение в продолжающемся сражении между ним и Блэйдом. Блэйд убил вампира Афари и последовал вслед за Дракулой назад в Европу.
Блэйд преследовал Дракулу всюду, в Европе и Малой Азии, затем на Дальнем Востоке, неоднократно вступая с ним в схватку, но никак не мог его уничтожить. В Китае Блэйд присоединился к охотникам на вампиров Огуна Могучего, среди которых были Азу, Орджи и Мусенда. Вместе они снова напали на Дракулу.
В очередной раз Дракула выжил, и преподавал Блэйду наглядный пример, уничтожая всех его новых друзей, кроме Мусенды (который, в конечном счете перестал охотится на вампиров). Однако Орджи произвел на Блэйда впечатление использованием деревянных кинжалов как средства борьбы с вампирами. После смерти Орджи, Блэйд овладел использованием деревянных кинжалов и избрал его как предпочтительный метод борьбы с вампирами.
Снедаемый горем, Блэйд возобновил свои поиски один. Прошли еще десятилетия, прежде чем он снова позволил себе подвергнуть опасности другого человека.
Охотники на вампиров Куинси Харкера
Выслеживая Дракулу в Париже, Блэйд встретился с группой охотников на вампиров, во главе с Куинси Харкером (сын Джонатана Харкера). Они и раньше были знакомы, объединяясь для разных дел, но теперь Блэйд действительно официально присоединяется к группе. После поисков Дракулы в Лондоне, он сражался с ним, Морбиусом, и его миньонами. Вернувшись в Америку, Блэйд еще раз присоединяется к группе Харкер, но с другим союзником, Дракулой. Здесь они борются с более сильным злодеем, Доктором Солнце. После сражения Дракула бежал, но Блэйд, следовал за ним по пятам. Он тогда столкнулся с Ганнибалом Кингом, частным исследователем, который был превращен в вампира Дьяконом Фростом. Они сначала объединяются, чтобы победить двойника Блэйда, но когда двойник поглощал реального Блэйда, Ганнибал призвал Хеллсторма, чтобы изгнать из Блэйда дух двойника. В конечном счете, Блэйд и Ганнибал уничтожили Дьякона.
Ночные сталкеры
Блэйд, Ганнибал и Доктор Стрэндж сформировали Корпорацию Пограничных Исследований — исследовательское агентство по борьбе со сверхъестественными существами. Они боролись против Дракулы и Властелинов Тьмы, но быстро распались, когда Кинг уехал, а Блэйд было помещен в психиатрическую больницу после схватки с возрожденным Дракулой. Доктор Стрэндж повторно собрал Корпорацию Пограничных Исследований и переименовывает их в Ночных Сталкеров. Они объединяются, чтобы победить демонов Лилит и Лилин. Также вместе они боролись с Гидрой. В стори-арке Midnight Masscre Блэйд становится Свитчблэйдом, служителем Властелина Тьмы. После схватки с Вэрней, команда окончательно расформировалась.
Дневной Бродяга
Блэйд еще раз сражается с возрожденным Дьяконом Фростом и Дракулой, но уже при помощи Ганнибала Кинга. Фрост был уничтожен. Он также побеждал Морбиуса, который находился под управлением другого вампира. После этого Блэйд последовал за ним в Нью-Йорк, где объединился с Человеком-пауком. Когда Морбиус укусил Блэйда, его биология вампира вступила во взаимодействие с естественным вампиризмом Морбиуса, что дало Блэйду еще большие силы вампира и устранило его чувствительность к солнечному свету, за что враги дали ему прозвище «Дневной Бродяга» (англ. Daywalker). Тогда же Блэйд вступил в конфронтацию с организацией Щ. И. Т. (англ. S.H.I.E.L.D.), когда те исследовали его кровь, чтобы создать вампира-оперативника. С помощью других охотников на вампиров он оказался в состоянии остановить их. Он объединился с другими охотниками на вампиров во всем мире, чтобы воспрепятствовать Дракуле стать богом.
После этого Блэйд разыскал возрожденного Дракулу в Нью-Йорке, где он продолжил сражаться с Дракулой и Вампиром — Человеком-пауком. Воющие Коммандос Щ. И. Т.а прибыл на место час спустя, чтобы конфисковать тело. Блэйд, однако, ощутил что что-то не так с войсками Щ. И. Т.а. Он пробрался их авианосец, чтобы найти главного инфицированного вампиром. После этого он продолжил разрушать авианосец.
Недели спустя, в Медисон-сквер-гарден, Блэйд подвергся нападению четырьмя Думботами, перед которыми поставили задачу доставить Блэйда в Латверию для встречи с Доктором Думом. Блэйд победил Думботов, однако сражение побудило его совершить поездку самостоятельно. Блэйду сообщили, что он был предназначен для того, чтобы спасти мать Дума из инфицированной вампирами тюрьмы. Не желая отвечать на вопросы, доктор Дум телепортировал Блэйда на годы в прошлое. Наряду со спасением матери доктора Дума, он спас и своего собственного отца, Лукаса Кросса, тем самым выполнив первую часть пророчества. В свою очередь, доктор Дум дал Блэйду формулу, которая могла избавить его от вампирской жажды человеческой крови; Блэйд принял этот подарок, но не использовал это.
Блэйд тогда стал одним из самых известных лиц Америки после того, как полиция приняла уничтожение вампиров за убийства, и попыталась заключить под стражу. В это время Блэйд столкнулся с демоном 9 уровня по имени Враждебность. Блэйд победил демона и продолжил убегать от закона.
Блэйд использует его ресурсы Щ. И. Т.’а, чтобы заказать себе новую руку — руку-оружие, которую он не проверяет ни на ком-нибудь, а на англичанине Юнион Джеке. После того, как они разрешили свои противоречия, Блэйд возвращается обратно в Нью-Йорк, где все началось. Он опрашивает и Лукаса Кросса, и Человека-Паука, чтобы узнать, что его давний наставник, Джамал Афари, жив и здоров — и сражается на стороне Дракулы. Он идет домой, и его в очередной раз похищает его отец, который стремится исполнить третью и конечную часть пророчества. Блэйд, Ганнибал Кинг и Лукас Кросс отправляются в Замок Дракулы — теперь это достопримечательность — чтобы попытаться закончить пророчество, которое, как верит Лукас, даст ему поддержку душ всех вампиров. Все, что для этого требовалось — разрушить его недавно приобретенный амулет и вбить кол, прибив им Дракулу к соленой земле. Блэйд отказывается — и разъяренный Ганнибала Кинг нападает на него. Блэйд быстро раскидывает Кинга и прихвостней своего отца — однако, Дракула прибывает на место вместе с Джамалом Афари, чтобы помочь Лукасу закончить пророчество. Дракула разрушает амулет и нападает на Блэйда; Афари нарушает управление Дракулы и нападает на него, но его сбивают на землю. Во время схватки отец Блэйда роняет пузырек с веществом, способным уничтожить Дракулу. Дракула погибает, но они понимают, что сила пророчества не в помощи вампирских душ — а в возрождение каждого вампира, который когда-либо умирал. Блэйд и Ганнибал отправляются в путь, оставляя поверженного Лукаса Кросса, но перед этим Блэйд дает Ганнибалу сыворотку доктора Дума, сделанную, чтобы исцелить вампира от его жажды крови.
Позже Блэйд завербовался в секретную правительственную группу супергероев, известных как Авангард. Группа состояла из Микромакса, Реткона, Доминика Фортуны и Елены Беловой. Первоначальный лидер был убит, и им дают задание найти убийцу. Как оказалось, настоящим убийцей оказался детектив, назначивший расследование убийства Стэйси Долан. Однако, ей управлял человек по имени Йозеф. После того, как он заставил Вещь напасть на их группу, Блэйд стреляет ему в голову, стерев память Вещей и телепортируют его оттуда.
Оказывается, их первоначальный лидер Авангарда, Полковник Америка — самый мощный телекинетик на планете, был жив. Правительство хотело расформировать группу, поскольку Микромакс был схвачен и замучен Аль-Каедой на миссии, и они теперь знали больше об Авангарде, чем президент. Полковник решил уничтожить группу и скрыться. К сожалению, только Блэйду удалось выжить.
После этого Блэйд перебрался в Англию, чтобы служить в другой секретной организации — MI-13. После вторжения Скурллов в Великобританию, Блэйд присоединился к MI-13, чтобы помочь со всплеском злых сил, последовавших после поражения Скруллов. Однако Блэйд терпит неудачу когда он пытается уничтожить одного из членов группы, полу-вампира Спитфайера.
Силы и способности
- Блэйд показал много раз, что он является иммунным к укусу вампира и свободным от их жажды. Это происходит из-за его способностей, полученных от видоизмененного вампира. Однако были временные случаи, когда у Блэйда, находящегося в ослабленном состоянии (обычно после сражения или потери крови), просыпались инстинкты вампира.
- Имеет расширенный целебный фактор, подобный аналогичным способностям Росомахи, но в отличие от Росомахи его организм вампира уничтожает и любые посторонние вещества, исключая случаи отравления или усыпления.
- Блэйд также имеет очень большую продолжительность жизни, которая указывает, что он по всей вероятности бессмертен. Это происходит, очевидно, из-за его ускоренной регенерации.
- Обладает редкой способность чувствовать запах и сенсорно ощущать сверхъестественные создания. Это много раз помогло ему идентифицировать демонов, даже если они обладали телом человека (когда демон выглядел, как человек, одетым Санта Клаусом, Блэйд считал демоническую сущность, исходящую из него).
- Способен противостоять ультрафиолетовым лучам солнечного света любой степени и интенсивности. Однако его глаза очень чувствительны к лучам солнца, поэтому он использует защитные темные очки. Он может видеть в темноте так же ясно, как и днем. Его нюх, осязание и слух также усилены относительно человеческих способностей.
- Блэйд сильнее большинства вампиров. Он обладает сверхчеловеческим проворством и стойкостью. Он может прыгать со здания на здание, или спрыгнуть с вершины крыши на землю без повреждений или усталости. Он также может двигаться намного быстрее, чем большинство вампиров, и это было очень заметно в комиксе.
- Владеет многими видами оружия и боевыми искусствами.
- Не может быть запечатлён на пленке или отразиться в зеркале.
- Блэйд имеет способность вызывать вампиризм в том, кого он выбрал, а также способен своим укусом парализовать жертву.
- Рефлексы Блэйда и его чувства столь усовершенствованы, что он реагирует прежде, чем его мозг может фактически проанализировать ситуацию. Эта характеристика найдена в людях, но выборочно замечена в строго обучаемых боевым искусствам (Блэйд по крайней мере от 25 до 50 лет обучался различным боевым искусствам).
Появления вне комиксов
Фильмы
Уэсли Снайпс сыграл Блэйда в фильмах «Блэйд» (1998), «Блэйд 2» (2002) и «Блэйд 3: Троица» (2004).
Телесериалы
Блэйд в исполнении Sticky Fingaz’а был главным персонажем в сериале «Блэйд» (2006).
Мультсериалы
- Появляется как второстепенный персонаж в нескольких сериях мультсериала «Человек-паук».
- Герой четвёртого сезона совместного японо-американского аниме-сериала «Marvel Anime».
Видеоигры
- Blade: video game (2000)
- Blade II (2002)
- Marvel Ultimate Alliance (2006)
- Ghost Rider: video game (2007)
- Spider-Man: Friend or Foe (2007)
- Marvel Ultimate Alliance 2 (2009)
Ссылки
Блэйд | |
---|---|
Фильмы | Блэйд · Блэйд 2 · Блэйд 3: Троица |
Телесериалы | Блэйд: Сериал · Блэйд (аниме) |
Персонажи | Блэйд · Маркус ван Скайвер |
Прочее | Категории:
Wikimedia Foundation. 2010.
Смотреть что такое «Блэйд» в других словарях:
Книги
|
Всё о патче 7.28 в Dota 2 | Dota 2
- Nethertoxin: расход маны изменён с 70/80/90/100 на 85
- Талант 25 уровня: «Nethertoxin запрещает применять способности» заменено на «–11 сек. перезарядки Nethertoxin»
- Способность от Aghanim’s Shard: Атаки с Poison Attack уменьшают броню жертвы.
VISAGE
- Скорость движения атакующего снаряда увеличена с 1000 до 1400;
- Базовое время атаки Summon Familiars увеличено с 0.4 до 0.5;
- Урон Summon Familiars увеличен с 20/40/60 дo 25/50/75;
- Изменение с Aghanim’s Scepter: дает новую способность Silent as the Grave. Делает героя невидимым, дает +20% к скорость передвижения, а также позволяет летать. Когда герой выходит из невидимости, то он получает +30% к бонусному урону в течение 4 секунд. Длительность: 35 секунд. Перезарядка: 45 секунд. Стоимость: 100 маны;
- Способность от Aghanim’s Shard: позволяет использовать Gravekeeper’s Cloak для превращения в Stone Form. Восстанавливает 25% здоровья. Перезарядка: 60. Стоимость: 300 маны.
VOID SPIRIT
- Талант 20 уровня ослаблен с -5.5 секунд к времени перезарядки Astral Step до -5;
- Способность от Aghanim’s Shard: добавляет внешнее кольцо к Dissimilate. Увеличивает урон от способности на 125.
WARLOCK
- Талант 20 уровня улучшен с +300 к площади Shadow Word до +500;
- Способность от Aghanim’s Shard: способность Shadow Word теперь дает +20/-20% к скорости передвижения союзников/врагов.
WEAVER
- Способность от Aghanim’s Shard: жуки от The Swarm могут цепляться за невидимых юнитов и обнаруживать их. Способность Geminate будет наносить дополнительный выстрел по другим врагам в радиусе 1200 от атакованной цели, к которой прикреплены жуки. Уменьшает время перезарядки The Swarm на 4 секунды.
WINDRANGER
- Скорость Windrun с Aghanim’s Scepter уменьшена с 45% до 40%;
- Способность от Aghanim’s Shard: Powershot теперь действует глобально, но после достижения максимального ренджа может нанести урон только по одному герою. Вражеский герой будет мгновенно убит при попадании, если уровень его здоровья ниже 13%. Урон масштабируется в зависимости от продолжительности заряда.
WINTER WYVERN
- Базовый урон увеличен на 2;
- Базовое лечение от Cold Embrace увеличено с 20/26/32/38 до 30/35/40/45 ед. в секунду.
- Стоимость Arctic Burn с Aghanim’s Scepter уменьшена с 30 до 20 маны;
- Скорость передвижения при использовании Arctic Burn с Aghanim’s Scepter увеличена на 25%;
- Талант 25 уровня увеличен с +1.2 секунды к длительности Winter’s Curse до +1.5.
- Способность от Aghanim’s Shard: когда заканчивается действие Cold Embrace, то в том же месте срабатывает способность Splinter Blast, поражающая врагов в радиусе 1200.
WITCH DOCTOR
- Способность от Aghanim’s Shard: дает скилл Voodoo Switcheroo. Превращает героя в Death Ward на 2 секунды. У Death Ward скорость атаки -30, а герой на время действия становится скрытым/неуязвимым. Перезарядка: 70 секунд. Стоимость: 250 маны.
WRAITH KING
- Переработана способность Mortal Strike. Теперь это пассивная перезарядка критического удара. Крит: 150/190/230/270%. Перезарядка: 4 секунды;
- Переработана способность Vampiric Aura. Теперь она называется Vampiric Spirit. Дает герою 10/18/26/34% вампиризма. При активации призывает скелета, на которого действуют усиления от Mortal Strike и Vampiric Spirit;
- Aghanim’s Scepter теперь дает Wraith +75 к скорости атаки и +25% к скорости передвижения;
- Талант 20 уровня изменен с бесплатной реинкарнации на +30 к скорости передвижения;
- Талант 25 уровня изменен с +20% к Vampiric Aura на -2 секунды к перезарядке Mortal Strike;
- Способность от Aghanim’s Shard: дает бесплатную реинкарнацию и призывает трех скелетов рядом с ближайшими врагами, при перерождении.
ZEUS
- Стоимость Thundergod’s Wrath увеличена с 250/350/450 до 300/400/500 маны;
- Время перезарядки Thundergod’s Wrath увеличено с 120 дo 130/125/120;
- Талант 10 уровня уменьшен с +1.5 к регенерации маны до +1.25;
- Талант 20 уровня изменен с +12% к сокращению перезарядки способностей на +100 к урону от Thundergod’s Wrath.
- Талант 25 уровня уменьшен с +115 к урону от Arc Lightning на +100.
- Способность от Aghanim’s Shard: скилл Static Field теперь может быть использован для способности Heavenly Jump, шокирует ближайшего видимого врага (приоритет на героев) в радиусе 2000, наносит ему урон от Static Field и на 100% снижает скорость передвижения цели в течение 2,5 секунд. Если при этом ваш герой начнет движение, то он прыгнет на расстояние 450 в сторону разворота. Перезарядка: 14 секунд. Manacost: 100 маны.
Изменение предметов:
FLUFFY HAT
НОВЫЙ ПРЕДМЕТ
- Стоит 250 золота.
- Даёт +125 к здоровью.
FALCON BLADE
НОВЫЙ ПРЕДМЕТ
- Для сборки требуются Fluffy Hat, Sage’s Mask, Blades of Attack и рецепт за 225 золота.
- Даёт +150 к здоровью, +1,6 к восстановлению маны, +10 к урону.
ORB OF CORROSION
НОВЫЙ ПРЕДМЕТ
- Для сборки требуются Blight Stone, Orb of Venom и Fluffy Hat.
- Даёт +150 к здоровью. Атаки замедляют цель на 13%/4%, наносят ей 3 магического урона в секунду и уменьшают её броню на 3. Эффект длится 3 секунды.
WITCH BLADE
НОВЫЙ ПРЕДМЕТ
- Для сборки требуются Blitz Knuckles, Chainmail, Robe of the Magi и рецепт за 600 золота.
- Даёт +35 к скорости атаки, +12 к интеллекту, +6 к броне и +300 к скорости снарядов атак. Атаки накладывают проклятие, которое на 3 секунды замедляет цель на 25% и каждую секунду наносит урон в размере интеллекта владельца. Перезаряжается 9 секунд.
GLEIPNIR
НОВЫЙ ПРЕДМЕТ
- Для сборки требуются Maelstrom, Rod of Atos и рецепт за 700 золота.
- Даёт +30 к урону, +20 к интеллекту, +12 к силе и +12 к ловкости. Пассивная: атаки создают цепные молнии, наносящие 160 урона.
- Активная: применяется на область радиусом 450, ударяет молнией каждого врага, накладывает на них оцепенение на 2 секунды и создаёт цепную молнию, наносящую 220 урона. Дальность применения: 1100. Расход маны: 200.
MAGE SLAYER
НОВЫЙ ПРЕДМЕТ
- Для сборки требуются Cloak, Blade of Alacrity, Claymore и рецепт за 600 золота.
- Даёт +20% к сопротивлению магии, +20 к ловкости, +20 к урону. Атаки накладывают эффект, уменьшающий урон от заклинаний на 35%. Эффект длится 4 секунды.
ETERNAL SHROUD
НОВЫЙ ПРЕДМЕТ
- Для сборки требуются Hood of Defiance, Voodoo Mask и рецепт за 1 100 золота.
- Даёт +8,5 к восстановлению здоровья, +20% к вампиризму заклинаниями по героям и +4% к вампиризму заклинаниями по крипам.
- Можно активировать, чтобы создать щит, который блокирует до 400 магического урона и превращает его в ману. Действует 12 секунд. Перезаряжается 60 секунд. Расход маны: 50.
HELM OF THE DOMINATOR
НОВЫЙ ПРЕДМЕТ
- Теперь Helm of the Dominator можно улучшить до второго уровня, купив Ultimate Orb и рецепт за 1 600 золота.
- Позволяет приручать древних крипов. Увеличивает минимальное здоровье крипа до 1800, а бонусы к атрибутам, броне и восстановлению здоровья — с 6/6/6 до 20/8/8.
OVERWHELMING BLINK
НОВЫЙ ПРЕДМЕТ
- Для сборки требуются Blink Dagger, Reaver и рецепт за 1 750 золота.
- Даёт +25 к силе. После перемещения наносит урон, равный 200 + 100% от силы владельца, всем врагам в радиусе 800 и замедляет их передвижение на 50%, а атаку — на 50. Замедление длится 6 секунд.
SWIFT BLINK
НОВЫЙ ПРЕДМЕТ
- Для сборки требуются Blink Dagger, Eaglesong и рецепт за 1750 золота.
- Даёт +25 к ловкости. После перемещения владелец на 6 секунд получает +30% к скорости передвижения, +40 к урону, +40 к скорости атаки и может проходить сквозь существ.
ARCANE BLINK
НОВЫЙ ПРЕДМЕТ
- Для сборки требуются Blink Dagger, Mystic Staff и рецепт за 1750 золота.
- Даёт +25 к интеллекту. После перемещения владелец на 6 секунд получает +25% к уменьшению перезарядки способностей и –50% к задержке перед применением способностей. Не действует на предметы.
WIND WAKER
НОВЫЙ ПРЕДМЕТ
- Для сборки требуются Eul’s Scepter of Divinity, Mystic Staff и рецепт за 1 600 золота.
- Даёт +50 к скорости передвижения, +6 к восстановлению маны, +35 к интеллекту. Позволяет применять способность Cyclone на союзников. При применении на себя владелец может перемещать ураган в любом направлении со скоростью в 360.
AETHER LENS
- Бонус к мане уменьшен с 450 до 300.
SOUL BOOSTER
- Больше не даёт +10% к сопротивлению магии.
OCTARINE CORE (ИЗМЕНЁН РЕЦЕПТ)
- Больше не даёт +10% к сопротивлению магии.
- Для сборки больше не требуется рецепт за 900 золота.
- Теперь для сборки требуется Aether Lens, а не Voodoo Mask (даёт соответствующие бонусы от Aether Lens).
- Больше не даёт вампиризм заклинаниями.
BLOODSTONE (ИЗМЕНЁН РЕЦЕПТ)
- Больше не даёт +10% к сопротивлению магии.
- Теперь для сборки требуется Voodoo Mask.
- Теперь даёт +15% к вампиризму заклинаниями (+3% по крипам).
ECHO SABRE
- Бонус к восстановлению маны увеличен с 1,25 до 2,5.
SILVER EDGE (ИЗМЕНЁН РЕЦЕПТ)
- Теперь для сборки требуется Oblivion Staff, а не Echo Sabre (примечание: Echo Sabre по-прежнему можно разобрать).
- Теперь даёт не +45 к скорости атаки, +40 к урону, +12 к силе, +10 к интеллекту и +1,5 к восстановлению маны, а +45 к скорости атаки, +40 к урону, +10 к интеллекту и +3 к восстановлению маны.
- Стоимость рецепта увеличена с 600 до 1100 золота (общая стоимость уменьшилась на 500).
- Shadow Walk: перезарядка уменьшена с 22 до 18 секунд.
RING OF TARRASQUE
- Предмет удалён из игры.
HEART OF TARRASQUE (ИЗМЕНЁН РЕЦЕПТ)
- Для сборки больше не требуется Ring of Tarrasque.
- Стоимость рецепта увеличена с 650 до 900 золота.
- Бонус к здоровью уменьшен с 400 до 250.
- Бонус к силе увеличен с 40 до 45.
- Бонус к восстановлению здоровья увеличен с 1 до 1,6%.
- Больше не имеет пассивную способность, работающую вне боя.
HOLY LOCKET (ИЗМЕНЁН РЕЦЕПТ)
- Energy Charge: теперь автоматически получает заряд каждые 15 секунд.
- Теперь для сборки требуются Fluffy Hat и Headdress, а не Ring of Tarrasque.
- Стоимость рецепта уменьшена с 500 до 475 золота (общая стоимость осталась прежней).
- Теперь даёт ауру, которая восстанавливает 3 здоровья в секунду, а не восстанавливает 4,5 здоровья в секунду владельцу.
SATANIC (ИЗМЕНЁН РЕЦЕПТ)
- Для сборки больше не требуется рецепт за 500 золота.
- Больше не даёт сопротивление эффектам.
- Бонус к урону увеличен с 25 до 45.
- Unholy Rage: длительность увеличена с 5 до 6 секунд.
SANGE
- Сопротивление эффектам больше не складывается с предметами, собирающимися из Sange.
HEAVEN’S HALBERD
- Стоимость рецепта уменьшена с 400 до 200 золота.
- Бонус к здоровью от восстановления и вампиризма уменьшен с 30 до 24%.
- Бонус к сопротивлению эффектам уменьшен с 20 до 16%.
KAYA AND SANGE
- Бонус к сопротивлению эффектам увеличен с 20 до 25%.
SANGE AND YASHA
- Бонус к сопротивлению эффектам увеличен с 20 до 25%.
EYE OF SKADI
- Бонус к здоровью уменьшен с 225 до 200.
- Бонус к мане уменьшен с 250 до 200.
DRUM OF ENDURANCE (ИЗМЕНЁН РЕЦЕПТ)
- Число зарядов увеличено с 6 до 8.
- Теперь для сборки требуются Wind Lace, Robe of the Magi, Belt of Strength и рецепт за 550 золота.
- Теперь даёт +6 к силе, +6 к интеллекту и ауру на +20 к скорости передвижения.
BOOTS OF TRAVEL
- Получив этот предмет, владелец автоматически продаст все имеющиеся свитки телепортации и получит один заряд. Действует и на клонов Meepo.
MASK OF MADNESS
- Бонус к урону уменьшен с 15 до 10.
ABYSSAL BLADE
- Overwhelm: применение этой способности отправляет на перезарядку и пассивную способность Bash.
BLADE MAIL
- Стоимость рецепта увеличена с 500 до 675 золота.
GLIMMER CAPE (ИЗМЕНЁН РЕЦЕПТ)
- Теперь для сборки требуется рецепт за 450 золота, а не Gloves of Haste.
- Больше не даёт +20 к скорости атаки.
NECRONOMICON
- Summoning: перезарядка уменьшена с 90 до 80 секунд.
- Теперь лучник имеет ауру, дающую +5/7/9% к скорости передвижения.
JAVELIN
- Pierce: шанс срабатывания увеличен с 25 до 30%.
- Pierce: урон от срабатывания уменьшен с 80 до 70.
DEMON EDGE
- Бонус к урону уменьшен с 42 до 40.
MONKEY KING BAR
- Бонус к урону уменьшен с 42 до 40.
- Стоимость рецепта увеличена с 550 до 675 золота.
- Pierce: урон от срабатывания уменьшен со 100 до 70.
- Теперь на магический урон от срабатывания не действует вампиризм (это общее изменение для всех подобных предметов).
- Chain Lightning: шанс срабатывания увеличен с 25 до 30%.
MJOLLNIR
- Chain Lightning: шанс срабатывания увеличен с 25 до 30%.
DESOLATOR
- Бонус к урону уменьшен с 60 до 55.
DIVINE RAPIER
- Бонус к урону уменьшен с 330 до 300.
ARMLET OF MORDIGGIAN
- Unholy Strength: бонусный урон увеличен с 31 до 35.
- Unholy Strength: отнимаемое в секунду здоровье уменьшено с 54 до 50.
HOOD OF DEFIANCE (ИЗМЕНЁН РЕЦЕПТ)
- Бонус к сопротивлению магии уменьшен с 25 до 20% (по-прежнему имеет активную способность Barrier).
- Для сборки больше не требуется рецепт за 300 золота.
PIPE OF INSIGHT
- Стоимость рецепта увеличена с 1 250 до 1 550 золота.
VLADMIR’S OFFERING (ИЗМЕНЁН РЕЦЕПТ)
- Теперь для сборки также требуется Buckler.
- Vladmir’s Aura: теперь аура даёт +3 к броне.
- Vladmir’s Aura: бонус к восстановлению маны в ауре уменьшен с 2 до 1,4.
MEKANSM (ИЗМЕНЁН РЕЦЕПТ)
- Теперь для сборки требуется Chainmail, а не Buckler.
- Mekansm Aura: больше не увеличивает броню.
- Restore: расход маны уменьшен с 225 до 200.
- Стоимость рецепта увеличена с 1 175 до 900 золота.
GUARDIAN GREAVES (ИЗМЕНЁН РЕЦЕПТ)
- Теперь для сборки также требуется Buckler.
QUELLING BLADE
- Quell: бонус к урону для героев ближнего боя уменьшен с 15 до 13.
ORB OF VENOM
- Стоимость уменьшена с 300 до 275 золота.
- Замедление уменьшено с 15% до 13%.
RING OF REGEN
- Бонус к восстановлению здоровья уменьшен с 1,5 до 1,25.
SAGE’S MASK
- Бонус к восстановлению маны увеличен с 0,6 до 0,7.
- Eat Mango: восстановление маны уменьшено со 110 до 100.
VOODOO MASK
- Стоимость уменьшена с 900 до 700 золота.
- Бонус к вампиризму заклинаниями уменьшен с 12/2,5% до 10/2%.
- Бонус к восстановлению маны увеличен с 1,25 до 1,5.
- Valor: длительность и перезарядка увеличены с 7 до 12 секунд.
SOLAR CREST
- Shine: длительность и перезарядка увеличены с 7 до 12 секунд.
SPIRIT VESSEL
- Бонус к восстановлению маны увеличен с 1,5 до 1,75.
EUL’S SCEPTER OF DIVINITY
- Бонус к восстановлению маны уменьшен с 5 до 3,5.
VANGUARD
- Теперь этот предмет можно разобрать.
CRIMSON GUARD
- Guard: блокируемый урон увеличен с 60 до 70.
RADIANCE
- Burn: теперь действует на древних крипов.
REFRESHER ORB
- Reset: расход маны уменьшен с 375 до 300.
- Reset: перезарядка уменьшена со 180 до 160 секунд.
DAGON (ИЗМЕНЁН РЕЦЕПТ)
- Теперь для сборки требуются Staff of Wizardry, Crown и рецепт за 1300 золота.
- Даёт +14/16/18/20/22 к интеллекту и +6/8/10/12/14 к силе и ловкости.
CLAYMORE
- Бонус к урону уменьшен с 21 до 20.
- Стоимость уменьшена с 1 400 до 1 350 золота.
NULLIFIER
- Nullify: скорость полёта снаряда увеличена с 1 000 до 1 100.
SHIVA’S GUARD
- Стоимость рецепта уменьшена с 750 до 650 золота.
REAVER
- Стоимость уменьшена с 3 000 до 2 800 золота.
- Стоимость уменьшена с 3 000 до 2 800 золота.
MYSTIC STAFF
- Стоимость увеличена с 2 700 до 2 800 золота.
Нейтральные предметы:
Тир-1:
НОВЫЕ:
FAIRY’S TRINKET
- +100 к здоровью, +5% к урону от заклинаний, +5% к уменьшению расхода маны.
CHIPPED VEST
- +3,5 к восстановлению здоровья. Когда владельца атакуют, предмет наносит нападающему урон: 26 герою или 13 крипу.
POSSESSED MASK
- +7 к основному атрибуту, +7% к вампиризму.
УБРАНЫ ИЗ ПУЛА:
MANGO TREE
POOR MAN’S SHIELD
IRON TALON
ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА:
ARCANE RING
- Replenish Mana: перезарядка увеличена с 40 до 45 секунд.
IRONWOOD TREE
- Plant Tree: перезарядка увеличена с 4 до 15 секунд.
Тир-2:
Новый:
QUICKSILVER AMULET
- +30% к скорости анимации атак и к скорости снарядов атак. +5% к скорости передвижения и +10 к скорости атаки. Даёт +15% к скорости передвижения и +5 к скорости атаки, когда любая из ваших способностей перезаряжается.
BULLWHIP
- +3 к восстановлению здоровья и +3 к восстановлению маны. При применении на союзника ускоряет его передвижение на 16%. При применении на врага замедляет его передвижение на 16% Эффект длится 5 секунд. Дальность применения: 850. Перезарядка: 12 секунд.
УБРАНЫ ИЗ ПУЛА:
CLUMSY NET
VAMPIRE FANGS
ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА:
IMP CLAW
- Critical Strike: перезарядка уменьшена с 8 до 7 секунд.
ESSENCE RING
- Life Essence: бонус к здоровью уменьшен с 425 до 400.
Тир-3:
НОВЫЕ:
ELVEN TUNIC
- +26 к скорости атаки, +16% к уклонению, +8% к скорости передвижения.
CLOAK OF FLAMES
- +5 к броне, +10% к сопротивлению магии. Имеет пассивную ауру, которая каждую секунду наносит 45 урона врагам в радиусе 400.
CEREMONIAL ROBE
- +350 к мане. Имеет пассивную ауру, которая снижает сопротивление эффектам на 10% и сопротивление магии на 10% у врагов в радиусе 1 200.
PSYCHIC HEADBAND
- Увеличивает интеллект на 12% и даёт +100 к дальности применения заклинаний. Активная способность отталкивает выбранного врага от владельца на расстояние в 400. Дальность применения: 800. Перезарядка: 30 секунд.
УБРАНЫ ИЗ ПУЛА:
REPAIR KIT
CRAGGY COAT
GREATER FAERIE FIRE
ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА:
TELESCOPE
- Разряд предмета изменён с 3 на 4.
QUICKENING CHARM
- Уменьшение перезарядок ослаблено с 13 до 12%.
Тир-4:
Новый:
PENTA-EDGED SWORD
- +45 к урону, +80 к дальности атаки (в ближнем бою). Каждая атака имеет шанс в 20% на 3 секунды замедлить передвижение врага на 20%, а атаку — на 60.
STORMCRAFTER
- +4 к восстановлению маны. Пассивная способность бьёт током случайного врага в радиусе 700, нанося ему 200 урона и на 0,3 секунды замедляя его на 40%. Интервал ударов: 3 секунды. Активная способность поднимает владельца в воздух на 0,75 секунды. Расход маны: 50. Перезарядка: 25 секунд.
TRICKSTER CLOAK
- +20% к уклонению, +20% к сопротивлению магии. Активная способность делает владельца невидимым на 6 секунд. Перезарядка: 25 секунд.
УБРАНЫ ИЗ ПУЛА:
MAGIC LAMP
WITLESS SHAKO
PRINCE’S KNIFE
HAVOC HAMMER
ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА:
TELESCOPE
- Разряд изменён с 3 на 4.
- Prescient Aura: бонус к дальности атак и способностей увеличен со 125 до 135.
- Prescient Aura: теперь аура действует только на существ, подконтрольных игрокам.
FLICKER
- Flicker: максимальный радиус перемещения увеличен с 400 до 450.
- Flicker: больше не расходует ману.
SPELL PRISM
- Cooldown Reduction: уменьшение перезарядок ослаблено с 20 до 18%.
ILLUSIONIST’S CAPE
- Illusion Mastery: бонус к урону иллюзий и подконтрольных существ уменьшен с 10 до 8%.
Тир-5:
НОВЫЕ:
GIANT’S RING (НОВЫЙ ПРЕДМЕТ)
- +40 к силе, +60 к скорости передвижения, +60% к размеру модели. Враги под владельцем (в радиусе 100) каждую секунду получают урон в размере 100% от его силы.
BOOK OF SHADOWS (НОВЫЙ ПРЕДМЕТ)
- +12 ко всем атрибутам, +400 к обзору ночью. Целью активной способности может быть союзник, враг или сам владелец. Выбранное существо 4 секунды нельзя выбрать целью, оно не может применять способности, использовать предметы или атаковать. Применяет нормальное развеивание. Дальность применения: 700. Перезарядка: 25 секунд.
УБРАНО ИЗ ПУЛА:
WOODLAND STRIDERS
TRIDENT
ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА:
BALLISTA
- Knockback: урон увеличен с 40 до 50.
EX MACHINA
- Бонус к броне увеличен с 20 до 25.
- Reset Item Cooldowns: больше не расходует ману.
- Reset Item Cooldowns: перезарядка уменьшена с 45 до 30 секунд.
SEER STONE
- Теперь у предмета есть активная способность, которая даёт обзор по любой области радиусом 800 на 5 секунд. Враги видят этот эффект. Перезарядка: 70 секунд.
FORCE BOOTS
- Force: теперь способность можно применить на существо в радиусе 750.
- Force: дальность толчка увеличена с 600 до 750.
- Force: перезарядка уменьшена с 9 до 8 секунд.
BOOK OF THE DEAD
- Greater Demonic Summoning: бонус к здоровью существ увеличен с 50 до 100%.
MIRROR SHIELD
- Бонус ко всем атрибутам уменьшен с 20 до 16.
STYGIAN DESOLATOR
- Бонус к урону уменьшен с 75 до 60.
Предыдущее крупное обновление Dota 2 — 7.27 — вышло 29 июня. Оно изменило режимы All Pick, Captain’s Mode и Random Draft и добавило новые предметы. После этого Valve ещё три раза вносила изменения в баланс с буквенными патчами.
кто все эти герои и ради чего они сражаются друг с другом?
Мультивселенная
В мультивселенной Mortal Kombat существует несколько измерений (или миров). Например, есть Земное Царство — мир, очень напоминающий наш. Эдения — светлый мир магии и красоты. Внешний мир — суровый мир варваров и монстров. Преисподняя — буквально воплощение Ада. Сейдо — царство порядка, возведенного в абсолют. Есть и его противоположность — Царство Хаоса. Миров огромное количество и они очень разные — есть мир вампиров, мир рептилий, мир людей-насекомых и так далее.
За большинством миров присматривают боги. Боги есть обычные — те, что могут вмешаться в дела смертных — и Старшие Боги, они на уровень выше и редко участвуют в земной жизни, даже когда в этом есть необходимость.
Миры могут воевать и поглощать друг друга. Чтобы был хоть какой-то порядок Старшие Боги установили правило — один мир может поглотить другой только после проведения Смертельной Битвы (Mortal Kombat). Каждое поколение проводится турнир — победитель обретает вечную молодость до следующего состязания. Если мир-завоеватель победит в турнире десять раз подряд, то он может поглотить другой мир.
Миры Mortal Kombat. Изображение: Reddit
Много-много лет назад…
Однажды Старший Бог Земного Царства Шиннок обезумел от власти. Он выступил против своих собратьев и решил, что жители Земного Царства должны поклоняться только ему. Однако бог низшего ранга, Райден, смог его победить и запечатать в Преисподней. Тогда Шиннок объединился с таинственным странствующим колдуном Куан Чином и вдвоем они подчинили себе этот проклятый мир. Бесчисленные годы Шиннок ждал возможности вернуться в Земное Царство и отомстить.
Битва богов была такой яростной, что разорвала планету и вызвала разломы в реальности. Через эти разломы раса Заурианов (людей-рептилий, эволюционировавших из динозавров) смогла спастись бегством и найти безопасный дом в мире Затерра. Все верно, гнев Шиннока убил динозавров.
В мире под названием Эдения богу и защитнику Аргус стали являться видения масштабной битвы, которая однажды вызовет армагеддон во всех мирах. Вместе со своей женой, волшебницей Делией, он решил погрузить своих сыновей Тейвена и Дейгона в сон. План был таков, что однажды они проснутся и отправятся на поиски особого оружия, убьют элементаля Блейза и это поможет им одолеть всех воинов в той самой масштабной битве. Сын, который победит в бою, займет место Аргуса в роли защитника Эдении.
Шиннок.
Тем временем Внешним миром правил Король Драконов Онага. Он не только обладал невероятной силой, но и командовал неудержимой армией. Но однажды его предал его советник Шао Кан — он отравил Онагу и занял его место. Армия Онаги отказалась подчиниться Шао Кану — и воины мумифицировали себя, чтобы вернуться под командование Онаги, когда его воскресят.
Шао Кана это не остановило — он завоевал множество миров, включая Затерру. Вновь и вновь его чемпионы побеждали в Смертельной Битве и его мир сливался с бесчисленным количеством других. Вскоре присоединилась и Эдения. Шао Кан убил правителя этого мира Короля Джеррода и забрал его жену и дочь. Однако королева Синдел не захотела жить с Шао Каном и наложила на себя руки. Тогда Шао Кан решил вырастить маленькую Китану и превратить ее в идеальную убийцу.
И еще много лет назад…
Шао Кан завоевал народ воинов Ош-Текк. Их правитель Котал Кетц подчинился завоевателю, но в тайне отправил своего сына в Земное Царство. Там он нашел цивилизацию майя и стал для них богом войны и жертвоприношений. Однако со временем его племя вымерло и он вернулся во Внешний Мир.
Чтобы уберечь Внешний Мир от завоевания Райден открыл секту шаолиньских монахов — общество Белого лотоса — где обучались воины для сражений в Смертельной Битве. Величайшим воином был Великий Кунг Лао — он победил Шан Цзуна, колдуна на службе Шао Кана. Однако позже он пал от рук Горо — четырехрукого получеловека-полудракона.
Горо.
Горо веками был чемпионом турниров и Шан Цзун видел в нем угрозу. Перед его последним турниром он нанял стрелка Эррона Блэка, чтобы тот убил Горо. За выполнение заказа Блэку открылся секрет долголетия и он фактически стал бессмертным.
Через несколько лет Дэйгон пробудился от своего сна раньше срока. После грубого пробуждения разум Дейгона находился в смятении — Шиннок воспользовался этим и окончательно помутил его рассудок. В итоге Дэйгон напал на своих родителей и убил их. Позже он открыл криминальную организацию «Красный Дракон», от которой потом отделилась часть отступников, называвшая себя «Черным Драконом».
Путь Суджинко (история сюжетного режима Mortal Kombat: Deception)
Суджинко был молодым парнем, который мечтал защитить Земное Царство от захватчиков. Однажды к нему явился сияющий шар энергии, назвавший себя Дамаши, и велел выполнить поручение во имя Старших Богов. Долгие годы Суджинко скитался по мирам и собирал мощные оружия Камидогу. Дамаши даровал Суджинко способность поглощать умения других воинов.
Суджинко никогда не сомневался в своей миссии, что было очень глупо — на самом деле Дамаши это был дух Онаги, который хотел, чтобы Суджинко помог ему воскреснуть.
Джакс против «Черного дракона» (Mortal Kombat: Special Forces)
Лидер «Черного дракона» Кано освободил своих подчиненных из тюрьмы и решил украсть артефакт под названием Око Читиан. В погоню за ним отправился солдат Специальных сил Джексон «Джакс» Бриггс. Он смог отдать Кано в руки правосудия и по пути ненадолго побывал во Внешнем мире.
Джакс в Mortal Kombat X.
Искупление Саб-Зиро (Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero)
Колдун Кван Чи придумал план, как выпустить Шиннока из Преисподней — для этого ему нужно было найти магический амулет. Он нанял две группировки ниндзя-убийц «Лин Куэй» и «Ширай Рю», чтобы те нашли карту с его расположением. В итоге в битве за карту сошлись двое ниндзя из каждого клана — Саб-Зиро (настоящее имя Би-Хань) и Скорпион (Хандзо Хасаши). Саб-Зиро одолел Скорпиона и убил его. Кван Чи приказал убить семью и клан Скорпиона, а Саб-Зиро отправил за амулетом. Он добыл его и Кван Чи отнес артефакт в Преисподнюю.
Однако к Саб-Зиро явился Райден и предупредил его, что случится, если вернется Шиннок. Саб-Зиро отправился в Преисподнюю и сразился с войсками Шиннока, среди которых было демоническое воплощение Скорпиона, сам Кван Чи и троица девушек-ассассинов (одна из них, Сарина, присоединилась к Саб-Зиро). Саб-Зиро выкрал амулет и покинул Преисподнюю до того, как Шиннок смог что-либо предпринять.
Позже Саб-Зиро понял, что смог попасть в Преисподнюю только потому, что он был злым. Райден сказал ему, что он еще может спасти свою душу, но Саб-Зиро выбрал иной путь — он отправился на Смертельную Битву.
Турнир на острове Шан Цзуна (Mortal Kombat)
Последняя битва за Земное царство проходила на загадочном острове колдуна Шан Цзуна. На него съехались бойцы из разных уголков. Там был Лю Кан из Общества Белого лотоса, Джонни Кейдж — актер, желавший доказать, что обладает реальными навыками боя. Соня Блейд, боец Специальных сил, разыскивающая Кано. Саб-Зиро, чья миссия заключалась в убийстве Шан Цзуна. Возрожденный Скорпион, служащий Кван Чи, и жаждущий отомстить Саб-Зиро.
Перезапуск 2011 года изменил часть событий и добавил персонажей, которых не было в оригинальной игре, например, Ночного Волка, Сектора, Сайракса, Бараку и других.
Райден не принимал участия в битве и лишь руководил защитниками Земного Царства.
Райден собственной персоной.
На турнире Скорпион смог убить Саб-Зиро, однако тот переродился в Преисподней в существо по имени Нуб Сайбот. Он стал служить Кван Чи, но Скорпион не знал, что это его бывший враг.
Сайракс решил покинуть «Лин Куэй», потому что организация хотела превратить всех ниндзя в киборгов. Он сразился с Сектором и бежал. Однако свобода его была недолгой — клан выследил его и насильно сделал из него киборга.
Лю Кан сражался с Китаной и довольно легко победил ее. Однако он пообещал, что никому не расскажет о ее поражении. Лю Кан смог одолеть Горо и Шан Цзуна и Земное Царство было спасено.
Турнир Внешнего мира (Mortal Kombat II)
Шао Кан был в ярости из-за того, что турнир Шан Цзуна обернулся неудачей вселенского масштаба. Однако у Шан Цзуна был туз в рукаве — он предложил атаковать Земное Царство и провести турнир во Внешнем мире. Если Внешний мир победит, то его победа зачтется, как десятая — необходимая для завоевания мира. Если победит Земное Царство, то Внешний мир больше никогда не будет выступать против него на турнире. Шао Кану понравилась эта идея — он наделил Шан Цзуна новыми силами и даровал ему молодое тело.
Тем временем младший брат Саб-Зиро Куай Лян взял имя Саб-Зиро и вместе со своим лучшим другом из «Лин Куэй» Смоуком начинает расследовать гибель брата. В ходе их приключений Смоука превращают в робота, а Скорпион осознает, что новый Саб-Зиро это не тот человек, которого он ненавидел, и объединяется с ним.
Тем временем Джакс повздорил с Ермаком (воин, созданный из тысяч душ, обладающий телекинезом) и тот оторвал ему руке. Позже ему поставят кибернетические протезы.
Ермак.
Китана узнает правду о своем происхождении и, что ее «сестра» Милина на самом деле клон, созданный Шан Цзуном. В итоге она присоединяется к героям (защитникам Земного Царства).
На турнире Лю Кан снова становится чемпионом и побеждает Шан Цзуна, Кинтаро и Шао Кана. Последнему он пробивает грудь рукой.
Вторжение Внешнего мира (Mortal Kombat 3, Ultimate Mortal Kombat 3, Mortal Kombat Trilogy)
Куан Чи все же смог начать вторжение в Земное Царство — для этого он воскресил королеву Синдел и промыл ей мозги. Силы Шао Кана вторглись в Земное Царство, но Райден нашел героев, которые смогли его защитить. Среди них был полицейский Кертис Страйкер и его напарник Кабал, бывший член группировки «Черный дракон». В бою Кинтаро чуть не убил Кабала — жизнь в нем поддерживается с помощью особых респираторов.
Еще одной жертвой вторжения стал Джонни Кейдж — его убил кентавр Мотаро. Однако магия слияния миров помогла на время вернуть Кейджа к жизни.
Саб-Зиро отказался от образа ниндзя, потому что ему не нравилось то, что делали «Лин Куэй». Он помогал другим героям, а его преследовали роботические версии Сектора, Сайракса и Смоука. С последним Саб-Зиро смог связаться и тот помог ему сражаться с киборгами.
Китана смогла вернуть рассудок Синдел, а ее старая подруга Джейд, которой было поручено убить Китану, тоже перешла на ее сторону.
В решающей битве Кунг Лао разрубил Бараку пополам (он выжил), но едва не потерпел поражение от Шао Кана. В конечном счете он все же одолел Шао Кана и отправил его в Преисподнюю. Земное Царство было снова спасено.
Вторжение Преисподней (Mortal Kombat 4, Mortal Kombat Gold)
Благодаря предательницы из Эдении Тани, Шиннок смог покинуть Преисподнюю. Он атаковал Небеса и Земное царство вместе с Куаном Чи, Таней, Рейко, Рептилией, Баракой, Нубом Сайботом, Милиной и Скорпионом. Но на самом деле настоящая версия волшебного амулета Шиннока хранилась у Куана Чи и вся власть была в его руках.
Шиннок решил отравить своей злой магией джинсей — жизненную энергию, питающую Земное Царство.
Райден собрал группу героев, чтобы его остановить — бога Фуджина, воскрешенного Джонни Кейджа, Соню Блейд, Джакса, Кунг Лао (он притворялся мертвым), Китану и бойца Белого Лотоса Кая. Из-за опасности, которую представлял собой Шиннок, к ним присоединились даже Сайракс, Горо и Джарек из «Черного Дракона».
Лю Канг снова победил и Шиннока отправили в Преисподнюю. Китана предложила ему править с ней Эденией, но тот отказался.
Соня Блейд.
Во время всех этих событий Сайракс помог вернуть себе свою человеческую часть. Джакс и Соня помогли ему выбраться из программы и вернули ему разум. Сайракс остался киборгом, но зато теперь к нему вернулось его старое сознание.
Куан Чи убедил Скорпиона, что юный Саб-Зиро представляет угрозу и на самом деле виновен в гибели его семьи. Скорпион одолел Саб-Зиро, а в конце боя появился Куан Чи. Ему больше не нужен был Скорпион и он попытался изгнать его в Преисподнюю, рассказав перед этим правду. В последний момент Скорпион бросился на Куан Чи и утащил его с собой в Преисподнюю.
Смертельный альянс (Mortal Kombat: Deadly Alliance, Mortal Kombat: Tournament Edition)
Куан Чи смог выбраться из Преисподней с помощью демонических существ по имени Молох и Драмин. Во время своего бегства он обнаружил мумии непобедимой армии Онаги и у него созрел план. Куан Чи отправился во Внешний мир и связался с колдуном Шан Цзуном. Вместе они смогли бы найти достойных воинов, украсть их души и перенаправить в мумии, а потом завоевать все миры. Но сначала им нужно было ликвидировать две угрозы.
Для начала они отправились к Шао Кану и убили его. Потом они атаковали Лю Кана в Земном Царстве. Шан Цзун сломал ему шею и убил на месте.
Тем временем шла война между Эденией и Внешним Миром, в которой погиб Горо. Но Шао Кан выкрал и воскресил его — оказалось колдуны убили не самого Шао Кана, а его двойника. Шао Кан и Горо решили держаться в тени, пока буря не утихнет.
Саб-Зиро решил уничтожить «Лин Куэй». Он одолел Сектора и возглавил организацию. Будучи лидером он получил волшебный медальон, увеличивший его силу. Саб-Зиро пересобрал клан и заручился поддержкой Фрост, эгоистичной девушки с похожими замораживающими способностями.
Скорпион отправился на поиски Куан Чи — он ворвался в его крепость, но на него напали демоны Молох и Драмин. Они бросили его тело в Торнадо душ Шан Цзуна, где его разорвало на части.
Сайракс отправился во Внешний мир. Его и Рептилию обманула Нитара, вампирша, которая хотела, чтобы они избавили ее мир от слияния с Внешним миром. В конечном счете Рептилия оказался в инкубационной камере, где какие-то культисты поклонялись огромному яйцу дракона. Яйцо треснуло и из него вырвался луч энергии, попавший в Рептилию — и возрожденный Онага забрал его тело.
Слепой мечник Кенши, обладающий навыками телекинеза, питал огромную ненависть к Шан Цзуну. Специальные силы отправили его, чтобы тот спас Сайракса. Во время своих поисков он наткнулся на Ермака и помог ему вырваться из-под контроля Шао Кана. Однако Кенши так и не нашел Сайракса, потому что на него напал Мавадо, член организации «Красный Дракон».
Кенши.
Но вернемся к основному сюжету.
Райден собрал команду героев, чтобы одолеть колдунов, спасти мир и отомстить за гибель Лю Кана. В нее вошли — Кунг Лао, Джонни Кейдж, Соня, Джакс, Китана, Саб-Зиро и Фрост. Последние двое в итоге отделились от группы. Фрост украла медальон Саб-Зиро, но не смогла справиться с его силой и превратилась в глыбу льда. Саб-Зиро же наткнулся на едва живого Кенши и спас его.
А остальные герои погибли в финальной битве.
Восход Короля Драконов (Mortal Kombat: Deception, Mortal Kombat: Unchained)
Шан Цзун и Куан Чи убили всех героев, в живых остался только Райден. Они победили и его, а потом начали сражаться друг с другом. В битве колдунов победил Куан Чи, но тут появился перерожденный Онага. Райден, Шан и Куан объединились против Онаги, но у них ничего не получилось. В отчаянии Райден взорвался и уничтожил всех, включая мумифицированную армию Короля Драконов. Однако Онага выжил — он забрал артефакты камидогу и воскресил убитых героев, подчинив их своей воле.
Райден возродился в другом мире, но что-то пошло не так и он стал злым. Он по-прежнему хотел защитить Земное Царство, но на этот раз был готов на любые, даже самые жестокие меры. Сначала он оживил бездушное тело Лю Кана и превратил его в зомби. В это время душа Лю Кана связалась с Ермаком и убедила его помочь его подчиненным товарищам.
Кстати, о воскрешениях — Старшие Боги смогли спасти Скорпиона от гибели в Торнадо душ и дали ему новую цель — стать чемпионом Старших Богов и спасти мир от Онаги. За это боги пообещали воскресить его клан.
Онага.
В сюжете также участвовали миры порядка (Сейдо) и хаоса (Царство Хаоса). Например, один из генералов Сейдо Хотаро объединился с Онагой и отправился на поиски Саб-Зиро и Кенши, чтобы убить их (но ему это не удалось). Хавик, выходец из Царства Хаоса, нашел едва живого Кабала и помог ему восстановиться. Он убедил Кабала вернуться к злым делам и возродить «Черного Дракона». Кабал это сделал и нашел новых соратников в лице Кобры и Киры.
Ермак и призрак Лю Кана смогли вернуть разум героям. Онагу в итоге победил не Скорпион, а Суджинко, который чувствовал вину от того, что помог ему возродиться. Он призвал способности всех героев, чьи умения он поглотил, уничтожил все оружия камдогу и убил Онагу.
После Китане явился огненный элементаль Блейз и сказал, что ей нужно собрать героев, чтобы противостоять врагам. Китана начала сокрушаться, что войны не кончаются, но Блейз пообещал, что если ее команда победит, в мирах наступит долгое спокойствие.
Армагеддон (Mortal Kombat: Armageddon)
Все герои и злодеи вернулись к жизни тем или иным образом. Злодеи — от Онаги до Шао Кана — решили на время объединиться, чтобы уничтожить героев. К ним присоединился и Скорпион, после того, как Старшие Боги возродили его клан в виде зомби.
Наконец-то пробудился Тейвен и обнаружил, что его брат превратился в маньяка-убийцу.
Когда началась битва между героями и злодеями (она происходила в пустыне), появилась гигантская пирамида с Блейзом на вершине. Он дал каждому участнику битвы свою силу и все стали сражаться друг с другом. В итоге победителем должен был стать Тейвен, но последним оставшимся в живых оказался Шао Кан. Он убил Блейза и поглотил всю его силу. Перед смертью Райден успел дотянуться до амулета (в бою он раскололся вдребезги), который носил с собой, и произнес какое-то заклинание и слова: «Он должен победить!».
После победы Шао Кан окончательно обезумел, потому что ему нечего было больше завоевывать. В ярости он уничтожил Земное Царство.
Но он не знал, что Китана смогла пережить Армагеддон и готовила план мести. Она собрала команду из выживших миров и одолела Шао Кана. Сама Китана стала королевой Эдении и принесла своему миру спокойствие, как и обещал Блейз. Но она не знала, что магия Райдена повернет события вспять.
Возвращение к битве на острове Шан Цзуна (Mortal Kombat 9)
Мы возвращаемся к событиям первой игры. Юного Райдена неожиданно посещают видения будущего и слышит свою фразу «Он должен победить!». Райден понимает, что Лю Кан должен победить Шан Цзуна.
Он попытался убедить Скорпиона не убивать Саб-Зиро, ибо это приведет к ужасным последствиям. Если Скорпион проявит к нему милосердие, Райден пообещал что попросит Старших Богов оживить его клан (не самая хорошая идея, как мы знаем). Скорпион соглашается, но Куан Чи слишком хорошо его обработал и в итоге Скорпион все равно убивает Саб-Зиро и теряет единственную возможность изменить свое прошлое.
Лю Кан побеждает Шан Цзуна, но Райден с тревогой замечает, что его амулет начинает раскалываться сам по себе. Похоже, что он так и не смог предотвратить ужасные события будущего.
Новая версия турнира Внешнего мира (Mortal Kombat 9)
На этот раз турнир Шао Кана проходит иначе. Райден смог спасти Смоука от рук «Лин Куэй», но в итоге клан захватывает молодого Саб-Зиро. В этой версии событий «Лин Куэй» становится на сторону Шао Кана.
Тогда Райден решает, что слова «Он должен победить!» могли относиться к Кунг Лао, который не уступал по навыкам Лю Кану. Кунг Лао победил Шан Цзуна, Куан Чи и Кинтаро, но был подло убит Шао Каном — он подобрался к нему со спины и сломал ему шею.
Лю Кан пришел в ярость, увидев смерть своего друга, и вновь сразился с Шао Каном. И, как и в прошлом, он добил его, пробив рукой ему грудь. Но амулет Райдена продолжал покрываться трещинами. Исправить будущее по-прежнему не получалось.
Новая версия вторжения Внешнего мира (Mortal Kombat 9)
Войска Шао Кана вторглись в Земное Царство, но Райден успел спасти Джонни Кейджа, убив Мотаро. Кабал сразился с кибер-версией Саб-Зиро и победил его. Герои Земного Царства вернули разум киборгу Саб-Зиро и тот согласился стать их шпионом.
Куан Чи выпустил Торнадо душ на городском кладбище, чтобы усилить мощь Шао Кана. Киборг Саб-Зиро сразился со своим братом Нубом Сайботом, а Ночной Волк победил Куан Чи. Тело Нуба Сайбота бросили в Торнадо душ и вихрь исчез. Райден был доволен, но его амулет продолжал трескаться.
Вместе с Лю Каном он отправился поговорить со Старшими Богами и те сказали, что Шао Кан еще не сделал ничего плохого. Тем временем герои Земного Царства сражались с «Лин Куэй». Битва была легкой, но перед ней Шао Кан убил Шан Цзуна и отдал его силу Синдел. В итоге Синдел в одиночку убила Джейд, Стракера, Саб-Зиро, Кабала, Джакса, Смоука и Китану. Чтобы остановить ее Ночному Волку пришлось пожертвовать своей жизнью. Когда Райден и Лю Кан вернулись они нашли умирающую Китану.
В отчаянии райден отправился в Преисподнюю и решил заключить сделку с Куан Чи. Но у Куан Чи уже был договор с Шао Каном — в обмен на его услуги он сохранял души бойцов, погибших в сражении между Земным царством и Внешним миром. Он велел духам всех героев от Синдел до Кунг Лао атаковать Райдена. В итоге Райден ушел ни с чем.
Шао Кан в Mortal Kombat 11.
Тогда он понял, что слова «Он должен победить!» относились к Шао Кану. Если Шао Кан одержит победу и сольет все миры воедино, тогда Старшие Боги наконец-то отреагируют на происходящее. Лю Кан назвал этот план бредом и между ним и Райденом завязался бой. Райден случайно убил Лю Кана и перед смертью тот проклял его имя.
И вот Шао Кан слил все миры воедино и Старшие Боги даровали Райдену силы, чтобы тот одолел Кана. Затем они разорвали душу Шао Кана на части и тот окончательно умер, а амулет Райдена восстановился.
Однако такая победа далась тяжелой ценой. Из всех героев выжили только Райден, Джонни и Соня. Когда они ушли, на поле боя появился Куан Чи и подобрал помятый шлем Шао Кана. Все шло, как надо — когда Шиннок выберется из Преисподней, у него не будет противников.
Новая версия вторжения Преисподней (Mortal Kombat X)
В новой версии войны против Шиннока шансы героев были еще ниже. На стороне добра остались только Райден, Фуджин, Джонни, Соня и Кенши, а на сторону зла перешли новые персонажи, а часть старых ожила. Однако Джонни Кейджу все же удалось победить Шиннока — оказалось, что он из забытого рода воинов-полубогов, рожденных для битвы. Когда Соня оказалась в опасности, у Джонни открылись врожденные способности и он смог заточить Шиннока внутрь его собственного магического амулета.
Куан Чи смертельно ранил Джонни и попытался превратить его одного из своих солдат-призраков. Райден спас жизнь Джонни своей магией и смог вернуть некоторым призракам человеческую форму. Среди них были Джакс, Скорпион и Саб-Зиро (человек, а не киборг). Райден наконец-то смог спасти своих друзей, правда Куан Чи смог снова сбежать.
Джонни Кейдж в Mortal Kombat 11.
После войны Джонни и Соня поженились и у них родилась дочь. Однако пара быстро развелась, из-за того что у Сони были обязанности в Специальных силах. Джакса преследовали воспоминания о том, как он был демоном, поэтому он решил больше не участвовать в сражениях и начать гражданскую жизнь. Саб-Зиро убил Сектора и заново собрал «Лин Куэй». Скорпион не знал, что ему с собой делать, но на помощь ему пришел Кенши и помог ему вновь почувствовать себя человеком. Тогда Скорпион решил восстановить клан Ширай Рю, набрав в него всех, кто когда-то тоже потерял близких.
Райден спрятал амулет с Шинноком за гранью миров — для этого он использовал части камидогу, из которых выковали кинжалы. Эти кинжалы он отдал разным героям, чтобы те защищали миры от зла.
С гибелью Шао Кана трон Внешнего мира заняла его преемница Милина. Котал (Булук), один из помощников Шао Кана, поднял восстание и Милине пришлось скрыться. Во время этих событий погиб Барака — его убила Ди’вора, жуткая женщина-пчела. Новым правителем Внешнего мира становится Котал Кан, а среди его приближенных находится Ди’вора, наемник Эррон Блэк, Ермак, Репитилия и кровожадная пара Ферра и Торр.
Пакт Рейко (комиксы Mortal Kombat X)
Кенши какое-то время работал в «Красном Драконе» под прикрытием, но вскоре тайна его личности была раскрыта. Клан узнал, что у него был незаконнорожденный сын от женщины по имени Сучин. Увы, Кенши не успел спасти Сучин, но смог защитить своего сына Такеду. Воин передал сына Скорпиону, чтобы тот воспитывал и берег его, пока тот расправляется с «Красным Драконом».
Тем временем Хавик из Царства Хаоса проклял кинжалы камидогу и подчинил разум нескольких героев, включая Рейко. С их помощью он смог призвать амулет с Шинноком и использовать его, чтобы устроить хаос в мирах. В итоге погибли Мавадо, Кинтаро, Рейко, отец Горо, отец Котал Кана и весь клан Ширай Рю (кроме Скорпиона и Такеды).
Хавик был настолько опасен, что против него выступили даже Котал Кан и Милина. Однако победили его Скорпион и Такеда. Скорпион отрубил Хавику голову и отправил ее в Преисподнюю к Молоху и Драмину. После всех этих событий Котал Кан и Соня Блейд заключают Пакт Рейко, который делает их временными союзниками.
Кэсси Кейдж
Новое поколение (Mortal Kombat X)
После войны с Преисподней прошло 20 лет. За это время Саб-Зиро помирился со Скорпионом и доказал ему, что вся их вражда была из-за козней Куан Чи. Скорпион поклялся, что Куан Чи поплатится за это.
Джонни Кейдж начал обучать молодых героев — Такеду, свою дочь Кэсси Кейдж, дочь Джакса Джеки Бриггс и кузена Кунг Лао Кунг Джина. В какой-то момент Кано попадает в руки амулет Шиннока и он отдает его Милине, чтобы она смогла завоевать трон императрицы Внешнего мира.
Команда Кэсси отправляется во Внешний мир за помощью Котал Кана, чтобы остановить Милину. Ее убивает Ди’вора. Котал Кан отказывается возвращать амулет Райдену, потому что он уже дважды не смог его уберечь. Вот только Котал Кан не знал, что Ди’вора работает на Куан Чи и Шиннока и все это входило в ее планы.
Джакс возвращается к боевым действиям, а Специальные силы наконец понимают угрозу Куан Чи. На поле боя появляется Скорпион и пытается убить Куан Чи. В последний момент появляется Ди’вора и отдает колдуну амулет Шиннока — перед тем как Скорпион отрезает ему голову, он успевает произнести заклинание. Оно не только призывает Шиннока, но и лишает погибших героев возможности вернуться к жизни.
Шиннок захватывает Палату Джинсей и отравляет жизненную энергию Земного Царства. Он оставляет в живых Джонни Кейджа, чтобы тот мучался. Команда Кэсси Кейдж и «Лин Куэй» пробиваются через армию Котала Кана и призрачных воинов Шиннока. Джеки мстит за отца, одерживая победу над Ермаком.
Затем Кэсси сталкивается с Шинноком в его истинном обличье. Девушка видит мучения отца и в ней просыпаются врожденные силы, совсем как в Джонни 20 лет назад. Она побеждает Шиннока. Чтобы очистить джинсей, Райден погружается в потоки энергии. Шиннок побежден, мир спасен, а у Джонни и Сони восстанавливаются отношения.
Но не все так гладко — из-за своей жертвы Райден подвергается порче. Он превращается в свою темную версию из оригинального таймлайна и хочет уничтожить все угрозы Земному Царству любой ценой. Чтобы предупредить возможных врагов, он отправляется в Преисподнюю и швыряет голову Шиннока к ногам новых правителей Преисподней, призракам Лю Кана и Китаны.
Что будет дальше мы узнаем в новой, одиннадцатой части игры.
Источник.
Материалы по теме:
Что такое стриминг и как на этом зарабатывают?
Легенда о Nintendo: как выход Nintendo Switch вернул «нинтендоманию»
Любимые видеоигры Илона Маска
Самая полная инструкция: как создать проект в игровой индустрии
Топ-25 фильмов про супергероев
В списке лучших фильмов про людей со сверхспособностями и супергероев из соседнего подъезда найдется двадцать пять причин поверить в себя и убедиться в том, что даже самый незаметный лузер может натянуть цветное трико и сделать что-то стоящее. Хотя в целом можно и без трико. Да хоть в домашних тапочках, главное, что для героев важнее не суперспособности, а доброта, любовь и смелость. И это все, к счастью, можно еще встретить где-то кроме кино. P.S. Правда, понятие «доброты» у всех разное, кто-то готов пустить малолетних воришек на шашлыки ради благих целей — здесь будет парочка таких радикальных ребят. А вот Бэтмена с Джокером, мутантов с крестиком, Фантастической четверки, Дэдпула, Венома и всей семейки Кевина Файги здесь не будет — им и так хватает хайпа. А в кино хватает других суперов, на которых можно посмотреть.
Хэнкок (2008, США)
Главный добряк: Уилл Смит
Что умеет: летать, бросаться машинами, ловить и отражать пули, отправлять плохих детей полетать
А еще есть: Шарлиз Терон, Джейсон Бейтман, немного Томаса Леннона и Джонни Галэки
Создатели: Питер Берг («Глубоководный горизонт») и Винсент Нго
Рейтинг КиноПоиск: 7,4
Рейтинг IMDb: 6,4
А с кого еще тут начинать. Хэнкок не только никак не связан с кинокомиксными гигантами, но и никакого отношения не имеет к супергеройским стереотипам. Хэнкок не рассуждает о справедливости, морали и высшей цели, у него нет личного врага номер один, нет костюма, нет желания спасать горожан (иногда спасает, но скорее случайно и с существенным уроном всему окружающему). Хэнкок мог бы стать хотя бы антигероем при таком раскладе, но ему лень. Спиваться и бомжевать гораздо проще. Однажды Хэнкок встречает Рэя, и жизнь супера меняется. Рэй — пиар-специалист с острой формой гуманизма. Пиарщик мечтает, чтобы фармкомпании дарили всем бесплатные лекарства, чтобы богачи помогали бедным, а мир был бы похож на большую розовую жвачку. В общем, Джей Ди со своими единорогами в голове в сравнении с Рэем — жуткий скептик-пессимист. Но Хэнкок, который без каких-либо сравнений скептик-пессимист, попадает под обаяние Рэя и учится быть нормальным героем. И как только у Хэнкока начинает получаться, выясняется, что не так уж он неуязвим и совсем не так одинок, как могло показаться.
Трейлер:
Бладшот (2020, США)
Главный добряк: Вин Дизель
Что умеет: регенерирует, метко стреляет, обладает повышенной физической мощью
А еще есть: Гай Пирс, Эйса Гонсалес
Создатели: Дэйв Уилсон, Эрик Хайссерер («Прибытие», «Птичий короб»), Джефф Уодлоу («Пипец 2»)
Рейтинг КиноПоиск: 5,6
Рейтинг IMDb: 5,7
Фантастика о парне, который должен был уничтожить Marvel и DC, а не провалиться в прокате! Это к чему: Бладшот — это персонаж Valiant Comics, и он не принадлежит ни тем, ни другим. Больше того, с этого фантастического боевика должна начаться новая супергеройская киновселенная.
Сюжет тут вполне классический: есть крутой солдат, злодеи его убивают, но он воскресает в секретной лаборатории и становится ещё более крутым солдатом, прокачанным наночастицами. Но с памятью у технозомбака плохо: его учат стрелять, кромсать, рубить и молча выполнять приказы, но мутные воспоминания из прежней жизни не дают робокоп… в смысле Бладшоту покоя. Впрочем, когда нано-зомби все-таки вспоминает свое прошлое, становится ещё хуже: супер-солдату срывает предохранители от ярости, и он отправляется мстить своим убийцам.
Трейлер:
Маска (1994, США)
Главный добряк: Джим Керри
Что умеет: быть восхитительным и вытворять дичайший мультипликационный треш
А еще есть: Кэмерон Диаз, Питер Тринн, Питер Ригерт и очаровательный джек-рассел терьер
Создатели: Чак Рассел («Стиратель»), Майк Уэрб («Без лица»)
Рейтинг КиноПоиск: 8
Рейтинг IMDb: 6,9
Фильм основан на серии комиксов Dark Horse, и на самом деле эти ребята выпустили очень много хитов. По графическим романам «лошадки» сняли «300 спартанцев», «Темную материю», «Город грехов», «Хеллбоя», «Баффи», а еще у них есть серии про Конана-варвара, Кинг-Конга и про «Звездные войны». Ну и «Призрачный патруль», который еще будет в этом топе, тоже экранизирует одноименный комикс Dark Horse. Название, кстати, очень говорящее: издательство не тонко намекает, что ее персонажи — темные лошадки в мире шумных Бэтменов и Тони Старков. А теперь к самой «Маске». Стэнли Ипкисс — закомплексованный клерк. При виде красивой девушки парень краснеет как девочки в аниме, а хамство и оскорбления окружающих для него так же привычны, как утренний кофе. Но злобность мира не превращает Стэнли в чудовище: он остается добрым и милым парнем. Настолько добрым, что ночью, не задумываясь, ныряет в городской водоем, увидев утопающего. Точнее, увидев кучу мусора, которую принимает за утопающего. Можно было бы подумать, что Стэнли — просто хронический неудачник, и его уже не спасти, но нет — в той самой куче мусора Ипкисс находит магическую маску бога Локи. Того самого, что обожает обман, коварство и пранки, выходящие из-под контроля. Примерив маску, Стэнли превращается в зеленолицего трикстера, который круто танцует, не знает, что такое стеснение, и может достать мультяшную базуку из воздуха. Теперь у героя есть все шансы заполучить девушку мечты и самое главное — самоуважение.
Трейлер:
Фильм бесшабашный и трешовый, но его идея вполне серьезна: героями не становятся из-за костюмов и масок.
Пипец (2010, США)
Главный добряк: Аарон Тейлор-Джонсон
Особенности: частичная марти-стьюшность
А еще есть: Хлоя Морец, Николас Кейдж, Марк Стронг, Эван Питерс
Создатели: Мэттью Вон и Джейн Голдман («Звездная пыль», «Kingsman»)
Рейтинг КиноПоиск: 6,9
Рейтинг IMDb: 7,6
Тоже экранизация комикса, причем его создатель, Марк Миллер — успешный марвеловский автор, который работал над основной линейкой о Росомахе и Фантастической четверке. А еще Миллер совместно с Брайаном Бендиксом создали популярный ремейк классических сюжетов Стэна Ли — альтернативную вселенную Marvel под названием Ultimate. И вот ко всему этому «Пипец» не имеет никакого отношения — права на него принадлежат собственной компании Миллера MillarWorld.
Дэйв Лизевски — фанат комиксов, он хочет стать супергероем, творить добро и блаблабла. Дэйв наивен и искренне считает, что для его целей достаточно благих намерений и костюма. Намерений у Дэйва много, а в качестве костюма парень выбирает водолазный комбинезон. После первой же миссии Дэйв оказывается в больнице с многочисленными переломами, но даже это не убеждает борца с преступностью остановиться. Второй подвиг оказывается более успешным, но главное — Дэйв знакомится с Убивашкой и Папаней. Эти двое тоже носят костюмы и сражаются с преступниками, но мозгов у них побольше. К тому же, Папаня — бывший коп, так что обладает и профессиональными навыками, необходимыми для убийств и уличного правосудия, а Убивашка — одиннадцатилетняя ассасинка, которую отец научил не только сражаться aka Чёрная вдова скрещенная с Джокером, но и слепо ненавидеть бандитов. И кстати, хейтеры Хлои Морец, которые полагают, что эта актриса держится только своей приторной блондинистой головкой: на момент съемок Морец было 11 лет, как и ее героине, и уже в таком возрасте Хлоя выдала настоящую убийцу и выполняла значительную часть трюков самостоятельно.
Трейлер:
«Пипец» — это подростковый боевик с рейтингом R, так что мордобой и кровь здесь показывают крупным планом. Кино зайдет любителям черных комедий, потому что юмор здесь тоже работает на взрослый рейтинг. А еще в ленте много пасхалок: Убивашка похожа на Матильду из «Леона». Некоторые сцены повторяют сцены из «Таксиста», «Никиты» и снова «Леона», есть отсылки к «Лицу со шрамом» (тому, что с Алем Пачино-Капоне) и «Бэтмену» Бертона, а еще порадуются любители Тарантино — фильм очень любит «долбанутого Квентина». В общем, «Пипец» — это черная комедия, снятая с большим уважением к крутому гангстерскому кино, и наряду с трешем и угаром здесь есть стильные и сильные моменты.
Пипец 2 (2013, США)
Главный добряк: Аарон Тейлор-Джонсон
Особенность: все та же марти-сьюшность
А еще есть: Хлоя Морец, Джим Керри, Дональд Фэйсон (Терк, давай орла!)
Создатель: Джефф Уодлоу («Бладшот»)
Рейтинг КиноПоиск: 6,2
Рейтинг IMDb: 6,5
Здесь таких моментов поменьше, но фильм все еще смотрибельный. Дэйв, который в первой части уходит в отставку, начинает скучать по борьбе с преступниками и просится в ученики к Убивашке, которая тоже пыталась зажить обычной жизнью. Сюжет здесь строится на противостоянии суперзлодея Мазафакера (это не Сэмюел Л. Джексон, просто совпадение) и его команды (Маза Раша — одноглазая бодибилдерша в бикини с серпом и молотом на груди, Опухоль — мелкий маньяк в мусорных мешках, Чингис-Потрошитель — китайский злобный ниндзя, и Черная смерть — брутальный боксер-наемник в маске черепа) и команды Пипца и Убивашки (Человек-тля — местная гей-ботан версия марвеловского Муравья, Ночная стерва — а это местная Харли Квин, Доктор Гравитон — просто мужик в красном костюме с булавой, Боец и Трендец — лучшие друзья Пипца). В общем, в фильме все так же много ужасных костюмов и бесполезных суперов без суперспособностей, и в конце — мощная массовая битва.
Трейлер:
Ну и просто интересный факт напоследок: Аарон Тейлор-Джонсон, сыгравший Пипца, получил роль Ртути в киновселенной Marvel. Того же мутанта сыграл Эван Питерс в «Людях Х», а в «Пипце» актер сыграл Трендеца. Два Ртути в одном кино — дабл супергероика, которую стоит посмотреть.
Черная маска (1996, Гонконг)
Главный добряк: Джет Ли
Что умеет: не чувствует боли, обладает сверхмощными боевыми навыками
Создатель: Дэниэл Ли («14 клинков»)
Рейтинг КиноПоиск: 6,9
Рейтинг IMDb: 6,1
Это фильм не о Романе Сайонисе из «Хищных птиц», хотя и здесь главный герой слегка отдает БДСМщиной.
Гонконгский тезка одного из худших врагов Бэтмена был создан по принципу Зимнего Солдата: спецслужбы экспериментировали с агентами, полностью купировали им нервную систему, лишили подопытных способности чувствовать боль, а потом прикрыли проект, и военные уничтожили всех участников эксперимента. Ну, почти всех. Чхей Чик спасся и устроился работать библиотекарем. Другие его выжившие товарищи тоже решили не продолжать карьеры государственных псов и нашли другой способ заработать — убить всех местных наркобаронов и присвоить себе их бизнес. Чхей Чик не чувствует боли от ударов, но его сердечко болит: мужчина надевает черную маску и отправляется возвращать товарищей на путь добра.
Трейлер:
Спаун (1997, США)
Главный добряк: Майкл Джей Уайт
Особенности: сверхчеловеческая мощь, прочность и скорость; магические способности, в том числе — самоисцеление; эмпатия; костюм-симбиот (по сути как если бы Веном скрестился с плащом Доктора Стренджа)
А еще есть: Мартин Шин, Тереза Бендэл
Создатели: Марк А.З. Диппе («Бладшот»), Алан Б. МакЭлрой («Поворот не туда»)
Рейтинг КиноПоиск: 6,9
Рейтинг IMDb: 5,3
Графический роман, на котором основан фильм, принадлежит легендарному Тодду Макфарлейну. Последний, конечно, не дотягивает до уровня Стэна Ли, но тоже очень знаменит, и ему есть чем похвастаться. К примеру, Макфарлейн — один из создателей Венома, и именно к нему обращался Сэм Рейми за образом симбиота в финальной части своей трилогии. Но суть не в том, сколько Паркеров, Беннеров и Логанов нарисовал Макфарлейн, потому что его путь в Marvel продолжался недолго: наигравшись с популярными героями красной студии, Тодд вместе с другими авторами открыл собственное издательство — Image Comics. И здесь снова вспомним старичка Ли: сеть разрывало сообщениями о том, как ужасно боссы обошлись с FFF-шным Стэном, и все потому, что в крупных компаниях авторы по контракту отдают права на своих персонажей парням в костюмах. Ну или Мышам с подтяжками. Короче, Тодд Макфарлейн своим Image Comics бросил вызов системе и создал издательство, в котором авторы сохраняли права на свои создания. И в этом идеальном «доме» родился Спаун — сверхпопулярный герой 90-х. Первый выпуск серии «Спауна» продали тиражом в 1,7 миллионов копий, и это непобитый рекорд для независимых комиксов. А теперь к фильму. Эла Симмонса, спецагента и бывшего полковника морской разведки, убивают по приказу его начальника. После смерти военный попадает в ад, где могущественный демон предлагает Элу возможность вернуться на землю в обмен на вечное служение силам тьмы. Симмонс соглашается, потому что соблазн снова увидеть невесту слишком велик. Но поднявшись наверх, теперь уже Спаун обнаруживает, что невеста вышла замуж за лучшего друга Эла, и пара растит дочь Симмонса, которая ничего не знает о родном отце. Спауну грустно, но он хороший парень и не собирается портить жизнь любимых. А вот испортить планы бывшего начальника, который к тому же изобрел жуткое оружие массового поражения, Спаун готов. Осталось только придумать, как избежать обещанного демону обязательства провернуть Армагеддон.
Трейлер:
Призрачный гонщик (2007, США, Австралия)
Главный добряк: Николас Кейдж
Что умеет: стреляет адским огнем, умеет исцелять, может принимать демоническую форму, способен предвидеть будущее, может левитировать. А еще у него есть Карающий Взор: Гонщик может заставить жертву почувствовать всю боль, которую преступник причинил другим — в Mortal Kombat это было бы его X-ray ударом
А еще есть: Мартин Шин, Тереза Бендэл
Создатель: Марк Стивен Джонсон («Однажды в Риме», «Сорвиголова» с Аффлеком)
Рейтинг КиноПоиск: 6,9
Рейтинг IMDb: 5,3
Здесь без долгих прелюдий. Гонщик — персонаж Marvel, но к киновселенной Файги это кино не имеет никакого отношения, так что в рамках кино «Призрачного гонщика» можно считать проектом самостоятельным.
Мото-каскадер Джонни Блэйз продает душу Мефистофелю, чтобы спасти отца от рака. Через много лет Мефистофелю нужно от Джонни кое-что еще: сын адовладельца Блэкхарт решил, что папе пора на пенсию, и вылез на Землю, чтобы провернуть план по свержению отца. Мефистофель обещает Джонни освобождение души за поимку Блэкхарта. Блейз соглашается, заводит своей магический чоппер и начинает гонку с несправедливостью мира. Николас Кейдж — фанат Гонщика, и на руке актера есть татуировка с горящим черепом. На съемках фильма тату приходилось закрашивать — у скелетов с рисунками на теле свои трудности.
Трейлер:
Призрачный патруль (2013, США)
Команда добряков: Джефф Бриджес и Райан Рейнольдс
Создатели: Роберт Швентке («РЭД», «Дивергент 2»), Фил Хейт
Рейтинг КиноПоиск: 6,3
Рейтинг IMDb: 5,6
Рой Палсифер работал полицейским, и однажды в его руки попадает целая куча золота. Парень всегда был честным копом, но все же соблазнился богатством и решил присвоить его себе. Впрочем, почти сразу же Рой раскаивается и собирается сдать золото как вещдок, а вот его напарник, Бобби Хейс, своих решений не меняет. Бобби не только решает оставить свою часть золота себе, но и в упор расстреливает Роя, чтобы избежать возможных осложнений. Палсифер попадает в Чистилище, которое выглядит как полицейский участок. Начальница Чистилища объясняет Рою, что, поддавшись соблазну украсть золото, Палсифер совершил серьезный грех и отмыть его можно служением в призрачном патруле. Агенты патруля занимаются отловом душ, незаконно задержавшихся среди живых. Нелегалы-покойники своим присутствием разлагают мир и вызывают различные катастрофы. Рой, как опытный полицейский, сразу приступает к обязанностям патрульного и тут же попадает в апокалиптический замес.
Трейлер:
Хранители (2009, США)
Команда добряков: Джеки Эрл Хейли (Роршах), Патрик Уилсон и Стивен Макхэтти (Ночные филины), Малин Акерман и Карла Гуджино (Шелковые призраки), Билли Крудап (Доктор Манхэттен), Джеффри Дин Морган (Комедиант), Мэттью Гуд (Озимандий)
Создатель: Зак Снайдер («300 спартанцев»)
Рейтинг КиноПоиск: 7,6
Рейтинг IMDb: 7,6
Персонажи принадлежат DC, но сам фильм с другой супергероикой студии не связан. В серии было всего двенадцать выпусков, и из-за скандального ухода создателя, Алана Мура, из DC, где, по словам самого Мура, его обманули, «Хранители» больше не продолжались. Так жадная верхушка компании батьки-Бэтмана лишила мир одной из самых признанных и высоко оцененных комикс-историй. В The New York Times писали, что «Хранители» стали важнейшим элементом современных комиксов о супергероях, это единственный графический роман, который Time включили в свой список «Ста величайших романов». Там же «Хранителей» назвали «подвигом воображения», который объединил политическую сатиру, sci-fi и отсылки к другим графическим романам в мощный антиутопический детектив. В общем, «Хранители» стали настоящим прорывом своего времени, но убила их банальная алчность.
Драматическую предысторию подогрели, можно переходить и к сюжету. Действия происходят в альтернативной вселенной, где все события Холодной войны доведены до максимального напряжения. На часах без пяти минут ядерный Армагеддон, супергерои — изгои общества, которых все ненавидят, и кроме того большинство суперов не обладает никакими способностями и в истории своего появления похожи на Пипца. Единственный настоящий супер — доктор Манхэттен, и он настолько супер, что мог бы в одиночку превратить Супермена в криптонский люля-кебаб. А еще Доктор Манхэттен — гарантия того, что СССР, который максимально напичкан ядерным оружием, не развяжет Третью мировую. В общем, Роршах — супергерой, который отказался снимать маску даже тогда, когда костюмированных героев запретили, расследует убийство одного из членов Хранителей — Комедианта. Роршах считает, что существует заговор против суперов, и пытается предупредить своих товарищей об этом, но ему не верят. В целом, винить их в недоверии трудно: Роршах — сын проституки, мрачный одиночка, считающий, что зло требует радикальной борьбы, а из ценностей у него только подписка на журнал и плакат «Конец близок». Но вскоре догадки Роршаха находят подтверждение, и другим суперам приходится вернуться к костюмам. Неонуарный детектив-антиутопия, где супергерои — прежде всего люди.
Трейлер:
Человек тьмы (1990, США)
Главный добряк: Лиам Нисон
Особенности: нечувствительность к боли, развитые умственные способности, физическая сила, способность изготавливать живые человеческие маски
Создатель: Сэм Рэйми («Зловещие мертвецы», трилогия Паука с Магуайром)
Рейтинг КиноПоиск: 6,9
Рейтинг IMDb:6,4
Главная особенность этого фильма — он не основан на комиксах. Это последующие комиксы основаны на нем.
Доктор Пейтон Уэстлейк занимается разработкой синтетической кожи, чтобы помочь жертвам ожогов и других кожных повреждений. Однажды в лабораторию врываются бандиты, разносят все вокруг в поисках документа, о котором доктор ничего не знает, убивают помощника Пейтона, а потом окунают самого ученого лицом в кислоту и жгут ему руки. Завершается сеанс пыток взрывом всей лаборатории. Вопреки логике Пейтон выживает, но все произошедшее сажает психику героя на карусель безумия. Доктор восстанавливает лабораторию, а после и свое лицо, и начинает мстить обидчикам, стараясь окончательно не сойти с ума.
Трейлер:
Ворон (1994, США)
Главный добряк: Брендон Ли
Создатели: Алекс Пройас («Я — робот», «Знамение», Боги Египта»), Дэвид Дж. Шоу
Рейтинг КиноПоиск: 7,9
Рейтинг IMDb: 7,6
Очень мрачная картина с очень мрачной историей.
Фильм основан на одноименном черно-белом комиксе Джеймса О’Бара. Своего «Ворона» О’Бар создал через три года после того, как его невесту сбил пьяный водитель. Осколки стекла убирать еще рано, дальше будет хуже.
Но сначала сюжет: рок-гитарист Эрик Дрейвен в последний момент перед смертью не смог посмотреть на нарезку воспоминаний о собственной жизни. Зато увидел свою невесту, которую насиловали бандиты. Публичность уродам была ни к чему, так что Эрик умер быстро. Но через год воскрес, выбрался из могилы и отправился мстить.
Бладшот — просто обиженный пухлый ребенок в сравнении с Эриком. Ворон в названии — это птица, которая воскресила парня. В фильме есть целая красивая легенда, которая все объясняет, так что не будем спойлерить. Скажем только, что она связана с Эдгаром Аланом По, так что за мрачность пояснили. Эрик мстит изощренно, почти как маньяк из финчеровского «Семь», но ни о каком Боге здесь речи не идет.
Трейлер:
На этом жесть не заканчивается. Производство фильма вообще сопровождалось кучей неприятностей: ураган уничтожил технику, рабочие не раз получали травмы на площадке, но самое жуткое, что связано с «Вороном» — это смерть Брендона Ли, исполнителя главной роли. Актер умер из-за ранения на съемочной площадке: заглушка пистолета, из которого по сценарию в Эрика стреляет один из бандитов, застряла в стволе и вылетела после выстрела холостым патроном. Брэндон получил ранение в живот, и инородное тело попало в позвоночник. Через двенадцать часов актёр скончался.
Вот теперь можно убирать стекло.
Каратель (2004, США)
Главный добряк: Томас Джейн
Что умеет: мастер рукопашного боя, гимнаст, отлично владеет ножом и другими видами холодного оружия
А еще есть: Джон Траволта, Уилл Пэттон, Бен Фостер
Создатель: Джонатан Хенсли («Ирландец» 2010 года, сценарий к «Армагеддону»)
Рейтинг КиноПоиск: 6,6
Рейтинг IMDb: 6,4
Еще один персонаж из Marvel, который забрался на большие экраны, но не был приглашен на вечеринку Кевина Файги.
Итак, Каратель. Прежде всего, он — антигерой. Дальше — у него нет суперспособностей. И еще — он очередной бывший спецагент, который потерял семью из-за криминальных разборок, чудом выжил, встретил духовно-боевого наставника, проапгрейдился после почти что смерти и отправился мстить. Единственное его отличие от других — Каратель в этом кино не просто убивает своего главного врага, а манипулирует им, издевается, устраивает психологический террор и только потом зверски уничтожает.
Трейлер:
Неуязвимый (2000, США)
Главный добряк: Брюс Уиллис
Особенности: физическая мощь. Ну и неуязвимость
А еще есть: Сэмюэл Л. Джексон, Робин Райт
Создатель: М. Найт Шьямалан («Шестое чувство», «Стекло», Сплит»)
Рейтинг КиноПоиск: 7,1
Рейтинг IMDb: 7,3
Первая часть одноименной трилогии. Фильм был включен в список десяти лучших фильмов о супергероях за все время по версии «Time», а еще Квентин Тарантино внес ленту в свой личный топ-20 фильмов, выпущенных после 1992 года.
В страшной железнодорожной катастрофе погибло более ста человек и только один выжил. Дэвид Данн сам не понимает, как ему это удалось, но вскоре с счастливчиком связывается таинственный человек, предлагая Данну вспомнить, когда он в последний раз болел. Дэвид заинтригован и спешит на встречу с незнакомцем, которым оказывается владелец галереи Элайджа Прайс. Мужчина с рождения страдает болезнью, от которой кости ломаются как зубочистки, и Прайс убежден, что его недуг связан с необъяснимым спасением Данна.
Трейлер:
Через шестнадцать лет «Неуязвимый» получил вторую часть — «Сплита», хотя в целом триллер с Макэвоем сюжетно не связан с первым фильмом трилогии. Кроме того, в «Сплите» гораздо больше от триллера, чем от супергероики, даже при том, что сам «Неуязвимый» — неклассический супергеройский фильм, и фильм похож скорее на криминальное или мистическое кино про террористов, мутантов или маньяков. Но действия обеих картин происходят в одной и той же вселенной, что подтверждается эпизодическим участием в «Сплите» Брюса Уиллиса в роли Дэвида Данна. А вот в «Стекле» истории предыдущих частей логично переплетаются, и супергероики становится больше, хотя маньячный триллер все еще на месте.
Хроника (2012, США)
Команда добряков: Дэйн Дехаан, Алекс Расселл, Майкл Б. Джордан
Что умеют: левитация, телекинез
Создатели: Джош Транк («Лицо со шрамом» с Томом Харди), Макс Лэндис («Ультраамериканцы»)
Рейтинг КиноПоиск: 6,7
Рейтинг IMDb: 7
Фильм начинается как низкобюджетная версия «Отбросов»: есть подросток Эндрю, папа его бьет, а мама сильно болеет, еще Эндрю не замечают в школе, а когда замечают — унижают, так что парень социофоб. Из друзей у него только двоюродный брат Мэтт и одноклассник Стив. Однажды троица попадает в странную пещеру, там парни теряют сознание и после пробуждения обнаруживают у себя сверхсилы. Потом эти сверхсилы приносят кучу проблем, и ребята благородно решают контролировать друг друга и не причинять вреда всему миру. А еще потом один из троих выпускает свою кукуху полетать на волю и вытворяет полнейшее безумие. И все это снимает на камеру Мэтт.
Трейлер:
В общем, «Хроника» — это, на первый взгляд, банальная супергеройская драма о подростках, которые случайно получили паранормальную силу, но к концу фильм оказывается достаточно интересным триллером, в котором и драма смотрится правдоподобно, и персонажи живые, и сюжет не похож на дуршлаг.
Беовульф (2007, США)
Главный добряк: Рэй Уинстон
Особенности: оверкрутой рыцарь
А еще есть: Криспин Гловер, Анджелина Джоли, Джон Малкович, Энтони Хопкинс — не только Микки Маусу по карману шикарный каст и опытные авторы
Создатели: Роберт Земекис («Назад в будущее», «Полярный экспресс»), Нил Гейман («Звездная пыль»,Благие знамения», «Американские боги»)
Рейтинг КиноПоиск: 6,2
Рейтинг IMDb: 6,2
Здесь в основе лежит не графический роман, а древнегерманская поэма о викинге, который уничтожил монстра Гренделя. В целом, это и есть сюжет фильма без спойлеров, но, чтобы было интереснее, пара деталей: по сути это не фильм, а мультфильм с 3D-версиями известных актеров, Грендаль тут похож на древнего Голлума-великана, Беовульф — почти что ведьмак без магии, а мать Гренделя, которую, кстати, играет Анджелина Джоли — демон воды, обольстительница 80 lvl, которая легко вертит мужчинами, запутывая и закольцовывая сюжет. Средневековая супергероика — тоже супергероика.
Трейлер:
Константин: Повелитель тьмы (2005, США, Германия)
Главный добряк: Киану Ривз
Особенности: медиум, экзорцист
А еще есть: Рейчел Вайс, Шайа ЛаБаф, Тильда Суинтон, Петер Стормаре
Создатели: Френсис Лоуренс («Я — легенда», «Воды слонам»), Кевин Бродбин
Рейтинг КиноПоиск: 7,8
Рейтинг IMDb: 7
Персонаж DC, но не из DC. Джон Константин вышел со страниц Vertigo — дочернего издательства DC. Vertigo — один из самых известных комикс-брендов, связанный с именами Алана Мура (того, который не поделил с DC Хранителей) и Нила Геймана. Последний сейчас особенно популярен: у его сериалов с библейскими мотивами — «Американских богов», «Люцифера» и «Благих знамений» — толпы фанатов, а ведь «Звездная пыль», «Песочный человек» и «Коралина в стране кошмаров» — это тоже Гейман. Но Константина придумал не он, а все тот же Алан Мур, так что история экзорциста будет ожидаемо мрачной и жестокой: фэнтези здесь играет не с комедией, а с ужасами. Правда, экранизация, как это часто бывает, сильно отошла от оригинала. Настолько, что комиксный хеллблейзер был блондином, англичанином и повелителем сарказма, а не ада. А в кино не менее прекрасный, но совсем иной герой — мрачный брюнет из Штатов.
Джон Константин — медиум: он видит, как среди обычных людей гуляют демоны и ангелы-полукровки. И те, и другие — фигурки настольного футбола, в который играют Бог и Люцифер, а в качестве мячика в каждом мини-матче выступает человеческая душа. Счет неизвестен, но, наверное, в аду плотность населения выше, чем в Китае. Юный Джон не выдерживает своего дара и совершает суицид, но, взглянув на ад во время клинической смерти, возвращается обратно на землю. И теперь жить парню совсем тошно: самоубийцы на Страшном суде лишены интриги, их ждут только снизу. Джон решает, что в такой ситуации не остается ничего другого, как отмывать грех службой добру, и так Константин становится мощнейшим экзорцистом. Охотникам за нелегалами есть чему поучиться у Джона: демонов-иммигрантов он отправляет домой сверх любых планов. Но добро-добром, а здоровье-здоровьем: во времена Константина минздрав предупреждал о том, что курение убивает, недостаточно агрессивно, поэтому Джон курил очень много и в итоге медленно умирает от рака легких. Вот только переход в Рай медиуму все еще не светит: бескорыстных подвигов у Джона не набралось. Как и полагается, потрясающего мужика в безвыходном положении спасет мудрая женщина — детектив Анджела, которая расследует самоубийство своей сестры-близнеца и которая тоже знакома с нелегкой судьбой медиума. Вместе ребята спускаются в ад и случайно раскрывают заговор вселенского масштаба.
Трейлер:
Я — четвертый (2011, США, Индия)
Главный добряк: Алекс Петтифер
Силы: телекинез, суперскорость, физическая мощь
А еще есть: Тимоти Олифант, Дианна Агрон, Тереза Палмер, Кевин Дюран
Создатели: Ди Джей Карузо («На крючке», «Паранойя»), Альфред Гоф («Тайны Смолвиля»)
Рейтинг КиноПоиск: 6,4
Рейтинг IMDb: 6,1
Супергеройская фэнтези мелодрама о лайт-версии Супермена. Главный герой — пришелец с уничтоженной планеты Лориан. Могадориане — агрессивная раса космических захватчиков, которые фанатично преследуют выживших с Лориана и начинают вторжение и на Землю. Всего таких счастливчиков, скрывающихся на земле, девять, и когда кто-то из фантастической девятки умирает, у остальных появляются шрамы на теле, предупреждающие об опасности. Джон Смит знает, что он — следующая цель могадориан, и парень вместе со своим опекуном пытается скрыться в скромном городке в Огайо. Там парень заводит друзей, среди которых милашка Сара (та что Квинн Фабре из «Glee»). Джон очень хочет быть обычным подростком: хрустеть хлебными палочками в кафешке, волноваться, подбрасывая девушку до дома, нервно переступать с ноги на ногу у её двери, жутко краснеть в коридорах школы при встрече, ну и все такое сомнительное. Но космические маньяки вычисляют, где прячется их жертва, и приходят за Джоном. На помощь спешит другая лорианка (Тереза Палмер — профессиональный «любовный интерес главного героя» из «Ученика чародея» и «Тепла наших тел») Джейн, и эта девушка со способностью отражать огонь и телепортироваться не тратит время на тинейджерскую чушь — она пришла сражаться и мстить за вымерший род.
Трейлер:
Ван Хельсинг (2004, США, Чехия, Румыния)
Главный добряк: Хью Джекман
Что умеет: убивать монстров
А еще есть: Кейт Бекинсейл, Дэвид Уэнэм (Фарамир, в бой!), Ричард Роксбург
Создатель: Стивен Соммерс («Мумия», «Бросок кобры»)
Рейтинг КиноПоиск: 7,6
Рейтинг IMDb: 6,1
Фильм-кроссовер историй о Франкенштейне, Дракуле и докторе Джекиле с мистером Хайдом. Ван Хельсинг — охотник на чудовищ, и он настолько крутой, что было бы интересно посмотреть на его сражение с Геральтом из Ривии.
Если в паре строк, то: Гэбриел Ван Хельсинг живет уже n количество лет и занимается отловом и уничтожением чудовищ. Работает Габриель под руководством Ватикана, и одним из его заказов становится граф Дракула. Дракула в свою очередь очень хочет семью и пытается создать инкубаторское потомство с помощью трех своих жен и монстра Франкенштейна. Чего хочет сам монстр — непонятно, но точно не помогать в размножении вампиренышей. Ван Хельсинг из Ватикана едет в Трансильванию, знакомится с цыганской принцессой, которая тоже хочет уничтожить Дракулу, и вместе они идут фаршировать графа чесноком, осиной и серебром.
Трейлер:
Хеллбой: Герой из пекла (2004, США)
Главный добряк: Рон Перлман
Силы: физическая мощь, огнеупорность, электростойкость, регенерация, упрямство
А еще есть: Джон Херт, Сельма Блэр
Создатели: Гильермо дель Торо («Хоббит», «Лабиринт Фавна», «Тихоокеанский рубеж»), Майк Миньола
Рейтинг КиноПоиск: 7
Рейтинг IMDb: 6,8
Хэллбой — это персонаж Image Comics, как и Маска. В руках маэстро фантастических триллеров, ужасов и фэнтези дитя ада получилось очень симпатичным и объемным.
Во время Второй мировой нацисты сделали очень много ужасных вещей. В этой альтернативной версии истории немецкие ученые даже открыли врата Ада, чтобы одержать победу в войне. Изучив оккультные ритуалы, Григорий Распутин по указу нацистов пытается выпустить в мир жуткого демона, но американский спецназ вовремя вмешивается в происходящее. Портал закрылся, втянув в потусторонний мир самого Распутина, а через некоторое время закончилась и война. Мир приходит в себя, а где-то в Америке профессор Брум, входивший в состав американского отряда, воспитывает дома красного, рогатого демона и учит дитя ада быть честным и добрым человеком. Когда Хэллбой вырос, он пошел по стопам земного (к счастью) отца и устроился работать в ЦРУ в отдел по борьбе с паранормальными явлениями. Там Красному придется заниматься делами посложнее, чем ходить с пылесосом на спине под веселый саундтрек: помощники Распутина воскрешают своего учителя. Злобный колдун вернулся не один и прихватил из ада своих новых друзей, чтобы вместе вернуть Хеллбоя к настоящему папочке и провернуть Апокалипсис.
Трейлер:
Пятое измерение (2009, США, Канада)
Главный добряк: Крис Эванс
Что умеет: обладает телекинезом
А еще есть: Дакота Фаннинг, Клифф Кертис
Создатели: Пол МакГиган («Шерлок» — тот самый, с Киберскотчем, «Счастливое число Слевина»), Дэвид Бурла
Рейтинг КиноПоиск: 6,6
Рейтинг IMDb: 6,1
Чем известен Крис Эванс? Факт первый: он Капитан Америка и Человек-факел. Факт второй: он крутой папочка («Одаренная», «Защищая Джейкоба»). В этом кино Эванс снова обладает сверхспособностями и дружит с подростком. Эвансовский фулхаус собран.
Ник Гант — телекинетик во втором поколении. Его отца убили агенты из Службы — могущественной секретной организации, которая занимается изучением и контролем людей со сверхспособностями. Нику удалось скрыться от служителей, но парень хочет отомстить убийцам отца. Мотивации Нику добавляет знакомство с девочкой Кесси. Кесси — провидица во втором поколении, и ее мать находится в заключении в Службе. Вместе ребята собирают команду суперов и показывают, что конституционные права о свободе — это не какая-то шутка. Вот она — битва экстрасенсов, которую мы заслужили.
Трейлер:
Во вселенной этого фильма есть не только те, кто видят будущее и передвигают предметы силой мысли. Тут еще нюхачи (по запаху могут найти даже пропавшую год назад помаду в женской сумке), внушатели (гипнотизеры по сути), кровопуски (силой голоса могут пробивать стены и взрывать мозги), тени (могут скрывать людей и предметы от сил других экстрасенсов, особенно от нюхачей), преобразователи (меняют внешний вид предметов на некоторое время) и целители.
Тень (1994, США, Канада)
Главный добряк: Алек Болдуин
Что умеет: вызывать нарушения сознания, становиться невидимым
А еще есть: Иэн Маккеллен (просто страсть у Магнетто к супергероике), Джон Лоун, Питер Бойл
Создатели: Рассел Малкэй («Оборотень», «Обитель зла 3»), Дэвид Кепп («Ангелы и демоны»)
Рейтинг КиноПоиск: 7,4
Рейтинг IMDb: 6,1
Ин-Ко — опиумный барон Тибета, отправляется в священный храм и пытается убить Тулку, одного из святых Тибета. Мудрец быстро ставит криминального босса на колени и доступно объясняет, почему не стоит выбирать зло. Ин-Ко, который на самом деле не Ин-Ко, а американец Ламонт Крэнстон, вдохновляется речью и способностями Тулку и становится учеником Святого. Бывший бандит обучается мастерству боя, учится вызывать галлюцинации, внушать людям свои идеи и мысли и становиться невидимым. Вот только скрыть себя у Ламонта выходит, но спрятать свою тень ему не удается. Поэтому, вернувшись в Нью-Йорк и посвятив себя борьбе с преступностью, Крэнстон берет псевдоним Тень. Пока его основными противниками были обыкновенные бандиты, Кренстон справлялся отлично, но однажды в нью-йоркский музей доставляют саркофаг из Тибета, из которого бодрой походкой выходит потомок Чингисхана. Что этот зомби-монгол забыл в Тибете — не совсем понятно, да и не важно — злодей собирается захватить весь мир,и начинает он с многострадальческого Нью-Йорка.
Трейлер:
Лига выдающихся джентльменов (2003, США, Германия)
Команда добряков: Шон Коннери, Шейн Уэст, Насируддин Шах, Пета Уилсон, Джейсон Флеминг, Тони Карран
Создатели: Стивен Норрингтон («Блейд»), Джеймс Робинсон
Рейтинг КиноПоиск: 6,9
Рейтинг IMDb: 5,8
Еще один фильм, снятый по сюжету Алана Мура. В целом экранизация сильно отличается от оригинала как в сюжете, так и в атмосфере, но действующие лица и общая идея одинаковы. История о том, как Аллан Квотермейн (персонаж популярных приключенческих романов XIX века) в команде с капитаном Немо, вампиршей Миной (одной из жертв графа Дракулы), Дорианом Греем, Томом Сойером, умно-доброй версией Человека-Невидимки и доктором Джекилом-Хайдом пытаются остановить террористов, задумавших развязать мировую войну. Итого: джентльмен-вор, джентльмен-авантюрист, джентльмен-ЧСВшник, джентльмен-психопат, джентльмен-мститель, джентльмен-непослушный мальчик и джентльмен-кровопийца — и правда выдающаяся лига, тут бы и Отряд Самоубийц аплодировал. У каждого из команды есть парочка сомнительных строк в биографии, поэтому, когда на борту легендарного «Наутилуса» оказывается предатель, обнаружить его совсем не просто.
Трейлер:
Блэйд (1998, США)
Главный добряк: Уэсли Снайпс
Что умеет: мастерски владеет мечом, обладает сверхчеловеческой физической силой и скоростью
А еще есть: Крис Кристофферсон, Стивен Дорфф
Создатели: Стивен Норрингтон (выше), Дэвид С. Гойер («Телепорт»)
Рейтинг КиноПоиск: 7,3
Рейтинг IMDb: 7,1
Далее в топе персонаж Marvel, у которого есть своя вампирская киновселенная. С Блейдом категорически нельзя шутить про мамку — все, что связано с матерью, герой воспринимает особенно остро. Остро в том смысле, что парень всю жизнь насаживает на острый меч вампиров, которые виновны в смерти матери. Сам Блейд — полувампир. Его никто не кусал, но его маму кровососы укусили во время беременности, так что Блейд — не только исключительный боец, но и исключение природы.
Еще одно исключение — главный злодей истории, обращенный вампир Дьякон Фрост. Этот парень очень болен: его эго настолько раздутое, что Фрост решил бросить вызов вампирской элите, которой по своей обращенной природе должен подчиняться. Дьякону конкретно отказывает разум, и он призывает себе на помощь мифического бога, чтобы стать непобедимым и повергнуть мир в дичайший хаос.
Трейлер:
Премия «MTV Movie Award» в номинации «Лучший злодей» (Стивен Дорфф).
ЗащитнеГ (2009, Канада, США)
Главный добряк: Вуди Харрельсон
Что умеет: ничего, только слабоумие и отвага
А еще есть: Сандра О., Клэр Деннингс
Создатель: Питер Стеббингс
Рейтинг КиноПоиск: 6,7
Рейтинг IMDb: 6,8
Ну и завершается топ эпичной драмеди об уборщике, который с ничего решил, что он — неуязвимый супергерой. Во враги себе Артур Поппингтон выбирает не простого человека с улицы, а Капитана Индустрию — наркобарона, которого ЗащитнеГ винит в смерти своей матери-наркоманки. Чтобы эффективно противостоять преступности, уборщик-супергерой использует радикальное оружие: игрушечные шарики, ос, лимонный сок и летучую мышь — отличный выбор для эпичного факапа. Но, как ни странно, ЗащитнеГ быстро находит друзей и помощников и вскоре заставит всех воспринимать себя всерьез.
Трейлер:
И да, это все еще неплохая драма, непохожая на «Пипца».
Герой Morphling в Dota 2
Morphling — кор-герой, предпочитающий центральную линию. Имеет высокую выживаемость и наносит огромный урон в сражениях благодаря своим способностям. Waveform перемещает Morphling в выбранном направлении, наносит урон задетым противникам и делает героя неуязвимым на время действия способности, что позволяет догнать врага или убежать от него. Attribute Shift (Ловкость) превращает базовый атрибут силы в ловкость и даёт бонусную ловкость. Attribute Shift (Сила) превращает базовый атрибут ловкости в силу и даёт бонусную силу. Данные способности позволяют Morphling «играть» со своими характеристиками, подбирая лучшие показатели в различных ситуациях. Adaptive Strike (Ловкость) наносит урон, зависящий от ловкости Морфлинга, выбранной цели, а Adaptive Strike (Сила) оглушает и отталкивает её (длительность и дальность зависит от силы Морфлинга). Adaptive Strike (Сила) уйдет на перезарядку при использовании Adaptive Strike (Ловкость), и наоборот. Чтобы нанести максимальный урон от Adaptive Strike (Ловкость), необходимо полностью перекачаться в ловкость с помощью Attribute Shift (Ловкость), но стоит быть осторожным, так как в таком виде Morphling имеет небольшое количество здоровья, что делает его уязвимой целью в драке, особенно для героев с магическим уроном. Morph — уникальный по механике ультимейт, который позволяет Morphling превращаться во вражеских героев, получая их неультимативные способности с уменьшенным расходом маны, что значительно усиливает Морфлинга в драке при правильном использовании данного умения. Также во время действия способности можно переключаться между основной и скопированной формой, что позволяет, например, увеличить здоровье с помощью Attribute Shift (Сила) или добить убегающего противника Adaptive Strike (Ловкость). Aghanim’s Scepter даёт возможность применять Morph на союзников, а также увеличивает дальность способностей в форме. Ethereal Blade является лучшим артефактом для Morphling, так как увеличивает необходимую герою ловкость и наносит огромный урон за счет большого количества атрибута ловкости, а также усиливает урон от Adaptive Strike (Ловкость). Герой очень чувствителен к различного рода негативным эффектам, поэтому отличным выбором станут Manta Style, Black King Bar или Linken’s Sphere, которые защитят от внезапных оглушений или безмолвий.
Carry-Escape-Durable-Nuker-Disabler
Видео-обзор
Уровень | Навык | |
---|---|---|
25 | Attribute Shift при оглушении | 2 заряда Waveform |
20 | Атаки во время Waveform | +20 к силе |
15 | +15 к ловкости | +16 сек. действия Morph |
10 | +250 к дальности Waveform | +15% к сопротивлению магии |
История
Многие века комета бороздила темную пустошь космоса. Несгибаемые силы гравитации держали ее, будто на поводке, подальше от солнца, что позволило не растаять массивной глыбе льда, путешествующей среди миров. Вдруг, в предшествии войны за Влой, она слетела со звездного неба, оставив светящийся след в ночи, принятый обеими армиями, как знак судьбы. Замороженный шар начал таять под кипящим жаром атмосферы, в то время как две стороны схлестнулись в схватке по берегам узкой реки. И тогда, вырвавшись из своего ледяного плена, был рожден Morphling, стихийная сила которого была неограниченна и необузданна, как сам океан. Вступая в бой, он инстинктивно принял форму первого же генерала, отваживавшегося вступить в воду, погрузив того в пучину. Пока глупые солдатики бросались в воду, Morphling перемещался по полю битвы, меняя форму одну за другой. Странные пешие существа терялись в воде один за другим, как и менялась его внешность — то он выглядел как лучник, то как мечник. К тому времени, когда эта пьеса была окончена, Morphling уже сыграл каждую роль. Но конец битвы стал его началом.
Waveform
Герой принимает жидкую форму и устремляется вперёд, нанося урон всем врагам на своём пути. Во время применения способности герой неуязвим.
Расход маны: 140 Перезарядка: 20/17/14/11Способность: направленная на точку
Действует на себя/врагов
Тип урона: магический (Талант: мгновенная атака)
Дальность применения: 700/800/900/1000 (Талант: 950/1050/1150/1250)
Макс. дистанция прохождения: 700/800/900/1000 (Талант: 950/1050/1150/1250)
Радиус урона: 200
Урон: 75/150/225/300
Количество зарядов: 0 (Талант: 2)
Время восстановления заряда: 0 (Талант: 20/17/14/11)
Примечание
- При применении перемещает со скоростью в 1250 единиц и позволяет избежать снаряды.
- Morphling неуязвим и его модель нельзя выделить мышкой во время Waveform.
- Однако Morphling можно выбрать нажатием на иконку героя.
- Может поражать существ на расстоянии до 900/1000/1100/1200 (1150/1250/1350/1450 с талантом) единиц (складывается из максимальной дистанции и радиуса).
- Morphling может поворачиваться, атаковать, использовать способности и предметы во время Waveform.
- Не проходит полную дистанцию, если выбрать точку ближе максимального расстояния.
- При выборе таланта на 20 уровне Morphling совершает мгновенные атаки по каждому задетому врагу.
- На эти мгновенные атаки может сработать любой модификатор атаки. Эти атаки не обладают эффектом True Strike, но они игнорируют обезоруживание.
На врагов обрушивается мощный поток воды.
Adaptive Strike (Ловкость)
Запускает во вражеское существо поток воды, нанося ему урон в зависимости от ловкости героя. Множитель ловкости будет максимальным, если ловкость героя на 50% выше его силы. Способность Adaptive Strike (сила) также уходит на перезарядку в 3 сек.
Расход маны: 50/60/70/80 Перезарядка: 10Способность: направленная на юнита
Действует на врагов
Тип урона: магический
Дальность применения: 600/700/800/900
Доп. расстояние для поиска вторичной цели: 300
Число целей: 1 (Aghanim’s Shard: 2)
Базовый урон: 70/80/90/100
Минимальный множитель ловкости: 0,5
Максимальный множитель ловкости: 1/1,5/2/2,5
Недоступность Adaptive Strike (Сила): 3
Aghanim’s Shard
Adaptive Strike применяется на 1 дополнительную цель (в первую очередь на героев).
Дополнительные цели: 1
Примечание
- Adaptive Strike (Ловкость) и Adaptive Strike (Сила) — связанные способности; при улучшении одной улучшается другая.
- Использование этой способности запускает фиксированную перезарядку в 3 секунды для связанной Adaptive Strike. Может быть сброшена эффектами, сбрасывающими перезарядку.
- При покупке Aghanim’s Shard перезарядка пропадает.
- Снаряд летит со скоростью в 1150 единиц.
- Множитель урона не фиксирован и плавно увеличивается в зависимости от разницы между текущими значениями силы и ловкости Morphling.
- Значения меняются с каждым процентом разницы между ловкостью и силой, даже если разница между ними минимальна.
- Множитель также учитывает дополнительные атрибуты, а не только базовые.
- Когда текущая ловкость на 50% больше силы, множитель урона устанавливается на максимальное значение в 1/1,5/2/2,5.
- Когда текущая сила на 50% больше ловкости, множитель урона устанавливается на минимальное значение в 0,5.
- Проверяет атрибуты Morphling в момент попадания снаряда.
- При покупке Aghanim’s Shard заклинание дополнительно запускает 1 снаряд в случайную видимую подходящую цель в радиусе дальности применения.
- Радиус поиска основывается на дальности применения плюс доп. дальность, в итоге выбирая цель на расстоянии до 900/1000/1100/1200 единиц.
- Не может выбрать повторно первичную цель, поэтому при отсутствии подходящих целей ничего не произойдет.
- Герои являются приоритетными целями для вторичного снаряда.
- Поскольку снаряд использует дальность применения способности, то на него также действуют эффекты, увеличивающие дальность применения.
Morphling призывает элементы, чтобы сокрушить противников волнами.
Adaptive Strike (Сила)
Запускает во вражеское существо поток воды, оглушая и отталкивая его назад в зависимости от силы героя. Оглушение и толчок будут максимальными, если сила героя на 50% выше его ловкости.Способность Adaptive Strike (ловкость) также уходит на перезарядку в 3 сек.
Расход маны: 50/60/70/80 Перезарядка: 10Способность: направленная на юнита
Действует на врагов
Тип урона: магически
Дальность применения: 600/700/800/900
Доп. расстояние для поиска вторичной цели: 300
Число целей: 1 (Aghanim’s Shard: 2)
Минимальное расстояние отбрасывания: 100
Максимальное расстояние отбрасывания: 500
Минимальная длительность оглушения: 0,5 (Талант: 1,5)
Максимальная длительность оглушения: 1,5/2/2,5/3 (Талант: 2,5/3/3,5/4)
Недоступность Adaptive Strike (Ловкость): 3
Aghanim’s Shard
Adaptive Strike применяется на 1 дополнительную цель (в первую очередь на героев). Увеличивает длительность оглушения на 1 секунду.Дополнительные цели: 1
Примечание
- Adaptive Strike (Ловкость) и Adaptive Strike (Сила) — связанные способности; при улучшении одной улучшается вторая.
- Использование этой способности запускает фиксированную перезарядку в 3 секунды для связанной Adaptive Strike. Может быть сброшена эффектами, сбрасывающими перезарядку.
- При покупке Aghanim’s Shard перезарядка пропадает.
- Снаряд летит со скоростью в 1150 единиц.
- Значения отбрасывания и оглушения не фиксированы и плавно увеличиваются в зависимости от разницы между текущими значениями силы и ловкости Morphling.
- Значения меняются с каждым процентом разницы между ловкостью и силой, даже если разница между ними минимальна.
- Отбрасывание и оглушение также учитывают дополнительные атрибуты, а не только базовые.
- Когда текущая сила на 50% больше ловкости, дистанция отбрасывания и длительность оглушения устанавливаются на их максимальное значение в 500 и 1,5/2/2,5/3 соответственно.
- Когда текущая ловкость на 50% больше силы, дистанция отбрасывания и длительность оглушения устанавливаются на их минимальное значение в 100 и 0,5 соответственно.
- Отбрасывает цель назад со скоростью в 1000 единиц за 0,1-0,5 секунды.
- Проверяет атрибуты Morphling в момент попадания снаряда.
- При покупке Aghanim’s Shard заклинание дополнительно запускает 1 снаряд в случайную видимую подходящую цель в радиусе дальности применения.
- Радиус поиска основывается на дальности применения плюс доп. дальность, в итоге выбирая цель на расстоянии до 900/1000/1100/1200 единиц.
- Не может выбрать повторно первичную цель, поэтому при отсутствии подходящих целей ничего не произойдет.
- Герои являются приоритетными целями для вторичного снаряда.
- Поскольку снаряд использует дальность применения способности, то на него также действуют эффекты, увеличивающие дальность применения.
Attribute Shift (Ловкость)
Герой меняет свою форму, превращая очки силы в очки ловкости. Этот процесс обратим. С уровнем растёт скорость превращения. Также даёт постоянный бонус к ловкости.
Расход маны: 10 Перезарядка: 0Способность: ненаправленная, переключаемая
Действует на себя
Интервал обмена: 0,33/0,16/0,08/0,04
Очков атрибута за обмен: 1
Дополнительная ловкость: 3/5/7/9
Примечание
- Attribute Shift (Ловкость) и Attribute Shift (Сила) — связанные способности; при улучшении одной улучшается другая.
- Attribute Shift не прерывает произносимые заклинания Morphling при переключении.
- Преобразовывает 3,03/6,25/12,5/25 очков атрибута в секунду, в результате чего в секунду:
- Ловкость: Morphling получает/теряет 0,51/1,04/2,08/4,17 единиц брони и 3,03/6,25/12,5/25 скорости атаки и урона.
- Сила: Morphling получает/теряет 60,61/125/250/500 единиц здоровья и 0,3/0,63/1,25/2,5 усиления регенерации здоровья.
- Дополнительное здоровье или его потеря не сохраняют текущее соотношение здоровья, но взамен добавляет/отнимает 20 здоровья за единицу силы к/от текущего запаса здоровья.
- Это дополнительное здоровье не считается за лечение, поэтому на него не действует усиления, но при этом под действием Ice Blast герой не может перекачать очки в силу или усилить лечение с помощью False Promise.
- Attribute Shift продолжает перекачивать атрибуты даже если Morphling обезврежен, но при этом способность нельзя переключать в обезвреженном состоянии.
- Включение одной способности Attribute Shift автоматически выключит другую.
- Если Attribute Shift не может перекачивать очки атрибутов, поскольку они закончились, то она останется включенной, но процесс будет приостановлен до появления свободных очков.
- Может перекачивать только базовые атрибуты Morphling. Дополнительные атрибуты не перекачиваются.
- Пассивно получаемые сила и ловкость не добавляются к базовым, и потому не могут быть перекачаны.
- Перекачанные атрибуты постоянны и не возвращаются при смерти.
- Пассивная дополнительная ловкость в среднем дает Morphling 0,48/0,8/1,12/1,44 брони, 0,15/0,25/0,35/0,45% скорости передвижения, 3/5/7/9 скорости атаки и урона от атаки.
- Пассивная дополнительная сила в среднем дает Morphling 60/100/140/180 здоровья и 0,3/0,5/0,7/0,9 регенерации здоровья.
Переливание воды делает характер Morphling трудно различимым.
Attribute Shift (Сила)
Герой меняет свою форму, превращая очки ловкости в очки силы. Этот процесс обратим. С уровнем растёт скорость превращения. Также даёт постоянный бонус к силе.
Расход маны: 10 Перезарядка: 0Способность: ненаправленная, переключаемая
Действует на себя
Интервал обмена: 0.33/0.16/0.08/0.04
Скорость обмена: 1
Дополнительная сила: 3/5/7/9
Примечание
- Примечания те же, что и для Attribute Shift (Ловкость).
Переливание воды делает характер Morphling трудно различимым.
Morph
Герой изменяет свою форму по образу и подобию выбранного противника, получая его основные способности с уменьшенным расходом маны. Во время действия форму героя можно изменить на основную и наоборот.
Расход маны: 50 Перезарядка: 140/100/60 (Талант: 123.2/88/52.8, Aghanim’s Scepter: 120/80/40, Aghanim’s Scepter+Талант: 105.6/70.4/35.2)Способность: направленная на юнита
Действует на себя
Длительность: 20 (Талант: 36)
Дальность применения: 700/850/1000
Уменьшение расхода маны: 50%
Aghanim’s Scepter
Позволяет применять способность на союзников. В форме другого героя увеличивается дальность применения способностей. Cнижает перезарядку способности на 20 секунд.
Дополнительная дальность применения: 300
Перезарядка с Aghanim’s Scepter: 140/80/20
Примечание
- Не заменяет Morphling клоном цели. Morph лишь копирует модель цели (включая надетые на неё косметические предметы).
- То есть герой продолжает считаться Morphling, поэтому он не получает встроенные пассивные способности цели.
- К примеру при превращении в Faceless Void Morphling все равно будет застывать в Chronosphere.
- Также это означает, что Morphling может умереть как обычно, будучи превращенным, поскольку эта форма продолжает считаться им самим, а не отдельным клоном или иллюзией.
- Morphling визуально отличается от цели, в которую он обратился.
- Большинство баффов и дебаффов, полученных Morphling в превращении, остаются при нем при развоплощении.
- Большинство произносимых способностей прервутся при развоплощении, за исключением Phase Shift, Upheaval и способностей предметов.
- Также способность копирует значения атрибутов цели, базовые характеристики, скорость передвижения, тип и дальность атаки.
- То есть при выборе героя ближнего боя с атрибутом силы Morphling будет этим героем всю длительность.
- Копирует только базовые атрибуты цели. Дополнительные атрибуты от способностей и предметов не копируются.
- Также не копирует бонусы от талантов.
- Также не копирует остальные базовые характеристики (показатели урона, брони, сопротивления магии и прочие).
- Morphling сохраняет при превращении текущее соотношение здоровье и маны в процентах и не копирует текущее здоровье/ману цели.
- Убирает способности Morphling и заменяет их на все способности цели (включая пассивные), кроме ультимативной.
- В способности входят вспомогательные заклинания и даже способности, даваемые Aghanim’s Scepter, за исключением голубого Chakram, поскольку данная способность — часть ультимативной.
- Сюда также входят созданные заклинания Invoker или любые украденные Rubick неультимативные заклинания при превращении в него.
- При использовании Morph у Morphling остаются все его предметы, поскольку он не копирует предметы цели.
- То есть в случае, когда у Morphling есть Aghanim’s Scepter, то данный предмет улучшит каждую скопированную улучшаемую способность.
- Поскольку таланты не копируются, то улучшения, даваемые ими, не действуют на скопированные Morphling способности.
- Можно использовать на вражеских героев, включая иллюзии и клонов. Нельзя использовать на крипов-героев.
- При использовании на иллюзии способность копирует того героя, кому иллюзия принадлежит, а не того, с кого она скопирована.
- То есть когда выбирается, к примеру, иллюзия, созданная Disruption, то Morphling превращается в Shadow Demon, а не в героя, с которого была сделана иллюзия.
- С Aghanim’s Scepter способность также может копировать союзных героев с теми же ограничениями.
- Morph нельзя использовать на самого Morphling или любую иллюзию под его контролем.
- При приручении врагом с помощью Enchant одной из иллюзий Morphling её все равно нельзя выбрать целью Morph, поскольку иллюзия продолжает считаться подконтрольной Morphling.
- Уменьшение расхода маны сочетается по закону убывающей полезности с остальными источниками уменьшения.
Если неотрывно смотреть на Morphling, то можно увидеть свое отражение.
Morph Replicate
Morphling моментально превращается в копию врага или наоборот.
Перезарядка: 1 (Талант: 0,85)Способность: ненаправленная
Действует на себя
Примечание
- Заменяет слот под ультимативную способность Morphling на все время действия Morph.
- Классическая клавиша для способности будет установлена той же клавишей, которая назначена для ультимейта цели, выбранной для превращения.
- При использовании Morph Replicate прерывает произносимые способности Morphling.
- Использование не завершает действие Morph. При этом способность возвращает Morphling к его оригинальной форме. При повторном использовании Morph Replicate снова превращает Morphling в выбранную ранее цель.
- Уходит на перезарядку при завершении превращения.
- При повторном превращении в цель Morphling вновь копирует все её способности.
- То есть при повторном превращении уровни скопированных способностей обновляются под их уровень у цели.
- Также, если цель получила новые заклинания (например, Invoker скомбинировал новое), Morphling их скопирует.
dnd 5e — Как чернокнижник с «Пактом клинка» визуально выглядит сражающимся?
Пакт Клинка говорит:
Вы можете действием создать пакт-оружие в пустой руке. Вы можете выбрать форму, которую будет принимать это холодное оружие каждый раз, когда вы создайте его (варианты оружия см. в разделе «Оружие»). Ты владеть им, пока вы им владеете. Это оружие считается магическим с целью преодоления сопротивления и невосприимчивости к немагическим атаки и повреждения.
Здесь нет ничего, что говорило бы, что чернокнижник владеет этим оружием, используя харизму.Ничто в пакте не указывает на то, что оружие функционирует иначе, чем обычно, в зависимости от того, какой показатель используется для расчета урона от него. Единственное, что меняется, — это возможность вызвать оружие и изменить форму.
Возможно, вы путаете это с особенностью Hex Warrior у Hexblade Warlock:
Всякий раз, когда вы заканчиваете долгий отдых, вы можете коснуться одного оружия, с которым вы хорошо владеете и у которого отсутствует свойство двуручного оружия.Когда вы атакуете этим оружием, вы можете использовать модификатор Харизмы вместо Силы или Ловкости для бросков атаки и урона.
В этом случае Hex Warrior позволяет вам использовать Харизму для бросков атаки и урона.
Правила обычно не диктуют, как что-то должно быть описано повествовательно. Обычно это работа DM, возможно, совместно с игроком. Обычно остается за столом решать, как правило / механика переводится в сюжет, и в данном случае это именно так.
На самом деле, борьба с оружием никогда не сводится исключительно к силе, ловкости или какой-либо другой характеристике, даже если правила гласят, что именно так и происходит. Игровая механика не всегда превращается в легкое повествование.
На самом деле, оценки способностей сами по себе очень расплывчатые понятия, охватывающие многие аспекты персонажа. Это означает, что, как правило, существует множество способов их повествовательного описания за столом.
Найдите способ описания, который подходит для вашего стола.Или вообще не обращайте на это особого внимания. Тот факт, что механика использует харизму, не означает, что вы должны описывать ее по-другому, если вы этого не хотите или если нет ничего подходящего.
Наруто: Каждый меч во франшизе, ранжированный по силе
На протяжении более десяти лет Наруто был одним из самых популярных аниме и манга-сериалов в мире, и он достиг этого благодаря хорошей истории с великолепными персонажами. , но были и зрелищные баталии.В большинстве этих битв участвовали ниндзя, которые использовали ниндзюцу, гендзюцу или тайдзюцу, и все они были эффективными, но было довольно много ниндзя, которые также использовали инструменты ниндзя в битве.
СВЯЗАННЫЕ: 10 самых ломаемых способностей во франшизе Наруто, рейтинг
Мечи, пожалуй, самый распространенный инструмент ниндзя, и в умелых руках любой меч может нанести большой урон.Большинство мечей в Наруто являются стандартными лезвиями, у которых нет уникального имени и способности, но есть несколько мечей, у которых есть и то, и другое, и они оказываются самыми сильными лезвиями в серии.
11 Кубикирибочо — огромный клинок палача, способный регенерировать
Забузу, возможно, перехитрил Наруто при их первой встрече, но он все еще был могущественным ниндзя-разбойником из Деревни Скрытого Тумана, и он владел одним из величайших мечей деревни.Кубикирибочо выглядит как массивный нож мясника, но у него есть круг в верхней части и полукруг у рукоятки.
Этот палаш предназначен для обезглавливания врагов и обладает уникальной способностью восстанавливать себя, если когда-либо сломается.Это происходит, когда лезвие впитывает железо в крови своей жертвы.
10 Нуибари — тонкий меч, способный пронзить врагов и скрепить их вместе
Многое произошло во время Четвертой Великой Войны Ниндзя, включая воскрешение сильнейшего поколения Семи Мечников Тумана, и большинство из них смогли использовать свои ценные мечи.Нуибари был одним из таких мечей, и это был очень тонкий длинный меч с тонкой проволокой, обмотанной вокруг рукояти, что придает ему вид швейной иглы.
СВЯЗАННЫЙ: 10 раз Наруто мог умереть
Этот меч способен пробивать несколько объектов и сшивать их вместе, и эта способность была полностью продемонстрирована во время войны, когда его предыдущий владелец использовал его, чтобы уничтожить сразу несколько групп ниндзя.
9 Говорят, что Кабутовари способен прорвать любую оборону
Кабутовари был еще одним из ценных мечей Деревни Туманов, хотя технически это был гигантский топор, который был соединен с таким же большим молотом плоской, тонкой, похожей на кожу веревкой.Во время Четвёртой Великой Войны Ниндзя им владел Джинин Акебино, и он использовал его, чтобы прорваться через Союзные Силы Шиноби.
Веревка позволяет использовать топор и молот по отдельности, но истинная сила этого меча может быть реализована только тогда, когда оба оружия используются вместе.Если владелец использует топор, а затем ударяет молотком по тупой задней стороне топора, он может прорвать любую защиту.
8 Шибуки сочетает владение мечом и взрывчатку
Деревня Скрытого Тумана придумала очень сложные конструкции мечей, и Шибуки — еще один пример изобретательности деревни.В этом мече использовалось владение фехтованием со взрывами, поэтому он был также известен как «Взрывной меч».
У меча были две разные стороны, одна из которых имела тонкую режущую кромку, но другая сторона содержала массивный свиток, заполненный взрывными метками.Каждый раз, когда пользователь сталкивается с кем-то, эти теги отделяются от остальной части клинка и взрываются, а меч автоматически перезагружается с новым набором тегов.
7 Ситисейкен может разорвать душу
Золотой и Серебряный Братья были двумя сильнейшими злодеями, появившимися во время Четвертой Великой Войны Ниндзя, и когда они появились на поле битвы, они принесли инструменты ниндзя, которые использовал сам Мудрец Шести Путей.Одним из таких инструментов был Ситисейкен, для использования которого требовалось огромное количество чакры.
Этот плоский меч был способен рассечь душу человека, чтобы ее можно было поймать в другом из инструментов Мудреца.Это мощная способность, но ее можно использовать только в тандеме с веревкой Кокиндзё и тыквой Бенихисаго.
6 Хирамекарей может хранить чакру пользователя и высвобождать ее в различных формах
Хирамекарей принадлежал Чоуджуро, и во время войны он использовал его, чтобы победить Чёрного Зецу, но он также использовал его на Саске во время Саммита Пяти Каге.Хирамекарей — это очень широкий и плоский клинок с двумя рукоятками, который в обнаженном виде выглядит как камбала.
СВЯЗАННЫЙ: Наруто: 10 второстепенных персонажей, которые все изменили
Этот меч может накапливать чакру пользователя, а затем высвобождать ее во время битвы через отверстия возле его кончика.Когда он выпущен, чакра покрывает лезвие и позволяет ему принимать форму различного другого оружия, такого как молот или длинный меч.
5 Лезвие кусанаги может распространяться на большие расстояния и управляться телекинетически
В битве между Орочимару и 3-м Хокаге, возможно, не участвовал Наруто, но это был хороший бой, и он дал фанатам первое представление о Клинке Кусанаги.Этот меч способен быстро расширяться и втягиваться на большие расстояния, и Орочимару использовал его против Наруто, когда он был в своей форме Четыреххвостого.
Этим мечом также можно управлять телекинетически, и Орочимару продемонстрировал это, когда он использовал свои пальцы, чтобы переместить его, чтобы он мог пронзить 3-го Хокаге через грудь.Также известно, что лезвие способно прорезать практически все.
4 двойных меча Кибы пронизаны молнией
В число сильнейших поколений Семи Мечников Тумана входила женщина-ниндзя по имени Амеюри Ринго, и она владела парой мечей по имени Киба.Эти парные мечи были тонкими, имели обоюдоострые лезвия, и каждый из них имел изогнутые лезвия в верхней и нижней частях, что позволяло пользователю наносить более разрушительные раны.
Эти мечи пронизаны молнией, что значительно увеличивает их режущую силу до такой степени, что они считаются самыми острыми из существующих.Их также можно использовать для усиления техник Стихии Молнии пользователя.
3 Самехада может измельчать и поглощать большое количество чакр
В одном из лучших боев Акацуки Кисаме противостоял Киллеру Би, и именно во время этого боя фанаты смогли увидеть истинную форму Самехады.Из всех клинков Семи Мечников Самехада считается самым устрашающим, потому что это живой меч, питающийся чакрой.
Самехада может поглощать огромное количество чакры, так как он способен поглощать Шар Хвостатого Зверя.Меч разделяет симбиотические отношения со своим владельцем до такой степени, что он может даже сливаться с ними. Самехада также покрыт острой чешуей, которая измельчает все, с чем соприкасается.
2 Клинок Тоцука может заманить любого в мир гендзюцу на вечность
Орочимару много лет искал Клинок Тоцука, поэтому был так удивлен, увидев его во владении Итачи.Этот легендарный длинный меч является разновидностью Клинка Кусанаги, но он гораздо более могущественен, так как любой, кого он ударил, немедленно будет запечатан в мире грез, подобном гендзюцу, на всю вечность.
СВЯЗАННЫЙ: Наруто: 10 самых могущественных шиноби Конохи (кто не был Хокаге)
Этот эфирный клинок заключен в сосуд для сакэ, где он принимает форму жидкости, и, как и лезвие кусанаги, он способен прорезать что угодно.
1 Мечом Нунобоко может владеть только тот, кто обладает силой шести путей
Несколько человек были ответственны за падение Обито, и ближе к концу Четвертой Великой Войны Ниндзя он ускорил свой план, став Джинчуурики Десятихвостого.Этот акт дал ему силу Мудреца Шести Путей, которая дала ему доступ к сферам поиска истины, и эти сферы позволили ему создать Меч Нунобоко.
Этот меч — священная реликвия, которую использовал Хагоромо Ооцуцуки, и он использовал ее для формирования мира.Этот меч способен уничтожить что угодно, о чем свидетельствует тот факт, что он прорезал Сусаноо Саске, как масло, и, как говорят, он может даже разрушить мир, который он помог создать.
ДАЛЕЕ: 10 женщин-злодеев из аниме, которые могли бы стать отличными героями
Следующий 10 анекдотов Боруто, которые вы поймете, только если посмотрите Наруто
Об авторе Джордж Вутирисас (Опубликовано 88 статей)Джордж Вутиритсас — писатель, геймер, любитель спорта (Go Red Wings) и культуры ботаников.В настоящее время он живет в Монреале, Канада, и пишет для Valnet, Inc, прежде всего для TheSportster, CBR и GameRant. Он также внес свой вклад в TheRichest и TheThings.
Ещё от George VoutirisasНеофициальные страницы Elder Scrolls (UESP)
Эта статья о навыке клинка. Чтобы узнать о фракции, см. Клинки. Для класса см. Класс лезвия.
Blade — это навык, который определяет, насколько хорошо ваш персонаж может использовать острое оружие с короткой рукоятью, такое как кинжалы, мечи, клейморы, катаны и абордажные сабли (топоры — это оружие с рукоятью и считаются тупыми).Улучшение навыка клинка позволяет наносить больший урон острым оружием и дает вам доступ к мощным атакам.
Описание в игре: Более эффективно наносите рубящие и колющие атаки кинжалом и мечом.
Мастерство [править]
перков мастерства [править]
- A Новичок выполняет базовую силовую атаку с бонусом к урону (в 2,5 раза больше урона) во всех направлениях.
- Ученик получает бонусы к урону с помощью Power Attack Mastery Standing (в 3 раза больше урона).
- Подмастерье получает Мастерство левой и правой силовых атак, которые наносят в 2,5 раза больше урона и имеют 5% шанс обезоружить.
- Знаток получает мощную атаку «Мастерство назад», которая наносит в 2,5 раза больше урона и имеет 5% шанс нокдауна.
- Мастер Мастер получает мощную атаку «Мастерство вперед», которая наносит в 2,5 раза больше урона с 5% шансом паралича. Этот эффект паралича игнорирует сопротивление параличу.
Преимущества навыков [править]
Ваш навык клинка определяет, сколько урона вы наносите оружием, согласно следующей формуле:
Урон = Базовый Урон Оружия * 0.5 * (0,75 + Сила * 0,005) * (0,2 + BladeSkill * 0,015)
Измененное значение урона — это количество урона, которое вы увидите в списке для данного оружия в вашем инвентаре. См. Также «Расчет повреждений» и «Полная формула повреждений» для получения дополнительной информации об уроне от оружия.
Повышение навыка [править]
Ваш навык клинка увеличивается на 0,5 очка опыта каждый раз, когда вы поражаете живую цель клинковым оружием, независимо от количества нанесенного урона. Удары по неодушевленным целям (например, в тренировочных комнатах Гильдии бойцов) не дают никакого опыта.
Общие советы о том, как повысить свой навык клинка, можно найти в разделе «Общие стратегии боя».
См. Также:
- Уникальные предметы включают:
Диалог [править]
Когда вы достигнете 70 в навыке клинка, NPC начнут говорить: «Похоже, вы умеете обращаться с клинком»
Создание персонажа [править]
Следующие расы дают начальные бонусы навыков в клинке:
Следующие стандартные классы включают клинок в качестве основного навыка:
- Акробат, Лучник, Убийца, Варвар, Бард, Боевой маг, Крестоносец, Рыцарь, Ночной клинок, Разбойник, Разведчик, Заклинательный меч, Воин
Силовые атаки [править]
- Чтобы выполнить силовую атаку, вы удерживаете направление, в котором хотите двигаться, и удерживаете клавишу атаки, пока движение не будет выполнено.При правильном выборе времени можно удерживать кнопку атаки и щелкнуть направление на долю секунды позже.
- Квалифицированный бой требует умелого использования силовых атак. Слегка удерживая направление (например, идя), вы можете выполнить атаку, не выходя за пределы досягаемости.
- Вы также можете удерживать блок во время силовой атаки, чтобы снизить скорость передвижения.
- Можно изменить положение в середине атаки, нажав направление, в котором вы хотите двигаться.Например, слегка отодвиньтесь, чтобы выполнить атаку назад, а затем быстро нажмите вперед, чтобы добиться некоторого движения вперед.
- Силовые атаки быстро истощают усталость, особенно с тяжелым оружием, однако «Восстановление усталости» легко доступно, особенно в виде зелий.
- С меньшим оружием нанесение множества слабых ударов за короткое время может быть дороже, чем силовые атаки — вы можете очень быстро размахивать кинжалом!
- Для максимального эффекта попробуйте объединить силовые атаки и другие эффекты, чтобы максимально использовать их.Например: после нокдауна быстро закройте и нанесите как можно больше ударов, пока ваш враг упал. В это время они будут довольно уязвимы и не смогут блокировать, уклоняться и т. Д.
- Стиль «обезоружить» полезен, но учтите, что вам нужно будет подобрать оружие противника (и любое находящееся поблизости оружие на земле от других упавших противников или просто случайное оружие, которое случайно валяется поблизости). В противном случае обезоруженный противник перевооружится, если поблизости есть какое-либо оружие. Обезоруживание противника только для того, чтобы посмотреть, как он бежит к ближайшей стойке с оружием, может сбить с толку, если не сказать юмором.Если вы обезвредите своего врага на арене, он не сможет подобрать свое оружие, так как это будет считаться грабежом врага, что невозможно. Это эффективный способ победить врагов, которые во многом полагаются на немагические навыки.
- «Рывок» (силовая атака вперед) может быть полезен для атаки врагов, которые постоянно отступают, особенно при использовании клинка с более коротким радиусом действия.
- Силовые атаки и ближний бой, особенно с несколькими противниками, иногда легче наблюдать и выполнять, на мгновение переключившись на вид от третьего лица.
Сообщения [править]
В следующей таблице представлены сообщения, которые отображаются при повышении уровня вашего навыка Blade.
Уровень | Сообщение |
---|---|
Ученик | Порезы и порезы от долгих тренировок с использованием всевозможных лезвий имеют свои преимущества. Теперь вы подмастерье с клинковым оружием. У вас есть новая постоянная силовая атака, которая наносит дополнительный урон. Нажмите и удерживайте Attack, чтобы использовать эту силовую атаку. |
Подмастерье | Порезы и порезы от долгих тренировок с использованием всевозможных лезвий имеют свои преимущества. Теперь вы подмастерье с холодным оружием. У вашей силовой атаки Sidestep теперь есть шанс обезоружить вашего противника. Нажмите и удерживайте Attack, двигаясь влево или вправо, чтобы использовать эту мощную атаку. |
Эксперт | Порезы и порезы от долгих тренировок с использованием всевозможных лезвий имеют свои преимущества. Теперь вы эксперт с клинковым оружием.Теперь у вашей мощной атаки Sweeping Power есть шанс сбить противника с ног. Чтобы использовать эту силовую атаку, нажмите и удерживайте атаку при движении назад. |
Мастер | Порезы и порезы от долгих тренировок с использованием всевозможных лезвий имеют свои преимущества. Теперь вы Мастер с холодным оружием. Теперь ваша мощная атака Rushing может парализовать вашего противника. Нажмите и удерживайте Attack, двигаясь вперед, чтобы использовать эту мощную атаку. |
- Различное клинковое оружие обладает разными качествами, включая вес, урон, дальность и скорость атаки:
- Кинжалы маленькие, у них самый низкий вес, урон и дальность, но самая быстрая скорость атаки.
- Короткие мечи имеют средний радиус действия, приличный вес, скорость и атаку.
- Длинные мечи тяжелее и немного медленнее, чем короткие, но имеют больший радиус действия и силу.
- Клейморы двуручные, имеют наибольшую дальность действия и наносят наибольший урон за удар, но они очень тяжелые и быстро истощают усталость владельца. Поскольку они двуручные, они не дают бонусов к атаке незаметно.
- Дай-катаны кажутся чем-то средним между клеймором и длинным мечом, это, по сути, двуручные длинные мечи с повышенным рейтингом урона.
- Катана и абордажная сабля — по сути полуторные мечи.
- Вы можете отравить свое оружие для дополнительного урона при следующем ударе. Яд (в отличие от луков) остается на оружии, пока не поразит кого-нибудь — промахнуться можно спокойно.
- Некоторые враги невосприимчивы к обычному оружию; см. «Сопротивление обычному оружию», чтобы узнать, как нанести урон этим существам.
- Если вы посетите Роковой Камень Знака Рождения Воина, вы получите большую силу Боевой клич .Одним из нескольких преимуществ этой силы является то, что она усиливает ваш навык клинка на 10 пунктов один раз в день на 120 секунд.
- Когда ваши объединенные Слава и Бесчестье достигают 30, вы также можете посетить Роковой Камень Небес Джоде, чтобы получить большую силу Кровь Джоде . Одним из нескольких преимуществ этой способности является то, что она повышает ваш навык клинка на 20 пунктов один раз в день на 120 секунд.
# | Навык | Описание | |||
---|---|---|---|---|---|
Guardian [править] | |||||
1 | Меч гнева | Цепь. Ударьте врага один раз. | |||
1 | Арка Меча | 0,5½ | Цепь. Снова нанесите удар по врагу. | ||
1 | Sword Wave (Волна меча) | 0,5½ | Посылайте волны атак, поражающих несколько целей. | ||
2 | Символ клинков | 10 | Обозначение. Телепорт к вашей цели и ослепление ближайших противников.Создайте у своих ног символ, который наносит урон ближайшим врагам и приносит пользу союзникам. | ||
3 | Защита фанатика | 0,5½ | 15 | Блокировать дальние атаки при использовании магических снарядов. | |
Revenant [править] | |||||
1 | Подготовка Тяга | 0,5½ | Ударьте врага своим мечом, нанося ему уязвимость. | ||
1 | Brutal Blade (Брутальный клинок) | 0.75¾ | Режьте врагов, нанося им урон и делая их уязвимыми. | ||
1 | Rift Slash | 0,5½ | Режьте врагов, создавая на них трещину, которая взрывается, нанося дополнительный урон после небольшой задержки. | ||
2 | Chilling Isolation (Охлаждающая изоляция) | 0,5½ | 5 | Ударьте всех ближайших противников, затем выпустите поток энергии тумана, который нанесет второй удар. Второй удар наносит дополнительный урон, если поражает только одного врага. | |
3 | Безжалостное нападение | 0,75¾ | 12 | Шагайте в тень и обрушивайте яростные атаки на ближайших противников. Вы можете получать урон каждый раз, когда наносите урон врагу. | |
4 | Shackling Wave (Волна кандалов) | 1 | 15 | Разрезайте воздух, посылая волну энергии из тумана в вашего врага и нанося быстрые удары. Продолжительность обездвиживания увеличивается за каждую пораженную цель. | |
5 | Deathstrike (Смертельный удар) | 0.5½ | 15 | Сделайте шаг к врагу и нанесите быструю атаку, а затем нанесите второй сокрушительный удар, если он попадет. | |
Воин [править] | |||||
F1 | Flurry | 0,5½ | 8 | Взрыв. Обездвиживайте врагов серией кровоточащих ударов. Эффект усиливается с увеличением уровня адреналина. | |
1 | Разрыв артерии | 0,5½ | Цепь. Убейте врага кровью с помощью рубящего удара. | ||
1 | Gash | 0,5½ | Цепь. Убейте врага кровью. | ||
1 | подколенное сухожилие | 0,25¼ | Нанесите вред врагу точным ударом. | ||
2 | Savage Leap (Дикий прыжок) | 0,75¾ | 8 | Сделайте бросок на врага и поразите его своим мечом. | |
3 | Final Thrust (Конечная тяга) | 0.75¾ | 12 | Ударьте врага последним мощным уколом, который наносит дополнительный урон и вызывает кровотечение противников, чье здоровье ниже порога. | |
4 | Impale | 0,5½ | 15 | Бросьте свой меч в врага, чтобы пронзить его. | |
4 | Rip | 0,75¾ | 1 | Вырвите меч у врага, чтобы нанести дополнительный урон. | |
5 | Riposte | 20.25¼ | 15 | Заблокировать следующую атаку. Riposte и кровотечение вашего врага, если вы блокируете рукопашную атаку. Набери адреналин, если на тебя никто не нападет. | |
5 | Adrenaline Rush | Перестань блокировать и набери адреналин. | |||
Берсерк [править] | |||||
F1 | Flaming Flurry (Пылающий шквал) | 20,5½ | 5 | Primal Burst. Наносите серию ударов, которые блокируют ракеты и стреляют огненными шарами по противникам перед вами. | |
Holosmith [править] | |||||
1 | Sun Edge | 0,5½ | Ударьте врага и нанесите ему уязвимость. Эта атака наносит больше урона в зависимости от вашего уровня тепла. | ||
1 | Sun Ripper | 0,5½ | Ударьте врага еще раз и нанесите ему уязвимость. Эта атака наносит больше урона в зависимости от вашего уровня тепла. | ||
1 | Gleam Sabre | 0.75¾ | Высвободите заряд накопленной энергии своим мечом и перезарядите другие навыки владения мечом. Эта атака наносит больше урона в зависимости от вашего уровня тепла. | ||
2 | Резак преломления | 0,5½ | 9 | Ударьте врагов перед вами и пустите в цель световой клинок. Запускайте дополнительные лезвия в зависимости от вашего уровня тепла. Каждый клинок накладывает состояния. | |
3 | Сияющая дуга | 0.75¾ | 14 | Прыгните к своей цели и создайте дугу света, поражающую ближайших противников. Получите быстроту в зависимости от вашего уровня тепла. | |
Ranger [править] | |||||
1 | Слэш | 0,5½ | Цепь. Режьте врага. | ||
1 | Crippling Thrust (Урон от удара) | 0,25¼ | Цепь. Нанесите удар противнику, нанеся ему урон на короткое время. | ||
1 | Precision Swipe | 0,75¾ | Нанести удар противнику. Ваш питомец получает мощь за каждого пораженного врага. | ||
2 | Прыжок монарха | 0,75¾ | 8 | Прыгните к своей цели и нанесите ей вред. Может сопровождаться Змеиным ударом. | |
2 | Змеиный удар | 1 | Сделайте уклончивый бросок вокруг своей цели, поражая и отравляя ее. | ||
3 | Укус шершня | 0,5½ | 15 | Ударьте противника ножом, а затем уклонитесь назад. Перезарядите Monarch’s Leap, если эта атака сработает. | |
вор [править] | |||||
1 | Ломтик | Цепь. Разрежьте врага. | |||
1 | Слэш | 0,5½ | Цепь. Снова нанесите удар по врагу. | ||
1 | Crippling Strike (Калечащий удар) | 0,5½ | Нанесите на врага решающий удар. | ||
1 | Тактический удар | 1 | Скрытая атака. Ослепите врага, ударив его рукоятью меча. Вместо этого оглушите их, если вы нападаете сзади. Применяет уязвимость. | ||
2 | Удар лазутчика | 3 | Сделайте шаг к врагу и поразите его.Используйте Shadow Return [ sic ], чтобы отступить назад и вылечить одно состояние. | ||
2 | Возвращение разведчика | 0,25¼ | 2 | Вернитесь в исходное местоположение. Вылечите одно состояние. | |
3 | Удар (без левой руки) | 0,5½ | 4 | Ударьте врага ножом. | |
3 | Фланговый удар (с кинжалом в левой руке) | 0.5½ | 4 | Парное оружие. Уклоняйтесь и нанесите удар врагу. | |
3 | Большой удар (с кинжалом в левой руке) | 0,5½ | 2 | Парное оружие. Ударьте врага и украдите у него дары. Наносит повышенный урон, если поражает врага без даров. | |
3 | Pistol Whip (с пистолетом в левой руке) | 0,75¾ | 5 | Парное оружие. Ударьте противника из пистолета, оглушая его, а затем несколько раз ударьте своим мечом. | |
Deadeye [править] | |||||
1 | Malicious Tactical Strike (вредоносный тактический удар) | 1 | Скрытая атака. Ослепите врага, ударив его рукоятью меча, или ошеломите его, если атакуете сзади. Применяет уязвимость. При нанесении удара по вашей метке поглощает всю злобу, чтобы восстановить выносливость, основанную на использованной злобе. | ||
Weaver [править] | |||||
Fire Attunement | |||||
1 | Fire Strike (Огненный удар) | 0.5½ | Зарядите свой меч стихийным пламенем и поразите врагов. | ||
1 | Огненный удар | 0,5½ | Нагрейте свой меч второй раз и нанесите увеличенный урон врагам. | ||
1 | Searing Slash (Обжигающий удар) | 0,75¾ | Нагрейте свой меч в последний раз и используйте всю мощь своего пламени, чтобы обжечь врагов и поджечь их. | ||
2 | Flame Uprising (Восстание пламени) | 0.75¾ | 8 | Прыгните вперед и нанесите огненный взрыв в указанную область. | |
3 | Прижигающий удар | 0,75¾ | 15 | Ударьте врага со всей силы, нанося дополнительный урон горящим врагам. | |
Водные настройки | |||||
1 | Seiche | 0,5½ | Наполните свой клинок водой, исцеляя себя за каждую пораженную цель. | ||
1 | Clapotis | 0,5½ | Нанести второй удар, который исцеляет вас за каждую пораженную цель. | ||
1 | Breaking Wave | 0,75¾ | Ударьте врагов и выпустите волну, которая лечит союзников. | ||
2 | Riptide | 1 | 12 | Используйте стихию воды, чтобы отбросить себя назад и регенерировать, оставив целебную область в вашем месте. | |
3 | Аква Сифон | 0,75¾ | 15 | Ударьте врага и вытяните из него воду, заставив их исцелять ваших союзников. | |
Air Attunement | |||||
1 | Заряженный удар | 0,5½ | Ударьте врага шокирующей силой. | ||
1 | Полярный удар | 0,5½ | Нанести второй удар, набирая скорость. | ||
1 | Call Lightning | 0,75¾ | Провести последнюю атаку, вызывая удары молнии по врагам. | ||
2 | Полярный прыжок | 0,5½ | 15 | Сделайте шаг к своей цели и нанесите ошеломляющий удар. Получите сверхскорость, если перебиваете врага. | |
3 | Quantum Strike (Квантовый удар) | 0,75¾ | 16 | Ударьте противника, заряжая его статическим электричеством и заставляя молнии ударять несколько раз в течение короткого периода времени. | |
Земля | |||||
1 | Crystal Slash | 0,5½ | Ударьте противника своим зазубренным лезвием. | ||
1 | Кристаллический удар | 0,5½ | Атакуйте врагов второй яростной атакой. | ||
1 | Кристаллический раскол | 0,75¾ | Нанести последний сокрушительный удар. | ||
2 | Земляной вихрь | 0,75¾ | 10 | Зарыться в землю, а затем прорваться с потрясающей силой. | |
3 | Ржавое безумие | 0,5½ | 15 | Ударьте врагов смертоносной силой. | |
Огонь + Вода | |||||
3 | Twin Strike | 0,75¾ | 10 | Двойная атака. Быстро поражайте врагов перед вами с помощью огня и воды. | |
Огонь + Воздух | |||||
3 | Pyro Vortex | 0,5½ | 12 | Двойная атака. Ударьте врагов по дуге перед вами, создавая горящие вихри на пораженных вами врагах. | |
Огонь + Земля | |||||
3 | Кожа лавы | 0,25¼ | 18 | Двойная атака. Укройтесь растущим барьером, нанося урон ближайшим врагам. | |
Вода + воздух | |||||
3 | Режущая кромка | 0,5½ | 12 | Двойная атака. Сформируйте замороженный клинок и поверните его к своим врагам. | |
Вода + Земля | |||||
3 | Естественное безумие | 0,5½ | 10 | Двойная атака. Обрушьте на врагов залп льда и земли. | |
Воздух + Земля | |||||
3 | Gale Strike (Ураганный удар) | 0,75¾ | 20 | Двойная атака. Ударьте врагов, поднимая их и создавая циклоны в их местах. | |
Месмер [править] | |||||
1 | Mind Slash | Цепь. Режьте противника, чтобы сделать его уязвимым. | |||
1 | Mind Gash | 0,5½ | Цепь. Нанесите удар противнику, чтобы сделать его уязвимым. | ||
1 | Mind Spike | 0,5½ | Ударьте врага и сорвите с него благо. Наносит дополнительный урон, когда у цели нет даров. | ||
2 | Blurred Frenzy (Размытое безумие) | 1 | 10 | Ударьте врага серией ударов, искажая пространство вокруг вас, заставляя уклоняться от атак. | |
3 | Illusionary Leap (Иллюзорный прыжок) | 0,5½ | 12 | Клон. Призывает иллюзию, которая прыгает на вашу цель, нанося ей вред. После первого прыжка клон выполнит цепочку мечей Mind Slash. | |
3 | Обмен | Поменяйтесь местами с вашим клоном. Обездвижить ближайших противников. | |||
4 | Illusionary Riposte (Иллюзорный ответный удар) | 20.25¼ | 12 | Клон. Блокирует врага и создает иллюзию при атаке. | |
4 | встречный нож | 0,75¾ | Выстрелить из болта, ошеломляющего противников на линии. | ||
5 | Призрачный мечник | 1 | 15 | Фантазм. Нанесите удар мечом и создайте иллюзию, которая атакует вашего врага. Если удар меча попадает, вы получаете мощь. | |
Mirage [править] | |||||
1 | Mirage Thrust (Тяга Mirage) | 0,75¾ | 1 | Засада. Сделайте выпад на врага и поразите его своим мечом, ненадолго оглушив его. Оставьте клона на своем исходном месте. |
Введение в сборки классов оружия — Conqueror’s Blade
В Conqueror’s Blade есть несколько оружейных специализаций или классов, которые можно разделить на несколько категорий: рукопашный бой и дальний бой, тип разрешенной брони (легкий, средний и тяжелый), скорость атаки, досягаемость, и тип урона, в котором они преуспевают (колющий, рубящий и тупой).Вместе с боевым архетипом, с которым мы отождествляем себя (танк, ДПС, контроль толпы, поддержка и т. Д.), Большинство из нас может без особых проблем выбрать подходящий класс.
Однако, предпочитаете ли вы колющие стрелы или рубящий секир, выбор оружия, на котором вы будете сосредоточены, — это только начало вашего пути к тому, чтобы стать экспертом на поле боя. По мере прохождения каждого кровавого столкновения вы должны не только быстро понимать основные приемы и то, что ваш герой должен делать в той или иной конкретной ситуации, вы также должны смотреть вперед на то, каким будет ваш герой стать по мере повышения уровня.
Это когда помогает узнать, в какие базовых атрибутов вкладывать очки, лучший набор брони для ношения и Навыки оружия , которые вы должны назначить для предстоящих сражений. Другими словами, как «построить» своего героя, не просто стать лучшим, а быть лучшим для вас !
Базовые атрибуты здания
У каждого персонажа есть четыре основных атрибута, которые можно улучшать по мере повышения уровня. В зависимости от вашего любимого типа оружия (и наносимого им урона) и выбранных навыков вы, вероятно, захотите максимизировать свои атрибуты в одной или двух ключевых областях:
- Strength напрямую влияет на то, сколько урона наносит оружие ближнего боя (в частности, рубящий и дробящий урон, а также проникающее проникновение в броню).
- Ловкость предпочитают все классы оружия, но особенно отряды дальнего боя и легкие отряды ближнего боя. Высокая ловкость дает увеличенный проникающий урон и улучшенное пробивание рубящей и тупой брони.
- Armor увеличивает защиту от входящего урона и снижает эффективность пробивания брони противника (колющая, рубящая и тупая). Все классы получают выгоду от максимальных значений брони, особенно те, у кого тяжелая броня.
- Стойкость позволяет увеличивать здоровье вашего героя на 100 очков за уровень.
Создание навыков владения оружием
При активации в нужное время Навыки Оружия могут использовать разрушительные атаки или баффы, уникальные для стиля боя каждого оружия. У каждого персонажа может быть до четырех «экипированных» одновременно: три связаны с Q, E и R, а один (привязан к T), как правило, является «Ultimate» навыком. Все навыки владения оружием имеют период восстановления, прежде чем их можно будет использовать снова.
навыков владения оружием можно разблокировать с помощью очков мастерства, которые зарабатываются за убийства, или с помощью очков навыков, присуждаемых за участие в битвах в открытом мире или подборе игроков.Чтобы разблокировать высшие навыки, вам необходимо собирать страницы навыков, выполняя сражения или получая награды за осады.
Даже если у вас открыто несколько видов оружия, вы не можете комбинировать связанные навыки. Все они должны иметь одну и ту же специализацию по активному оружию. Например, если у вас есть Нодачи, вы можете разблокировать только навыки Нодачи, привязанные к клавишам Q, E, R и T.
Поскольку для битвы можно выбрать только одно, часто бывает мудро выбрать навыки владения оружием, которые дополняют высший навык, на котором вы хотите сосредоточиться.При использовании в быстрой последовательности они могут иметь разрушительные последствия для тех, кто получает. Тем не менее, убедитесь, что у вас есть время для максимального воздействия, так как минута, необходимая для того, чтобы перезарядка закончилась, может показаться целой жизнью на поле боя!
Здание Строит
Комбинация атрибутов, оружия, доспехов и навыков называется сборкой персонажа. То, как вы решите «построить» отряд, который соответствует вашим целям и стилю игры, зависит не только от прагматизма, но и от личного выбора, но всегда необходимо учитывать баланс между ролью, которую вы стремитесь выполнять на поле битвы, и тем, насколько вы стремитесь специализироваться или старайтесь быть как можно более универсальным.Конечно, вам следует сосредоточиться на элементах, которые дополняют друг друга, например, на доспехах, которые могут дать полезные бонусы, или на навыках, которые могут умножать эффект другого при использовании в быстрой последовательности.
Наконец, единицы …
Хотя это и не является строго частью вашего героя, отряд, который вы выбираете для выставления рядом со своим героем, может быть столь же важным, как и навыки, которые вы разблокировали. Если вы играете роль «одинокого волка», вы захотите выставить отряд, который может позаботиться о себе без излишнего вмешательства, или защитный отряд, который вы можете назначить для охраны точки захвата, пока вы крадетесь по полю. другая сторона карты.
Если, однако, вам нужно, чтобы ваше подразделение поддерживало вас, когда вы бросаетесь в бой, вы должны назначить тот, который может не отставать от вас и обладать силой и способностью выдерживать любые атаки, которые предназначены для вас, если вам нужно отступить. безопасное место для исцеления.
В любом случае выберите самый высокий звездный отряд, который у вас есть, с наивысшими характеристиками и характеристиками отряда, которые наилучшим образом дополняют ваши навыки владения оружием. При правильной комбинации вы станете грозной командой!
Клинок завоевателя — Руководство по атрибутам
Это руководство пытается объяснить различные личные атрибуты в игре, от основных характеристик, которые помогают определить вашего персонажа, до тех, которые определяют бой.
Прочие руководства Conqueror’s Blade:
Введение
Это важный первый шаг в понимании любой игры, в которой у вас есть инстинктивное знание персонажа, которым вы управляете. Это делается путем знания их атрибутов. К счастью, атрибуты, как правило, схожи во многих играх и жанрах, что делает простой (хотя и не идеальный) вариант полагаться на предположения, а не на знания, чтобы выиграть больше, чем ваша справедливая доля встреч.
В этой короткой серии мини-руководств мы подробно рассмотрим каждый из атрибутов игры, чтобы мы могли объяснить, почему каждый из них важен и как вам следует подходить к их улучшению.
Базовые атрибуты
Мы начнем с наиболее очевидных и фундаментальных базовых атрибутов, которые составляют основу способностей и развития персонажа. Но прежде чем мы рассмотрим сами атрибуты, вам нужно знать несколько вещей.
Во-первых, вы можете существенно повлиять на свои базовые атрибуты еще до того, как ваш персонаж вообще появится. Когда вы выбираете «Новый персонаж», вам задают серию из трех вопросов, которые, помимо объяснения вашего присутствия в начале игры, позволяют вам увеличить ваши основные характеристики на 12 баллов (4 балла за ответ).Каждый базовый атрибут начинается с 17, поэтому, если вы выбираете ответы, которые добавляют к вашему базовому атрибуту брони, вы можете начать игру с уровнем брони 29, что соответствует +36 к вашим характеристикам защиты. Ясно, что если у вас есть конкретное оружие, на котором вы хотите специализироваться с самого начала, вы должны соответствующим образом адаптировать свои ответы.
Второе, на что следует обратить внимание, это то, что вы получаете одно очко атрибутов всякий раз, когда достигаете нового уровня, что, поскольку вы начинаете с уровня 1 и должны достичь уровня 10 в течение нескольких часов, это означает, что вы можете существенно изменить ситуацию. вашему персонажу в самом начале игры.Конечно, полезно знать о каждом атрибуте, чтобы понять, в чем могут быть эти различия, поэтому давайте рассмотрим их по отдельности:
СИЛА: Как и следовало ожидать, Сила влияет на то, насколько сильно вы наносите удары в бою. Это важный атрибут для воинов ближнего боя, которые хотят обрушить сокрушительные удары на своих врагов.
- Каждый уровень силы добавляет +6 к рубящему урону, дробящему урону и пробиванию брони. Если при создании персонажа вы ответили на каждый вопрос «+ Сила», вы начнете эту статистику с +72.
AGILITY: Как Сила для воина ближнего боя, так и Ловкость для тех, кто вооружен луком или мушкетом. Однако ловкость — это не просто дальний бой. Как правило, ловкость дает большее проникновение, но сила наносит больший урон. Не волнуйтесь, мы объясним разницу в следующем руководстве.
- Каждый уровень ловкости добавляет +6 к проникающему урону, рубящему пробитию брони и пробиванию дробящей брони. Если при создании персонажа вы ответили на каждый вопрос «+ Ловкость», вы начнете эту статистику с +72.
ARMOR: Атрибут Armor в основном используется для компенсации урона, нанесенного оружием. Чем выше ваш атрибут брони, тем меньше здоровья вы обычно теряете при попадании.
- Каждый уровень брони добавляет +3 к проникающей защите, рубящей защите и дробящей защите. Как мы уже установили, если при создании персонажа вы ответили на каждый вопрос «+ броня», вы начнете с +36 ко всем характеристикам защиты.
TOUGNESS: Не все персонажи могут полагаться только на броню, и те, кто быстро движется, вероятно, предпочли бы полагаться на свою ловкость, чтобы избежать входящего урона.В любом случае стойкость человека — его последняя линия защиты. Когда здоровье достигает нуля, игра заканчивается.
- Каждый уровень Стойкости добавляет 100 к Здоровью (к базовому, в настоящее время, 16 700 HP). Если при создании персонажа вы ответили на каждый вопрос «+ Стойкость», вы начнете с +1200 Здоровья.
Общие атрибуты
Общие атрибуты — это своего рода универсальная категория, исключающая те, на которые вы можете распределять очки (основные атрибуты), и те, которые напрямую связаны с атакой и защитой (боевые атрибуты).Как правило, они увеличиваются с повышением уровня, хотя некоторые из них напрямую связаны с тем, что вы экипировали в то время.
ЗДОРОВЬЕ: Каждый персонаж (с базовой стойкостью 17) начинает с 16 700 HP, которое увеличивается в зависимости от типа и количества экипированных доспехов. Каждый уровень Стойкости также добавляет +100 HP к общему количеству. Здоровье можно потерять только во время боевых столкновений и восполняется с помощью специальных способностей во время боя.
ЛИДЕРСТВО: Лидерство определяет количество юнитов, которые полководец может развернуть в битве и, что не менее важно, на карте кампании.Каждый игрок начинает игру с 100 очками лидерства, которые можно увеличить, повышая уровень и используя подходящее оборудование, до максимум примерно 800 (уровень 60). Для справки, отряду базовых дровосеков (деревенский век) требуется всего 40 очков лидерства, в то время как отдельному отряду конницы огненных копий (золотая эра) потребуется 360.
ВЫНОСЛИВОСТЬ: выносливость используется во время боевых столкновений при спринте и катании. для уклонения от повреждений и восполняется, когда вы не бегаете и не катаетесь.Выносливость не влияет на урон или выполнение особых способностей, а только на то, может ли персонаж быстро вступить в бой с противником или вывести его из боя.
ОБЪЕМ: Это не имеет ничего общего с тем, что находится в вашем инвентаре, а все, что связано с тем, что вы экипировали. Если вы можете сохранить свою емкость от 20% до 70% от максимальной, это не повлияет. При значении выше 70% он подавляет бой (снижает выносливость), а при значении ниже 20% он улучшает ваши боевые способности.
МОБИЛЬНОСТЬ: Не столько атрибут, сколько смесь различных значений, которые делают вас либо стремительным убийцей, либо неуклюжим зверем войны.По мере повышения уровня, особенно в качестве военачальника в тяжелой броне, вы можете ожидать, что ваш рейтинг изменится.
Боевые атрибуты
Боевые атрибуты — это характеристики, лежащие в основе всей системы атаки и защиты. К счастью, беспокоиться не о чем, но то, как они взаимодействуют с другими атрибутами, является важной частью понимания той роли, которую вы должны играть в каждом боевом столкновении.
Есть несколько способов взглянуть на боевые атрибуты. Самый простой — классифицировать их по типу повреждений, где есть три способа, которыми вы можете нанести урон врагу (не говоря уже о других эффектах, основанных на навыках, таких как яд и огонь): либо ткнув их острым концом чего-то (стрела, меч) наконечником или копьем), рубя их лезвием или острым лезвием (например, нодачи, секиры, глефы) или колотя по ним острием древкового оружия или мушкета.
Размер каждого типа нанесенного урона, конечно, будет зависеть от оружия, но есть три набора личных атрибутов, которые определяют окончательный результат: проникающий урон (зависит от ловкости), рубящий урон (сила) и дробящий урон ( Сила). Некоторое оружие способно нанести значительный урон одного типа или меньшее количество всех трех. Некоторые, например копья и мушкеты, наносят разный урон с каждого конца.
Количество нанесенного урона будет зависеть от ваших характеристик проникновения брони, из которых снова есть три типа (проникающий, рубящий и дробящий).Здесь необходимо сделать важное различие, потому что, хотя наконечник стрелы может нанести более колющий урон, чем копье, из-за скорости проникновения в голую плоть стрелы с большей вероятностью потеряют много своей энергии из-за того, что им придется пробивать броню. .
В то время как ваш атрибут Strength важен для нанесения рубящего и дробящего урона, ловкость помогает увеличить рубящее и дробящее пробивание брони. Это означает, что если вы не будете вооружены оружием, которое постоянно наносит один тип урона — например, большинство оружия дальнего боя — стоит не позволять вашей Ловкости слишком сильно отставать от вашей Силы.Как простое правило, если сила является основным атрибутом урона, вам нужно учитывать ловкость, если вы хотите максимизировать проникновение — и наоборот.
Наконец, есть атрибуты защиты, проникающая защита, рубящая защита и защита от дробления, на которые напрямую влияет ваш базовый атрибут брони, а также любые предметы брони, которые вы экипировали. Большинство базовых доспехов одинаково хорошо поглощают урон всех трех типов, при этом тяжелая броня является более защитной (и более ограничительной), чем предметы легкой брони.Однако по мере вашего продвижения вы обнаружите более разнообразные комбинации доспехов, которые уменьшают влияние одних типов урона на другие. Так, например, вы можете использовать проникающие атаки танка более эффективно, чем другие типы урона.
Помимо эффективного снаряжения и повышения уровня вашего Военачальника для боя, те же базовые характеристики применяются к вашим юнитам и верному коню. Излишне говорить, что подгонка себя и своих юнитов таким образом, чтобы они дополняли друг друга, будет выгодна, так что вы сможете либо компенсировать слабость своих юнитов в защите, либо поддержать их сильные стороны в атаке.Точно так же вам нужно будет помнить об общей групповой тактике, если вы сражаетесь как часть сплоченной силы.
Лезвие, толщина и снятие фаски
От толщины лезвия зависит его прочность и качество резки. Более толстые лезвия будут сильнее. Более тонкие лезвия будут иметь более тонкий профиль, что облегчит и улучшит нарезку. Выбор толщины лезвия сводится к компромиссу между прочностью и режущей способностью. Есть причина, по которой мы не носим ножи Exacto просто в карманах.Лезвия слишком тонкие. Они слишком часто ломаются; и не так надежны, как настоящий карманный нож. На картинке справа показаны несколько лезвий Exacto Джейка со сломанными кончиками.
Металлический рашпиль тоже не носим. Все, что может рашпиль, это царапать, а не разрезать. Как дизайнер ножей я нахожусь между двумя крайностями. Однако наиболее важным фактором при проектировании ножа является предназначение лезвия. Иногда цель ясна. Самозащитные и боевые ножи должны быть прочными.Им нужно выдерживать суровые условия боя. Ножи для выживания должны выдерживать злоупотребления при интенсивном использовании. Филейный нож должен иметь возможность качественно нарезать ломтики и быть достаточно тонким, чтобы лезвие могло сгибаться по мере необходимости.
Ножи для повседневного ношения также имеют свои особенности. Хотя перед ними не ставится одна конкретная задача, возможно, я захочу заполнить определенную нишу. Лезвие может быть надстроенным и твердым, как лезвие с нулевым допуском. Или бизнесмену может понадобиться легкий тонкий офисный нож, который может разрезать бумагу, как масло, — например, мой Titanium Lockback (на фото ниже).Как дизайнер, я должен смотреть, какие задачи пользователь захочет выполнять.
После того, как я определился с толщиной, я могу выбрать шлифовку, которая поможет либо усилить свойства этой толщины, либо попытаться компенсировать любые недостатки. Например, если у вас толстое и прочное лезвие, я могу выбрать плоскую или полую заточку, чтобы уменьшить слабые места толстого лезвия. Несмотря на то, что острие лезвия толстое, профиль плоской или полой шлифовки не будет оказывать такого сильного сопротивления лезвию, как разрезание материала.
В мире ножей есть разница между «разрезать» и «разрезать». Для наших целей в этой статье резать означает разделить на части или разделить. Нарезка означает продвижение острым предметом. Это различие важно, когда речь идет о толщине лезвия.
Любой правильно заточенный нож с практически любым дизайном или профилем лезвия может быть почти таким же острым, как и другой нож. Есть несколько вещей, которые могут умеренно повлиять на него, но до тех пор, пока лезвие имеет одинаковую толщину, он будет резать примерно так же, как другой нож.Так что если у меня очень толстое лезвие, но оно сужается к тонкому краю, оно может быть таким же острым, как и любое другое лезвие.
Если вы что-то режете и вам не нужен нож, чтобы пройти сквозь материал, не имеет значения, насколько толстый корешок, все зависит от шлифовки кромки, качества изготовления и материалов в этой точке. Однако, если лезвие должно пройти сквозь материал, например гофрированный картон или даже яблоко, то различные конструкции лезвия будут влиять на то, насколько сильно лезвие имеет сопротивление материалу.В этом случае плоская и полая шлифовка будут превосходить сабельную. Взгляните на мою статью о шлифовании лезвий, чтобы узнать больше о шлифовании. На картинке справа саблезубый Ka-Bar Companion (корешок толщиной 1/4 дюйма) проходит через картон достаточно хорошо, но не так хорошо, как гораздо более тонкий и плоский Titanium Lockback. Вполне возможно, что для резки разницы будет недостаточно, чтобы вы заметили, но когда дело доходит до резки, общая толщина лезвия гораздо важнее.
Для тонкого лезвия я могу выбрать усиление лезвия сабельной заточкой, чтобы лезвие было немного прочнее, чем было бы в противном случае — из-за дополнительной стали, идущей дальше вниз и укрепляющей лезвие. Или я могу использовать плоскую заточку, такую как Titanium Lockback, чтобы действительно усилить преимущества тонкого лезвия. Теперь он обладает исключительной режущей способностью. С другой стороны, он не рассчитан на прочность или вес для рубки, взлома или тяжелого пробивания. Он предназначен для очень хорошей нарезки.Но он не предназначен для использования в качестве отвертки или консервного ножа.
Это снова сводится к компромиссу: сила против способности нарезки.
Толщина кромки
Толщина кромки имеет такое же соотношение прочности и режущей способности. Как правило, более тонкий край режет лучше, но он слабее. Тонкие кромки могут перекатываться или раскалываться. Толстый край — это хорошо, но он не режет.
Небольшое примечание : Лезвие ножа может сбивать с толку из-за разной терминологии.Не существует общеотраслевой терминологии для заточки лезвия ножа. Заточка кромки и заточка лезвия часто путают в разговорах как мастеров, так и энтузиастов ножей. Мой инженер по ножам, Фил Гиббс, называет его Canel (CAN-ELL). Но для простоты я буду называть его Edge Bevel , чтобы избежать путаницы.
Толщина кромки кромки определяется дизайнером. Большой толстый нож с тонким лезвием может быть очень острым.У тонкого ложа ножа может быть относительно толстый край с широким углом. Как такового не существует правильного или неправильного ответа, это просто вопрос того, чего вы хотите достичь.
На изображении ниже мой Serpentine Stockman (внизу) сравнивается с Ka-Bar Becker Companion (вверху).
Карманный нож показывает плоскую поверхность, лезвие овчарки. Я выбрал для этого ножа мою предпочитаемую 30-градусную (15 кромочную) кромку лезвия. Это подчеркивает его режущую способность и позволяет получить чрезвычайно острое лезвие.Ka-Bar Companion — это большое, массивное, массивное лезвие. Хребет сделан из стали толщиной ¼ дюйма, и он отличается скорее саблевидной заточкой, чем плоской заточкой. Заточка сабли усиливает преимущества толстой ложи ножа. Лезвие прочное, и его очень маловероятно. Edge Bevel также заточен толще, чем овчарка. Так что компаньон не такой острый, как овчарка. Но Companion не предназначен для использования в качестве слайсера. Он может поддеть, колоть и проткнуть то, чего не может овчарка.
Companion может быть заточен под тот же угол и остроту, что и овчарка.Тогда он был бы острым, как овчарка. Но у него было бы намного больше лобового сопротивления, так как нож намного толще и имеет саблевидную заточку. хорошо разрезал бы , но не нарезал бы на материал. Мне нравится, что дизайнер использовал сильные стороны ножа, а не пытался компенсировать «слабые стороны». Если бы пользователь действительно захотел, изменить толщину скоса кромки было бы так же просто, как заострить ее до более острого угла — хотя я обычно не предлагаю менять конструкцию ножа.Как правило, дизайнер гораздо больше думает о дизайне ножа, чем о ножевом ноже, который используется с точильщиком. Настроить нож в соответствии с вашими предпочтениями может быть очень весело, но потратьте некоторое время и подумайте над этим, и, возможно, даже проведите небольшое исследование. Много раз конкретная сталь выбиралась из-за определенных свойств, и лезвие создавалось на основе этой стали, или, возможно, точнее, сталь была выбрана для конструкции.
Толщина лезвия — одна из немногих вещей, которые владелец ножа может легко изменить (а не просто предопределить производителем).Если вы хотите, чтобы нож резал ровнее и легче, можно заострить лезвие и сделать его более тонким. Я лично предпочитаю, чтобы мои края были под углом 30 градусов. Некоторые производители не согласны со мной и предпочитают более толстую кромку в 40 градусов. Есть несколько, которые даже тоньше меня. Если вы наклонитесь более чем на 30 градусов, и ваше лезвие слишком сильно раскатывается или раскатывается, это будет означать, что вам нужно утолщить лезвие. Еще немного заточки под более широким углом, и он будет укрепляться по мере утолщения лезвия.Не ешьте слишком много своего клинка, иначе у вас мало что останется! Если вы хотите узнать больше о повышении резкости, посмотрите мои обучающие видеоролики по повышению резкости. Или, если вы предпочитаете читать, моя заточка на каменном изделии медленно проведет вас через весь процесс.
Первичный скос и вторичный скос
Многие ножи имеют две фаски. Если вы посмотрите, скажем, на Randall, вы сначала увидите скос, который начинается от середины ножа и идет большую часть пути к краю.
Это основная фаска. Даже если лезвие имеет плоскую поверхность, сталь все равно наклоняется вниз к краю основного скоса. На самом краю есть второстепенный. Edge Bevel. Большинство ножей имеют такую геометрию, при которой более мелкая первичная фаска встречается с немного более широкой кромкой. Это оставляет край чуть толще для прочности и долговечности. Сведж в верхней части лезвия уменьшает толщину лезвия на кончике и упрощает прокалывание.
Некоторые ножи вообще не используют Edge Bevel. Скандинавские ножи, такие как финский Puuko, имеют только одну фаску, доходящую до самого края. Технически пуукко — это сабля, но у него есть только одна основная фаска, которая идет на всем протяжении. Из-за этого кромка в конечном итоге становится тонкой, высокопроизводительной кромкой, а не сильной кромкой. Стальная ложа (самая широкая толщина на лезвии) на пуукко обычно тонкая, добавьте к этому неглубокий основной скос — единственный скос, и у вас есть нож, который может действительно хорошо резать.Шведский нож Mora также очень похож по конструкции на финский Puukko.
Некоторые ножи с долотовидной шлифовкой также используют основную фаску для кромки. Опять же, это обычно означает, что край имеет тонкий угол и позволяет получить очень острый край. Конечно, есть много ножей с долотовидной шлифовкой, которые также включают в себя вторичную кромочную фаску.
Другим примером использования одной первичной фаски в качестве кромочной фаски является выпуклая шлифовка. Выпуклая шлифовка переходит в кромку.Топоры обычно используют выпуклую заточку. На изображении выше показан мини-топор Gransfors, в котором используется выпуклый помол. Компания Esee Knife также широко использует выпуклую шлифовку и создала базу преданных поклонников. Выпуклая шлифовка, выполненная правильно, укрепляет лезвие ножа. Однако их может быть трудно затачивать, если у вас нет опыта или доступа к нескольким сортам ленты из наждачной бумаги.
В заключение отметим, что кромка, толщина лезвия и скос представляют собой компромисс для дизайнера, как и другие дизайнерские решения.Он должен решить, хочет ли он силы или режущих способностей, и должен найти баланс между ними. Хотя на характеристики лезвия может влиять форма и профиль лезвия, часто все сводится к углам скоса кромки. Следующая статья в этой серии — это измельчение лезвия, ознакомьтесь с ним и узнайте больше о различных типах измельчения.
Спасибо за внимание. Надеюсь, теперь вы больше понимаете, как толщина лезвия и кромки может повлиять на производительность. Следите за моей следующей статьей из серии «Характеристики ножа».
.