Картинки объемные цифры: Объемные цифры рисунок — 72 фото

Содержание

Книга «Альбом для тренировки зрения. 83 стерео-картинки»

  • Книги
    • Художественная литература
    • Нехудожественная литература
    • Детская литература
    • Литература на иностранных языках
    • Путешествия. Хобби. Досуг
    • Книги по искусству
    • Биографии.
      Мемуары. Публицистика
    • Комиксы. Манга. Графические романы
    • Журналы
    • Печать по требованию
    • Книги с автографом
    • Книги в подарок
    • «Москва» рекомендует
    • Авторы • Серии • Издательства • Жанр

  • Электронные книги
    • Русская классика
    • Детективы
    • Экономика
    • Журналы
    • Пособия
    • История
    • Политика
    • Биографии и мемуары
    • Публицистика
  • Aудиокниги
    • Электронные аудиокниги
    • CD – диски
  • Коллекционные издания
    • Зарубежная проза и поэзия
    • Русская проза и поэзия
    • Детская литература
    • История
    • Искусство
    • Энциклопедии
    • Кулинария. Виноделие
    • Религия, теология
    • Все тематики
  • Антикварные книги
    • Детская литература
    • Собрания сочинений
    • Искусство
    • История России до 1917 года
    • Художественная литература.
      Зарубежная
    • Художественная литература. Русская
    • Все тематики
    • Предварительный заказ
    • Прием книг на комиссию
  • Подарки
    • Книги в подарок
    • Авторские работы
    • Бизнес-подарки
    • Литературные подарки
    • Миниатюрные издания
    • Подарки детям
    • Подарочные ручки
    • Открытки
    • Календари
    • Все тематики подарков
    • Подарочные сертификаты
    • Подарочные наборы
    • Идеи подарков
  • Канцтовары
    • Аксессуары делового человека
    • Необычная канцелярия
    • Бумажно-беловые принадлежности
    • Письменные принадлежности
    • Мелкоофисный товар
    • Для художников
  • Услуги
    • Бонусная программа
    • Подарочные сертификаты
    • Доставка по всему миру
    • Корпоративное обслуживание
    • Vip-обслуживание
    • Услуги антикварно-букинистического отдела
    • Подбор и оформление подарков
    • Изготовление эксклюзивных изданий
    • Формирование семейной библиотеки

Расширенный поиск

Издательство:
Робинс
Год издания:
2021
Место издания:
Москва
Возраст:
3 +
Язык текста:
русский
Редактор/составитель:
Гагарина М. , Писарева Е.
Тип обложки:
Мягкая обложка
Иллюстраторы:
Самарин Никита, Митченко Юлия
Размеры в мм (ДхШхВ):
285x195x10
Вес:
415 гр.
Страниц:
95
Код товара:
1057388
Артикул:
УТ000002232
ISBN:
978-5-4366-0712-2
В продаже с:
14. 01.2021

Дополнительная информация

Аннотация к книге «Альбом для тренировки зрения. 83 стерео-картинки»:
«Альбом для тренировки зрения» создан и разработан при поддержке ведущих офтальмологов специально для профилактической поддержки и восстановления зрения.

В него входят: стереокартинки (стереограммы) разных уровней сложности, видов и тематики, ответы к ним, полихроматические картинки и оптические иллюзии, различные задания для тренировки зрения и картинки для профилактики «ленивого глаза», а также гимнастика для глаз.

Что найдем внутри:

Более 80 разнообразных стереокартинок (стереограмм), ответы к ним, полихроматические картинки и оптические иллюзии, различные задания для тренировки зрения и картинки для профилактики «ленивого глаза», а также гимнастику для глаз.

Важно знать:

Офтальмологи рекомендуют рассматривать стереограммы начиная с 3х лет, когда стереоскопическое (бинокулярное) зрение только начинает формироваться.

Благодаря особенностям разглядывания стерео-картинок у малышей — улучшается циркуляция крови, что позволяет обезопасить его от повышенного или пониженного глазного давления; происходит напряжение, а затем расслабление глазной мышцы, что положительно сказывается на остроте зрения, а также происходит изучение цветов.

Регулярные занятия с альбомом помогут при близорукости, дальнозоркости и астигматизме, не ухудшая зрения, избавят глаза от усталости, помогут разгрузить зрение.

Разглядывание стереокартинок помогает расслабиться, погрузиться в собственные мысли, прийти к необходимому решению или выбору, а также способствует развитию концентрации внимания.
Рекомендуется использовать стереокартинки и выполнять другие задания из альбома после длительной однообразной работы, требующей напряжения глаз: чтения, работы за компьютером и гаджетами, просмотра телевизора и пр.

Подходит для увлекательных занятий дома и в дороге, для индивидуальных и групповых занятий в поездках и на улице. Читать дальше…

Иллюстрации

Рекомендуем посмотреть

Стереокартинки для всей семьи. 80 картинок для тренировки зрения

780 ₽

940 ₽ в магазине

Купить

Изучаем цвета, слова, цифры с наклейками и заданиями. Более 200 наклеек

423 ₽

510 ₽ в магазине

Купить

1000 картинок. Подводный мир

415 ₽

500 ₽ в магазине

Купить

Талызина Н. К.

Альбом для тренировки мозга от нейропсихолога

440 ₽

530 ₽ в магазине

Купить

Бон Э.

Океаны

905 ₽

1 090 ₽ в магазине

Купить

Мой первый альбом с наклейками «Я узнаю мир», 2+

224 ₽

270 ₽ в магазине

Купить

Времена года. Антонио Вивальди

1 677 ₽

2 020 ₽ в магазине

Купить

Жукова Н. С.

Прописи для детей 6-8 лет. Комплект из 3-х книг

291 ₽

350 ₽ в магазине

Купить

Кайнен Д.

Океан. Фотикулярная книга

3 179 ₽

3 830 ₽ в магазине

Купить

Флинт К.

Волшебная флейта. Вольфганг Амадей Моцарт

1 677 ₽

2 020 ₽ в магазине

Купить

1000 увлекательных заданий

556 ₽

670 ₽ в магазине

Купить

Прописи для дошколят. Учимся писать

174 ₽

210 ₽ в магазине

Купить

Зверюшки в избушке. Игра развивающая и обучающая. 60 элементов

315 ₽

380 ₽ в магазине

Купить

Куликова Е. Н.

Играем с буквами. Для детей от 4 лет

133 ₽

160 ₽ в магазине

Купить

У кого какой детеныш

706 ₽

850 ₽ в магазине

Купить

Космос. Книга с наклейками. Более 600 наклеек

324 ₽

390 ₽ в магазине

Купить

1000 картинок. Техника мира

415 ₽

500 ₽ в магазине

Купить

Любимые сказки. Шумелки. 6 штук

216 ₽

260 ₽ в магазине

Купить

Плывем за мечтой. Шумелки. 6 штук

216 ₽

260 ₽ в магазине

Купить

Веселая азбука. Пишем печатными буквами. Рисуй и стирай 1000 раз

199 ₽

240 ₽ в магазине

Купить

Загрузить еще

Создание объемных объектов в Illustrator

  1. Руководство пользователя Illustrator
  2. Основы работы с Illustrator
    1. Введение в Illustrator
      1. Новые возможности в приложении Illustrator
      2. Часто задаваемые вопросы
      3. Системные требования Illustrator
      4. Illustrator для Apple Silicon
    2. Рабочая среда
      1. Основные сведения о рабочей среде
      2. Создание документов
      3. Панель инструментов
      4. Комбинации клавиш по умолчанию
      5. Настройка комбинаций клавиш
      6. Общие сведения о монтажных областях
      7. Управление монтажными областями
      8. Настройка рабочей среды
      9. Панель свойств
      10. Установка параметров
      11. Рабочая среда «Сенсорное управление»
      12. Поддержка Microsoft Surface Dial в Illustrator
      13. Восстановление, отмена, история и автоматизация
      14. Повернуть вид
      15. Линейки, сетки и направляющие
      16. Специальные возможности в Illustrator
      17. Безопасный режим
      18. Просмотр графических объектов
      19. Работа в Illustrator с использованием Touch Bar
      20. Файлы и шаблоны
    3. Инструменты в Illustrator
      1. Выделение инструменты
        1. Выделение
        2. Частичное выделение
        3. Групповое выделение
        4. Волшебная палочка
        5. Лассо
        6. Монтажная область
      2. Инструменты навигации
        1. Рука
        2. Повернуть вид
        3. Масштаб
      3. Инструменты рисования
        1. Градиент
        2. Сетка
        3. Создание фигур
      4. Текстовые инструменты
        1. Текст
        2. Текст по контуру
        3. Текст по вертикали
      5. Инструменты рисования
        1. Перо
        2. Добавить опорную точку
        3. Удалить опорные точки
        4. Опорная точка
        5. Кривизна
        6. Отрезок линии
        7. Прямоугольник
        8. Прямоугольник со скругленными углами
        9. Эллипс
        10. Многоугольник
        11. Звезда
        12. Кисть
        13. Кисть-клякса
        14. Карандаш
        15. Формирователь
        16. Фрагмент
      6. Инструменты модификации
        1. Поворот
        2. Отражение
        3. Масштаб
        4. Искривление
        5. Ширина
        6. Свободное трансформирование
        7. Пипетка
        8. Смешать
        9. Ластик
        10. Ножницы
  3. Illustrator на iPad
    1. Представляем Illustrator на iPad
      1. Обзор по Illustrator на iPad.
      2. Ответы на часто задаваемые вопросы по Illustrator на iPad
      3. Системные требования | Illustrator на iPad
      4. Что можно и нельзя делать в Illustrator на iPad
    2. Рабочая среда
      1. Рабочая среда Illustrator на iPad
      2. Сенсорные ярлыки и жесты
      3. Комбинации клавиш для Illustrator на iPad
      4. Управление настройками приложения
    3. Документы
      1. Работа с документами в Illustrator на iPad
      2. Импорт документов Photoshop и Fresco
    4. Выбор и упорядочение объектов
      1. Создание повторяющихся объектов
      2. Объекты с переходами
    5. Рисование
      1. Создание и изменение контуров
      2. Рисование и редактирование фигур
    6. Текст
      1. Работа с текстом и шрифтами
      2. Создание текстовых надписей по контуру
      3. Добавление собственных шрифтов
    7. Работа с изображениями
      1. Векторизация растровых изображений
    8. Цвет
      1. Применение цветов и градиентов
  4. Облачные документы
    1. Основы работы
      1. Работа с облачными документами Illustrator
      2. Общий доступ к облачным документам Illustrator и совместная работа над ними
      3. Обновление облачного хранилища для Adobe Illustrator
      4. Облачные документы в Illustrator | Часто задаваемые вопросы
    2. Устранение неполадок
      1. Устранение неполадок с созданием или сохранением облачных документов в Illustrator
      2. Устранение неполадок с облачными документами в Illustrator
  5. Добавление и редактирование содержимого
    1. Рисование
      1. Основы рисования
      2. Редактирование контуров
      3. Рисование графического объекта с точностью на уровне пикселов
      4. Рисование с помощью инструментов «Перо», «Кривизна» и «Карандаш»
      5. Рисование простых линий и фигур
      6. Трассировка изображения
      7. Упрощение контура
      8. Определение сеток перспективы
      9. Инструменты для работы с символами и наборы символов
      10. Корректировка сегментов контура
      11. Создание цветка в пять простых шагов
      12. Рисование перспективы
      13. Символы
      14. Рисование контуров, выровненных по пикселам, при создании проектов для Интернета
    2. 3D-эффекты и материалы Adobe Substance
      1. Подробнее о 3D-эффектах в Illustrator
      2. Создание трехмерной графики
      3. Проецирование рисунка на трехмерные объекты
      4. Создание трехмерных объектов
      5. Создание трехмерного текста
    3. Цвет
      1. О цвете
      2. Выбор цветов
      3. Использование и создание цветовых образцов
      4. Коррекция цвета
      5. Панель «Темы Adobe Color»
      6. Цветовые группы (гармонии)
      7. Панель «Темы Color»
      8. Перекрашивание графического объекта
    4. Раскрашивание
      1. О раскрашивании
      2. Раскрашивание с помощью заливок и обводок
      3. Группы с быстрой заливкой
      4. Градиенты
      5. Кисти
      6. Прозрачность и режимы наложения
      7. Применение обводок к объектам
      8. Создание и редактирование узоров
      9. Сетки
      10. Узоры
    5. Выбор и упорядочение объектов
      1. Выделение объектов
      2. Слои
      3. Группировка и разбор объектов
      4. Перемещение, выравнивание и распределение объектов
      5. Размещение объектов    
      6. Блокировка, скрытие и удаление объектов
      7. Создание дубликатов объектов
      8. Поворот и отражение объектов
    6. Перерисовка объектов
      1. Кадрирование изображений
      2. Трансформирование объектов
      3. Объединение объектов
      4. Вырезание, разделение и обрезка объектов
      5. Марионеточная деформация
      6. Масштабирование, наклон и искажение объектов
      7. Объекты с переходами
      8. Перерисовка с помощью оболочек
      9. Перерисовка объектов с эффектами
      10. Создание фигур с помощью инструментов «Мастер фигур» и «Создание фигур»
      11. Работа с динамическими углами
      12. Улучшенные процессы перерисовки с поддержкой сенсорного ввода
      13. Редактирование обтравочных масок
      14. Динамические фигуры
      15. Создание фигур с помощью инструмента «Создание фигур»
      16. Глобальное изменение
    7. Текст
      1. Дополнение текстовых и рабочих объектов типами объектов
      2. Создание маркированного и нумерованного списков
      3. Управление текстовой областью
      4. Шрифты и оформление
      5. Форматирование текста
      6. Импорт и экспорт текста
      7. Форматирование абзацев
      8. Специальные символы
      9. Создание текста по контуру
      10. Стили символов и абзацев
      11. Табуляция
      12. Текст и шрифты
      13. Поиск отсутствующих шрифтов (технологический процесс Typekit)
      14. Обновление текста из Illustrator 10
      15. Шрифт для арабского языка и иврита
      16. Шрифты | Часто задаваемые вопросы и советы по устранению проблем
      17. Создание эффекта 3D-текста
      18. Творческий подход к оформлению
      19. Масштабирование и поворот текста
      20. Интерлиньяж и межбуквенные интервалы
      21. Расстановка переносов и переходы на новую строку
      22. Усовершенствования работы с текстом
      23. Проверка орфографии и языковые словари
      24. Форматирование азиатских символов
      25. Компоновщики для азиатской письменности
      26. Создание текстовых проектов с переходами между объектами
      27. Создание текстового плаката с помощью трассировки изображения
    8. Создание специальных эффектов
      1. Работа с эффектами
      2. Стили графики
      3. Создание тени
      4. Атрибуты оформления
      5. Создание эскизов и мозаики
      6. Тени, свечения и растушевка
      7. Обзор эффектов
    9. Веб-графика
      1. Лучшие методы создания веб-графики
      2. Диаграммы
      3. SVG
      4. Создание анимации
      5. Фрагменты и карты изображений
  6. Импорт, экспорт и сохранение
    1. Импорт
      1. Импорт файлов графических объектов
      2. Импорт растровых изображений
      3. Импорт графического объекта из Photoshop
      4. Помещение нескольких файлов в документ
      5. Извлечение изображений
      6. Импорт файлов Adobe PDF
      7. Импорт файлов EPS, DCS и AutoCAD
      8. Сведения о связях
    2. Библиотеки Creative Cloud Libraries в Illustrator 
      1. Библиотеки Creative Cloud Libraries в Illustrator
    3. Диалоговое окно «Сохранить»
      1. Сохранение иллюстраций
    4. Экспорт
      1. Использование графического объекта Illustrator в Photoshop
      2. Экспорт иллюстрации
      3. Сбор ресурсов и их массовый экспорт
      4. Упаковка файлов
      5. Создание файлов Adobe PDF
      6. Извлечение CSS | Illustrator CC
      7. Параметры Adobe PDF
      8. Информация о файле и метаданные
  7. Печать
    1. Подготовка к печати
      1. Настройка документов для печати
      2. Изменение размера и ориентации страницы
      3. Задание меток обреза для обрезки и выравнивания
      4. Начало работы с большим холстом
    2. Печать
      1. Наложение
      2. Печать с управлением цветами
      3. Печать PostScript
      4. Стили печати
      5. Метки и выпуск за обрез
      6. Печать и сохранение прозрачных графических объектов
      7. Треппинг
      8. Печать цветоделенных форм
      9. Печать градиентов, сеток и наложения цветов
      10. Наложение белого
  8. Автоматизация задач
    1. Объединение данных с помощью панели «Переменные»
    2. Автоматизация с использованием сценариев
    3. Автоматизация с использованием операций
  9. Устранение неполадок 
    1. Проблемы с аварийным завершением работы
    2. Восстановление файлов после сбоя
    3. Проблемы с файлами
    4. Поддерживаемые форматы файлов
    5. Проблемы с драйвером ГП
    6. Проблемы устройств Wacom
    7. Проблемы с файлами DLL
    8. Проблемы с памятью
    9. Проблемы с файлом настроек
    10. Проблемы со шрифтами
    11. Проблемы с принтером
    12. Как поделиться отчетом о сбое с Adobe

Инструменты «3D» не зависят от инструментов «Сетка перспективы», и в перспективе объемные объекты рассматриваются как любые другие графические объекты.

Эффекты объема позволяют создавать трехмерные (объемные) объекты на двумерной (плоской) поверхности. Управлять оформлением объемных объектов можно с помощью освещения, теней, вращения и других свойств. Можно также помещать рисунки на каждой грани объемного объекта.

Существует два способа создания объемных объектов: вытягивание и вращение. Кроме того, можно вращать плоские или объемные объекты в трех измерениях. Чтобы применить или изменить 3D-эффекты для существующего трехмерного объекта, выберите объект и дважды щелкните эффект на панели Оформление.

Трехмерные объекты могут выводиться на экран с артефактами сглаживания, однако эти артефакты не выводятся на печать и отсутствуют на рисунках, оптимизированных для Интернета.

Обучающий видеоролик о работе с объемными объектами в Illustrator см. в разделе Добро пожаловать в 3D-мир.

Создание объемных объектов с помощью вытягивания

При вытягивании плоские объекты вытягиваются вдоль оси Z объекта, что добавляет объектам глубину. Например, при вытягивании плоский эллипс превращается в цилиндр.

Ось объекта всегда перпендикулярна передней поверхности объекта и смещается относительно объекта, если он вращается в диалоговом окне «Параметры объемного изображения».

Экструзия объекта
  1. Выделите объект.

  2. Нажмите Эффект > 3D (классика) > Вытягивание и фаска (классика).

  3. Нажмите кнопку Больше, чтобы просмотреть полный список параметров, или Меньше, чтобы скрыть дополнительные параметры.

  4. Выберите Предварительный просмотр, чтобы просмотреть эффект в окне документа.

  5. Задайте следующие параметры:

    Положение.

    Выберите, как вращать объект и перспективу, с которой следует его рассматривать (см. Параметры положения объемного вращения).

    Вытягивание и скос.

    Определяет глубину объекта и границы добавляемого или отнимаемого скоса (см. Вытягивание и скос).

    Поверхность.

    Создает широкую гамму поверхностей, от тусклой и бестеневой матовой до блестящей и подсвеченной, которая выглядит как пластмасса (см. Параметры заливки поверхностей).

    Освещение.

    Добавьте один или несколько источников света, меняйте интенсивность освещения, цвет теней объекта и перемещайте источники света вокруг объекта для получения впечатляющего эффекта (см. Параметры освещения).

    Отображение.

    Помещает рисунки на поверхность объемных объектов (см. Отображение рисунка на объемный объект).

  6. Нажмите кнопку ОК.

    Вытянутый объект без скошенной границы (слева) и объект со скосом, направленным внутрь (в середине), и скосом, направленным наружу (справа)

Создание объемных объектов вращением

Вращение поворачивает контур или профиль вокруг глобальной оси y (оси вращения) для создания объемного объекта. Поскольку ось вращения фиксирована вертикально, то обычно для изображения половины профиля необходимого объемного объекта в вертикальном и фронтальном положении используют открытый или замкнутый контур. Затем положение объемного объекта можно вращать в диалоговом окне эффектов.

Вращение объекта
  1. Выделите объект.

    Примените эффект «Вращение объемного изображения» к одному или нескольким объектам, одновременно вращая каждый объект вокруг его оси. Каждый объект находится в своем собственном трехмерном пространстве и не пересекается с другими трехмерными объектами. С другой стороны, применение эффекта вращения к выбранной группе или слою приводит к вращению объектов вокруг одной оси.

    Вращение контура с заливкой и без штриховки выполняется намного быстрее, чем вращение контура со штриховкой.

  2. Нажмите Эффект > 3D (классика) > Поворот (классика).

  3. Выберите Предварительный просмотр, чтобы просмотреть эффект в окне документа.

  4. Нажмите кнопку Больше, чтобы просмотреть полный список параметров, или Меньше, чтобы скрыть дополнительные параметры.

    Положение.

    Выберите, как вращать объект и перспективу, с которой следует его рассматривать (см. Параметры положения объемного вращения).

    Вращение.

    Определяет, как вращать контур вокруг объекта, чтобы превратить его в трехмерный (см. Параметры вращения).

    Поверхность.

    Создает широкую гамму поверхностей, от тусклой и бестеневой матовой до блестящей и подсвеченной, которая выглядит как пластмасса (см. Параметры заливки поверхностей).

    Освещение.

    Добавьте один или несколько источников света, меняйте интенсивность освещения, цвет теней объекта и перемещайте источники света вокруг объекта для получения впечатляющего эффекта (см. Параметры освещения).

    Отображение.

    Помещает рисунки на поверхность объемных объектов (см. Отображение рисунка на объемный объект).

  5. Нажмите кнопку ОК.

Параметры положения объемного вращения

  1. Выполните любое из следующих действий:

    • Выберите текущее положение в меню Положение.

    • Для свободного вращения перетаскивайте грань кубика. Передней части объекта соответствует синяя грань кубика, верхняя и нижняя части объекта светло-серые, боковые стороны – серые, а задняя – темно-серая.

    • Чтобы ограничить поворот по глобальной оси, удерживайте клавишу Shift при перетаскивании по горизонтали (глобальная ось Y) или по вертикали (глобальная ось X). Для поворота объекта вокруг глобальной оси Z перетащите синюю ленту, которая окружает кубик.

    • Для сохранения вращения вокруг оси объекта перетащите ребро кубика. Курсор будет иметь вид двойной стрелки , и ребро кубика изменит цвет в соответствии с осью, вокруг которой будет вращаться объект. Красное ребро соответствует оси X объекта, зеленое – оси Y, а синее – оси Z.

    • Введите в текстовые поля значения от -180 до 180 для горизонтальной оси (X) , вертикальной оси (Y)  и оси глубины (Z) .

    • Чтобы скорректировать перспективу, введите значение от 0 до 160 в текстовом поле Перспектива. Маленький угол аналогичен телеобъективу фотоаппарата, большой угол — широкоугольному объективу.

Угол линзы больше 150 может привести к выходу объекта за границы поля зрения и появлению искажений. Кроме того, следует помнить, что имеются оси X, Y и Z объекта и глобальные оси X, Y и Z. Оси объекта зависят от положения объекта в его трехмерном пространстве. Глобальные оси фиксированы относительно экрана компьютера. Ось X расположена горизонтально, ось Y вертикально, а ось Z перпендикулярна экрану.

Оси объекта (черные) перемещаются вместе с объектом, глобальные оси (серые) фиксированы.

Параметры вытягивания и скоса

Длина вытягивания.

Устанавливает глубину объекта, используются значения от 0 до 2000.

Концы.

Определяет, должен ли объект выглядеть сплошным (Отображать концы ) или пустотелым (Не отображать концы).

Скос.

Применяет выбранный тип скошенной грани вдоль оси глубины (оси Z) объекта.

Высота.

Устанавливает высоту от 1 до 100. Слишком большая высота скоса для объекта может вызвать самопересечение объекта и привести к непредсказуемым результатам.

Скос направлен наружу.

Добавляет скос к исходной фигуре объекта.

Скос направлен внутрь.

Вырезает скос из исходной фигуры объекта.

Вытянутый объект с концами (верхний левый) и без концов (верхний правый), объект без скошенной границы (нижний левый) и со скошенной границей (нижний правый)

Параметры вращения

Угол.

Устанавливает число градусов для вращения контура от 0 до 360.

Концы.

Определяет, должен ли объект выглядеть сплошным (Отображать концы ) или пустотелым (Не отображать концы).

Отступы.

Добавляет расстояние между осью вращения и контуром, например, для создания кольцеобразных объектов. Можно указать значение от 0 до 1000.

От.

Задает оси, вокруг которых будет поворачиваться объект: По левому краю или По правому краю.

Параметры заливки поверхности

Поверхность.

Выберите вариант заливки поверхности:

Каркас

Выводятся контуры геометрии объекта, все поверхности прозрачны.

Без тени.

Объекту не добавляется новых свойств поверхности. Объемный объект имеет тот же цвет, что и исходный плоский объект.

Размытая тень.

Делает отраженный от объекта свет мягким и размытым.

Четкая тень.

Свет отражается от объекта так, словно он сделан из материала с высоким блеском.

Примечание. В зависимости от выбранного варианта доступны разные параметры освещения. Если объект использует только эффект объемного поворота, доступны только варианты поверхностей «Размытая тень» и «Без тени».

Интенсивность освещения.

Управляет интенсивностью света от 0 до 100%.

Окружающее освещение.

Управляет общим освещением, которое одинаково изменяет освещенность поверхности всех объектов. Введите значение от 0 до 100%.

Яркость подсветки.

Управляет отражением света от объектов, значения в диапазоне от 0 до 100%. Низкие значения создают матовую поверхность, более высокие образуют зеркальную поверхность.

Размер выделенной области.

Управляет размером подсветки от большого (100%) до малого (0%).

Шаги перехода.

Указывает, насколько плавно тени накладываются на поверхности объектов. Указывается значение от 1 до 256. Более высокое значение приводит к появлению более плавных переходов и большему количеству контуров, чем более низкое.

Прорисовать скрытые грани.

Выводит на экран скрытые грани объекта. Задняя сторона объекта видна, если он прозрачен или если объект был разобран и отодвинут в сторону.

 

Примечание: если объект содержит прозрачность и нужно, чтобы скрытые части с обратной стороны были видны через прозрачную переднюю сторону, примените команду Объект > Группировать, прежде чем применять 3D-эффект.

Сохранить плашечный цвет (эффект «Вытягивание и скос», «Вращение» и «Поворот»).

Позволяет сохранить плашечный цвет объекта. Плашечные цвета нельзя сохранять, если в качестве значения параметра Цвет затенения было выбрано «Заказной».

Примеры различной заливки поверхности

A. Каркас B. Без тени C. Размытая тень D. Четкая тень 

Параметры освещения

Свет.

Определяет местоположение источника света Перетащите источник света по сфере в нужное место.

Кнопка «Переместить источник назад». 

Перемещает выбранный источник света за объект.

Кнопка «Переместить источник вперед». 

Перемещает выбранный источник света, устанавливая его перед объектом.

Кнопка «Новый источник света».  

Добавляет источник света. По умолчанию новый источник света помещается спереди посреди сферы.

Кнопка «Удалить источник».

Удаляет выбранный источник света.

Примечание. По умолчанию объемные эффекты устанавливают один источник света на объект. Можно добавлять и удалять источники света, но объект должен иметь как минимум один источник света.

Интенсивность освещения.

Изменяет интенсивность выбранного источника света от 0 до 100%.

Цвет тени.

Управляет цветом тени объекта в зависимости от выбранной команды.

Нет.

Не добавляет цвета тени.

Заказной.

Позволяет задать заказной цвет. Если вы выбираете этот вариант, щелкните поле Цвет тени, чтобы выбрать цвет в Палитре цветов. Плашечные цвета изменятся в соответствии с обработкой цветов.

Наложение черного.

Предотвращает использование триадных цветов, если используется процесс с плашечными цветами. Тени объекта создаются путем наложения черного поверх цвета заливки объекта. Чтобы просмотреть затенение, выберите Вид > Просмотр наложения цветов.

Сохранять плашечные цвета.

Позволяет сохранить плашечный цвет объекта. Плашечные цвета нельзя сохранять, если в качестве значения параметра Цвет затенения было выбрано «Заказной».

Светящаяся сфера

A. Выберите источник света спереди B. Кнопка перемещения выбранного источника назад или вперед C. Кнопка нового источника света D. Кнопка удаления источника света 

  1. Откройте файл Bevels.ai, который находится в папке Adobe Illustrator [версия]\Support Files\Required\Resources\ru_RU\ (Windows) или Adobe Illustrator [версия]\Required\Resources\ru_RU\ (Mac OS).

  2. Создайте один разомкнутый контур в файле Bevels.ai.

  3. Выберите Окно > Символы, затем выберите одно из приведенных ниже действий, чтобы превратить контур в символ.

    • Перетащите контур на панель Символы.

    • Выделите контур, нажмите кнопку Создать символ на  панели Символы или выберите Создать символ в меню панели.

  4. Чтобы переименовать символ, дважды щелкните его на панели Символы, введите название в диалоговом окне Параметры символа и нажмите кнопку OK.

  5. Выберите Файл > Сохранить. Если функция Сохранить недоступна, выберите Файл > Сохранить как, чтобы сохранить файл в качестве локальной копии на своем компьютере. Переименуйте файл и переместите его обратно в исходное расположение: в папку Adobe Illustrator [версия]\Support Files\Required\Resources\ru_RU\ (Windows) или Adobe Illustrator [версия]\Required\Resources\ru_RU (Mac OS). Исходный файл в первоначальном расположении будет заменен.

  6. Выйдите из Illustrator и перезапустите приложение.

    В меню Фаска в диалоговом окне Параметры 3D-вытягивания и фаски приведена функция фаски.

  7. Чтобы применить пользовательскую фаску, выполните одно из приведенных ниже действий.

    • Чтобы применить фаску к трехмерному объекту с втягиванием, выделите объект и дважды щелкните эффект 3D-вытягивание и фаска на панели Оформление. В диалоговом окне Параметры 3D-вытягивания и фаски выберите фаску в меню Фаска.

    • Чтобы применить пользовательскую фаску к 2D-изображению, выделите плоский объект, затем выберите Эффект > 3D > Вытягивание и фаска. В диалоговом окне Параметры 3D-вытягивания и фаски выберите пользовательскую фаску в меню Фаска.

  1. Выделите объект.

  2. Выберите Эффект > 3D (классика) > Вращение (классика).

  3. Выберите Предварительный просмотр, чтобы просмотреть эффект в окне документа.

  4. Нажмите кнопку Больше, чтобы просмотреть полный список параметров, или Меньше, чтобы скрыть дополнительные параметры.

  5. Задайте следующие параметры:

    Положение.

    Выберите, как вращать объект и перспективу, с которой следует его рассматривать (см. Параметры положения объемного вращения).

    Поверхность.

    Создает широкую гамму поверхностей, от тусклой и бестеневой матовой до блестящей и подсвеченной, которая выглядит как пластмасса (см. Параметры заливки поверхностей).

  6. Нажмите кнопку ОК.

Любой объемный объект состоит из множества поверхностей. Например, вытянутый квадрат превращается в куб, который имеет шесть граней: верхнюю, нижнюю и четыре боковые. На каждую грань объемного объекта можно проецировать плоские рисунки. Например, может спроецировать метку или текст на бутылкообразный объект или просто добавить различные текстуры на каждой стороне объекта.

Объемный объект с рисунком на каждой грани

A. Рисунок символа B. Рисунок символа C. «A» и «Б», спроецированные на объемный объект 

На объемные объекты можно отображать только рисунки, хранящиеся в палитре «Символы». Символами могут быть любые объекты Illustrator, в том числе контуры, составные контуры, текст, растровые изображения, сетки и группы объектов.

При отображении объемных объектов учитывайте следующее:

  • Поскольку функция «Отображение» использует для отображения символы, можно редактировать экземпляр символа, и он будет автоматически обновляться на всех поверхностях, на которые был отображен.

  • Работать с символом можно в диалоговом окне Проецирование с обычными ограничительными рамками для перемещения, масштабирования или поворота объекта.

  • В объемном эффекте все поверхности объекта с проекциями запоминаются по номерам. При редактировании объемного объекта или применении тех же эффектов к новому объекту может оказаться, что сторон больше или меньше, чем у исходного объекта. Если поверхностей меньше, чем определено для исходного объекта, лишние рисунки игнорируются.

  • Поскольку положение символа зависит от центра поверхности объекта, при изменении геометрии поверхности символ будет проецироваться относительно нового центра объекта.

  • Можно проецировать рисунки на объекты с помощью эффектов «Вытягивание и скос» или «Вращение», однако проецировать рисунки на объекты только с помощью эффекта «Поворот» нельзя.

  1. Выделите трехмерный объект.

  2. На панели Оформление дважды щелкните эффект 3D-вытягивание и фаска или 3D-поворот.

  3. Выберите Проецирование.

  4. Выберите изображение для проецирования на поверхность, выделенную в раскрывающемся меню Символ.

  5. Чтобы выбрать поверхность объекта, на которую нужно спроецировать рисунок, нажмите кнопку первой , предыдущей , следующей  и последней поверхности или введите номер поверхности в текстовое поле.

    Метка светло-серого цвета появляется на поверхностях, которые видимы в настоящий момент. Темно-серым цветом помечены поверхности, невидимые при текущем положении объекта. После выбора в диалоговом окне поверхности она в окне документа окрашивается красным по контуру.

  6. Выполните любое из следующих действий:

    • Чтобы переместить символ, установите курсор внутри ограничительной рамки и перетащите его. Для масштабирования перетащите боковой или угловой маркер. Для поворота перетащите наружу и ближе маркер ограничительной рамки.

    • Чтобы размеры проецируемого изображения совпадали с выделенной поверхностью, выберите Масштабирование по размеру.

    • Чтобы убрать изображение с одной поверхности, выделите поверхность с помощью параметров в разделе Поверхность и либо выберите Нет в меню Символ, либо нажмите Очистить.

    • Чтобы удалить все рисунки с поверхностей трехмерного объекта, нажмите кнопку Очистить все.

    • Чтобы применить затенение и освещение объекта к спроецированному изображению, выберите Затенить изображение.

    • Чтобы отображалось только спроецированное изображение, а не геометрия трехмерного объекта, выберите Невидимая геометрия. Это используется, если функция проецирования объемного изображения применяется как инструмент трехмерной деформации. Например, может потребоваться применить эту функцию для проецирования текста на сторону вытянутой волнистой линии, чтобы текст был деформирован, как на флаге.

    • Чтобы просмотреть эффект, выберите Предварительный просмотр.

  7. Нажмите кнопку ОК в диалоговом окне Проецирование.

    Инструменты «3D» не зависят от инструментов «Сетка перспективы» Illustrator. При помещении на сетку перспективы 3D-объекты рассматриваются как любые другие графические объекты.

С днем рождения 16 лет девочке картинки

​​

Картинки с днем рождением на 16 лет

​на 16 лет.​цифра 16.​16-ти летием!​дарит тебе радость!​

​, ​Самой замечательной девчонке ​Шоколадный тортик и ​Поздравляем девушку с ​

​Пусть каждый день ​, ​и чудес!​на свете!​

​16 лет.​16 лет девушке, день рождения, розы.​, ​Радости большой желаю ​

​Будь самой счастливой ​День рождения девушке ​всем!​, ​

​16-ти летней девочки.​день рождения.​Нескончаемого тебе счастья!​Удачи тебе во ​

​, ​Сегодня замечательный праздник ​16 лет на ​

​день рождения. ​Красивые голубые розы.​, ​будь счастлива!​

​розами для девушки ​медвежонок на 16 ​на 16-ти летие.​сайтов: ​

​Хорошо учись и ​Картинка с шикарными ​Девушке букет и ​

​Открытка для девушки ​Информация получена с ​16 лет.​на празднике!​

​рождения — 16 лет.​Тебе уже 16!​лет! с днем рождения!​

​на день рождения ​Желаю чудесного настроения ​стих на день ​

​Счастья огромного тебе!​Тебе уже 16 ​поздравлением для девочки ​

​Ты просто очаровательна!​Букет пионов и ​С 16-ти летием девушке!​

​для девочки.​Милая открытка с ​рождения 16 лет.​поздравление.​

​счастливыми глазами!​Кексы со свечками ​любим!​

​девочки на день ​Милый кролик и ​Смотри на мир ​

​День рождения 16-ти летней девушки.​Мы тебя очень ​Прекрасная открытка для ​на день рождения.​

​лет.​цифра 16.​уже 16.​

​Медвежонок с подарками.​16-ти летней девушки ​день рождения 16 ​Букет пионов и ​

​Нашей любимой принцессе ​и добрая девочка!​Прикольный торт для ​Девушке поздравление на ​

​все будет хорошо!​бабочки. ​Ты самая милая ​

​тюльпанов.​мечты сбудутся!​Пусть у тебя ​

​Розовые цветы и ​форме 16.​Зайка и букет ​Пусть все твои ​

​рождения.​здорова.​Милый тортик в ​Радости, любви, счастья!​

​лет.​поздравление с днем ​Будь успешна и ​

​мечты сбудутся!​на 16-ти летие.​рождения девочке 16 ​



​Много ромашек и ​16 лет.​Пусть все твои ​и розами девушке ​картинки на день ​на 16 лет.​для девушки на ​загадывай желание.​Картинка с мишкой ​цветами, шариками, тортиками. Предлагаем вашему вниманию ​розой для девочки ​Прекрасный именинный торт ​Задувай свечи и ​подарков тебе!​красивую открытку с ​Красивая картинка с ​



Выбрать открытку

​и красавица!​нежно-розовом цвете.​
​Много цветов и ​


Картинки с днем рождения на 16 лет

​ ​


Картинки с днем рождения на 16 лет

​Ты самая красивая, хорошая, милая девочка!​



​Ты наша умница ​Именинный торт в ​нужно подобрать самую ​днем рождения девочке ​совсем не важен. Но таких, к счастью, не много. Для молодежи день ​дарят много подарков ​и звездочками​Картинка с тортом ​

​праздник​фоном, шариками и поздравлением ​

​звездами и зданиями​высоте в 16 ​Открытка с фоном ​

​именинника​Поздравление девушки с ​

​свадьбы для пары​

​Открытка с девочкой, которая рыбачит на ​

​воздушными шариками и ​

​Цветочный фон в ​очках с разными ​

​зеленой полянке с ​

​в праздник​фоне в день ​

​тортом и золотыми ​

​Открытка со спортивным ​в праздник​

​Воспользуйтесь поиском!​собраны поздравления с ​

​прошедших годах, для кого-то этот праздник ​любят дети, ведь им всегда ​лет с ромбиками ​

​день рождения​

​коричневого цвета в ​Открытка с ярким ​

​красном фоне со ​пожеланием быть на ​наушниках в праздник​

​горящими свечками для ​девушки​

​в честь юбилея ​яхты и автомобиля​Красивая открытка с ​

​празднования дня рождения​в костюме и ​Модная девушка на ​

​цифрами с блестками ​

​цифры на золотом ​Открытка с красивым ​

​16-летия​и цифрой 16 ​

​16-ти летней девушке ​открытку?​

​жизнь. В данной подборке ​и взрослые, но не все. Кто-то грустит о ​

​до глубокой старости. Этот праздник очень ​Открытка на 16 ​

​цифрой 16 в ​форме цифры 16 ​

​и отважного юноши​желтом овале на ​

​Яркая открытка с ​

​очках и в ​Шоколадные цифры с ​с бабочками для ​

​Открытка с сердечками ​

​16-летием на фоне ​лет​

​и подарками для ​Открытка с человечком ​в честь 16-тилетия​фоном и золотыми ​

​Большие шоколадные объемные ​день рождения​

​цветами в честь ​фоном, подарком с цветами ​

​На день рождения ​Не нашли нужную ​

​поскорее вырасти, стать совершеннолетними, вступить во взрослую ​торжество. Любят этот праздник ​с рождения и ​

​16 день рождения​цветами и золотой ​

​Горящие свечи в ​цифрой для юного ​

​Цифра 16 в ​в 16 лет​

​с мальчиком в ​цветов​

​шариками с полянке ​рождения​Цветочное поздравление с ​девочки в 16 ​

​Открытка с шариками ​рождения​

​шарами и поздравлением ​Картинка с черным ​

​рождения​для юноши в ​

​радужным фоном и ​Открытка с полосатым ​

​ ​

​на 16 лет. ​рождения — очень важен, ведь им хочется ​и устраивают настоящее ​

​День рождения — очень важный праздник, сопровождающий каждого человека ​и серпантином на ​Торжественная открыта с ​

​на английском языке​Открытка с нарисованной ​

​лет​из геометрических фигур ​

​Картинка с открыткой ​

​16-тилетием на фоне ​Яркое поздравление с ​

​звездочке в день ​серпантином для именинника​


Выбрать открытку



​ярких красках для ​стеклами​

​белочкой в день ​​Красочная картинка с ​​рождения​​шариками в день ​​парнем на скейте ​​Красочная открытка с ​

​​

Rectangular Prism — Bilder und Stockfotos

1.148Bilder

  • Bilder
  • Fotos
  • Grafiken
  • Vektoren
  • Videos
AlleEssentials

Niedrigster Preis

Signature

Beste Qualität

Durchstöbern Sie 1.

148 rectangular prism Stock- Фотографии и фотографии. Oder starten Sie eine neuesuche, um noch mehr Stock-Photografie und Bilder zu entdecken.

грубая 3d-satz геометрическая форма. — прямоугольная призма — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ

Большая геометрическая форма 3D-Satz.

изометрические формы. 3d геометрическая форма, геометрическая призма с цилиндрической выпуклой геометрией многоугольника. вектор, изометрия — прямоугольная призма, графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ

Изометрические формы. 3D Geometrische Form, Gegenstände wie…

Геометрические объекты — прямоугольные призмы, изображения, картинки и символы

Geometrische Objekte

Satz geometrischer Objekte auf weißem Hintergrund.

rechteckiges prisma vektor — прямоугольная призма, графика, клипарт, -мультфильмы и символы grundlegende saprisma, würfel, zylinderfiguren, Geometrische Polygon- und sechseck-formen vektor-illustrationssymbole gesetzt — прямоугольная призма Stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symbole

Реалистичная 3D геометрическая форма. Grundlegende Saprisma, Würfel

Реалистичная геометрическая 3D-форма. Grundlegende Geometrie Prismen-, Würfel-, Zylinderfiguren-, Geometrische Polygon- und Sechseckformen Vectorillustrationssymbole setzen. Геометрическая форма 3D-Würfelform

Набор ножек для подиума Museum Bühne. реалистический вектор. геометрический 3d прожектор steht. вюрфель, ромб, цилиндр, призма Сехсека. — прямоугольная призма — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символы

Подиум Sockel Museum Bühne Set. Реалистический вектор….

einfache isometrische formen. многоцветный изолированный геометрический элемент, математический объект для учебных заведений и дизайн логотипа. würfel, prisma 3d векторный набор — прямоугольная призма, графика, клипарт, мультфильмы и символы

Einfache isometrische Formen. Многоцветный изометрический геометрический…

Einfache isometrische Formen. Mehrfarbig isolierte geometrische Elemente, mathematische Objekte für den Schulunterricht und Logo-Design. Вюрфель, Prisma 3D-Vektorsatz. Bunte abstrakte Formen zum Erlernen der Geometrie

mathematischer festkörper, kugel, würfel, kegel, prisma, пирамида, quader, zylinder, sechseckige пирамида. геометрическая фигура с объемными и выпуклыми формами — прямоугольная призма, графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ

Mathematischer Festkörper, Kugel, Würfel, Kegel, Prisma, Pyramide,

grundlegende blaue isometrische formen festgelegt. геометрическая 3D-фигурка для построения концепции. — прямоугольная призма, графика, клипарт, мультфильмы и символы Geometrie 3D…

кирпич — прямоугольная призма, графика, клипарт, мультфильмы и символы

кирпич

Kann auf jedem Hintergrund verwendet werden.

изометрические формы. Weiße isolierte geometrische objekte, mathematische vorlagen für das schulstudium und abstraktes design. würfel, prisma 3d vektorelemente gesetzt — прямоугольная призма, графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ

Изометрические формы. Weiße isolierte geometrische Objekte,…

Изометрические формы. Weiß isolierte geometrische Objekte, mathematische Vorlagen für das Schulstudium und abstraktes Design. Würfel, Prisma 3D-Vektorelemente setzen. Анализ геометрии и математики изолированных форм

реалистичных деталей трехмерной таблицы основных форм. вектор — прямоугольная призма графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ

Реалистичные детализированные 3D-таблицы Grundformen. Вектор

Satz von 3D Grundformen — прямоугольная призма, графика, -клипарт, -мультфильмы и -символы

Satz von 3d Grundformen

Satz grundlegender 3D-Formen. Weiße geometrische Körper auf weißem Hintergrund. Vektor-Illustration

Форма — прямоугольная призма, графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ

Форма

абстрактные геометрические полигоны, регенбоген, прозрачные наборы — прямоугольная призма, графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ

абстрактные геометрические полигоны, прозрачные полигоны . ..

реалистичная геометрическая форма, изоляция или форма 3d-formen — прямоугольная призма, графика, клипарт, мультфильмы и символы

реалистичная геометрическая форма, изоляция или основа 3D-For

я математический Konzept. EPS-Vektor

реалистичный большой набор векторов 3D-формы. геометрическая форма для иллюстрации строения. — прямоугольная призма — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ

Реалистичная грубая 3D-форма векторного набора….

monoline-illustrationen. изображение фоновой геометрической формы — прямоугольная призма, графика, клипарт, мультфильмы и символы

Monoline-Illustrationen. Картинка с полной геометрией…

Monoline-Illustrationen. Rahmen mit unterschiedlichen Geometrieformen. Lineare Geometrie Figur Polygon, Oktaeder und Pyramide, Vector geometrischer Kegel und Kugel

schwimmbad — hautnah — прямоугольная призма стоковые фотографии и изображения

Schwimmbad — hautnah

реалистичные детализированные 3D модели. вектор — прямоугольная призма графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ

Реалистичные детализированные 3D модели Основы. Vektor

weiße geometrische figur, eine rechteckige mit schatten auf einem hellgrünenhintergrund. — прямоугольная призма стоковые фотографии и изображения

Weiße geometrische Figur, eine rechteckige mit Schatten auf…

schwarze umriss isometrische grundformen isoliert — прямоугольная призма stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symbole

Schwarze Umriss isometrische Grundformen isoliert

vektorabbildung von quader mit alphabetbuchstaben c großbuchstaben oder großbuchstaben für kinder lernpraxis abc — rectangular prism stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symbole

Vektorabbildung von Quader mit Alphabetbuchstaben C Großbuchstaben

hölzerne prisma, isoliert auf weißem hintergrund — прямоугольная призма стоковые фотографии и изображения

Hölzerne Prisma, isoliert auf weißem Hintergrund

isolierte rechteckiges prisma abbildung — прямоугольная призма стоковые изображения, -клипарт, -мультфильмы и -символ

Isolierte rechteckiges Prisma Abbildung

Die Illustration eines isolierten rechteckigen Prismas auf weißem Hintergrund

vektorillustration von cuboid 3d mit alphabetbuchstaben c großbuchstaben oder großbuchstaben für kinder lernpraxis abc — rectangular prism stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symbole

Vektorillustration von Cuboid 3D с Alphabetbuchstaben C Großbuch

glaswürfel mit hellem hintergrund, 3d-рендеринг. — фото и изображения с прямоугольной призмой

Glaswürfel mit hellem Hintergrund, 3D-рендеринг.

3D геометрические формы. isoliert auf weißem Hintergrund. вектор-иллюстрация. — прямоугольная призма графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ

3D геометрические формы. Isoliert auf weißem Hintergrund….

Grundlegende geometrische 3D-Formen. Isoliert auf weißem Hintergrund. Вектор-Умрисс-Иллюстрация.

реалистический 3D основообразование в верхнем и переднем плане на альфа-канале durchsichtig hintergrund isoliert. — прямоугольная призма — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ

Realistische weiß 3d Grundformen in Ober- und Vorderansicht auf…

pädagogische illustrationen durch passende wörter für kleine kinder. lerne wörter, die zu bildern passen. wie in der formkategorie gezeigt — прямоугольная призма, графика, -cartoons und -symbole

Pädagogische Illustrationen durch passende Wörter für kleine…

alle grundlegenden 3d formen vorlage in dunkelheit — прямоугольная призма, Stock-grafiken, -clipart, — Cartoons und -symbole

Alle grundlegenden 3d Formen Vorlage in Dunkelheit

rechteckiges prismum-umrisssymbol — прямоугольная призма stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symbole , -cartoons und -symbole

геометрическая фигура flach und volumetrische

dreickige prisma geometrische figur in schwarzer farbe — прямоугольная призма, графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ

Геометрическая призма Dreieckige Figur in schwarzer Farbe

Геометрическая призма Dreieckige Formprojektion von gestrichelten und geraden Linien in Schwarz. Форма мит Seiten в форме фон regelmäßigem Dreieck und Rechteckvektor

vektorillustration zum erlernen des алфавитов для более добрых мультяшный-билдерн. buchstabe c für quaderförmiges 3d. — прямоугольная призма — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ

Vektorillustration zum Erlernen des Alphabets Für Kinder mit…

bank prisma von einem stück stamm in der park Pedal straße aus betonfliesen in rasen gerade reihe beton gehweg in stadtpark garten frühling hellweiße farbe und grün braun lackert — прямоугольная призма, стоковые фотографии и изображения

Bank Prisma von einem Stück Stamm in der Park Pedal Straße aus…

Абстрактная композиция, состоящая из белых геометрических фигур с пальменблаттом и штрихами на зеленом и блестящем пастельном фоне. минимальный стиль — прямоугольная призма стоковые фотографии и изображения

Abstrakte Composition aus weißen geometrischen Figuren mit…

achteckige пирамидально-геометрическая форма — прямоугольная призма stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symbole

Achteckige pyryengeometrische Form

geometrische glasobjekte mit weichem licht — rectangular prism stock-fotos und bilder

geometrische Glasobjekte mit weichem Licht

3D-Rendering von geometrischen Glasobjekten mit weichem Licht

holzterrasse im park mit braunen schraubbänken im park, die im zickzack übereinander angeordnet sind. die bänke sind übereinander gestellt. baum an einem metallrost verankert — прямоугольная призма стоковые фотографии и изображения

Holzterrasse im Park mit braunen Schraubbänken im Park, die im…

geometrisches farbverlaufs-designset for broschüre, флаер-обложка, визитная карточка, абстракционизм, постер или другие продукты. вектор-иллюстрация — прямоугольная призма графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ

Geometrisches Farbverlaufs-Designset for Broschüre, Flyer-Cover,…

ansicht von oben, dass realistische weißen mathematische grundformen 3d vektor-satz. drei Diferencee Geometrische Figuren — прямоугольная призма, графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ

Ansicht von oben, dass realistische weißen mathematische…

Draufsicht realistische weiße Mathematik grundlegende 3D-Formen Vektor-Set. Трехмерная геометрическая фигура. Geometrische Form Figur Form Illustration

куба — прямоугольная призма, фото и изображения, абстрактные геометрические фигуры. dreidiversitye dodekaeder пирамида tetraeder würfel rechteckige objekte auf blauemhintergrund. gelbe farbe platonische festkörper Stillleben Hintergrund. — фото и изображения с прямоугольной призмой

Абстрактные геометрические фигуры. DreiDiferencee Dodekaeder…

Абстрактные геометрические фигуры. Драймерная Dodekaederpyramide Tetraederwürfel rechteckige Objekte auf blauem Hintergrund. Hintergrund des Stilllebens von platonischen Körpern в gelber Farbe

isometrische vektorillustration leerer glaswürfel auf weißemhintergrund isoliert. реалистичный стеклянный дисплей-символ. современный кларгласвитрин. прозрачный акриловый, искусственный плексиглас или плексиглас для покрытия. — прямоугольная призма — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ

Isometrische Vektorillustration leerer Glaswürfel auf weißem…

Геометрический американский флаг — прямоугольная призма, графика, клипарт, мультфильмы и символы

Американский геометрический флаг

Американский геометрический флаг с изометрическим Würfeln. Вектор. Isoliert auf grauem Hintergrund.

isometrische vektorillustration leerer glaswürfel auf weißemhintergrund isoliert. реалистичный стеклянный дисплей-символ. современный кларгласвитрин. прозрачный акриловый, искусственный плексиглас или плексиглас для покрытия. — прямоугольная призма — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ

Изометрическая векторная иллюстрация, читающая глаз на белом фоне…

Изометрическая векторная иллюстрация, читающая взгляд на прозрачном фоне, изолированном. реалистичный стеклянный дисплей-символ. современный кларгласвитрин. прозрачный акриловый, искусственный плексиглас или плексиглас для покрытия. — прямоугольная призма — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символы

Изометрическая векторная иллюстрация, иллюстрирующая глазурь на фоне…

Узор, объем, освещение, текстура

Создание изображений на основе повторяющихся элементов или узоров обеспечивает единство и структуру изображения. Повторение паттерна создает ритм, за которым глазам нравится следовать (рис. 5-15). Когда линии, формы и цвета на изображении расположены упорядоченно (как на обоях), они создают узоры, которые часто повышают привлекательность фотографий. Узор, как и фактура, встречается практически везде. Его можно использовать в качестве основного объекта, но чаще всего его используют как второстепенный элемент для улучшения композиции. Когда шаблон используется в качестве вспомогательного элемента, его следует использовать осторожно, чтобы он не сбивал с толку и не подавлял зрителя. Изображения, которые являются чисто шаблонными, используются редко, потому что они, как правило, монотонны. Шаблоны следует использовать, чтобы усилить и добавить интереса к вашему предмету.

Форма — наиболее распространенный и мощный элемент узора. Повторяющиеся линии, тон и цвет также могут обеспечить единство вашей композиции, а их комбинации создают интересные изображения. Треугольники, квадраты и круги — основные фигуры, которые нужно искать в узоре. Треугольники и квадраты обычно статичны, но их можно размещать для создания динамического эффекта, наполненного напряжением. Круги и кривые приятные формы узора.

Объем

При фотографировании большинства предметов возникает проблема, как символизировать трехмерные объекты на двухмерном изображении. Решение становится простым, когда проводится различие между двумя различными способами появления трехмерных объектов: как положительное, или занятое пространство (объем), или как отрицательное, или незанятое пространство. Если вы сделаете снимок, чтобы показать весь механический цех на борту ремонтного корабля, используя только одну мощную вспышку, размещенную на камере, вы всего символизируют пустое или отрицательное пространство; однако ощущение глубины создается из-за сгущающейся темноты в задней части магазина.

Занятое или положительное пространство (машины) Если вы сделаете снимок, чтобы показать всю машину с фронтальным освещением, она выглядит плоской и без теней. В мастерской на борту ремонтного корабля, используя только одну мощную вспышку, с другой стороны, если вы используете серию источников света по бокам механического цеха для бокового освещения машин, тени отбрасываются по бокам, а занятое или положительное пространство кажется трехмерным; однако, поскольку все машины, как ближние, так и дальние, теперь освещены одинаково, вы не создаете ощущения глубины, а пустое или негативное пространство кажется плоским. Для получения наилучшего изображения механического цеха вы должны освещать машины таким образом, чтобы была представлена ​​трехмерная форма, создавая при этом ощущение глубины за счет уменьшения интенсивности освещения по направлению к задней части цеха.

Освещение

Освещение также является важным творческим элементом композиции. Управляя светом и направляя его туда, куда вы хотите, вы можете приглушить объекты или отвлекающие элементы в сцене, чтобы сделать больший акцент на главном объекте внимания. Для хорошей композиции изображения вы должны понимать, как изменения освещения могут повлиять на внешний вид окружающих вас предметов. Свет и тени можно использовать в композиции, чтобы создать настроение, привлечь внимание к области, изменить или исказить форму или выделить форму и текстуру объекта. Тени являются ключом к видимой форме на фотографиях. Без теней объект записывает без формы, кривизны или текстуры, кажущийся плоским и безжизненным.

Это не означает, что тени должны быть резкими и черными, чтобы добиться эффекта формы, кривизны и текстуры. Они могут быть мягкими, но при этом иметь достаточную плотность, чтобы показать самую нежную округлость и форму. Как правило, резкие черные тени нежелательны на фотографии из-за потери в них деталей. С композиционной точки зрения черные тени могут быть очень полезны для балансировки сцены и привлечения внимания к интересующей точке. Резкие тени также отлично подходят для подчеркивания текстуры и формы, создания интересных узоров и привлечения внимания к главному объекту; однако одни и те же элементы могут также скрывать детали и уменьшать форму. При резком освещении, например, в ясный солнечный день, тени имеют резко очерченные края и, вероятно, очень темные, иногда до такой степени, что кажутся более сильными, чем основной объект, и привлекают к себе внимание.

Текстура

Текстура помогает подчеркнуть особенности и детали фотографии. Снимая «текстуру» снимаемых объектов, вы можете создать форму. Когда люди видят мягкий пушистый предмет или гладкую блестящую поверхность, у них возникает сильное желание прикоснуться к ним. Вы можете обеспечить большую часть удовольствия, которое люди получают от ощущения прикосновения к таким объектам, визуализируя текстуру на своих изображениях. Текстуру можно использовать для придания реалистичности и характера изображению, и она сама по себе может быть предметом фотографии. Когда текстура используется в качестве второстепенного элемента в изображении, она придает силу основной идее фотографии. Обычно требуется немного другое освещение или небольшое изменение положения камеры, чтобы улучшить передачу текстуры на изображении. Когда область на фотографии имеет богатую текстуру, текстурированная область обычно создает форму или форму; поэтому это следует учитывать при планировании фотографии (рис. 5-16).

Тон

Что отличает хорошую фотографию от отличной? Во многих случаях все сводится к тону. Тон, пожалуй, самый неосязаемый элемент композиции. Это может быть счастье, грусть, ностальгия, романтика или что-то среднее между ними. И хотя тема фотографии играет роль в ее тоне, настоящее волшебство происходит, когда фотограф может использовать свет и композицию для создания изображения, которое точно передает чувство, которое он пытается передать. Тон может состоять из оттенков от белого к серому и к черному, или он может состоять из темных на фоне светлых с небольшим количеством серого или без него. Использование темных областей на фоне светлых является распространенным методом добавления ощущения третьего измерения к двухмерному черно-белому изображению. Взаимодействие светлых тонов с темными в той или иной степени помогает задать настроение композиции. Картина, состоящая из темных или мрачных оттенков, передает тайну, интригу или грусть. Когда тона в основном легкие и воздушные, картина изображает легкость, радость или воздушность. И когда все сделано хорошо, в результате получается фотография, которая находит отклик у зрителей на эмоциональном уровне и оставляет неизгладимое впечатление.

Усовершенствованные методы объемного рендеринга данных цветной криовизуализации с высоким разрешением

  • Список журналов
  • Рукописи авторов HHS
  • PMC2709868

Proc SPIE Int Soc Opt Eng. Авторская рукопись; доступно в PMC 200914 июля.

Опубликовано в окончательной редакции как:

Proc SPIE Int Soc Opt Eng. 2009 г.; 7262: 72655В.

doi: 10.1117/12.813756

PMCID: PMC2709868

NIHMSID: NIHMS112391

PMID: 19606273

, 1 , 1 , 1 , 1 , 2 and 1

Информация об авторе Информация об авторских правах и лицензии Отказ от ответственности

Мы разрабатываем усовершенствованные методы объемного рендеринга для данных цветного изображения. Одним из целевых приложений является криовизуализация, которая обеспечивает объемы изображения целой мыши, микронного масштаба, анатомического цвета и молекулярной флуоресценции путем альтернативного разделения и визуализации поверхности блока замороженной ткани. С богатыми цветными изображениями, обеспечиваемыми криовизуализацией, мы используем объемную визуализацию в истинном цвете и визуально улучшаем анатомические области за счет правильного выбора непрозрачности вокселей. Чтобы вычислить непрозрачность, мы используем обнаружение признаков цвета и/или градиента, за которыми следуют подходящие передаточные функции непрозрачности (OTF). Интерактивный пользовательский интерфейс позволяет выбирать из множества детекторов цветов и градиентов, OTF и связанных с ними параметров, а также вычислять в режиме реального времени новые объемные визуализации на платформе Amira. Мы также разрабатываем методы объемного рендеринга с несколькими разрешениями для обработки чрезвычайно больших (> 60 ГБ) наборов данных криоизображений. Вместе эти усовершенствования позволяют нам в интерактивном режиме исследовать объемные данные криоизображения и создавать полезные визуализации с «неявной сегментацией» органов.

Ключевые слова: расширенная визуализация объемов, детекторы признаков, функции передачи непрозрачности, визуализация с несколькими разрешениями. изучение различных улучшений в отношении конкретного приложения, криовизуализации мышей. Система криовизуализации в Университете Кейс Вестерн Резерв обеспечивает сверхвысокое разрешение, большое поле зрения, анатомические цветовые данные и данные молекулярной флуоресценции путем попеременного разделения и визуализации поверхности блока [1-3]. Большой объем генерируемых данных (> 60 ГБ на взрослую мышь) требует быстрой объемной визуализации с несколькими разрешениями для облегчения интерпретации данных. Множественные модальности (цвет светлого поля, флуоресценция, мультиспектральная визуализация и т. д.) предоставляют возможности для визуализации объединенных данных, что очень важно для быстрой и эффективной интерпретации данных.

В течение последних двух десятилетий прямая объемная визуализация была ключевой технологией визуализации больших наборов 3D-данных в научных, инженерных и медицинских приложениях [4-11]. Однако несколько факторов по-прежнему препятствуют его широкому использованию, включая сложную взаимосвязь параметров рендеринга, отсутствие интерактивности и разработку подходящей передаточной функции для использования во время объемного рендеринга [12]. В таких приложениях, как криовизуализация, где доступна высококонтрастная информация о истинном цвете с высоким разрешением, мы считаем, что объемный рендеринг в истинном цвете с использованием характеристик цвета и градиента из данных вместе с соответствующим выбором функции передачи непрозрачности (OTF) будет помогают нам делать биологически полезные выводы с минимальным ручным вмешательством. OTF имеют решающее значение для описанного выше процесса, поскольку они присваивают «визуализированную непрозрачность» каждому вокселу в объеме. Например, при рутинной медицинской визуализации данных КТ часто можно использовать предопределенные 1D OTF для выделения определенных типов тканей, таких как кость или печень [6;13]. Кроме того, комбинация атрибутов данных, таких как значения цветового канала, значение оттенков серого, градиент каналов и градиент оттенков серого, может быть сопоставлена ​​с подходящим значением непрозрачности, как в случае многомерных OTF, описанных в литературе [5;8;9].]. В некоторых предыдущих исследованиях [5;11] расчету передаточной функции предшествовал этап классификации тканей. Тем не менее, классификация является вычислительно сложным шагом, особенно с нашими чрезвычайно большими наборами данных криовизуализации (> 60 ГБ для одного набора данных цветного изображения с высоким разрешением для всей взрослой мыши), и поэтому не подходит для визуализации на лету.

В этой статье мы исследуем методы прямого объемного рендеринга с использованием естественных цветов и значений непрозрачности, которые зависят как от цвета данных изображения, так и от градиентов. Конкретные анатомические структуры улучшаются с помощью двухэтапного процесса: определение признаков с использованием характеристик цвета и градиента из данных с последующим рендерингом с использованием подходящих функций передачи непрозрачности (OTF). Эти методы привели к объемной визуализации, где границы тканей лучше выделяются в цветовых данных. Мы создали графический пользовательский интерфейс, который позволяет пользователю в интерактивном режиме выбирать методы и параметры непрозрачности. Предусмотрен объемный рендеринг с несколькими разрешениями, позволяющий взаимодействовать с огромными (> 60 ГБ) объемами криоизображений. Мы используем платформу визуализации/анализа Amira (компания) [14].

1.1 2.1 Детекторы цветовых признаков

Мы используем богатое разделение цветов криоизображений с помощью детекторов цветовых признаков. Ниже приведены примеры детекторов признаков на основе соотношения для красного, синего и зеленого соответственно, которые мы сочли полезными для выделения различных представляющих интерес тканей.

cR=R∕(R+G+B)cG=G∕(R+G+B)cB=B∕(R+G+B)

(1)

Например, cR , Детектор красных признаков помог выделить такие органы, как печень, легкие и сердце; и cB был полезен в эксперименте с линиями эмбриональных клеток мыши для выделения клеток синей кожи, экспрессирующих LacZ, после окрашивания X-gal. Эти детекторы можно комбинировать для создания детектора любого произвольного цвета. Например, для обнаружения областей желудка и кишечника в наборе данных взрослых мышей, которые преимущественно имеют коричневый цвет, мы использовали тот факт, что коричневый цвет состоит из 0,5*R + 1,0*G + 0,0*B . Детектор коричневых признаков представляет собой взвешенную линейную комбинацию детекторов красных и зеленых признаков:

c B R = (0. 5 c R + 1.0 c G )

(2)

Similarly, by experimentation, we have developed детектор цветовых признаков для сегментации мозга, который мы называем cBRAIN.

1.2 Детекторы признаков на основе градиента

Градиенты данных полезны при визуализации и интерпретации внутренних структур и поверхностей в объемных данных. Существует множество возможностей. Во-первых, можно вычислить градиенты для данных изображения в градациях серого I г . С помощью оператора центральной разности получается численная оценка градиента оттенков серого в точке вокселя (x, y, z):

∇(Ig)=(Igx,Igy,Igz), где Igx=Ig(x−1,y,z). )−Ig(x+1,y,z)Igy=Ig(x,y−1,z)−Ig(x,y+1,z)Igz=Ig(x,y,z−1)−Ig( x,y,z+1)

(3)

Полезной функцией градиента для рендеринга является нормализованная величина вектора градиента оттенков серого:

gGRAY=∣∇(Ig)∣∣∇(Ig)∣max

(4)

Точно так же градиенты могут быть вычислены для каждого цветового канала путем подстановки I g с R, G или B в уравнениях (3) и (4), в результате чего получаются детекторы с функцией цветового градиента gR, gG и gB. Еще один подход заключается в вычислении градиентов непосредственно из данных цветового вектора. Цветовые векторные данные могут быть представлены с использованием нескольких цветовых пространств, таких как RGB, L*u*v*, YCbCr, HSV, YIQ и т. д. [15]. Сообщалось, что цветовое пространство L*u*v* воспринимается линейно, в отличие от более часто используемого пространства RGB [6;9], что делает его более подходящим для вычисления градиентов. После преобразования цветового пространства из RGB в L*u*v* мы вычислили две меры градиента, относящиеся к вектору цветовых данных: величина градиента цветового расстояния (CDGM) и скалярное произведение градиента цветового расстояния (CDGDP) [6;9].]. Мы обнаружили, что они полезны для выделения границ между типами тканей с различными цветовыми характеристиками.

1.3 Передаточные функции непрозрачности (OTF)

Детекторы характеристик цвета ( c ) и градиента ( g ), определенные в предыдущих разделах, служат входными данными для передаточных функций непрозрачности (OTF), обозначенных o , которые, наконец, назначьте значения α-непрозрачности каждому вокселу для рендеринга. Мы исследовали пороговые, сигмоидальные и степенные OTF. Ниже мы перечисляем пороговые и сигмоидальные OTF в уравнениях (5) и (6) соответственно.

α=o(T,w,c,g)=[w.c+(1+w).g,w.c+(1−w).g>T0,w.c+(1−w).g ≤T]with0≤T≤1,0≤w≤1

(5)

, где T — пороговое значение, а w — весовой коэффициент для объединения эффектов цвета и градиента.

α=o(T,γw,c,g)=11+e−γ[{w.c+(1−w).g}−T]с 0≤W≤1,0≤T≤1 иγ> 1

(6)

, где w — весовой коэффициент, как указано выше, T — пороговое значение, а γ управляет формой сигмоиды.

Иногда бывает полезно применять OTF отдельно к детекторам цветов и градиентов, а затем линейно комбинировать их. В других случаях мультипликативная комбинация OTF цвета и градиента оказалась эффективной с точки зрения памяти и времени вычислений.

1.4 Пользовательский интерфейс

Мы создали интуитивно понятный интерактивный пользовательский интерфейс для объемной визуализации цветовых данных (). Интерфейс обрезки вверху позволяет интерактивно идентифицировать прямоугольное тело или область интереса для объемного рендеринга «плиты». ROI можно изменить, перетащив маленькие сферы, обозначающие ограничивающую рамку на рисунке. Этот интерфейс обеспечивает простой способ устранения дополнительных структур, которые ограничивают нашу способность визуализировать интересующую ткань. Основной интерфейс рендеринга (-middle) позволяет выбрать подходящий детектор цветовых признаков. Выбор красного, зеленого и синего цветов соответствует cR, cG и cB в уравнении (1) соответственно. Одновременно можно выбрать один или несколько из вышеперечисленных вариантов. Кроме того, мы предоставляем предустановленные детекторы (например, «мозг», коричневый и т. д.). Детекторы элементов градиента могут быть вычислены из каналов R, G, B или оттенков серого или из данных цветового вектора с использованием CDGM и CDGDP. Наконец, в нижней части интерфейса можно выбрать OTF и его параметры для объемного рендеринга. Возможные варианты включают пороговый, сигмовидный и степенной OTF. С помощью переключателей можно выбрать метод взвешенной суммы или мультипликативного метода объединения детекторов цвета и градиента. Весовой коэффициент w позволяет пользователю выбрать относительный вклад цвета и градиента. Программа цветного объемного рендеринга была создана с использованием сценариев Amira TCL вместе с механизмом объемного рендеринга Amira.

Открыть в отдельном окне

Скриншот пользовательского интерфейса объемного рендеринга. Пользователь нажимает кнопку кадрирования (а), чтобы загрузить интерактивную панель кадрирования (б). Данные могут быть обрезаны до нужного фрагмента в объеме (c). Затем можно применить детекторы функций цвета и градиента (а, в середине) вместе с OTF (а, внизу) для создания улучшенной объемной визуализации.

Мы создали базовый объемный рендеринг всей мыши в истинном цвете, где непрозрачность была просто установлена ​​на значение, обратное значению в градациях серого (). Затем мы применили детектор признаков CR [уравнение. (1)] с w = 1 (без усиления градиента). Опытным путем мы определили порог T = 0,6 как подходящий. Полученный рендеринг четко выделил сосудистую сеть, легкие, сердце, печень и почки у мыши в целом (). Затем мы использовали gR , детектор красных градиентов с w = 0, чтобы обеспечить только улучшение градиента (без данных). Опять же, использовалась OTF на основе порога. Результирующий объемный рендеринг показан на . Затем мы использовали cBRAIN , детектор цветовых характеристик, разработанный специально для мозга. Использовалась сигмовидная OTF с γ = 50 с w = 1 (только усиление на основе цвета) и T = 0,55. Это выделило головной мозг, спинной мозг, глазные яблоки и обонятельные луковицы (). Мы применили улучшение градиента к рендерингу, используя технику мультипликативной комбинации, описанную в разделе 2.3. Результирующий объемный рендеринг с улучшенным градиентом и бледно-красным цветом показан на .

Открыть в отдельном окне

Усовершенствованная объемная визуализация в истинном цвете с использованием непрозрачности на основе цвета и величины градиента для всего набора данных мыши. Базовая схема объемного рендеринга показана на (а), где непрозрачность установлена ​​равной значению оттенков серого. Рендеринг объема с использованием простой пороговой OTF после обнаружения «темно-красного» (b) и сигмоидального OTF после применения обнаружения «бледно-красного» (c). (d) и (e) показывают объемную визуализацию, полученную с использованием тех же детекторов признаков, что и в (b) и (c), но с усилением градиента.

Затем мы применили наши улучшения к плитам (подобъемам), чтобы улучшить интерфейсы внутренних органов и тканей. Толстый слой грудной клетки был извлечен из всего объема мыши с помощью инструмента обрезки. Детектор признаков cR был применен для обнаружения темно-красного цвета с w = 1 (только улучшение данных). Сигмовидная ОТФ с γ = 50 была выбрана с T = 0,6 (). На осевом разрезе МПР выделены легочные артерии и отделы сердца (). Корональный разрез в том же объеме показал структуру легкого (). Затем мы использовали Детектор признаков cBRAIN с w = 1, T = 0,58 и сигмовидной OTF с γ = 50 для плиты, выбранной в области головы (). показывает разные взгляды на этот регион. На этих проекциях можно четко визуализировать головной и спинной мозг, улитку и обонятельные луковицы. Затем «специальный» детектор коричневых черт cBR [уравнение. (2)] применяли в области живота с w = 1 с той же сигмоидальной ОТФ, что и выше (). Полученный объемный рендеринг визуально оценивали для различных значений T, и выбор T = 0,6 четко выделял желудок и толстую кишку на пластине.

Открыть в отдельном окне

Улучшенный объемный рендеринг толстой пластины в грудной полости взрослой мыши. Сердце, легкое, аорта, полая вена и коронарные артерии хорошо видны на (а). Кроме того, на разрезе этого объема пластины видны сердце, легочная артерия и легочная вена (b). Другой вид в разрезе четко показывает структуру легкого (с).

Открыть в отдельном окне

Рендеринг объема на основе пластин из области головы взрослой мыши. (а) Вид спереди головы, показывающий мозг, глазные яблоки и обонятельные луковицы. (b) Вид головы сзади, показывающий спинной мозг и улитку (c) Вид сверху, показывающий головной мозг и глазные яблоки.

Открыть в отдельном окне

Объемный рендеринг брюшной полости целой взрослой мыши на основе пластин. (а) Детектор коричневых признаков четко показывает ЖКТ, например, желудок и толстую кишку. (b) Детектор красных признаков показывает нижние кровеносные сосуды вместе с почками.

Затем мы применили детекторы градиента к пластинам, извлеченным из объема мыши. Мы использовали мультипликативно градиенты с детектором признаков cBRAIN и сигмовидной OTF с γ = 50 (). В полученном объемном рендеринге границы вокруг головного мозга, ствола головного мозга и спинного мозга были четко расширены.

Открыть в отдельном окне

Объемная визуализация с градиентным усилением из фрагмента, выбранного из области головы взрослой мыши, четко выделяет интерфейсы тканей и края вокруг мозга, глазных яблок, улитки и обонятельных луковиц. Градиенты мультипликативно комбинировались с атрибутами данных.

Наш пользовательский интерфейс был разработан с учетом удобства использования, простой интерактивности и гибкости. Он охватывает широкий спектр вариантов детекторов функций и OTF, а также возможности редактирования/обрезки объема и взаимодействия с несколькими разрешениями. Наш опыт работы с объемами взрослых и эмбриональных мышей показал, что благодаря своей форме сигмоидальный OTF наиболее эффективен для создания объемных изображений с плавно выделенными краями (-). Кроме того, параметр γ управляет поведением сигмоиды вокруг порогового значения T, приближаясь к ступенчатой ​​функции для очень больших γ. Желателен больший γ, когда требуется четкое разграничение; меньшее значение γ обеспечило бы более постепенный переход между элементом и фоном. Детекторы нормализованных признаков позволяют нам определять пороги (T) единообразно для разных наборов данных и для разных субрегионов одного и того же тома. Одной из основных проблем при объемной визуализации является эффективная обработка больших наборов данных. Мозаичное получение с помощью целой взрослой мыши с использованием конфигурации тайлов 4 × 5 и толщины среза 40 мкм генерирует> 60 ГБ данных, что является непомерно большим размером для целей объемного рендеринга даже с последними достижениями в дизайне графических процессоров. Чтобы решить эту проблему, мы разработали подход к объемному рендерингу с несколькими разрешениями. Вкратце, мы визуализируем всю мышь с уменьшенным разрешением, а затем указываем меньшую область интереса, из которой можно получить объемный рендеринг с высоким разрешением.

Подводя итог, можно сказать, что мы разработали усовершенствованные методы объемного рендеринга, выбрав в качестве примера цветные данные криоизображения, для выделения элементов на основе цветовых свойств и градиентов, полученных как из скалярных, так и из векторных (цветных) данных. Наши детекторы признаков и OTF были успешными в создании анатомически интересных визуализаций из наборов данных взрослых и эмбриональных мышей. Мы встроили интерактивность пользователя в нашу систему. Мы также разработали схему объемного рендеринга с несколькими разрешениями для решения экстремальных проблем с данными. Мы считаем, что наши усовершенствованные методы рендеринга вместе с интуитивно понятным пользовательским интерфейсом позволят интерактивный опрос данных криоизображения.

[1] Рой Д., Брин М., Сальвадо О., Хайнцель М., МакКинли Э., Уилсон Д. Система визуализации для создания трехмерных крио-изображений целых мышей. Медицинская визуализация 2006: физиология, функция и структура на основе медицинских изображений. 2006;6143 [бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar]

[2] Рой Д., Стейер Г., Гаргеша М., Стоун М., Уилсон Д. Крио-визуализация: просмотр всей мыши в очень высоком разрешении. Анатомические записи. 2008 (в печати) [бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar]

[3] Уилсон Д., Рой Д., Стейер Г., Гаргеша М., Стоун М., МакКинли Э. Криовизуализация целых мышей. Медицинская визуализация 2008: физиология, функция и структура на основе медицинских изображений. 2008;6916 [Google Scholar]

[4] Csebfalvi B, Groller M. Интерактивная объемная визуализация на основе «пузырьковой модели». Труды графического интерфейса 2001.2001. стр. 209–216. [Google Scholar]

[5] Дребин Р.А. Объемный рендеринг. ACM SIGGRAPH 88. 1988; 22 (4): 65–74. [Google Scholar]

[6] Эберт Д.С., Моррис С.Дж., Рейнганс П., Ю Т.С. Разработка эффективных передаточных функций для объемного рендеринга из фотографических объемов. Труды IEEE по визуализации и компьютерной графике. 2002 г., апрель; 8 (2): 183–19.7. [Google Scholar]

[7] Джо К., Саймон П., Чарльз Х., Дэвид Э. Интерактивный полупрозрачный объемный рендеринг и процедурное моделирование. Материалы конференции по визуализации ’02; Бостон, Массачусетс: Компьютерное общество IEEE; 2002. С. 109–116. [Google Scholar]

[8] Kniss J, Kindlmann G, Hansen C. Многомерные передаточные функции для интерактивного объемного рендеринга. Труды IEEE по визуализации и компьютерной графике. 2002 г., июль; 8 (3): 270–285. [Google Академия]

[9] Моррис С.Дж., Эберт Д. Прямая объемная визуализация фотографических объемов с использованием многомерных функций передачи на основе цвета. Материалы симпозиума по визуализации данных 2002,2002. стр. 115–124. [Google Scholar]

[10] Roerdink JBTM. Рендеринг объема максимальной интенсивности с несколькими разрешениями с помощью пирамид морфологического присоединения. Транзакции IEEE при обработке изображений. 2003 г., июнь; 12 (6): 653–660. [PubMed] [Google Scholar]

[11] Левой М. Отображение поверхностей из объемных данных. IEEE Компьютерная графика и приложения. 1988 мая; 8 (3): 29–37. [Google Scholar]

[12] Кутес Т.Ф., Тейлор С.Дж., Купер Д.Х., Грэм Дж. Модели активной формы – их обучение и применение. Компьютерное зрение и понимание изображений. 1995 г., январь; 61 (1): 38–59. [Google Scholar]

[13] Хе Т., Хонг Л., Кауфман А., Пфистер Х. Генерация передаточных функций с помощью методов стохастического поиска. Труды ВИС ’96.

About the Author

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Related Posts