Как сумерки влияют на оборотней и вампиров? Обзор игры Nightfall | Frogged Dice
«Тени сгущались, луна становилась зелено-сине-красной.»
«Ай да Ваккарино, ай да сукин сын» — сказал бы Пушкин, если бы сыграл в Доминион, а потом ему показали Nightfall. Какой же популярный этот декбилдинг в наше время! Знай себе тасуй колоду, выбирай, что нового в неё добавить, и достигай цели игры. Американская компания AEG до 2011 года успела выпустить игру со своим видением колодостроения – игру Thunderstone. Откровенно скажу, что получилась у них противоречивая игра, со своими минусами и плюсами, причем для меня минусов больше. Зато вот следующую игру, которую они выпустили в 2011 году, сразу была с явным уклоном на хитовость. Называется она Nightfall — Сумерки.
Вот за что я люблю AEG, так это за то, что к каждой своей игре они стараются придумывать историю или снабжать правила художественным текстом. Это и повод придумывать продолжение истории, и придумать рпг-версию по вселенной, и непаханое поле для фанфиков. Так и Nightfall начинается с нескольких страниц истории о войне между кланами тёмных сил. Что-то непонятное случилось с упырями, вампирами и прочей нечистью, что они стали сражаться за территорию некоего города или может быть даже страны. Вечная ночь каким-то образом повлияла на них отрицательно. Вы являетесь кем-то вроде главаря одной такой банды. Набираете в свою команду зубастых головорезов и воюете.
Вы начинаете с шайки простых вампирчиков, набираете в колоду новых вурдалаков позубастее… С одной стороны AEG в своё время одна из первых «дернула» идею колодостроения и выпустила Thunderstone, и это мне не очень понравилось. Ну откровенный плагиат же. С другой стороны в 2011 году они издали очень необычную и уникальную игру на основе декбилдинга. Дада, я про Nightfall. Я признаюсь в том, что от этой игры я буквально потерял голову. И в этом обзоре я попытаюсь объяснить, почему она такая замечательная.
«Опять ты за свои правила, scafandr, ну сколько можно уже?».Ну, друзья, как же без правил-то? Это самое вкусное, не так ли?=)
Для начала разберемся с теми, кто вообще удивляется, когда слышит слово «колодостроение».
Декбилдинг (колодостроение) – это такая механика в настольных играх. Преимущественно колодостроение относится к карточным играм, в которых у вас в распоряжении в начале игры 10 слабых карточек (5 на руке). Какие-то карточки приносят ресурсы, какие-то умеют атаковать или производить полезные действия. Игрокам доступны для покупки новые карточки, которые просто лежат стопочками перед ними. Новые карточки позволяют сделать вашу колоду полезнее и интереснее. Вы покупаете новые карты по ходу игры, когда заканчивается колода, вы просто перетасовываете дискард и теперь у вас на руках уже будут более интересные комбинации, чем в начале игры. Т.е. по сути каждый игрок сам выбирает, какие карточки покупать, как развивать свою колоду. Поэтому это именно колодостроительные игры.
Ну а теперь подробнее. Базовое издание вам не предложит ничего, кроме 228 карточек приказов, 60 карт ран и 24 драфтовых карт. Кстати, не могу не рассказать о коробке, в которой находятся эти карточки. Товарищи из AEG очень интересно подошли к вопросу соотношения коробки и количества карт. Коробка сама довольно большая по сравнению с картами, но она явно была сделана с упором на будущие дополнения (коих сейчас уже 5 штук). Для удобства вложили поролон. Если покупаете дополнение, просто выбрасываете кусок поролона (или подрезаете, кому как угодно). Вообще прекрасная идея. Никаких специальных отсеков, беспорядочного хаоса и прочих мук. Ах да, для карт есть разделители еще. В общем, органайзером я очень доволен, 5 баллов!
В игре есть 2 типа карточек – миньоны и действия.
Миньоны – это существа, они атакуют, защищаются, имеют показатель здоровья и атаки, а также специальные свойства. Интересно придуман счетчик здоровья. Никаких жетонов и кубиков не предусматривается. Уровень здоровья у миньонов – это черточки по краям карт. Когда миньон получает ранение, он поворачивается на 90°. Таким образом, сверху у него уже черточек будет меньше. Еще ранение? Ещё на 90° поворот. Когда у миньона остается одно деление здоровья, и он получает новый урон, миньон погибает.
Желтенький — значит стартовый
Действия как действия, достаточно типичные для карточных игр.
Но основная фишка совсем не в этом. Есть другой моментик, самый интересный. На этом построена вся механика игры. Это луны. Карту нельзя просто взять и сыграть. И для этого мана тоже не нужна. Удивлены?
Каждая карта в левом верхнем углу имеет изображение лун. Одна большая и одна или две маленькие. Они могут быть одного цвета, но чаще всего разных цветов. Желтая, серая, синяя, фиолетовая, зеленая. Большая луна обозначает фактический цвет карты. А маленькие луны говорят о том, какого цвета карту можно сыграть следующей. Например, на карте есть большая желтая луна и зеленая и синяя маленькая. Это обозначает, что к этой карте следующей можно сыграть карту с большой зеленой или синей луной.
Все карточки базы
В цепочки выкладываются и миньоны, и действия по одинаковым правилам.
Начинается игра с драфта. Каждый игрок получает 4 драфтовые карточки, выбирает из них одну и кладет себе, передает 3 карты соседу, выбирают из полученной колоды еще одну, опять передает соседу, выбирает из двух карт одну и кладет её в центр стола. 2 первые карты, которые игрок отобрал себе, являются личным архивом игрока. Эти карточки может набирать только он, и никто другой (только если им позволяет это сделать свойство другой карты). Из оставшихся драфтовых карт вслепую выбирается столько карт, чтобы в центре было их ровно восемь.
Специальные драфтовые карточки
Таким замечательным способом выбираются карточки на игру. Итого у игроков 8 общих карт на выбор и 2 индивидуальные.
Каждый игрок получает на руки стартовую колоду, состоящую из 6 разных карт по 2 штуки каждой, т.е. 12 штук (неожиданно, обычно по 10 везде).
Рассказываю о фазах хода.
Первая фаза – атака. Все миньоны, находящиеся под вашим управлением, обязаны атаковать. Вы сами выбираете какие существа какого игрока атакуют, если в игре более двух игроков. Атакованный игрок выбирает, какими своими миньонами он защищается. Не буду сильно вдаваться в подробности битвы, только отмечу, что урон наносят только атакующие миньоны. Если атакованному игроку некем защищаться или он не хочет это делать, он получает ранение, а конкретно берет карточку раны (смотря сколько урона пропустил, столько карт ран берет).
Ран на игру выбирается эквивалентно количеству игроков (2 игрока – 20 ран, 3 игрока – 30 ран и т.д.). Когда раны заканчиваются в колоде, заканчивается и игра. И кто набрал меньшее количество ран, тот и победил.
С одной стороны раны – это плохо, потому что ведут к поражению. А с другой, они дают игроку новое свойство, о котором расскажу попозже.
После атаки все миньоны игрока уходят в сброс.
Вторая фаза – цепочка. Вы можете выложить свои приказы (миньоны и действия) по правилам лун. Сколько можете или хотите. Далее следующий игрок имеет право продолжить вашу цепочку, выложив со своей руки карточки всё по тому же правилу. Он продолжает с вашей последней сыгранной на стол карты. Потом следующий игрок и так далее, пока не сыграют все игроки. Второго круга не бывает. Далее кто сыграл последний, тот и вводит карты в игру, начиная с последней выложенной карты. Если это миньон, то он входит игроку на стол, если действие – оно играется и уходит в сброс. Если действие есть на миньоне, оно тоже играется сразу при вводе миньона в игру.
Есть еще интересный момент в игре. На карточках есть внизу одна специальная луна (свойство kicker). Если цвет этой луны совпадает с цветом большой луны на предыдущей карты, то срабатывает и свойство kicker’а. Поэтому интересно не только успешно ввести карту в игру, но и попробовать завершить это дополнительное свойство.
Третья фаза – набор. В эту фазу мы можем покупать новые карточки в колоду. Покупаются карты за влияние. Стоимость карты указана посередине. По умолчанию все игроки имеют 2 влияния. Можно сбросить n-карт из руки и за каждую сброшенную добавить себе 1 очко влияние. Плюс некоторые карточки могут дать дополнительное влияние на один ход. Обычно карты стоят от 2 до 4 влияния.
Пример срабатывания кикера
Четвертая фаза – очистка. Игрок добирает карты в руку до 5 и может разыграть свойство ран. Свойство в базовой игре одно для всех ран – сброс n ран, набери в руку nх2 карт. Т.е. это прекрасная возможность раздуть свою руку до десятка карт.
После чего ходит игрок слева.
Я не могу назвать правила Nightfall сложными. Для человека, который с карточными играми на «ты», трудностей с игрой не предвидится. Но понять игру нужно, а для этого необходимо сыграть хотя бы 3 раза, чтобы понять, какие карты лучше брать с самого начала, как развивать колоду, стоит ли пропускать фазу цепочки и т.д.
В чём заключается хит?Мне нравится игра за то, что она немного по-другому смотрит на колодостроение. Нету карточек-ресурсов, нету прямого ввода карт в игру, даунтайм минимизирован, есть прямой конфликт.
Давайте начнём с самого начала. Драфт. Я как раз тот человек, который любит эту механику. Пускай тут драфт не основная часть игры, но зато игроки могут повлиять на то, какие карты попадут в игру.
Раны
Личные архивы – замечательная идея. Таким образом, колоды игроков всё-таки будут отличаться. В зависимости от того, какие цвета у ваших архивов, вы строите свою собственную стратегию, а противники строят стратегию против вас. Такое бывает, что в общих стопках всего 1 карта с основным зеленым цветом, а у вас в архивах их аж 2. Соперникам стоит бояться оставлять вам зеленый цвет.
Стартовые колоды. Это точно лучшее из того, что я видел. Какие основные проблемы стартовых колод в колодостроительных играх? Проходит четверть игры и вы уже начинаете ненавидеть те слабые карты, которыми вы играли в начале. Ведь вы покупаете мощные карты, которые позволяют вам громить всё и вся, а тут – бах – приходит ерунда «однокопеечная» и рушит планы. Стартовых миньонов в Nightfall нельзя назвать слабыми. От обычных карточек они отличаются моноцветом (у них одна большая луна и одна маленькая, все одного цвета) и отсутствием свойства kicker. Но как классно придумано, что после того, как стартовая карточка убита или должна быть сброшена, она уходит не в дискард, а выходит из игры. По сути, можно их назвать одноразовыми. 3-4 хода и от стартовых карт не останется и следа.
И мне очень нравится идея с лунами. Такого я ни в какой другой игре не видел. Очень часто стоишь перед выбором – выложить цепочку из двух карт, но посильнее, или 3-х, но послабее. Плюс думаешь над тем, не дашь ли ты возможность соседу слева выложить всю свою руку. Очень важно помнить, какие карточки набирает соперник. Ведь если подфартить с цветом сопернику, можно будет на следующий ход получить чуть ли не все оставшиеся раны.
А еще карточками можно самому себе сделать плохо. Например, ни у одного игрока нет миньонов в игре, кто-то разыграл цепочку, вы раскручиваете её первым. Разыграли двух миньонов и вводите третьего со свойством – «Нанеси целевому миньону 3 урона». Так как в игре кроме ваших существ больше никого нету, значит эти 3 урона идут по вашим миньонам. Такие же приколы бывают со «сбрось карту из дискарда» (а там нет ран, приходится сбрасывать хорошую карточку).
Карточки, которые ведут к проигрышу, так же помогают и выиграть. Это я про раны. С одной стороны плохо, с другой – прекрасная возможность набрать в руку много карт и выложить потом перед собой длинную цепочку.
Я никогда раньше не был так доволен одной базовой игрой. Ни Dominion, ни Ascension, ни Resident Evil, ни любая другая не радовали бесконечно своими возможностями. В этих играх постоянно хотелось чего-то большего, чем есть. В Nightfall сыграно несколько десятков партий и мне всё равно хочется играть в неё.
Если вдруг база начала приедаться – ничего страшного! Ведь уже есть 5 дополнительных наборов (пара из них самостоятельные). В каждом из этих наборов можно найти новые механики, новые действия ран, новые типы карт. Неизменно остается одно – луны.
Но не стоит думать, что игра такая идеальная. Я немножко был озадачен, когда задумался о минусах игры. В голову не приходило ничего такого, за что я мог бы поругать настолку. Но потом вспомнил то, что меня немного раздражает – скоротечность. Мне постоянно не хватает ран, ведь их количество эквивалентно количеству игроков, но и расходятся они как горячие пирожки. Так что через полчаса хорошо если осталась пара ран. Кажется, вот-вот колода начала играть, а тут уже и конец. С другой стороны, никто ведь не мешает положить еще один дополнительный десяток ран.
Игра на двоих не очень привлекательна. Нет-нет, играть можно и даже интересно, просто стратегия уже немного не та. При игре от трех игроков приходится думать, кого атаковать и в каком раскладе. При игре вдвоем противник один. Да и некоторые карточки заточены под то, что противник не один.
То, что игра быстро проходит, напрямую влияет на реиграбельность, т.к. после одной партии хочется сыграть еще раз.
Из неоднозначных моментов хочется отметить тематику игры. Для меня вампиры и оборотни – тема нейтральная. Не бесит, но и не привлекает. Но дело в том, что судя по обзорам на БГГ некоторых пугает вампирятник. «Моя жена отказывается играть в эту игру», «Тема вампиров скучна» и т.д. Арт в игре боевой и агрессивный, и мне он тоже не очень нравится. Честно признаться, особо не рассматривал в деталях, что изображено на картах, такая рисовка мне не очень нравится. Хотя есть и симпатичные картинки.
В игре присутствует прямой конфликт, поэтому сразу предупреждаю тех, кто любит мир во всём мире – не выйдет. Может быть поэтому в нашем клубе девушки называют игру войнушкой и отказывается играть в неё.
Механику лун тоже кстати не каждому нравится. Тут либо цепляет, либо нет, третьего не дано. Но для меня однозначно луны являются интересной находкой.
Да, я рекомендую эту игру. Мне она очень нравится. Для меня сейчас Nightfall находится где-то высоко ТОП-5.
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
Настольные игры. Лига выдающихся злодеев. Миньоны, злодеи и два заряженных астероида.
Самый верный способ стать знаменитым – вступить на путь злодейства. Переполненные коварством персонажи, совершающие невообразимые злодеяния, неизменно становятся кумирами миллионов. Жалкие супергерои, спасающие мир от преступности, даже близко не могут приблизиться к славе кровожадных маньяков и вселяющих ужас монстров. Именно поэтому, любой здравомыслящий человек, желающий прославиться на весь мир, просто обязан стать суперзлодеем и обзавестись ордой приспешников, которыми при случае можно без сожаления пожертвовать во благо великого дела.
Безусловно, столь мудрая мысль со временем приходит в головы многим, поэтому злодеев становится всё больше и больше, а мест для злодеяний – всё меньше и меньше. Ко всему прочему, конкуренты придумывают новые, столь изощрённые каверзы, что для соответствия их уровню необходимо стараться изо всех сил! Одним словом, жизнь злодея нельзя назвать спокойной: того и гляди конкуренты сотрут вас в порошок.
Как оказалось, стать злодеем космического масштаба не так трудно – достаточно иметь при себе небольшую коробочку, внутри которой находится две колоды карт, россыпь злодейских жетонов, а также буклет-справочник по вселенским злодеяниям (с картинками).
В пылу злодейства немудрено частично лишиться остатков разума: вспомогательные карты-памятки помогут вспомнить, что вы, собственно, тут делаете и как вам вести себя дальше. Жетоны заряженности астероидов и защитные щиты от этих самых астероидов будут активно использоваться игроками на всём протяжении злодейской схватки.
В нелёгком деле захвата мирового господства вам помогут трудолюбивые и беззаветно преданные чёрному делу миньоны, готовые пожертвовать жизнью во благо своего хозяина (то есть вас). Миньонов можно продать, отправить на задание или просто бросить ими в астероид – эти скудоумные бедолаги на всё готовы.
Карточки доминирования можно использовать двумя способами: либо слепить из них астероид и запустить им в ничего не подозревающего оппонента, либо построить секретный объект, дабы расширить свои возможности, а также заработать так необходимые для победы очки.
Собственно, вот и весь комплект начинающего злодея, пора переходить к практической части: захвату мира, сотворению зла, уничтожению всего живого, стиранию в порошок соперников и прочее, прочее, прочее…
Астероид вам на голову
Подготовка к злодеяниям не займёт и минуты. Всё, что необходимо сделать – это раздельно перемешать колоды и расположить их рубашками вверх в центре стола, а подле создать банк жетонов. Злодеи получают по две карточки миньонов и начинают замышлять недоброе…
Злодейское утро начинается с метеоритного дождя. Если вы ранее запустили в сторону противника весомый кусок космической породы, а он его так и не сбил, то происходят следующие события: хозяин астероида получает карточку миньона, булыжник наносит определённый ущерб репутации противника, а затем улетает в Чёрную дыру именуемую «сбросом».
После метеоритных осадков самое время приступить к постройке секретных объектов. Для этого первым делом берём в руку одного миньона, затем снимаем карточку со стопки доминирования и располагаем её вертикально перед собой. В верхней части наблюдаем стоимость объекта – логично предположить, что именно столько миньонов необходимо потратить для его успешного завершения. Тратятся миньоны обычным способом: играете с руки карточку, учитывая лишь верхнюю её часть, отмеченную надписью «стройотряд». Кстати, есть турбоотряды – их можно сыграть сколько угодно, так как они быстрые и полоумные…
Некоторые миньоны отмечены символом щита – положите на них соответствующий жетон. Отныне при атаке астероида никакие опасности вашим подопечным не страшны. Как только необходимая сумма будет собрана, стройотряды отправляются в миньонную Чёрную дыру, а объект располагается горизонтально – пользуйтесь его благами! Кстати, вместо этого мудрёного процесса можно просто перевернуть карточку доминирования рубашкой вверх и запузырить её в качестве астероида в сторону ненавистного соседа – это просто и эффективно, авось долетит…
Карточку миньонов можно также использовать в качестве боевого подразделения: учитывайте только нижний текстовый блок, применяйте свойство ваших коммандос и… в Чёрную дыру их! Считайте спецназ вашим расходным материалом – не жалейте этих глупых и безгранично преданных созданий, так как им на смену придут другие, не менее преданные бойцы.
Ах, да, астероиды… Гнусные соседи, чтоб их разорвало космическим взрывом, направляют в сторону вашей базы булыжники, встреча с которыми не сулит ничего хорошего. Некоторые из комет даже имеют заряд, требующий дополнительных защитных резервов, в качестве которых выступают всё те же миньоны. Бросайтесь ими в кометы: три карты потребуются для ликвидации заряженного астероида, а две – уйдут на обычный.
Безусловно, все эти действия регламентированы злодейским Кодексом, сдобренным красивыми картинками. И, как вы понимаете, не только вы будете творить зло и захватывать мир – соперники также лелеют мечту стать знаменитыми и всемогущими. Так кто же победит?
Тут всё просто – у кого сумма призовых баллов построенных объектов будет равна пяти и более очкам, тот и объявляется Императором Злобной Галактики, суперзлодеем, а также повелителем Тёмных сил.
Профессионалы своего дела могут использовать в игре дополнительные материалы, которые возьмут из дополнений (какая мудрая и свежая мысль). У знаменитых злодеев всегда есть подручные – не полоумные миньоны, а настоящие помощники, отличающиеся избыточным коварством. Что же, в игре предусмотрены именно такие специальные карточки…
Ах, да, коли мы ведём бои в космосе, то вполне можем вляпаться в звёздную туманность, которая принесёт дополнительные ресурсы. Что же, тем веселее – помирать, так под шелест космической пыли!
Злобное злобство
Весёлая карточная игра с несложными правилами, но с достаточно глубоким игровым процессом. Игроки могут либо сосредоточиться на обороне и строительстве баз, либо дружно атаковать наиболее успешного собрата по злодеяниям, бросая в его сторону крупные и мелкие астероиды. Огромный простор для творчества, а также образования временных союзов и сотворения коварных предательств – настоящее раздолье для злодеев.
Оформление карточек вызывает улыбку, правила изобилуют литературными вставками, поднимающими настроение. Автор и издатель с юмором подошли к созданию атмосферы всеобщего вероломства и интриги. Всё продумано столь тщательно, что я до последнего момента полагал, что это локализация импортной «настолки» от авторов «Космических дальнобойщиков». Как оказалось, «Лига выдающихся злодеев» целиком и полностью отечественный проект от Антона Лозовского. Честно скажу, приятно удивлён… Побольше бы таких игр.
Для поклонников злодеяний в космическом пространстве, а также любителей комбинировать способности карт и лиц, жаждущих изничтожить пару сотен ни в чём не повинных миньонов.
Кстати, злодеи и суперзлодеи! До 18 апреля на CrowdRepublic всё ещё идёт кампания по сбору средств. Сверхцели уже не выполняются, но примкнуть еще можно. Спешите, а то всех миньонов разберут без вас – как тогда будете творить злодеяния…
2. Типы карт — Вампир: Сеть Старших Сородичей
Каждая криптокарта имеет набор элементов, которые описаны ниже. Некоторые расширенные расширения включают в себя другие типы криптокарт — чтобы узнать о них, ознакомьтесь с Приложением.
Имя: Каждая карта склепа уникальна, поэтому одновременно в игре может быть только одна копия каждой.
РАСШИРЕННЫЕ ПРАВИЛА Второй Мафусаил может оспорить контроль над вампиром (см. Оспариваемые карты), что означает, что Мафусаилы борются за контроль над ними. |
Вместимость крови: Число в красном кружке в правом нижнем углу карты — это вместимость вампира.
На неконтролируемом вампире будут сложены жетоны крови, соответствующие количеству вложенного в них пула. Во время фазы влияния, если этот стек равен или превышает их вместимость крови, вы можете показать вампира и поместить его в зону готовности. Они сохраняют жетоны пула, использованные для оказания на них влияния, на своей карте, чтобы они служили их кровью, любые жетоны крови, превышающие вместимость, сливаются обратно в банк крови (см. Фаза влияния).
Клан: Каждый вампир принадлежит к клану, обозначенному символом в верхней части панели атрибутов (мраморная полоса на левой стороне карты).
Список символов клана см. на странице «Краткий справочник». Некоторые библиотечные карты требуют для игры члена определенного клана вампиров, в то время как другие библиотечные карты могут действовать только на вампиров определенного клана.
Дисциплины: Это сверхъестественные способности, которыми обладают вампиры. Дисциплины, которыми владеет вампир, представлены группой символов в нижней части панели атрибутов.
Дисциплины вампира определяют, какие библиотечные карты он может использовать. Если для библиотечной карты требуется Дисциплина (обозначается символом Дисциплины на полосе атрибутов библиотечной карты), то играть ею могут только вампиры, у которых есть эта Дисциплина.
Каждый из символов Дисциплин вампира имеет форму квадрата или ромба. Квадратный символ Дисциплины означает, что у вампира есть базовый уровень этой Дисциплины, и он может использовать только базовый (простым текстом) эффект, указанный на карте, для которой требуется эта Дисциплина.
Символ Дисциплины внутри ромба означает, что вампир имеет высший уровень и, следовательно, может использовать либо базовый (обычный текст), либо высший (жирный шрифт) эффект, указанный на карте (но не оба).
Некоторые библиотечные карты имеют несколько символов Дисциплины на панели атрибутов (см. Требования к игральным картам).
РАСШИРЕННЫЕ ПРАВИЛА Группа: Каждый вампир принадлежит к определенной группе, обозначенной числом над левым верхним углом текстового поля. Склеп Мафусаила должен быть построен с использованием вампиров из одной группы или из двух последовательных групп. Однако это не ограничивает Мафусаила от кражи вампиров из других групп посредством игры.
Дополнительно: Продвинутая карта — это тип карты вампира для вашего склепа. Продвинутая карта выглядит так же, как и обычная криптокарта, за исключением того, что у нее есть значок «Дополнительно» под значком клана. Продвинутая карта — это карта вампира во всех отношениях, поэтому на нее можно повлиять обычным образом (см. Продвинутая).
|
Текстовое поле: Область, содержащая секту вампиров (в данном случае Камарилья), титул, специальные способности или другие атрибуты.
Символ расширения: Этот символ указывает на набор расширения, в котором была выпущена криптокарта, и не влияет на игру.
Иллюстрация: Обозначает художника, создавшего иллюстрацию для этой карты.
Copyright: Обозначает авторские права на игру, принадлежащие Paradox Interactive AB (publ).
Типы карт
Существует два основных типа библиотечных карт:
Мастер-карты: Мастер-карты разыграны Мафусаилами. У основных карт нет значка в верхней части панели атрибутов, в то время как у других карт есть значок, указывающий, к какому типу они относятся.
Карты миньонов: карт миньонов разыгрываются миньонами (вампирами и союзниками), которыми управляет Мафусаил.
РАСШИРЕННЫЕ ПРАВИЛА Карты Событий: Карты Событий вводятся в игру во время фазы сброса, чтобы представлять события, влияющие на Мир Тьмы в целом (см. Карту Событий). |
Разыгрывание карты
Карта разыгрывается путем объявления ее эффектов, показа карты и помещения ее из руки в кучу пепла. Иногда на карте указано, что нужно ввести ее в игру, вы должны объявить ее эффекты и поместить карту в игровую зону.
РАСШИРЕННЫЕ ПРАВИЛА Некоторые эффекты могут отменить карту «во время игры». Эти эффекты, а также эффекты пробуждения являются единственными эффектами, разрешенными в течение периода времени «как сыграно» другой карты. Даже розыгрыш для замены карт происходит после этого периода времени. |
Карты для взятия
Каждый раз, когда вы разыгрываете карту из своей руки, вы берете другую карту из своей библиотеки, чтобы заменить ее (если в тексте карты не указано иное). Если ваша библиотека пуста, вы не берете карту, чтобы пополнить свою руку, а продолжаете играть. Количество карт в вашей руке всегда должно соответствовать размеру вашей руки (карты, которые заменены позже, уменьшают размер вашей руки на время действия эффекта). Начальный размер руки по умолчанию — семь карт в руке. Всякий раз, когда эффект изменяет размер вашей руки или добавляет или удаляет карты из вашей руки, немедленно сбрасывайте или тяните вверх, чтобы соответствовать размеру вашей руки.
Требования к игральным картам
Каждая библиотечная карта имеет символы на панели атрибутов (мраморная полоса слева) для типа карты (кроме мастер-карт), клана или Дисциплины (если есть), необходимых для разыграть карту и стоимость (если есть) розыгрыша этой карты.
Некоторые карты имеют другие требования (например, емкость или название), указанные в тексте карты. Только миньон, который соответствует требованиям, указанным на карте миньона, может сыграть ее, тогда как только Мафусаил, контролирующий готового миньона, который соответствует требованиям основной карты, может ее сыграть.
Для некоторых эффектов, перечисленных на картах, может потребоваться одна из перечисленных Дисциплин, в то время как для других эффектов требуется другая указанная Дисциплина, а некоторые эффекты могут потребовать от вампира владения несколькими Дисциплинами. Каждый эффект показывает иконку(и) требуемой(ых) дисциплины(ы).
Число в красной капле представляет стоимость крови (количество крови, которое должен сжечь вампир). Только вампир с достаточным количеством крови может разыграть карту за кровь. Число в белом ромбе с черепом представляет стоимость пула (количество пула, которое Мафусаил должен сжечь). Только Мафусаил с достаточным пулом может разыграть карту со стоимостью пула.
Нацеливание карт
Если карта сыграна на другой карте или нацелена на другую карту, целевая карта должна быть в игре (то есть под контролем). Вампиры в области оцепенения по умолчанию являются подходящими целями, а вампиры в неконтролируемой области и оспариваемые карты — нет.
РАСШИРЕННЫЕ ПРАВИЛА Секвенирование Если два или более Метузела хотят разыграть карту или эффект, действующий Метузела играет первым. На каждом этапе у действующего Мафусаила всегда есть возможность разыграть следующую карту или эффект. Таким образом, после воспроизведения одного эффекта они могут воспроизводить еще и еще. После их завершения возможность переходит к защищающемуся Мафусаилу (в случаях направленных действий и боя), затем к остальным Мафусаилам по часовой стрелке от действующего Мафусаила. Обратите внимание, что если какой-либо Мафусаил использует карту или эффект, действующий Мафусаил снова получает возможность использовать следующую карту или эффект. |
Мастер-карты
Мастер-карты — это карты, которые вы играете в роли Мафусаила. Мастер-карты бывают двух категорий: обычные и внеочередные мастер-карты.
Обычные мастер-карты разыгрываются во время вашей мастер-фазы как действия мастер-фазы. В начале каждой вашей мастер-фазы вы получаете одно действие мастер-фазы, которое вы можете использовать для розыгрыша обычной мастер-карты. Внеочередные мастер-карты можно разыгрывать только во время ходов других Мафусаилов. Разыгрывая мастер-карту вне очереди, вы используете действие мастер-фазы из следующей мастер-фазы, разыгрывая карту сейчас, а не дожидаясь следующей мастер-фазы.
Мастер-карта в игре контролируется сыгравшим ее Мафусаилом, даже если она сыграна на карте, контролируемой другим Мафусаилом.
Общие типы мастер-карт следующие:
Локации: Карта локации представляет собой место (то есть здание, город или назначенное место сбора), которое контролирует Мафусаил или его миньоны. Карта локации остается в игре и может быть использована неоднократно, даже в тот ход, в который она сыграна. Некоторые игровые эффекты могут сжечь их.
Мелочь: Некоторые мастер-карты идентифицируются как мелочи. Когда Мафусаил успешно разыгрывает мелочь, он получает дополнительное основное действие фазы. За мелочь вне очереди они получают действие мастер-фазы в следующей мастер-фазе. Мафусаил может получить только одно действие мастер-фазы из мелочей в данной мастер-фазе; любые последующие мелочи действуют как обычные мастер-карты.
Другие мастер-карты: Любые мастер-карты, не описанные здесь, имеют свои эффекты, описанные на них.
РАСШИРЕННЫЕ ПРАВИЛА Дисциплины: Карта Дисциплины разыгрывается на контролируемом вампире, чтобы дать ему дополнительный уровень Дисциплины, либо давая вампиру базовый уровень новой Дисциплины, либо повышая уровень Дисциплины с базового до высшего. Большинство из них также увеличивают вместимость вампира на 1 (в этом случае на это указывает «+1» в красном кружке в правом нижнем углу карты) вместе с предоставленной Дисциплиной, но они не получают автоматически дополнительную кровь, чтобы заполнить новую емкость. Трофей: Трофей можно ввести в игру с помощью основного действия фазы (или получить, как описано в чертах: Красный список). Он не действует, пока не будет перенесен на вампира. Однажды помещенный на вампира, трофей контролируется контролером вампира, на котором он находится, и его нельзя вручить повторно. Вне очереди: Вы можете разыграть мастер-карту вне очереди, когда это уместно, во время хода другого Мафусаила. Это засчитывается в назначенное количество действий мастер-фазы, которые вы получите в следующей мастер-фазе, даже если мастер-карта вне очереди отменена (см. Мастер-фаза). Независимо от того, какое количество действий мастер-фазы у вас обычно есть, вы не можете разыграть вторую мастер-карту вне очереди до следующей мастер-фазы. Вы не можете разыграть мастер-карту вне очереди в свой ход. |
Карты миньонов
Карты миньонов — это карты, которыми играют ваши вампиры и союзники (совместно именуемые «миньонами»).
РАСШИРЕННЫЕ ПРАВИЛА Карта миньона в игре контролируется контроллером миньона, на котором она находится. Если карта миньона просто находится в игре, а не на другой контролируемой карте, то она контролируется сыгравшим ее Мафусаилом. |
Во многих случаях карта миньона будет иметь символ Дисциплины, символ клана и/или стоимость крови; в этих случаях карту может разыграть только вампир, отвечающий требованиям.
Основные типы карт миньонов следующие. Карта миньона может быть нескольких типов.
Карты действий: Готовый разблокированный (см. Важные условия игры) миньон может разыграть карту действия, чтобы выполнить действие, отличное от действий по умолчанию. Для действия можно сыграть только одну карту действия. Карты действий нельзя использовать для модификации других действий.
Карты модификаторов действия: Действующий миньон может сыграть эти карты, чтобы изменить свое действие в любое время до разрешения действия. Миньон не может разыгрывать одну и ту же карту модификатора действия более одного раза за одно действие (даже если использует другой уровень Дисциплины).
Некоторые карты модификаторов действия разыгрываются миньонами, «кроме действующего миньона». Эти карты могут разыгрывать только миньоны, контролируемые одним и тем же Мафусаилом.
Карты союзников: Эти карты вводятся в игру с начальной жизнью из банка крови и остаются независимыми от действующего миньона.
Карты снаряжения: Эти карты вводятся в игру действующим миньоном. Карты снаряжения сгорают, когда сгорает миньон, на котором они разыгрываются (обычно называемый «носитель»).
РАСШИРЕННЫЕ ПРАВИЛА Союзники Союзники — это миньоны, отличные от вампиров, которыми вы, как Мафусаил, можете управлять. У некоторых союзников есть возможность разыгрывать определенные карты «как вампир». В этих случаях союзник считается вампиром для всех эффектов, возникающих при розыгрыше карты, включая эффекты длительности (например, «до конца боя»). Жизнь союзника представляет его кровь (для оплаты расходов и т. д.). Любая кровь, которую они получают или теряют как вампиры, приравнивается к получению или потере жизни для союзника. Для целей этой карты у союзника есть способность 1 для использования, если карта требует старшего вампира или вампира данной способности. Если союзник получает жизни сверх своих возможностей, они не истощаются, а если эффект наносит союзнику аггравированные повреждения, они сжигают жизнь как обычно. Однако, если эффект отправил союзника в оцепенение, то вместо этого они сгорают. Союзник считается вампиром только из-за эффекта, полученного от розыгрыша карты. В частности, союзник не считается вампиром из-за эффектов, которые карта имеет в игре (например, эффекты «вампира с этой картой»). |
Вспомогательные карты: Эти карты вводятся в игру на действующем миньоне, их начальная жизнь начинается с банка крови. Карты слуг сгорают, когда сгорает их последняя жизнь или когда сгорает миньон, на котором они разыгрываются (обычно называемый «работодателем»).
Карты политических действий: Карту политических действий можно сыграть, чтобы созвать референдум как действие, или ее можно сжечь во время референдума, чтобы получить голоса. Только вампиры могут разыгрывать карты политического действия.
Боевые карты: Они разыгрываются миньонами в бою (см. Бой).
РАСШИРЕННЫЕ ПРАВИЛА Некоторые боевые карты разыгрываются миньонами, «не участвующими в текущем бою». Миньоны, контролируемые ЛЮБЫМ Мафусаилом, могут разыграть эти карты. |
Карточки реакции: : Готовый разблокированный миньон может разыграть карту реакции в ответ на действие миньона, контролируемого другим Мафусаилом.
Миньон не может разыграть одну и ту же карту реакции более одного раза за одно действие (даже если используется другой уровень Дисциплины). Карта реакции не блокирует играющего ее миньона.
РАСШИРЕННЫЕ ПРАВИЛА Рефлекторные карты Миньон может разыграть рефлекторную карту, чтобы отменить карту определенного типа, сыгранную против него во время игры (см. Разыгрывание карты).
|
РАСШИРЕННЫЕ ПРАВИЛА Карты событий Карты событий разыгрываются для представления событий, влияющих на Мир Тьмы в целом. После каждой фазы сброса Мафусаил может использовать действие фазы сброса, чтобы ввести карту события в игру. Каждое событие можно сыграть только один раз за игру. Карта события контролируется сыгравшим ее Мафусаилом.
|