Первая карточка гадкий я 3: Как играть в карточки «Гадкий я 3» (Магнит): правила, инструкции и видео

Рецензия на «Гадкий я 3»

29 июня в наших кинотеатрах состоялась премьера «Гадкого я 3», в котором Грю обнаруживает своего брата-близнеца, существование которого от него скрывала их мама. Грю увольняют из АЗЛ за провал операции, и он пытается придумать способ вернуть себе любимую работу, Люси же пытается научиться быть матерью трем приемным дочкам Грю. Миньоны, уставшие от скучной жизни без злодейств, устраивают бунт и уходят от нашего героя, но быстро попадают в тюрьму.

Студия Illumination это эдакий анти-Pixar. Если взять студию Ghibli как крайнюю точку мультипликации как искусства ради зрителя, в интеллектуальные и эмоциональные способности которого создатели верят безгранично, то Pixar можно назвать удачным сплавом этой творческой силы и Голливуда с его минимизацией рисков, упрощением сюжетов, непониманием слова «вторичность» и желания заработать денег. Компромиссом.

Pixar даже в лучшие свои моменты не дотягивается до уровня искренности, красоты и глубины, на которые способны мультфильмы Миядзаки.

C другой стороны, Ghibli на грани банкротства и может закрыться, а Pixar, даже несмотря на ряд не слишком удачных проектов, не только живет и здравствует, но и подмяла под себя постаревшего короля американской полнометражной мультипликации – Disney, с которым некогда сильно ссорилась и конкурировала (я имею в виду то, что Лассетер стал директором не только Pixar, но и обеих анимационных студий Disney, о чем я подробно рассказывал в «истории компьютерной мультипликации»).

Полнометражных мультфильмов выпускается множество: как дешевого трэша, так и качественных и интересных проектов, но крупных игроков в этой сфере все еще можно перечислить по пальцам.

Sony выпустила уже 15 анимационных картин, но примечательными из них были разве что «Осадки в виде фрикаделек», «Лови волну» и «Пираты!». Dreamworks работает то шатко, то валко, помимо «Шреков», «Кунг-фу панд», гениальных «Как приручить дракона» и неплохих «Крудс» выпуская всяческие «Дом», «Подводную братву» и прочий шлак. Но по крайней мере, у них есть, чем хвалиться.

Просто чтобы не оставлять их в стороне, вспомним про Laica, студию, создающие великолепные и крайне трудозатратные кукольные мультфильмы.

Все как на подбор очень эмоциональные и глубокие, особенно «Паранорман» и недавний «Кубо. Две струны» (переведенный у нас как «Кубо. Легенда о самурае»). Эти люди, невероятно преданные не только своему труду, но и сохранению на плаву целого отмирающего жанра анимации, естественно, в деньгах не купаются. Как обычно.

Illunination же была основана всего 10 лет назад и за это время успела развернуться на полную, выпустив 8 полнометражных картин, 4 из которых были связаны с миньонами (три части «Гадкого я» и, собственно, спин-офф «Миньоны»).

Также они успели выпустить гибрид анимации и живого кино а-ля «Кролик Роджера» под названием «Бунт ушастых», а еще мультфильмы «Лоракс», «Зверопой», и «Тайная жизнь домашних животных».

Анти-Пиксаром я назвал студию потому, что они как никто другой умеют делать мультфильмы максимально бездушные, манипулятивные, продюсерские, в которых нет и проблеска какого-то авторского видения, человечных персонажей, живых и глубоких сцен. Казалось бы – ничего удивительного, такой конвейерный продукт Голливуд гнал и раньше, продолжит гнать и после Illumination, но их отличие в том, насколько качественными они сделали мультфильмы своей главной франшизы.

Каким-то образом им удалось компенсировать полное отсутствие творчества – валом пошлого физического юмора, псевдоэмоциональной линией с приемными дочерьми, очарованием злодейства и треклятыми миньонами, заполонившими весь мир, несмотря на максимальную примитивность самого концепта: желтое яйцо в очках, говорящее на почти расистском языке, сильно отдающем испанским, итальянским и прочими «зарубежными» для США языками.

Эти фильмы заработали тонну денег, самое интересное, что самым кассовым оказался довольно неудачный спин-офф про миньонов (он собрал 1. 15 миллиарда долларов, тогда как «Гадкий я 2» всего 970 миллионов). Окей, «всего» 970 миллионов.

Illumination выделяется еще и экономностью – они снимают свои полнометражки в среднем всего за 75 миллионов, самым дорогим мультфильмом стал как раз триквел «Гадкого я» с бюджетом в 80, тогда как Pixar и прочие студии давно превысили планку в сотню миллионов на фильм (Dreamworks Animation не снимал ничего дешевле 130 миллионов с момента основания самой Illumination, к примеру).

Думаю, мое отношение к «гадкой» франшизе уже ясно – я не сильно жалую проекты (а тем более целые студии), основанные на идее «творчество, новаторство, человечность и глубина – для лохов», либо же искренне не понимающих, как делать действительно оригинальные истории.

Но при этом я смотрел все 4 фильма франшизы и получил от них свою долю удовольствия, вторую часть мы и вовсе пересматривали – скорее всего, не в последний раз. Нельзя отрицать, что это действительно потрясающе качественный и вылизанный продукт с прекрасной динамикой, удачными, пусть и низкосортными, шутками и забавными идеями.

Если вы снова хотите сказать, что я применяю какие-то нереальные требования для тупого детского мультфильма, повторюсь, что глубина и взрослые темы – не одно и то же, а детские продукты не обязаны быть тупыми.

Дети вполне способны воспринимать сложные эмоциональные сцены, и они тоже нуждаются в них, что доказано давно на множестве примеров.

Совсем недавно сеть американских кинотеатров начала прокат всех фильмов Миядзаки и «тупые американские дети» вовсе не жаловались на старомодную ручную анимацию или отсутствие экшена в «Тоторо», их так же захватила эта волшебная история, как нас когда-то. А вот на скучных местах каких-нибудь «Тачек 3» тем же детям было действительно скучно, несмотря на вроде как заточенную под них примитивную историю, кучу объяснений и глазастые машинки.

Я не прошу детский мульт разбирать темы, далекие от его аудитории, я просто хочу увидеть в нем ту же эмоциональную глубину и раскрытие персонажей, как в фильмах пресловутой Pixar или в «Ральфе», или в «Как приручить дракона».

Но Illumination, несмотря на наличие идеального материала для этой эмоциональной проработки, отшатывается от них, как от огня. Они боятся браться за собственных героев всерьез, пробовать раскрыть их – вдруг внутри они окажутся плоскими и никому не интересными? Лучше бомбардировать аудиторию кавалькадой пердежных шуток (к их чести, в третьей части я не припомню ни одной, зато пошлых было достаточно), пока не начнутся титры.

Вот в этом я и вижу главное преступление студии – сознательное решение не пытаться делать свои фильмы сложнее и глубже, хотя необходимые элементы в их персонажах и сюжетах имеются. Опять же, разумным это решение не назовешь, так как не сказать, чтобы это убивало кассу мультфильмов, которые решались это сделать.

Третья часть крутится вокруг внезапного появления брата-близнеца Грю, с которым его разлучили во младенчестве. Сам по себе ход уровня ситкома «а давай у нашего героя будет брат-близнец с какими-нибудь уморительными отличиями типа дрэдов и любви к коллекционированию кукол Барби», но он довольно удачно работает как основная линия.

Сначала Грю радуется такому открытию и спешит встретится с братом, но увидев, что тот обладает великолепной шевелюрой, роскошным особняком и парком дорогих машин, охладевает к новообретенному родственнику, так как увольнение с работы и так оставило от его самомнения рожки да ножки.

Окей, грамотная завязка с удачно отработанными гэгами на эту тему. Люси уговаривает Грю узнать брата получше, тот соглашается и узнает, что близнец на самом деле мечтает злодействовать вместе со знаменитым братом. Это мы видели в трейлерах.

Далее – легкие спойлеры. Вскоре выясняется то, чего нам в трейлерах не показали. Брат Грю (его зовут Дрю) вовсе не такой же опытный злодей, как наш лысый протагонист – он еще ни разу не пробовал злодействовать, поэтому и надеется на помощь брата.

Это первый поворот ситуации – Грю уже не чувствует себя неудачником в сравнении с братом, ведь тот преклоняется перед ним, признается, что ничего сам не достиг и умоляет научить его быть злодеем. Фильм как ни странно, не задерживается на этом моменте и не показывает, как Грю воодушевляется от такого признания.

Мы узнаем, что их отец, воспитывавший Дрю, так же постоянно тыкал своего сына в его никчемности, как мать – доставшегося ей Грю. Оба родителя были уверены, что выбрали не того, кого надо, и именно второй ребенок – куда успешнее, умнее и удачливее. Это еще более интересный момент, из которого можно было бы выжать отличную эмоциональную сцену. Братья сидели бы в полумраке у камина, смотрели бы на висящие по стенам портреты отца и матери и осознали бы, что это не с ними всю жизнь что-то было не так, а с их родителями, не умевшими ценить своих детей, одержимых травой на другой стороне забора, которая вечно кажется зеленее.

Это не беря во внимание тот факт, что они лишили братьев друг друга на такой срок – просто потому, что так им было удобнее. Это само по себе бесчеловечно.

Но Грю не устраивает матери разнос, когда она признается в этом, и фильм не уделяет внимания попыткам братьев наверстать упущенное за разговорами на тему «а ты где рос, а где учился, а что любил в детстве, на кого впервые запал в школе». Это все тоже можно было вставить в ту самую сцену у камина. Если вы будет утверждать, что у фильма нет времени на такие мелочи, как развитие своего основного сюжета ключевыми сценами, то вспомните, сколько минут отжирают побочные линии про поиск единорога и бунт миньонов.

Картина словно забывает, что ей нужен настоящий конфликт, поворот во мрак, из которого можно в финале повернуть обратно к свету и дать зрителю испытать катарсис. Трейлеры обещали, что гром в раю разразится, когда Люси узнает, что Грю с братом занимаются злодействами, но в фильме это практически проматывается. Даже сцены из трейлера «ВСЕ, СПАЛИЛИСЬ» тут нет. Люси высказывает недовольство, но Грю больше не приходится выбирать между приключениями с братом и верностью слову, сюжет просто проталкивает их дальше, где это уже не актуально.

Есть еще один ключевой момент, которая запорот еще более грандиозно. Серьезные спойлеры(если вам не плевать. Это вроде как самый серьезный твист, но не скажу, что знание его как-то портит фильм, так как он мало во что выливается).

Братья ссорятся, когда Дрю выясняет, что Грю на самом деле не вернулся на сторону зла, а собирался отдать то, что они награбили АЗЛ, и тем самым заслужить себе повод для возвращения в анти-злодейскую лигу (к слову, мы не то чтобы видели примеры того, что Грю настолько дорожит этой работой, пока он ее не потерял).

Эта ссора могла стать тем самым эмоциональным центром фильма – мы бы видели, как Грю скучает по брату, глядя на их совместные фото или его подарки, свинью какую-нибудь, он мог видеть лицо брата в любой встречной свинье или куске ветчины (свиноводство оказывается их семейным бизнесом), переживал бы из-за того, что обманул Дрю, лишь притворяясь злодеем, и отнял у него награбленное. Но главное – лишил мечты, ведь тот почти поверил, что добился своего – доказал отцу, что может быть злодеем не хуже папаши и брата.

Дрю в свою очередь мог жестче отреагировать на предательство и сам уйти на темную сторону, став настоящим злодеем, более жестоким и жутким, чем Грю был когда-либо, показав нам реально темную версию нашего героя.

Но ничего из этого не происходит. Ссора не дает никаких серьезных последствий, происходит беда и Грю прибегает к брату за помощью, походя извиняясь за то, как обошелся с ним. Обида Дрю тоже разыграна в виде шутки – он все это время тупо жрал мороженое, упиваясь жалостью к себе, неудачнику.

Если бы они показали его брожения по мрачному ночному особняку, где портреты родителей глядят на него с укором, а на полу валяется игрушка одной из племянниц, служа напоминанием о семье, которую Дрю обрел и тут же потерял, потому что не хотел понимать, что Грю и впрямь перевоспитался, потому что сам был в плену отцовской тени, одержимый желанием что-то доказать умершему родителю.

Тут есть огромное пространство для эмоциональных моментов, которые бы сделали фильм не только динамичным, но и запоминающимся. В нынешнем виде он стирается из памяти моментально, так как в нем нет элементов, цепляющих надолго, отзывающихся чем-то в душе. Конец спойлеров

Итог

Назвать неудачным триквел нельзя, он сохраняет планку вылизанности и динамичности, держит марку своего примитивного, но на удивление действенного физического юмора – как с участием миньонов, так и без них. Моменты, вызывающие истерические приступы хохота тут, к счастью все еще присутствуют. Миньоны в тюрьме, штурм базы злодея – это все действительно качественно сделано.

Сам злодей тоже вышел отлично – яркий, со своим отчётливым стилем, он служит идеальным аватаром всех артефактов восьмидесятых. Правда, мне показалось, что его следовало сделать симпатичнее. Лысина и усы однозначно оправданы образом, но если бы злодей с такой вызывающей восхищение пластикой и ловкостью был бы еще и симпатичным, смотреть на его каверзы было бы еще увлекательнее. Так он выглядит как выпендривающийся лох, хотя на деле – он действительно крут. Его атака на лайнер в начале забавно пародирует штурм корабля капитаном Америкой в «Другой войне».

В общем, если вы собирались сходить на это с детьми – идите, фильм со своей работой справляется, причем куда лучше, чем «Миньоны».

Ярче ли он второй части – еще вопрос, но тут уже нет скучных попыток дать эмоциональные сцены, как в первом фильме, минус в том, что удачных попыток тоже нет, они вообще отбросили серьезность и даже имеющиеся задатки для серьезных моментов списали на шутки, отчего картина превращается в фаст-фуд, который рассмешит вас, но забудется на следующий день.

И да, в фильме нет песни Эминема из трелейра, тюремные приключения миньонов идут под совсем другую музыку. Обидно.

Технический анализ демо-версии Resident Evil 4 Chainsaw от Digital Foundry — Железо на DTF

{«id»:4012,»url»:»\/distributions\/4012\/click?bit=1&hash=5b9cad3f989520ad358a2237d28d1f12ecdc50cb8452456f27fcbce716b2c8f0″,»title»:»\u041f\u043e\u044f\u0432\u0438\u043b\u0441\u044f \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0442\u0435\u0441\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0440\u0438\u0435\u043b\u0442\u043e\u0440\u043e\u0432″,»buttonText»:»»,»imageUuid»:»»,»isPaidAndBannersEnabled»:false}

На консолях есть заметные проблемы, возможно к релизу их исправят.

2756 просмотров

Специалисты из Digital Foundry Алекс Батталия и Джон Линнеман протестировали демо The Resident Evil 4 Chainsaw на PS4, PS5, Xbox Series X и ПК в разных режимах. В данный момент в консольных версиях PS5 и Xbox Series X есть проблемы, для первой это графические, для второй проблемы прицеливания и управления.

В демо доступны два режима с настройками, «Частоты кадров» и «Разрешения», с трассировкой лучей в виде отражений и без неё для каждого режима. В игре также можно включить геометрические пряди волос, чтобы заменить 2D-прически, обычно присутствующие в игре, но судя по результатам это является сомнительным выбором для PS5 и Xbox Series X.

Трассировка лучей на новых консолях среднего качества. Игроки на ПК видят больше всего отражений, что довольно стандартно, но есть также любопытная разница между PS5 и Xbox Series X, где в версии для PlayStation, похоже, отсутствуют некоторые отражения, которые есть в версии для Xbox. Специалисты ссылаются на то, что это ошибка и возможно к релизу её исправят.

На PS5 меньше всего отражений

Режим «Разрешения», вероятно, использует шахматный рендеринг в 4K, как и в предыдущих играх RE на консолях текущего поколения. В игре много постобработки, которая затрудняет точный подсчет пикселей, но специалисты предполагают, что Xbox Series X имеет разрешение, в значительной степени близкое к 4K, PS5 похоже использует более низкое исходное разрешение.

Что примечательно, включение хроматической аберрации делает версию PS5 визуально ещё с более низким разрешением, тогда как на Xbox Series X это не влияет на четкость изображения.

В режиме «Частоты кадров» приоритет отдается производительности и, обе консоли демонстрируют качество изображения заметно ниже 4K с более мягким изображением и большими «шумами» растительности на PS5.

  • от 1728p до 1800p на Xbox Series X
  • от 1440p до 1800p на PS5

Как и в режиме «Разрешения» здесь используется шахматный рендеринг изображения.

Производительность

Режим «Разрешения» часто опускается ниже 60 кадров в секунду, что приемлемо для пользователей с дисплеями с поддержкой VRR, независимо от того, включены или отключены RT-отражения или геометрические пряди волос.

Режим «Частоты кадров», наоборот, предлагает стабильные 60 кадров в секунду на PS5 и Series X, но включение параметров трассировки лучей или прядей волос делает возможным падение частоты кадров.

Версия PS4

Что касается PS4, то на удивление игра неплохо работает, но по словам специалистов ей не хватает режима с фиксированными 30 кадрами в секунду, так как FPS часто находится в диапазоне от 40 до 60 кадров.

При этом разрешение составляет 900p с TAA и заметно более низким качеством текстур.

ПК-версия имеет меньше всего проблем

На ПК доступны более высокие настройки графики с чуть лучшими RT-отражениями. Игра работает плавно, но при этом иногда появляются небольшие подтормаживания, наиболее заметные при скорости выше 60 кадров в секунду.

Видео

Релиз полноценной версии игры состоится 24 марта на PS4, PS5, Xbox Series X|S и ПК.

94 балла на Metacritic — оценки ремейка Resident Evil 4 Статьи редакции

Релиз игры намечен на 24 марта.

Лицензия на фильм «Гадкий я 3» — Church Media

Артикул: DM2107895


Делиться:

Описание
Эта одноразовая общедоступная лицензия позволяет вам легально показывать этот фильм в вашей церкви. Цены основаны на средней еженедельной посещаемости вашей церкви, а не на размере вашего мероприятия. Лицензия действительна только для США. Цифровая загрузка включает лицензионный PDF и графику для Интернета/социальных сетей. ПРИМЕЧАНИЕ. DVD НЕ входит в комплект.

Показать предполагаемые даты доставки и стоимость доставки (только для этого товара)

Получить варианты доставки

  Получение информации о доставке, одну минуту…

Приблиз. Дата поставки Цена

Включает ускоренное производство

Нужно скорее?

Мы сделаем все, что в наших силах, чтобы доставить вам ваш продукт, когда он вам понадобится. Позвоните по телефону 1.800.991.6011, чтобы обсудить специальные варианты доставки.

Вам также может понравиться

Обновление стандарта Faith Like Potatoes

Продление лицензии на фильм

$69.00

Продление лицензии Soul Surfer

Продление лицензии на фильм

$69.00

Страсти Христовы

Блокбастеры

249,00 долларов США

Стандарт лицензии на фильм «Сын Божий»

DVD-лицензия

199,00 долларов США

Стандартная цифровая лицензия Risen

Лицензия на цифровой фильм

189,00 долларов США

Вид и звук: МОИСЕЙ

Лицензия на цифровой фильм

189,00 долларов США

Стандарт лицензии на DVD с фильмом «Дело о Христе»

DVD-лицензия

199,00 долларов США

23 Цифровая лицензия Blast Standard

Лицензия на цифровой фильм

129,00 долларов США

Предыдущий Следующий

Самые популярные

Обновление стандарта Faith Like Potatoes

Продление лицензии на фильм

$69. 00

Продление лицензии Soul Surfer

Продление лицензии на фильм

$69.00

Страсти Христовы

Блокбастеры

249,00 долларов США

Стандарт лицензии на фильм «Сын Божий»

DVD-лицензия

199,00 долларов США

Стандартная цифровая лицензия Risen

Лицензия на цифровой фильм

189,00 долларов США

Вид и звук: МОИСЕЙ

Лицензия на цифровой фильм

189,00 долларов США

Стандарт лицензии на DVD с фильмом «Дело о Христе»

DVD-лицензия

199,00 долларов США

23 Стандарт цифровой лицензии Blast

Лицензия на цифровой фильм

129,00 долларов США

Предыдущий Следующий

Лицензия на самый популярный фильм

42

Блокбастеры

149,00 долларов США

Облачно, возможны фрикадельки

Блокбастеры

149 долларов. 00

Облачно, возможны фрикадельки 2

Блокбастеры

149,00 долларов США

Гадкий Я

Блокбастеры

149,00 долларов США

Гадкий я 2

Блокбастеры

149,00 долларов США

Гравитация

Блокбастеры

149,00 долларов США

Как приручить дракона

Блокбастеры

149,00 долларов США

Как приручить дракона 2

Блокбастеры

149,00 долларов США

Предыдущий Следующий

Лицензия на самый популярный фильм

42

Блокбастеры

149,00 долларов США

Облачно, возможны фрикадельки

Блокбастеры

149 долларов. 00

Облачно, возможны фрикадельки 2

Блокбастеры

149,00 долларов США

Гадкий Я

Блокбастеры

149,00 долларов США

Гадкий я 2

Блокбастеры

149,00 долларов США

Гравитация

Блокбастеры

149,00 долларов США

Как приручить дракона

Блокбастеры

149,00 долларов США

Как приручить дракона 2

Блокбастеры

149,00 долларов США

Предыдущий Следующий

Гадкий я 3 Minion General Открытка на день рождения DE011

1 х Гадкий я Миньон Общая открытка на день рождения

Сообщение внутри гласит: «День рождения! Пора сходить с ума

Размер карты 12см х 23см

Наша стандартная почтовая оплата составляет 3,49 фунта стерлингов и будет отправлена ​​службой Royal Mail в течение 48 часов. Обычно это приходит в течение 2-3 рабочих дней.

Если вам нужны товары быстрее, мы предлагаем круглосуточное отслеживание (1-2 рабочих дня) за 4,49 фунта стерлингов и гарантированную доставку на следующий день за 7,95 фунта стерлингов.

Стоимость международной доставки составляет 8,99 фунтов стерлингов за заказ, а доставка занимает примерно 5-7 дней, хотя это может варьироваться в зависимости от страны.

Сколько времени занимает доставка моего заказа?

Все заказы, сделанные до 14:00 с понедельника по пятницу, будут отправлены в тот же день, все, что после этого, будет отправлено на следующий рабочий день.

Возврат

Наша политика действует 30 дней. Если с момента покупки прошло 30 дней, к сожалению, мы не можем предложить вам возврат или обмен.

Чтобы иметь право на возврат, ваш товар должен быть неиспользованным и находиться в том же состоянии, в котором вы его получили. Он также должен быть в оригинальной упаковке.

Пожалуйста, не отправляйте покупку обратно производителю.

Существуют определенные ситуации, когда предоставляется только частичное возмещение: (если применимо)

Любой товар не в своем первоначальном состоянии, поврежден или отсутствует по причинам, не связанным с нашей ошибкой.

Любой товар, возвращенный более чем через 30 дней после доставки

Возврат средств (если применимо)

После того, как ваш возврат будет получен и проверен, мы отправим вам электронное письмо, чтобы уведомить вас о том, что мы получили ваш возвращенный товар. Мы также уведомим вас об одобрении или отклонении вашего возмещения.

Если вы будете одобрены, ваш возврат будет обработан, и кредит будет автоматически применен к вашей кредитной карте или первоначальному способу оплаты в течение определенного количества дней.

Задержка или отсутствие возмещения

Если вы еще не получили возмещение, сначала проверьте свой банковский счет еще раз.

Затем свяжитесь с компанией, выпустившей вашу кредитную карту, может пройти некоторое время, прежде чем ваш возврат будет официально отправлен.

Далее обратитесь в свой банк. Часто перед отправкой возмещения требуется некоторое время на обработку.

Если вы сделали все это, но до сих пор не получили возмещение, свяжитесь с нами по адресу [email protected]

Обмен (если применимо)

Мы заменяем товары, только если они неисправны или повреждены . Если вам нужно обменять его на тот же предмет, отправьте нам электронное письмо по адресу [email protected] и отправьте свой предмет по адресу: Little People Party Supplies, 294 Holton Road, Barry, CF63 4HW.

Доставка

Чтобы вернуть товар, отправьте его по почте: Little People Party Supplies, 29Холтон-роуд, 4, Барри, CF63 4HW.

Вы будете нести ответственность за оплату ваших собственных расходов по доставке для возврата вашего товара. Стоимость доставки не возвращается. Если вы получите возмещение, стоимость обратной доставки будет вычтена из вашего возмещения.

В зависимости от того, где вы живете, время, которое может потребоваться для того, чтобы ваш обмениваемый товар был доставлен к вам, может различаться.

About the Author

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Related Posts