Правила игры в карты миньоны 3: Как играть в карточки «Гадкий я 3» (Магнит): правила, инструкции и видео

ZENONZARD: правила игры | Cardfight.ru

ZENONZARD – дуэльная карточная игра.
За вас на поле сражаются миньоны. Используйте их силу, чтобы победить противника.
С самого начала вам доступны Силы, помогающие вашей стратегии и оказывающие существенное влияние на игру. Однако они есть и противника. Будете ли вы пытаться уничтожить Силы противника, или же решите сразу избавиться от него самого – зависит только от вас и ваших приоритетов. Вы сами решаете, как играть.

Условия победы:
1. Вражеские жизни игрока равны 0.
2. Во вражеской колоде 0 карт во время фазы подготовки противника.

Что нужно для игры:
– Колода. Вы играете колодой из 40 карт. Правила составления колоды следующие:
В колоде должно быть ровно 40 карт. Не больше, не меньше.
В колоде может быть не более трёх одинаковых карт.
– Счётчик жизней.
– Игровое поле.
– Силы. Вы выбираете их в процессе создания колоды и не можете изменить перед началом битвы. Вы должны использовать две разные Силы.
– Бесцветная мана. Любой предмет, который не входит в состав колоды. Желательно, это должны быть карточки.

 

Типы карт и как их читать

Полевой миньон

1. Цена. Сколько требуется маны, чтобы призвать миньона.
2. Цветная часть цены. Включённое в суммарную цену количество маны, которое должно быть уплачено конкретным цветом.
3. Тип карты.
4. Имя карты.
5. Раса. Принадлежность карты.
6. Эффект. Особые способности карты. Разные эффекты обладают разными условиями и моментами использования.
7. BP. Боевая мощь карты, учитываемая при сражении двух миньонов.
8. DP. Количество урона, наносимое по жизням.
9. Цвет карты.
10. Цвет маны.
11. Редкость.

Полевые миньоны призываются из руки во время вашей основной фазы при оплате их цены. Призванные на поле полевые миньоны могут атаковать и блокировать, а также их можно переместить с поля на базу, превратив их в ману.

 

Базовый миньон

1. Тип карты.
2. Имя карты.
3. Раса.
4. Эффект.
5. BP.
6. DP.
7. Цвет.
8. Цвет маны.
9. Редкость.

Базовые миньоны миньоны помещаются из руки на базу во время фазы маны, чтобы потом оплачивать ими цены других карт. Они также могут атаковать, если их переместить с базы на поле.
(Этот тип миньонов нельзя призвать из руки сразу на поле)

 

Магия

1. Цена.
2. Цветная часть цены.
3. Тип карты.
4. Имя карты.
5. Эффект. Помимо способности самой карты, у магий сюда включается момент использования.
6. Цвет.
7. Редкость.

Магии разыгрываются из руки сразу же после того, как их цена была оплачена. В эффекте магии указано, в какой момент игры она может быть использована ( [Основная/Флеш] ). [Основная] – вы можете разыграть её лишь во время своей основной фазы. [Флеш] – можно использовать только во время флеш-тайминга во время хода любого игрока. [Основная/Флеш] – можно использовать в любой из указанных моментов.

 

Силы

1. Жизни. Количество жизней, которым обладает Сила.
2. Имя карты.
3. Эффект.

Сила, как и игрок, может подвергаться атаке. Когда у Силы не остаётся жизней, она уничтожается. Уничтоженная Сила переворачивается лицом вниз, и её эффекты перестают действовать.
Если Сила находится в отдыхающем состоянии, её эффекты перестают действовать, но, если отдыхающая Сила будет уничтожена, её эффект [Когда уничтожается] всё равно активируется.

 

Игровое пространство

1. Поле. Сюда призываются миньоны, и здесь же происходит битва.
2. Зона колода. Сюда помещается ваша колода.
3. Зона Сил. Здесь находятся ваши Силы.
4. База. Здесь хранится ваша мана.
5. Сброс. Сюда отправляются уничтоженные и использованные карты.

 

Подготовка к игре
1. Перемешайте колоды.
2. Определите игрока, который будет ходить первым (сыграйте в камень-ножницы-бумагу или бросьте кубик – победитель будет ходить первым).
3. Раскройте свои Силы и обозначьте их количество жизней. Затем, вычтите из 12 сумму жизней своих Сил – это будут вашими жизнями игрока (ваши жизни + жизни одной Силы + жизни второй Силы = 12).
4. Возьмите 6 верхних карт своей колоды в руку. Это будет вашей стартовой рукой.
Затем, вы один раз можете вернуть любые карты из руки в колоду, перемешать колоду и взять столько же новых карт.
5. Как только оба игрока будут готовы, игра начинается.

 

Структура хода
В этой игре игроки ходят по очереди, следуя описанному ниже порядку фаз. Все указанные действия относятся только к ходящему игроку.
1. Фаза подготовки.
1.а. Начальный шаг. Приобретите «Право на перемещение». Это не происходит во время самого первого хода игры.
1.б. Шаг обновления. Переведите все свои карты в активное (вертикальное) состояние.
1.в. Шаг добора. Возьмите верхнюю карту своей колоды в руку. Это не происходит во время самого первого хода игры.
ВАЖНО: в руке может быть максимум 10 карт. Если в руку должна поместиться 11я карта, она будет сброшена.
2. Фаза маны. Вы можете поместить базового миньона из руки на базу, поместить на базу бесцветную ману извне игры или ничего не делать.
ВАЖНО: на базе может находиться максимум 10 маны. Если на базу должна поместиться 11я мана, вы должны будете сбросить одну из уже находящихся там карт (бесцветная мана уйдёт из игры, если вы решите сбросить её).
3. Основная фаза. Вы можете выполнять все перечисленные действия в любом порядке и любое количество раз, пока это возможно.
3.а. Призвать миньона или активировать магию.
3.б. Переместить миньона.
3.в. Атаковать миньона.
4. Завершающая фаза. Все эффекты, действующие до конца хода, перестают действовать. После чего наступает ход противника.

Как платить цену
Чтобы заплатить цену карты, переведите из активного (вертикального) положения в спящее (горизонтальное) положение столько карт на вашей базе, сколько указано в цене разыгрываемой карты. Если у карты есть цветная часть цены, цвета уплачиваемой маны должны соответствовать ей. Остаток цены может быть уплачен маной любого цвета.

Действия во время основной фазы:

1. Призыв миньона.
Чтобы призвать миньона из руки, оплатите его цену и поместите на поле. На поле может находиться не более пяти миньонов. Если на поле появляется шестой миньон, поместите одного из уже находящихся на поле миньонов в сброс.

2. Использование магии.
Чтобы разыграть магию из руки, оплатите её цену, покажите противнику, какую карту вы разыгрываете, выполните её эффект и поместите в сброс.

3. Перемещение миньона.
Один раз за ход вы можете воспользоваться «Правом на перемещение».
Под «Правом на перемещение» понимается возможность игрока переместить одного миньона из своей базы на поле или переместить одного миньона со своего поля на базу. При перемещении миньон сохраняет своё активное или спящее состояние.
Когда вы перемещаете полевого миньона из базы на поле, вы не платите его цену.
Перемещённые на поле миньоны могут сразу же атаковать или блокировать. Однако, если у противника есть неуничтоженная Сила, перемещённые на поле базовые миньоны могут атаковать только Силу во время хода, в котором были перемещены.
Перемещённые на базу миньоны могут сразу быть использованы для оплаты цены.

 

4. Атака.
Ходящий игрок может атаковать своими миньонами с целью уменьшить жизни противника или жизни его Сил. Атака протекает в 5 шагов:

1. Шаг объявления атаки
Выберите одного своего активного миньона и отправьте его на отдых. Затем, выберите цель атаки – самого противника или одну из его Сил.
Если у атакующего миньона есть способность [Когда атакует], она активируется.
Если атакующий миньон не находился на поле или на базе в начале текущего хода, он может атаковать только Силу.

2. Флеш-тайминг
Во время флеш-тайминга могут быть использованы лишь магии с моментом использования [Флеш] или миньоны с эффектом [Полёт].
Право использования карты сперва даётся защищающемуся игроку. После того, как та карта будет полностью выполнена, либо если игрок спасует, право использования карты передаётся атакующему игроку. Затем, право снова передаётся защищающемуся игроку.
Если оба игрока спасовали, флеш-тайминг прекращается.
Если из-за выполнившегося эффекта атакующий миньон покинул поле, флеш-тайминг прекращается.

3. Шаг назначения блокирующего
Вы можете защититься от атаки противника по своим жизням или по Силам. Если вы назначите блокирующего, ваши жизни (либо жизни вашей Силы) не будут уменьшены в результате битвы.
Чтобы назначить блокирующего, выберите одного своего активного миньона и отправьте его на отдых.
Если у блокирующей карты есть способность [Когда блокирует], она активируется.

4. Шаг разрешения битвы
Если атака блокируется, происходит битва между миньонами. BP сражающихся миньонов сравнивается, и тот миньон, у которого BP был меньше, уничтожается. Если BP были равными, уничтожаются оба. Уничтоженные карты отправляются в сброс.
Если атака не блокируется, атакующий миньон наносит игроку или Силе урон, равный указанному на нём DP. Количество нанесённого урона вычитается из жизней цели атаки. Если в этот момент жизни Силы стали равны нулю, она уничтожается.

5. Шаг завершения битвы
Все эффекты, действующие во время битвы, перестают действовать. Поскольку основная фаза продолжается, вы можете призвать новых миньонов, активировать магию и объявить новую битву.

Категория:      Другие TCG     , ZENONZARD, Обзор игры, Правила игры

Поддержка русского языка в Area
Area update
CF Area
Новая версия Cardfight!! Area
Как играть в Wixoss
CF!! Vanguard Shinemon Hen: серия 17
CF!! Vanguard Shinemon Hen: серия 16

Миньоны. Грювитация. Игры и раскраски (с наклейками)

239 ₽

181 ₽

+ до 35 баллов

Бонусная программа

Итоговая сумма бонусов может отличаться от указанной, если к заказу будут применены скидки.

Купить

Цена на сайте может отличаться от цены в магазинах сети. Внешний вид книги может отличаться от изображения на сайте.

В наличии

В наличии в 158 магазинах. Смотреть на карте

7

Цена на сайте может отличаться от цены в магазинах сети. Внешний вид книги может отличаться от изображения на сайте.

Миньоны точно знают, что вы соскучились! Готовы отправиться с ними в новое путешествие? Помогите забавным малышам пройти сложнейшие лабиринты, решить головоломки и найти ответы к самым суперзлодейским задачкам, которые только можно представить! Приключение начинается!

Описание

Характеристики

Миньоны точно знают, что вы соскучились! Готовы отправиться с ними в новое путешествие? Помогите забавным малышам пройти сложнейшие лабиринты, решить головоломки и найти ответы к самым суперзлодейским задачкам, которые только можно представить! Приключение начинается!

АСТ

На товар пока нет отзывов

Поделитесь своим мнением раньше всех

Как получить бонусы за отзыв о товаре

1

Сделайте заказ в интернет-магазине

2

Напишите развёрнутый отзыв от 300 символов только на то, что вы купили

3

Дождитесь, пока отзыв опубликуют.

Если он окажется среди первых десяти, вы получите 30 бонусов на Карту Любимого Покупателя. Можно писать неограниченное количество отзывов к разным покупкам – мы начислим бонусы за каждый, опубликованный в первой десятке.

Правила начисления бонусов

Если он окажется среди первых десяти, вы получите 30 бонусов на Карту Любимого Покупателя. Можно писать неограниченное количество отзывов к разным покупкам – мы начислим бонусы за каждый, опубликованный в первой десятке.

Правила начисления бонусов

Книга «Миньоны. Грювитация. Игры и раскраски (с наклейками)» есть в наличии в интернет-магазине «Читай-город» по привлекательной цене. Если вы находитесь в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Казани, Екатеринбурге, Ростове-на-Дону или любом другом регионе России, вы можете оформить заказ на книгу «Миньоны.

Грювитация. Игры и раскраски (с наклейками)» и выбрать удобный способ его получения: самовывоз, доставка курьером или отправка почтой. Чтобы покупать книги вам было ещё приятнее, мы регулярно проводим акции и конкурсы.

Smash Up Manual — Nomad Games

Smash Up — это карточная игра с захватом базы для 2–4 игроков в возрасте от 14 лет и старше. Это руководство можно использовать как для цифровой версии, так и для физической настольной игры.

Руководство

Задача

Ваша цель — полное господство над миром! Используйте своих миньонов, чтобы сокрушать вражеские базы. Выигрывает тот, кто первым наберет 15 победных очков (ПО)!

Настройка

Случайным образом определите, кто ходит первым. Первый игрок выбирает одну фракцию. Выбор продолжается по часовой стрелке.

Когда все выбрали одну фракцию, последний игрок выбирает вторую фракцию. Выбор продолжается в обратном порядке.

Каждый игрок перемешивает две разные фракции по 20 карт, чтобы составить колоду из 40 карт.

Например — Роботы + Ниндзя = РОБОТЫ-НИНДЗЯ!

Перемешайте все базовые карты, чтобы составить колоду. Нарисуйте по одной базе на игрока плюс одну (например, используйте четыре базы для трех игроков). Поместите основания лицевой стороной вверх в середину стола.

Каждый игрок берет по пять карт. Если у вас нет миньонов в начальной руке, покажите свою руку, сбросьте ее и возьмите новую руку из пяти карт. Вы должны держать вторую руку.

Вы готовы разнести несколько баз!

Это то, как вы играете

1. Прокачайте

Некоторые способности срабатывают в начале вашего хода. Это когда это идет вниз. Эй.

2. Игровые карты

В свой ход сыграйте одного миньона, сыграйте одно действие или сыграйте по одному… бесплатно! Вы можете разыгрывать свои карты в любом порядке. Вам не нужно играть никакими картами.

Миньоны

Чтобы разыграть миньона, выберите базу и положите рядом с ней карту миньона лицевой стороной к себе. Делайте то, что говорит карта. (Карты, начинающиеся с «Особый», представляют собой особый случай.)

Действия

Чтобы сыграть действие, покажите свою карту и сделайте то, что она говорит. Бум! Затем отмените действие (если оно не имеет постоянной способности).

3. Проверка подсчета очков

После того, как вы закончите играть в карты, проверьте, готовы ли какие-либо базы к подсчету очков (см. ниже). Если кто-то готов, вы должны начать забивать.

После подсчета очков проверьте, есть ли у кого-либо из игроков 15 или более победных очков. Если это так, см. «Конец света» ниже.

4. Возьмите 2 карты

Как написано. Максимальное количество карт, которое вы можете иметь в руке в это время, равно 10. Если после взятия карты у вас их больше 10, сбросьте до 10.

Если вам нужно взять или показать карту, а ваша колода пуста, перемешайте отбросить стопку. Положите ее на стол лицевой стороной вниз — это ваша новая колода. Начните рисовать оттуда.

5. Выключить

Все, что происходит в конце хода, происходит здесь. Ход переходит к игроку слева.

Все руки на палубе!

Миньоны

Действия

Способности срабатывают только тогда, когда вы разыгрываете карту из руки или каждый раз, когда на карте написано «играть». Когда миньоны просто двигаются, это не игра с ними.

Большой результат

Получите базу, если общая сила всех миньонов на этой базе равна или превышает контрольную точку базы. Если более одной базы готовы забить, игрок, чей сейчас ход, решает, какую из них забить первой. Когда база выбрана для подсчета очков, каждый игрок сначала может использовать любые специальные способности, которые появляются «до» подсчета очков.

Если общая мощность базы падает ниже контрольной точки, вы все равно заканчиваете подсчет очков.

Игрок с наибольшей силой на базе становится победителем! Этот игрок получает победные очки, равные числу слева. Второй по величине игрок занимает второе место и получает средний номер. Третье место — это всего лишь третье место, но оно получает прекрасный утешительный приз в виде числа справа. У вас должен быть хотя бы один миньон на базе, чтобы получить победные очки.

После подсчета очков игроки могут использовать специальные способности, которые появляются «после» подсчета очков. Затем все карты, оставшиеся на этой базе, отправляются в стопки сброса своих владельцев. Это не уничтожает их, но может активировать способности, которые срабатывают, когда они попадают в стопку сброса.

Поместите заработанную базу в стопку сброса. Замените ее верхней картой базовой колоды, если таковая имеется.

Проверить, готова ли другая база для подсчета очков. Оцените и его таким же образом.

Оснований

Это то, что делает база. Его способность действует всегда, пока база находится в середине стола. Это своего рода комбинация «Особого», «Постоянного» и «Удивительного».

Tie Fighter

Если у игроков ничья на базе, все участвующие игроки получают очки за лучшую позицию, которую они заняли. Таким образом, если три игрока имели силу 10, 10 и 5 на базе, когда она набирает очки, каждый победитель с силой 10 получает очки за первое место! Тогда игрок с силой 5 получает третье место, а не второе. Если два игрока делят второе место, никто не получает третье место. Жесткий.

Если у игроков ничья по способности базы (например, в Ninja Dojo), каждый из них может ее использовать.

Игра окончена, чувак!

В конце любого хода, когда кто-то набирает 15 ПО, побеждает игрок с наибольшим количеством победных очков. Если есть ничья для большинства, продолжайте играть ходы, пока это не произойдет.

Нет обмена! За исключением двух ваших фракций. Вы, ребята, лучшие друзья.

Условия и ограничения

Применяются некоторые ограничения.

Воздействие: Карта подвергается воздействию, если она перемещена, возвращена, уничтожена или к ней прикреплено действие.

Продолжительно:  Большинство способностей возникают, а затем заканчиваются. Постоянные способности активны, пока они в игре.

Уничтожить:  Когда на карте указано уничтожить другую карту, положите уничтоженную карту в стопку сброса ее владельца.

Дополнительно:  Обычно вы можете разыгрывать одного миньона и одно действие каждый ход. Карта, которая позволяет вам разыграть дополнительное существо или действие, позволяет вам разыграть дополнительную карту этого типа в течение этого хода. Вы можете разыгрывать карты в любом порядке, поэтому вам не нужно сразу разыгрывать дополнительную карту.

Special:  Большинство способностей срабатывает, когда вы разыгрываете карту. Особые способности проявляются в необычное время или необычным образом. Особые способности могут быть на карте, уже находящейся в игре, или у вас в руке. Способность карты описывает, как ее можно использовать. Если вы используете особую способность, чтобы разыграть карту в свой ход, она не считается одной из ваших бесплатных карт на этот ход.

Играть:  Вы разыгрываете карту, когда это одна из бесплатных карт, которые вы получаете на шаге 2, или каждый раз, когда в способности прямо указано, что вы ее разыгрываете. Способность карты проявляется, когда вы ее разыгрываете. Когда карты перемещаются, помещаются или возвращаются, они не разыгрываются, и их способности не срабатывают.

Возврат:  Это означает, что карта возвращается туда, откуда пришла. Когда карта возвращается с базы, сбросьте вложения на этой карте.

Переместить: Позволяет переместить карту из одного места в другое. Перемещение карты не считается игрой. Способности миньонов не срабатывают, когда вы перемещаете карту.

Часто текст карты и текст правил противоречат друг другу. Когда идет бой, текст карты всегда побеждает. Имеет черный пояс по рул-фу.

Если карты противоречат друг другу, то та, которая говорит, что вы не можете что-то сделать, лучше той, которая говорит, что вы можете.

Вы можете разыграть карту, даже если ее способность не сработает. Например, вы можете разыграть действие, уничтожающее миньона, даже если в игре нет миньонов. Это поможет вам убрать из руки ненужные карты.

Вы должны следовать способности карты, даже если она вредна для вас. Однако, если карта говорит, что вы можете что-то сделать, у вас есть выбор, делать ли это.

Если способность говорит «любое число», вы можете выбрать ноль. Вы можете разыграть карту с надписью «все», даже если целей нет.

Если вам нужно разыграть дополнительные миньоны или действия во время подсчета очков на базе, вы должны разыграть эти дополнительные карты немедленно или не разыгрывать их вообще.

Когда карта сбрасывается, она отправляется в стопку сброса того игрока, из чьей колоды она была взята, независимо от того, кто играл или контролировал ее.

Любой может просмотреть любую стопку сброса в любое время. И да, фанаты зомби, они будут постоянно рыться в ваших, если будут вести себя умно, чтобы следить за тем, что у вас есть. . . .

Часто задаваемые вопросы

Q: Морские псы говорят: «Назовите фракцию. Переместите миньонов всех других игроков этой фракции с одной базы на другую». Как это работает?

О: Вы выбираете фракцию, затем выбираете базу. Переместите всех миньонов этой фракции с этой базы на любую другую базу. Это может быть нацелено на миньонов противоборствующих игроков.

В: При принятии решения о том, разрушена ли база для подсчета очков, руководствуетесь ли вы уровнями силы миньонов, указанными на карте, или их измененными характеристиками?

О: Вы используете модифицированную статистику.

Q: ‘Уничтожьте миньона силой [X] или меньше.’ Относится ли [X] к базовой силе миньона (то есть к тому, что напечатано на карте) или к текущей силе миньона?

A: текущий (т.е. измененная статистика).

Q: Король пиратов заявляет: «Прежде чем база заработает, вы можете переместить туда этого миньона». Можете ли вы использовать его особенность во время чьего-либо хода или только в свой ход?

О: Любая очередь. Специальные действия нарушают обычные правила действий и способностей миньонов, и их можно разыгрывать в ЛЮБОЙ момент, когда они применимы, независимо от того, какой сейчас ход игроков.

См. также такие карты, как «Скрытый ниндзя» и «Шиноби».

В: Когда карта превращает всех ваших миньонов в микроботов, а затем дает всем вашим микроботам бонусы к силе, является ли эффект только локальным для базы, где находятся эти карты, или эти эффекты глобальны?

О: Если в тексте нет ссылок на «на этой базе» или «на этой базе», то он является глобальным.

В: Если у вас есть несколько миньонов с силой 2 или меньше, могу ли я продолжать играть ими на Родном мире?

О: Да, можно. Это не «один раз за ход». В нем говорится «каждый раз», и если миньон, такой как Чародейка, притянет еще одного миньона силы 2 или меньше в вашу руку после того, как она разрешится, вы можете разыграть его.

Как играть в Defenders of the Realm | Официальные правила


Компоненты

  • Игровое поле
  • 8 карт героев-героев
  • 8 миниатюр героев
  • 4 карты обычных персонажей
  • 4 общих миниатюры
  • 100 миньонов
  • Доска статуса войны
  • Карты раскладывания колоды тьмы
  • Колода карт героев
  • Колода карт квестов
  • 12 испорченных кристаллов
  • 5 жетонов волшебных ворот
  • 12 кубиков – по 3 на каждый цвет
  • 7 жетонов состояния
  • -42 жетона жизни

Цель игры

Игроки побеждают, победив всех 4 генералов.

Игроки проигрывают, если происходит одно из следующих событий:

  • Любой из 4 генералов переезжает в Монарх-Сити
  • Если карта «Распространение тьмы» указывает на миньонов, которые должны быть размещены на доске, а у вас недостаточно миньонов, чтобы соответствовать требованиям карты.
  • Последний из 12 испорченных кристаллов добавлен на игровое поле.
  • Если в любой момент времени в Монарх-сити находятся 5 вражеских миньонов.

T Королевский чемпион: В то время как игроки побеждают или проигрывают как группа, есть также общий победитель, которого называют легендарным Королевским чемпионом.

Чтобы определить Чемпиона Короля, каждый игрок складывает все свои завершенные Карты Приключений и Карты Генеральных Персонажей (имеется в виду, что игрок нанес решающий удар, сражаясь с Генералом) вместе.

Игрок с наибольшим количеством очков становится победителем. Если есть ничья, это игрок с наибольшим количеством выполненных квестов. Если по-прежнему ничья, поздравляем, вы оба — Чемпионы Короля!


Настройка

  1. Поместите игровое поле в центр стола. Поместите планшет состояния войны и карты основных персонажей рядом с игровым полем.

  2. Поместите Жетон Статуса на наивысшую цифру Дорожки Ран на Карте Персонажа каждого Генерала. Поместите жетон статуса в ячейку начала войны на доске статуса войны.

  3. Положите миньонов и испорченные кристаллы рядом с игровым полем для быстрого доступа во время игры.. «Они понадобятся вам достаточно скоро, герой».

  4. Каждый игрок берет 1 карту персонажа-героя и соответствующую миниатюру героя (далее именуемую героем). Поместите героя в Монарх-Сити. Возьмите количество Жетонов Жизни, указанное на Карте Персонажа Героя, и поместите их на карту.

    Примечание: Герои могут быть выбраны или разложены лицом вниз случайным образом в зависимости от желания игроков. Если два или более игроков хотят одного и того же героя, первым выбирает самый героический из них.

  5. Перемешайте карты героев и раздайте по 2 каждому игроку.

  6. Перемешайте карты заданий и раздайте по 1 каждому игроку.

  7. Поместите один жетон Волшебных врат на значок ворот в локации Танцующий камень. Возьмите остальные жетоны Волшебных ворот и разместите их рядом с игровым полем, чтобы к ним был легкий доступ во время игры.

  8. Вражеская расстановка (Генералы и их миньоны прибывают!):

    • Поместите каждого из четырех генералов на игровое поле в ячейки, отмеченные соответствующими изображениями. Поместите по 3 миньона соответствующего цвета к каждому генералу.

      Также поместите порченый кристалл на клетку с Балазаргом, генералом демонов, поскольку демоны заражают землю всего тремя миньонами вместо обычных четырех.

    • Возьмите 3 карты распространения тьмы: сбросьте все карты, на которых не указаны 2 локации, и возьмите еще одну карту (карты). Для каждой из трех карт поместите 2 миньона в 2 изображенных места (всего 12 миньонов) — и игнорируйте миньонов, указанных на карте.

      Размещенные миньоны будут того же цвета, что и локации на карте. Например, если на одной из вытянутых карт была локация «Отцовский дубовый лес» (зеленая локация), она получит 2 зеленых миньона.

      Примечание: Если вы берете особую карту, такую ​​как «Все тихо» или «Патрули орков», сбросьте ее и возьмите другую карту. Вытянутые 3 карты должны быть картами, которые показывают 6 разных мест.

    • Возьмите еще 3 карты распространения тьмы: поместите 1 миньона таким же образом, как и раньше, в обе локации из 3 карт (всего 6 миньонов). Как и выше, 3 вытянутые карты должны быть картами, которые показывают 2 местоположения.

      Примечание: На этом этапе миньоны могут быть добавлены в локацию, где уже есть миньоны, при условии, что любые добавления не увеличивают общее количество миньонов до 4.

      Если вы берете карту, из-за которой это может произойти, сбросьте эту карту и возьмите другую. Как и в случае с локацией Балазара, если в локацию добавляется третий демон, поместите на это место Зараженный кристалл.

    • Перетасуйте колоду «Распространения тьмы»: разместив миньонов, перемешайте все вытянутые карты обратно в колоду «Распространения тьмы» и поместите колоду рядом с игровым полем.

      Примечание: После установки врага должно быть в общей сложности 4 генерала и 30 миньонов, на доске: 4 локации, каждая с генералом и 3 миньонами, а затем еще 18 миньонов, распределенных по 6-12 другим локациям.

Теперь вы готовы защищать Царство!

Геймплей

Самый агрессивный игрок… «Вы все знаете, кто это»….ходит первым, и игра движется по часовой стрелке (слева от игрока) вокруг стола. Если вы не можете решить, кто самый агрессивный, выведите его на улицу или бросьте кости, чтобы узнать, кто ходит первым. «Слабаки».

Во время своего хода игрок выполняет каждый из следующих 3 шагов (разделенных по времени суток) до того, как следующий игрок начнет свой ход:

  1. Дневное время (выполнение действий)
  2. Вечер (вытяните карты героев)
  3. Ночное время (вытяните карты «Темнота растекается»).

Шаг 1 — Дневное время

Обновите активные жетоны жизни, вернув все жетоны жизни, которые были лицевой стороной вниз на карте персонажа, обратно в назначенное место на карте лицевой стороной вверх.

Затем игрок выполняет количество действий, равное его активным жетонам жизни (переворачивая каждый жетон лицевой стороной вниз на своей карте персонажа после его использования).

Каждый Жетон Жизни дает 1 действие, которое игрок может потратить по своему усмотрению. Единственный способ уменьшить количество активных Жетонов Жизни — получить Ранение или проиграть битву Генералу.

Как играть в шашки

Включите JavaScript

Как играть в шашки

Примечание: За исключением действия «Слухи в таверне», количество раз, которое игрок может выполнять одно и то же действие за ход, не ограничено. Игроки могут тратить не более 2 действий каждый ход на выполнение действия «Слухи в таверне».

Действия

(все Действия требуют использования 1 Жетона Жизни, если не указано иное):

Передвижение пешком: Переместитесь на 1 клетку в соседнее место (соединенное линией).


Передвижение на лошади: Переместитесь на расстояние до 2 мест (соединенных линиями), сбросив карту героя со значком лошади наверху.


Движение с помощью орла: Переместитесь на расстояние до 4 локаций (соединенных линиями), сбросив карту героя со значком орла наверху.


Движение через Волшебные врата: Есть два способа пройти через Волшебные врата: a) Сбросить карту Героя со значком Волшебных врат и переместиться в место, указанное на карте, или к любым Волшебным вратам на игровом поле. б) Когда на доске несколько Волшебных врат, вы можете перемещаться от одних Волшебных врат к любым другим за одно действие, и карты не требуются.

Применение специального навыка: Некоторые герои обладают уникальными навыками, для выполнения которых может потребоваться 1 или несколько действий. Если навык требует действия, это будет отмечено на Карте Персонажа Героя. В противном случае умение может быть выполнено без использования действия.


Построить Волшебные врата: Когда герой находится в локации и у него есть карта, соответствующая этой локации, он может сбросить эту карту, чтобы построить Волшебные врата. Поместите жетон Волшебных врат в это место, чтобы показать, что врата построены.


Слухи в таверне: Герой может потратить до 2 действий в таверне, чтобы выслушать слухи. При этом назовите цвет карты (красный, зеленый, синий или черный) и возьмите по 2 карты за каждое действие, потраченное на выслушивание слухов. Сохраните все карты, соответствующие названному цвету, а также любые фиолетовые (особые) карты, которые были вытянуты.


Исцеление земли: Если герой находится в зараженной локации, сбросьте карту героя соответствующего цвета локации и бросьте 2 кубика. Если на любом кубике выпало 5 или больше, герой убирает 1 порченый кристалл с этого места. За одно действие можно удалить только 1 испорченный кристалл.


Исцеление ран: Герои могут лечить себя. Количество восстановленных жетонов жизни зависит от местоположения.

  • В Монарх Сити и Тавернах герой полностью исцеляется (все жетоны Жизни восстанавливаются).

  • В любой другой локации, где нет вражеских миньонов, исцелите 2 жетона жизни.

Примечание: Герои не могут исцелять больше своего начального количества жетонов жизни. Герои не могут лечиться в локации с вражескими миньонами или генералами. Жетоны жизни, восстановленные исцелением, нельзя использовать до следующего хода.

Вовлечь миньонов в бой:

Бросьте кубик за каждого вражеского миньона в той же локации, что и герой. Брошенные кубики должны соответствовать цвету цели.


Примечание: Требуется всего 1 действие, чтобы атаковать всех миньонов в одном месте.

Вражеские миньоны: Есть 4 разные расы, которые составляют силы армии Темного Лорда, вторгающейся в Царство. Каждая раса представлена ​​на доске цветными миньонами и генералом того же цвета. Ниже приведено краткое описание каждой вражеской расы и ее цвета.

Примечание: Термин «миньоны» и раса врагов (демон, орк, драконид и нежить) взаимозаменяемы и оба относятся к основным единицам армий вторжения.

Демоны (красные): Эти существа с другого плана существования заражают землю быстрее, чем другие армии. Чтобы победить демона-миньона, требуется бросок 4 или более.


Орки (зеленые): Орки многочисленны и распространяются быстрее, чем другие вражеские отряды, к счастью, их легче победить. Чтобы победить миньона орка, требуется бросок 3 или более.


Драконий (синий): Этих могущественных существ труднее всего победить. Для победы над каждым миньоном-драконидом требуется бросок 5 или более.


Нежить (черный): Приспешники армии нежити ужасны на вид и вызывают страх даже у самых храбрых героев. Чтобы победить миньона Нежити, требуется бросок 4 или более.

Болезненные раны: Если герой заканчивает ход в локации, содержащей вражеских миньонов, он получает по одной ране за каждого миньона в этой локации. Кроме того, если присутствует один или несколько миньонов Нежити, от Страха наносится одна дополнительная рана.

Если герой получает какие-либо раны, количество жетонов жизни, равное количеству полученных ран, переворачивается лицевой стороной вниз и кладется рядом с картой персонажа-героя. Герои должны выбрать Действие «Исцеление ран» (см. стр. 6), чтобы восстановить жетоны жизни, потерянные из-за ран. Жетоны потерянной жизни уменьшают количество действий, которые герой может совершить в свой ход.

Примечание: Если герой теряет все свои жетоны жизни, то этот персонаж пропал в бою и выбывает из игры до конца игры. Игрок выбирает нового героя, помещает его в Монарх-Сити и начинает с 1 карты квеста и 2 карт героев.


Нападение на врага Генерал:

«Давай, малыш». Если герой находится в той же локации, что и вражеский генерал, и все вражеские миньоны там уничтожены (или изначально не было миньонов), герой может атаковать генерала, сыграв любое количество карт героев с портретом этого генерала.

Герой бросает по одному кубику за каждый кубик на сыгранных картах Героя (показаны рядом с Генералом внизу Карты Героя, на некоторых картах 2 кубика, на большинстве 1).

Примечание: Чтобы победить генерала, требуется несколько ударов, и игроки не должны атаковать генерала, если у них нет хороших шансов на успех, потому что штрафы, связанные с неудачей, могут нанести вред. Кроме того, для победы над генералами часто требуется, чтобы более одного героя атаковали генерала одновременно.

Общая карта персонажа:

Пошаговое руководство по нападению на генерала

«Вам понадобится мягкая кожа».

  1. Будьте на месте с генералом и уничтожьте всех присутствующих миньонов.

  2. Потратьте 1 действие, чтобы начать бой. Это также активирует всех других героев в локации, чтобы они присоединились к атаке. (См. Групповая атака генерала на стр. 10)

  3. Разыграйте карты героев с портретом генерала, чтобы определить общее количество кубиков, которые нужно бросить.

  4. Проверьте Боевые Навыки Генерала — некоторые из них (например, Демона) происходят до броска кубиков.

  5. Бросьте кубики, равные количеству кубиков на сыгранных картах, и переместите маркер раны (к побежденной клетке) на 1 деление за каждое попадание. Число, необходимое для попадания, указано на Карте Персонажа Генерала.

  6. Победа над генералом — «Этого не произойдет». Если успешные атаки перемещают маркер раны вниз на клетку черепа, генерал побежден.

  7. Если генерал побежден, сделайте следующее:

    1. Герой получает Карту Персонажа Генерала и переворачивает ее (это идентифицирует героя как Истребителя).

      Карта представляет собой как победное очко, так и особую способность Палача — когда Палач находится в одной локации с миньонами побежденного генерала, он может потратить 1 действие и победить всех миньонов в этой локации без броска кубиков.

    2. В награду герой получает 3 Карты Героя.

    3. Переместите жетон статуса войны в следующую ячейку.

  8. Если герою не удалось победить генерала, сделайте следующее:

    1. Герой должен понести наказание за поражение героя на карте персонажа генерала.

    2. Герой перемещен в Монарх-Сити, его истекающее кровью тело доставлено обратно королю, чтобы вылечиться и сражаться в другой день.

    3. Генерал начинает залечивать свои раны в зависимости от цвета области, в которую был перемещен Маркер ран.

Легкая рана:

Если маркер раны стоит на светлой клетке, генерал получил только легкие ранения и начнет лечение в конце хода следующего игрока (ход после героя, атаковавшего генерала).

Серьезное ранение:

Если маркер ранения находится на красном поле (серьезное ранение), генерал не начнет лечение до тех пор, пока не будет завершен полный раунд ходов героев, а игрок, который атаковал (или инициировал групповая атака на) генерала, завершающего новый ход до того, как генерал исцелится.

Примечание: Генерал с Серьезным Ранением не будет продвигаться вперед, если вытянута Карта Рассеивания Тьмы, когда его Маркер Раны находится на Красной клетке.

Лечение генералов

Когда генерал лечится, оно исцеляется из расчета 1 очко в конце хода каждого игрока.

Примечание: Сапфир немедленно излечивает все раны, если только она не побеждена или если ее умение не отменено картой квеста.

У каждого генерала разные боевые навыки, как описано ниже:

Лорд Балазарг:

Когда герои сталкиваются с Лордом Балазаргом, испорченность этого существа настолько велика, что тянет героев в самую душу. Решив, сколько красных карт будет использовано в бою, игроки должны бросить кубик для каждой из этих карт.

Карта портится и теряется (сбрасывается без участия в атаке) каждый раз, когда выпадает 1.


Горгутт Дикарь

«Собираюсь раздавить тебя каблуком, когда опустошу Монарх-сити». Горггут впадает в дикое безумие в бою, парируя удары и нанося смерть двумя чудовищными топорами

В бою любая единица, выпавшая у героев, становится парированием для Горгутта, блокируя успешную атаку (независимо от того, какой герой выкинул 1 или успешную атаку).


Сапфир:

Генерал Драконов может регенерировать, поэтому ее трудно победить в бою. Если она не побеждена, она немедленно возвращается к полному здоровью.


Варколак:

В бою с Чемпионом Нежити перебросы запрещены.

Групповая атака Генерал

Лучший способ победить генерала — атаковать его группой. Способ сделать это состоит в том, чтобы несколько героев переместились в локацию генерала в конце своего хода, а не вступали в бой с генералом.

Имейте в виду, что если миньоны присутствуют, они будут атаковать и наносить раны, уменьшая количество активных жетонов жизни героя. Когда текущий игрок перемещает своего героя на клетку с Генералом, где присутствуют другие герои, и тратит действие на атаку Генерала, игрок также «активирует» других героев, присутствующих в этой локации.

Активный игрок, скорее всего, будет маневрировать, чтобы нанести последний удар, который сразит Генерала, и станет Истребителем этой расы, так как это принесет победное очко игроку, добившемуся этого. В дополнение к Пошаговому руководству по нападению на генерала, к групповому бою применяются следующие правила: время). Этот игрок может определить, кто атакует следующим, увидев результаты атаки другого игрока.

  • Все игроки должны сбросить все карты атаки, которые они вложили в битву, даже если они не вступают в бой с генералом напрямую.

  • Герой, нанесший последний удар (переместив маркер раны к черепу на шкале ран генерала), становится истребителем расы этого генерала, берет карту персонажа генерала и переворачивает ее, открывая описания способности убийцы и способности генерала. Поражение.

  • Если герои побеждают, все присутствующие игроки получают бонус в виде 3 карт героев, а статус войны повышается на 1 деление.

  • Если герои проигрывают, все герои получают штраф «Герой побежден», указанный в карточке персонажа генерала, и перемещаются в Монарх-Сити.


  • Этап 2 — Вечер

    Активный игрок берет 2 Карты Героев и кладет их себе в руку. Примечание: если у нее больше 10 карт, она должна сбросить до 10 карт после взятия карты.


    Шаг 3 — Ночь

    Возьмите 1, 2 или 3 (в зависимости от статуса войны) Карты Распространения Тьмы и выполните следующие действия:

    Размещение миньонов

    В верхней части типичной (есть и специальные карты) Карты распространения тьмы показаны 1 или 2 цветных миньона в каждой из двух локаций. Добавьте миньонов соответствующего количества и цвета в указанные места. Это размещение может создать переполнение и заразить землю.

    Генерал продвигается вперед

    После размещения миньонов посмотрите на раздел «Движение» (нижняя половина) карты «Распространение тьмы», чтобы определить, продвигается ли генерал по пути к городу монархов.

    Если показанный генерал находится на расстоянии одного деления от указанного места, то генерал перемещается в указанное место на карте и получает новых миньонов (равное числу, указанному рядом с его портретом) в этом месте. Размещение этих миньонов также может привести к состояниям Overrun и Taint the Land.

    Примечание: Генералы всегда продвигаются по пути к Монарх-Сити, они никогда не удаляются от города.


    Перерасход и испорченная земля

    ДА!!!! Это моя любимая часть! Эта земля — МОЯ земля».

    Максимальное количество миньонов, которые могут существовать в любой локации за пределами Монарх-Сити, равно 3. Когда в локацию добавляется 4-й миньон, локация становится слишком разрушенной, чтобы человечество могло выжить в ней.

    Добавьте 1 миньона того же цвета, который вызвал наводнение (что также будет того же цвета, что и на Карте Рассеивания Тьмы) во все соседние (соединенные линией) локации.

    Генерал не считается миньоном при определении Overruns и Tainted Land. Во время захвата любые «миньоны захвата», которые могут увеличить количество миньонов в соседней локации сверх 3, заражают землю, но они НЕ вызывают никаких дополнительных захватов, и миньоны не добавляются в локации захвата, которые становятся зараженными.

    Важно: В локацию можно добавить более 1 испорченного кристалла, и испорченная локация по-прежнему может быть источником переполнения.

    Если земля была заражена и во время фазы «Размещение миньонов» или «Общее продвижение» в зараженную локацию должен быть добавлен 4-й миньон, происходит еще один захват, и в локацию добавляется еще один зараженный кристалл.

    Поэтому герои не могут игнорировать скопление миньонов на локации после того, как она стала Зараженной, так как она может снова и снова подвергаться Заражению. Гостиницы не могут быть захвачены или испорчены.

    Примечание: Демоны накладывают на землю порчу, когда в локацию добавляется 3-й миньон Демон. Все 3 должны быть демоническими (красными) миньонами, а не смесью с другими вражескими миньонами.

    Примечание: «Город монархов» не приводит к перенаселению или заражению, но если 5 миньонов одновременно находятся в Городе монархов, город падает, и герои проигрывают игру. «.Планируй мясо героя, твой легендарный город падает передо мной!»


    Статус войны

    По мере того, как война продолжается и герои побеждают вражеских генералов, оставшиеся генералы усиливают атаку. Игра начинается с жетона статуса войны в первой ячейке — Ранняя война.

    Ранняя война: В начале войны 1 карта распространения тьмы вытягивается в Ночной фазе хода игрока, размещаются миньоны, а генералы продвигаются вперед, как указано. Когда первый генерал будет побежден, жетон статуса войны переместится во 2-ю ячейку — Середина войны.

    Середина Войны: В Середине Войны игроки тянут 2 Карты Распространения Тьмы в Ночной Фазе; 1-я карта используется для размещения миньонов и продвижения генерала, вторая карта используется только для продвижения генерала.

    About the Author

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Related Posts