Что такое в игре монополия дубль: «Что значит, если выпал дубль в игре Монополия?» – Яндекс.Кью

Содержание

Монополия — Игровая комната

Правила игры

Цель монополии – полностью разоружить соперников, покупая участки, сооружая на них дома и отели, и таким образом заставить конкурентов оставаться на ночь на вашей территории и платить вам арендную плату.

Каждый игрок по очереди бросает кубики, продвигается по доске на указанное количество клеток и совершает одно или несколько действий, согласно той клетке, на которой он оказывается. За каждый завершённый круг, каждый раз, когда вы возвращаетесь к стартовой клетке, банк выдаёт деньги в виде зарплаты.

Если вы бросили дубль, т. е. цифры на кубиках идентичны, то вы должны ходить ещё раз. Если вы бросаете три дубля подряд за один ход, вы отправляетесь в тюрьму, и вам необходимо попытаться оттуда выйти во время следующего хода.

Если у игрока не осталось больше денег, то можно сказать, что он обанкротился, и он выходит из игры. Банк тогда забирает всё, что он имел.

Различные клетки

В зависимости от клетки, на которую вы попадаете, бросив кубики, вам придётся совершить одно или несколько действий:

  • Если вы попадаете на клетку «сесть в тюрьму», ваш ход заканчивается, даже если вы бросили дубль, и вы отправляетесь в тюрьму.
  • Если вы попадаете на клетку «налоги», то вы должны положить соответствующую сумму в центр игрового поля.
  • Если вы попадаете на клетку «шанс» или «общественный фонд», то вы должны вытянуть карту из соответствующей колоды и следовать указанным на ней инструкциям, прежде чем положить карту в низ колоды.
  • Есле вы попадаете на клетки «стартовая клетка», «тюрьма. Просто зашёл» или «бесплатная парковка», то ничего не произойдёт.
  • Если вы попадаете на участок, железнодорожную станцию или муниципальную службу, тогда:
    • Если этот участок никому не принадлежит, то вы должны его купить у банка за указанную в клетке сумму. После этого вы становитесь собственником и можете требовать с игроков арендную плату, если они окажутся на этой клетке. Если вы не покупаете этот участок, ничего не произойдёт.
    • Если участок принадлежит вам самим, то ничего не произойдёт.
    • Если участок принадлежит кому-нибудь другому, он может потребовать арендную плату. Тогда вы будете обязаны платить ему сумму, определяемую правилами карты участка. Если он забыл потребовать арендную плату до тех пор, пока следующий игрок не бросил кубики, то увы, он опоздал.

Тюрьма

Когда игрок оказывается в тюрьме, потому что он бросил три дубля подряд, или потому что он попал на клетку «сесть в тюрьму», или потому что он вытянул карту, которая отправила его в тюрьму, ему нужно следовать определённым правилам, чтобы выйти оттуда и продолжить своё обычное продвижение по игровой доске.

  • Если вы бросили дубль, вы немедленно и бесплатно выходите из тюрьмы и продвигаетесь по количеству клеток, определённому кубиками.
  • Если вы не бросили дубль, вы остаётесь в тюремном заключении и пропускаете ход.
  • В любой момент можно заплатить за выход из тюрьмы. В этом случае, бросили вы дубль или нет, не имеет значения, вы продолжаете играть.
  • Можно также немедленно и бесплатно выйти из тюрьмы, используя карту амнистии, если вам удалось её вытянуть.
  • Нельзя оставаться в тюрьме в течение трёх ходов. Если во время третьего броска не получится дубль, вы должны обязательно заплатить и продолжать своё обычное продвижение.

Участки, дома и отели

Дома и отели позволяют вам взимать большую арендную плату, когда ваши конкуренты попадают на ваш участок. Для того, чтобы строить дома и отели, вы тем не менее должны сначала собрать все участки одного цвета. Пока вы не соберёте всю цветовую группу, вы не можете построить ни дома, ни отели на участках этой группы.

Если вы владеете всей цветовой группой, тогда вы можете строить. Вы можете это сделать в любой момент во время хода. Вы не обязаны ждать момента,когда вы попадёте на клетку, где вы хотите строить.

Дома должны строиться равномерно, один за другим. Это значит, что вы не имеете права строить второй дом, пока на всех участках цветовой группы не будет по одному дому. Также, если вы хотите построить третий дом, нужно, чтобы у вас повсюду было по меньшей мере по два дома.
Отель соответствует пяти домам.
Чтобы построить дом, достаточно заплатить банку стоимость дома, указанного на жетоне участка.

Залог недвижимости

Если вы на грани банкротства, не хватает денег, вы можете заложить ваш участок. При залоге банк вам отдаёт половину закупочной цены.
Вы не можете взимать арендную плату за заложенное имущество.

Прежде чем закладывать участок, находящийся в полной цветовой группе, вы сначала должны продать все дома в этой группе.

Когда у вас снова появятся деньги, вы можете выкупить ваш участок, что позволит вам, как и прежде, взимать арендную плату. Для этого вы должны заплатить банку сумму залога, т. е. половину стартовой закупочной цены плюс 10 % отчислений.

Варианты

Электронная версия монополии предлагает вам несколько вариантов, по сравнению с основной игрой.

  • Автоматическая уплата аренды: если эта функция активирована, то аренда автоматически уплачивается тому, на чьём участке вы оказались. Если эта функция неактивирована, то собственник участка должен вручную взимать арендную плату, нажав на свой «зуммер» — клавишу пробел.
  • Джекпот на бесплатную парковку: общепринятый вариант, в котором можно выиграть все деньги, положенные в центр игрового поля в качестве налогов, если вы попадёте на клетку «бесплатная парковка».
  • Двойная плата за старт: ещё один общепринятый вариант, в котором можно получить двойную плату, если попадёте точно на стартовую клетку, в отличие от простой платы, которую вы получаете, если вы пройдёте мимо этой клетки, не останавливаясь там.
  • Запрет на покупку во время первого хода: третье дополнительное правило, которое также часто применяется, особенно когда играют 4 человека и более, так как считается, что отсутствие этого правила лишает преимущества тех, кто играет последними.
  • Дополнительный набор карт «шанс» и «общественный фонд»: чтобы сделать игру более оживлённой.

Список «горячих» клавиш

  • Enter: начать игру и бросать кубики
  • Пробел: зуммер для взимания арендной платы вручную
  • I: узнать позицию игроков на игровом поле
  • T: узнать, чей ход
  • C: посмотреть, сколько денег в кассе
  • P: заплатить за выход из тюрьмы
  • J: воспользоваться картой выхода из тюрьмы
  • F: просмотреть жетон участка на клетке, на которой вы находитесь
  • V: просмотреть ваши участки
  • Shift+V: просмотреть участки других игроков
  • H: построить дом
  • Shift+H: продать дом
  • K: заложить участок
  • Shift+K: выкупить участок
  • E: начать сделку с другим игроком
  • A: согласиться на сделку
  • R: отказаться от сделки
  • S: узнать счёт

Почему «Монополия» — на самом деле очень плохая игра

  • Уильям Парк
  • BBC Future

Автор фото, Justin Sullivan/Getty Images

Что? Одна из самых продаваемых настольных игр в истории — одновременно и одна из самых неудачных? Да, вы не ослышались. Создатели «Монополии» допустили ряд непростительных промахов, один из которых — невероятная затянутость игрового процесса. Но есть и другие, более серьезные.

Одним скучным осенним вечером (дело было в понедельник 27 ноября 1961 года) студенты Питтсбургского университета Эдди Лидс, Говард Финкель, Аллен Поленофф и Шерман Фогель решили сыграть в «Монополию».

Проведя за игровым полем несколько часов, они решили объединить ресурсы и сформировать две команды. И продолжили играть.

Поздно вечером, когда стало понятно, что игра и не думает завершаться, студенты решили, что теперь уже поздно отступать — надо разобраться, насколько долго они вообще смогут играть.

Лидс позвонил на местную радиостанцию KDKA и сказал, что они хотят установить рекорд. В три часа ночи во вторник к ним приехали журналисты.

К утру среды рекорду, как казалось, угрожает опасность: в банке кончились деньги. Игроки отправили телеграмму компании Parker Brothers, в то время производителям «Монополии» (впоследствии поглощенной Hasbro).

Как сообщали тогда СМИ, студентам пришла ответная телеграмма от президента компании: «Не дадим банку опустеть. Отправляем вам авиапочтой миллион монопольных долларов. Продолжайте играть».

Игрушечные деньги прибыли в международный аэропорт Питтсбурга и были доставлены в инкассаторской автомашине.

Четверо студентов случайно наткнулись на интересную лазейку в «Монополии»: деньги в банке не могут кончиться.

Теперь это прописано в правилах игры. Но не питайте надежд на машину инкассаторов, набитую деньгами, которая будет приезжать к вам каждый раз.

Согласно правилам, когда деньги кончаются, банк может начать издавать долговые расписки, которые могут быть обменяны на деньги, когда платежеспособность банка восстановится.

Вскоре в общежитии, где происходила игра, уже толпились журналисты — из журнала Life, из Wall Street Journal и местной телестанции. Все хотели стать свидетелями рекорда, чтобы задокументировать его.

Автор фото, Getty Images

Подпись к фото,

Покупатели в китайском универмаге ходят по полу, на котором изображено поле «Монополии» — в честь 80-летия игры

Прошло пять дней. Студенты все еще играли.

Когда стало очевидно, что игра топчется на месте, две команды наконец решили просто подсчитать, у кого сколько денег, и объявить победителя.

Прибывший на место события вице-президент Parker Brothers последний раз бросил кости. Оказалось, что у Финкеля и Лидса 146 000 долларов, а у Поленоффа и Фогеля — 133 000.

И если от одной мысли о пятидневном марафоне за этой настольной игрой вас бросает в пот, то это, скорее всего, отражение чувств многих других людей, испытавших то же самое при игре в «Монополию». Да, это долго. Очень долго.

Очень долгая игра

«Это просто трагедия, что воспоминания многих детей о настольных играх связаны с «Монополией», с этим печальным опытом, — считает Хейзел Рейнольдс, основатель компании Gamely Games. — Пока вы вспоминаете — вы испытываете ностальгические чувства. Но только до тех пор, пока не сядете за игру».

«Поначалу это забавно, но вскоре удовольствие начинает получать только тот, кто выигрывает. Для всех остальных проигрыш неизбежен».

То, о чем говорит Рейнольдс, известно как «положительная обратная связь»: чем больше разрыв между тем, кто выигрывает, и остальными, тем легче увеличить этот разрыв.

Чем больше у вас денег в игре, тем проще вам приобретать активы, тем больше выбор. И это не имеет никаких негативных последствий. Проигрывающие продолжают проигрывать, выигрывающие — выигрывать. И практически невозможно отыграться.

Игра создавалась как отражение реальной жизни. А в жизни те, у кого больше денег, имеют больше возможностей увеличить свой капитал. Ну а те, у кого денег мало, никак не могут выбраться из колеи, в которую попали. И когда на этом основана игра, она не приносит особого удовольствия.

То, что банк не может обанкротиться, только усугубляет проблему. Поскольку ресурсы не ограничены, доминирование лидера в игре ничем не сдержать.

Разочарование Рейнольдс «Монополией» разделяют очень многие любители настольных игр. В рейтинге сайта boardgamegeek.com, собирающего отзывы о настольных играх, «Монополия» занимает 18 583-е место из 18 591 игры.

Средний рейтинг игры, выведенный на основе 25 тысяч отзывов, — 4,36 из 10.

Автор фото, Getty Images

Подпись к фото,

Для одного из самых коротких вариантов игры надо быстро построить дома на клеточках Парк-Лейн и Мейфэр

«Все сводится к везению, — говорит Рейнольдс. — Цели в ходе игры не меняются, поле все время одно и то же. Никакой особой стратегии не существует. Добавьте еще то, что приходится долго ждать своего хода, и вы поймете, почему людям так скучно в нее играть».

Кроме того, многие не знают о существовании правила, которое может сделать игру быстрее. «Правило аукциона» означает, что если играющий попадает на никому не принадлежащую собственность и не хочет ее покупать, то она тут же выставляется на аукцион и продается тому, кто больше заплатит.

Интересно, что хотя многие опытные игроки в курсе этого правила, они предпочитают его игнорировать, объясняя это тем, что номинальная стоимость собственности и так чрезмерно низка. Поэтому не должно возникать ситуаций, когда кто-то отказывается ее покупать.

Хотя применение правила аукциона может немного ускорить игру, есть и более быстрый способ ее закончить.

Самая короткая игра

Дэн Майерс вспоминает, как закатывал глаза каждый раз, когда его сын просил сыграть с ним в «Монополию».

«Однажды мы поспорили о том, насколько быстро можно закончить игру, и провели несколько опытов, — говорит Майерс, социолог по профессии, сейчас — проректор Американского университета в Вашингтоне (округ Колумбия). — Мы договорились, что он будет стараться выиграть, а я — проиграть. В конце концов мы добились того, чтобы закончить игру менее чем за пять минут».

Затем отец и сын попробовали выяснить, как сыграть самую короткую партию в «Монополию» при том, что никто не будет умышленно поддаваться.

Первое их достижение было таким: двум игрокам потребовалось четыре чередования ходами и девять бросков костей, но при этом на кубиках было необходимо выбросить совершенно конкретное число.

Автор фото, Getty Images

Подпись к фото,

В 2008 году в Германии энтузиасты «Монополии» предприняли попытку установить рекорд

Первому игроку нужно дважды выбросить по две шестерки, затем четверку и пятерку, чтобы сразу попасть на третью клетку Community Chest («Общественная казна»). При этом первой карточкой в стопке должна оказаться «Ошибка банка», по которой игроку полагается 200 монопольных долларов.

Следующие три чередования хода также надо было сделать очень точным образом, после чего игрок номер один мог стать хозяином домов на Парк-Плейс и Бордуок (или в английской версии игры — Парк-Лейн и Мейфэр), а игрок номер два остался бы с долгом в 100 долларов. Игра закончена.

Шансы на то, что кости выпадут именно таким образом и игроку попадутся нужные карточки, равны одному на 271 триллион партий.

И если в среднем одна партия длится два часа, то каждому из игроков на планете нужно играть партии один на один в течение почти 16 лет, пока одна из партий закончится именно так.

«Люди преувеличивают возможность случайности, — говорит Майерс. — В литературе по социальной психологии это считается хорошо установленным фактом: люди очень плохо оценивают риски. Вы должны понимать, что это крайне маловероятно, чтобы кто-то выиграл в «Монополию» всего за несколько ходов».

В 2010 году Майерс показал в YouTube, как можно закончить партию за 21 секунду. «Однако интернет умнее, чем ты, — признает Майерс. — Кто-то предложил вариант окончания игры за восемь бросков костей. Тут мы напряглись и вышли с версией в семь бросков (на это требовалось 13 секунд). И этот вариант пока держится».

По словам Майерса, разрабатывая скоростные варианты окончания игры, он выяснил, что покупать некоторую собственность — только зря тратить время.

«Например, коммунальные услуги. В перспективе они не помогают вам выиграть, — отмечает он. — Еще одна важная вещь: вам надо как можно быстрее построить дома. Когда вы играете один на один, то это почти наверняка приведет вас к победе в партии. Когда играющих четверо, тут уже будет труднее победить».

А какие игры лучше?

Рейнольдс, которая придумала свою первую игру, Randomise, чтобы отвлечь свою 12-летнюю сестру от айпада, считает, что в самых лучших играх у всех играющих до самого конца сохраняется ощущение возможности выигрыша.

«Долго сохраняющаяся надежда — основа позитивного опыта игры, — подчеркивает она. — И отрицательные ощущения быстро проходят, в отличие от «Монополии», где задолго до конца, на протяжении почти всей партии вы сознаете, что проиграли».

«Правильная игра для правильной аудитории — это примерно как выбор правильного вина, это очень субъективная штука, — говорит Рейнольдс. — Но самая лучшая игра — та, которой легко научиться, но в которой трудно достичь совершенства».

Автор фото, Getty Images

Подпись к фото,

У игры «Катан» — очень много звездных поклонников. Среди них — баскетболист «Бостон Селтикс» Грант Уильямс

По словам Рейнольдс, лучшие стратегические игры для начинающих (такие, как «Билет на поезд» и «Катан») предлагают более позитивный опыт и положительные ощущения, возникающие у игроков после окончания партии.

У этих игр — негативная обратная связь. Тому, кто начинает выигрывать, играть становится всё труднее, и у других игроков есть возможность использовать различную тактику, чтобы сдержать и догнать лидера.

В них каждому предлагаются индивидуальные цели, можно торговаться между ходами, существует множество способов выиграть, что в итоге означает — ни один из играющих не чувствует себя безнадежно.

«Вы получаете от игры намного больше удовольствия, если считаете, что у вас есть шансы на победу, — подчеркивает Рейнольдс. — И если даже вы не выигрываете, то быстро «перезагружаетесь» и вам хочется начать новую партию».

Наверняка Фогелю, члену проигравшей команды в эпической партии в Питтсбурге в 1961 году, даже думать не хотелось о том, чтобы снова сесть за игровое поле.

Когда их монопольный марафон был завершен, он рассказал журналистам, какое облегчение он чувствует. Ни о каком реванше и речи не может идти, заявил он. По крайней мере, до конца семестра.

Прочитать оригинал этой статьи на английском языке можно на сайте BBC Future.

Правила настольной игры «Миллионер» — статья из серии «Выбираем игрушку»

Легко ли быть современным бизнесменом? Раскройте перед собой красочное поле игры «Миллионер», и вы встретитесь с захватывающими правилами «честного» и «теневого» бизнеса, жёсткими законами выживания в конкурентной борьбе. «Миллионер» – это традиции «Монополии» и «Менеджера» плюс современность. Это игра для миллионеров третьего тысячелетия.

Цель игры

Стать монополистом и разорить остальных игроков.

Описание игры

В игре может участвовать от 2-х до 6-ти игроков. Игровое поле – квадрат. Движение по полю осуществляется от угловой клетки СТАРТ по часовой стрелке. Нумерация сторон (от первой до четвёртой) также производится по часовой стрелке.

По периметру игрового поля располагаются 8 цветных ОТРАСЛЕЙ, каждая из которых состоит из 3-х участков, имеющих собственные названия.

Клетке каждого участка игрового поля с указанием стоимости участка, арендной платы за участок и цены постройки соответствует карточка УЧАСТКА с аналогичной информацией.

Подготовка к игре

  • Карточки УЧАСТКОВ (24 штуки) раскладываются по своим отраслям на соответствующие участки игрового поля.
  • Колоды карточек ШАНС (20 шт.) и ПЕРЕМЕЩЕНИЕ (20 шт.) размещаются на специально обозначенные клетки игрового поля «рубашками» вверх. Запасные карточки (20 шт.) откладываются.
  • Среди играющих выбирается банкир, который выдаёт всем иг-рокам по 2ООО фантов начального капитала, а также кладёт 200 фантов в кассу «Джекпот».
  • Игроки располагают свои фишки на клетке СТАРТ.
  • Очерёдность ходов определяется жребием.

Ход игры

Каждый ход игроки по очереди бросают два кубика и передвигают свои фишки на число клеток, соответствующее сумме выпавших очков.

Если очередным ходом игрок выбрасывает дубль (две одинаковые цифры на кубиках), то он делает ещё один ход. Если выпадают три дубля подряд, игрок отправляется в НАЛОГОВУЮ ИНСПЕКЦИЮ.

Остановка на «свободном» участке

Если игрок в результате очередного хода остановился на участке, не принадлежащем никому из игроков, то он имеет право купить участок в своё владение. Для этого игрок должен заплатить в БАНК сумму, указанную на клетке этого участка, после чего он снимает с поля карточку этого участка и оставляет её себе.

В случае отказа от приобретения участка, участок выставляется на торги. Любой игрок (включая того, кто ранее отказался от покупки) может принять участие в торгах. Стартовая цена выставленного участка произвольна. Участок достаётся тому, кто предложит за него самую высокую цену.

Остановка на «чужом» участке

Если игрок в результате очередного хода останавливается на участке, находящемся в чужом владении, он должен заплатить хозяину участка арендную плату, указанную на соответствующей клетке игрового поля.

Если участок находится в монопольном владении, т. е. все участки одной отрасли принадлежат одному хозяину, то арендная плата увеличивается в два раза.

Круговой доход

Каждый раз, когда игрок очередным ходом проходит клетку СТАРТ, ему выплачивается круговой доход — 200 фантов.

«Сюрпризные» клетки

Перемещение

Если фишка игрока попадает на клетку ПЕРЕМЕЩЕНИЕ, её хозяин снимает верхнюю карточку из колоды ПЕРЕМЕЩЕНИЕ и передвигает свою фишку из клетки ПЕРЕМЕЩЕНИЕ в указанную на карточке конечную клетку. Если между этими клетками находится клетка СТАРТ, то круговой доход не выплачивается.


Благотворительный фонд, «белый» бизнес

Если по указанию карточек ПЕРЕМЕЩЕНИЕ, ШАНС или в результате очередного хода игрок попадает на клетки «БЕЛЫЙ» БИЗНЕС или БЛАГОТВОРИТЕЛЬНЫЙ ФОНД, то он забирает из БАНКА БЛАГОТВОРИТЕЛЬНОГО ФОНДА все находящиеся там деньги.

Шанс

Если фишка игрока попадает на клетку ШАНС, её хозяин снимает верхнюю карточку из колоды ШАНС и выполняет указанную на ней инструкцию, после чего кладёт карточку в низ колоды.
Если указание не может быть выполнено сразу, игрок оставляет карточку у себя до наступления подходящего момента.


Налоговая инспекция

Если игрок попал на клетку НАЛОГОВАЯ ИНСПЕКЦИЯ, выйти из нее он может, заплатив штраф 50 фантов или выкинув на кубиках дубль в один из трёх последующих ходов.
Если игрок не выбрасывает дубль и на третий раз, то он может покинуть НАЛОГОВУЮ ИНСПЕКЦИЮ только одним путём: заплатив штраф 50 фантов.


«Черный» бизнес

Попав на одну из клеток «ЧЁРНЫЙ» БИЗНЕС, игрок обязан отправиться на клетку БЛАГОТВОРИТЕЛЬНЫЙ ФОНД и заплатить в БАНК БЛАГОТВОРИТЕЛЬНОГО ФОНДА штраф 50 фантов.


Джекпот

Игрок, попавший на клетку ДЖЕКПОТ, может сыграть на игровом автомате. Для этого он делает ставку в кассу ДЖЕКПОТ и бросает три раза кубик – по одному разу за каждый «столбик» игрового автомата, – а затем передвигает фишку снизу вверх по «столбику» на столько символов, сколько очков выпало на кубике. В случае совпадения комбинации, выпавшей на игровом автомате, с выигрышной комбинацией игрок получает из БАНКА сумму выигрыша. Если игрок проиграл, ставка остаётся в кассе ДЖЕКПОТ.

Налоговая полиция

Игрок, попавший на клетку НАЛОГОВАЯ ПОЛИЦИЯ, отправляется в НАЛОГОВУЮ ИНСПЕКЦИЮ, круговой доход при этом не выплачивается.

Филиалы и предприятия

Игрок, монопольно владеющий всей отраслью, может строить на участках филиалы и предприятия. Их цена указана на клетках поля и на карточках участков. Приобретённые филиалы и/или предприятия игрок размещает на соответствующих участках поля.

При этом участки застраиваются последовательно: по одному филиалу на каждом, затем по второму филиалу, затем – по третьему. Если на всех участках отрасли построено по три филиала, игрок получает право строить предприятия. Стоимость предприятия равна стоимости филиала.

Однако если в отрасли находится хотя бы один заложенный участок, отрасль считается неполной, её владелец перестаёт быть монополистом, а застройка незаложенных участков данной отрасли запрещается.

Если, испытывая финансовые затруднения, игрок решил продать свои постройки в БАНК, он должен снимать их с участков равномерно: по одной постройке с каждого участка. При этом БАНК покупает постройки у игрока за половину от их номинальной цены.

Правила залога

Если игрок нуждается в деньгах, он может заложить участок (или несколько), но перед этим он должен продать в БАНК за половину цены все постройки с этих участков. После чего БАНК выплачивает владельцу половину стоимости заложенного участка.

В любой момент игры, но только перед своим ходом, игрок имеет право выкупить заложенный участок. Для этого он должен вернуть в БАНК половину стоимости заложенного участка плюс 10 % от его первоначальной стоимости.

Арендная плата с игроков, посещающих заложенный участок, не взимается. Заложенный участок не может быть ни продан, ни обменен до полного банкротства его владельца.

Торговля собственностью

Незастроенные участки могут становиться предметом купли-продажи и обмена между их владельцами. Условия этих операций регулируются самими владельцами собственности на основе взаимной выгоды. Игроки могут вступать друг с другом в любые сделки и договорные отношения.

Однако никакой участок не может быть продан, заложен или обменен, если на нём есть хотя бы одна постройка.

Окончание игры

Если игрок должен БАНКУ или другим игрокам больше, чем он в состоянии заплатить, он отдаёт все имеющиеся у него деньги, после чего объявляется банкротом и выходит из игры. При этом БАНК выплачивает его кредиторам оставшуюся часть задолженности. Филиалы и предприятия банкрота возвращаются в БАНК.

Карточки УЧАСТКОВ выставляются на поле на соответствующие им клетки.

Игра продолжается до полного банкротства всех игроков, кроме одного, который и объявляется победителем – миллионером.

Можно также играть на время, тогда победителем считается самый состоятельный на момент окончания игры участник (участки, филиалы и предприятия переводятся в деньги по цене покупки).

Настольная игра Монополия, В стиле Гламур

Настольная игра «Монополия, В стиле Гламур» создана специально для девочек. Юные модницы смогут не только поиграть в Монополию изменённого варианта, они так же смогут приобрести важные для обучения и жизни навыки. Правила игры идентичны оригинальной Монополии.  Но здесь игроки покупают не заводы и предприятия, а модные бутики, ночные клубы, салоны красоты. Клетку «Тюрьма» заменяет клетка «Домашний арест». А оплачивать покупки и счета можно по средствам мобильной связи.

Игра развивает интеллект, внимание, аналитический ум, память, логическое мышление, стратегическое и тактическое мышление. Тренирует умение обращаться с деньгами, объясняет суть товарно-денежных отношений, предпринимательства, торговли, капиталистического устройства общества.

«Монополия, В стиле Гламур» — учитесь и развлекайтесь!

Правила настольной игры Монополия, В стиле Гламур

Игроки выбирают фишки и ставят их на старт. Ход происходит следующим образом.

Когда подошла Ваша очередь, бросьте оба кубика и передвиньте Вашу фишку вперед по доске в направлении, указанном стрелкой. Поле, на котором Вы становитесь, определяет, что Вам надо делать. На одном поле одновременно могут находиться несколько фишек. В зависимости от того, на каком поле Вы оказались, Вам предстоит:

·               Покупать модные бутики, салоны красоты, ночные клубы и т.

д.

·               Платить арендную плату, если Вы оказались на территории недвижимости, принадлежащей другим

·               Платить налоги

·               Вытащить карточку Шансов или общественной казны

·               Оказаться под домашним арестом

·               Получить деньги

Так же в правилах указываются локальные правила, относящиеся к определенным участкам, ситуациям игры. Так, прописано, что за выпадение на кубиках одинакового числового значения игрок пропускает ход, а за последовательное повторное — перемещается в тюрьму.

Покупка недвижимости осуществляется при попадании на поле с ней. Есть желание приобрести — платите деньги, недвижимость переходит в ваше пользование.

Если не хотите покупать, начинается аукцион (в котором вы так же можете принять участие — ежели одумаетесь).

Владение недвижимостью дает игроку право взимать арендную плату с любых арендаторов (других игроков), которые остановились на поле, обозначающем ее. Очень выгодно владеть всей Недвижимостью одной цветовой группы — иными словами, владеть монополией. Да-да — вот она вся соль игры — стать монополистом! Если вы владеете всей цветовой группой, вы можете строить дома на любой Недвижимости этого цвета.

При попадании на коммунальные предприятия, находящиеся в чьей-то собственности, игрок может выкупить ее по установленным в правилах ценам (но исключительно при согласии владельца).

Остановка на поле «Домашний арест» означает, что игрок пропускает ходы, пока не выплатит штраф или не использует карту (особо удачливые сидят в «Домашнем аресте» до тех пор, пока не выбросят два повторных символа на кубиках, что можно пробовать делать только в свой ход).

Если игрок становится банкротом (у него нет денег и ресурсов, чтобы выплачивать банку задолжности), то его собственность уходит банку, а он, в свою очередь, продает ее на аукционе.

Цель настольной игры Монополия, В стиле Гламур

Остаться единственным не обанкротившимся игроком.        

Для кого эта игра 

Возраст участников: от 6 лет. Количество участников: от 2 до 6 игроков.

Игра Монополия, В стиле Гламур развивает интеллект, внимание, аналитический ум, память, логическое мышление, стратегическое и тактическое мышление. Тренирует умение обращаться с деньгами, объясняет суть товарно-денежных отношений, предпринимательства, торговли, капиталистического устройства общества.

Эта игра идеально подходит для девочек. Розовый цвет, девчачьи любимые занятия, гламур – все создает атмосферу так любимую женским полом. В игру интересно будет играть с подружками (на вечеринке или по случаю встречи), с родными и близкими людьми в теплом, семейном кругу.

Состав настольной игры Монополия, В стиле Гламур

·               Игровое поле

·               Пластмассовые подставки под здания и фишки

·               Карточки зданий

·               Картонные плоские здания и изображения девушек-игроков

·               Карточки «Смс-сообщения» и «Онлайн-сообщения»

·               Комплект игровых денег

Купить Настольную игру Монополия, В стиле Гламур в городе Новосибирске Вы можете в магазине настольных и развивающих игр «Игры Почемучек» 

Оставить свой отзыв о настольной игре Монополия, В стиле Гламур (понравилось/не понравилось и почему) Вы можете чуть ниже в разделе Отзывы

Игра Монополия Империя — Игротайм

На этот раз вам придется сражаться не за обладание недвижимость, а за владение брендами. Тот, кто соберет больше логотипов в своей башне, получит больше прибыли. И, соответственно, тот, кому удастся первым достичь вершины и выйдет победителем. Смело банкротьте соперников — ведь это же монополия!

 

В начале игры каждому игроку раздаются башенки — длинные пеналы, на которых указаны цифры. Их вы будете заполнять выкупленными брендами: некоторые стоят больше, некоторые меньше. Постепенно 

заполняя свою вертикаль власти, вы будете шаг за шагом приближаться к победе. Выиграет тот, кто первым заполнит всю башню логотипами.

 

Они показывают, сколько прибыли вы получите за круг — при переходе поля вперед. А также лишают конкурента ощутимой суммы: при попадании на выкупленное поле без логотипа, он платит вам столько, 

сколько указано на делении. Да-да, все решает именно башня.Например, логотип Coca-cola логично длиннее Chevrolet, и оттого существенно рентабельнее. Положив его в башню, вы закроете ее на несколько делений выше. И будете больше получать прибыли, попутно лишая соперников капиталов. И к победе будете на несколько шагов ближе. А еще, если вы соберете три логотипа одного цвета получите преимущество — жетон с картинкой головного офиса. Вставляйте его в башню и становитесь богаче.

 

Еще одна важная фишка Монополии Империя — на кубике есть деление «нечестная сделка», позволяющее менять логотипы в башнях местами. Например, вы можете забрать у соперника такой ценный бренд, как Mcdonalds. Правда в тюрьму вы попадаетКак и в обычную монополию. Кидать кубики, ходить вперед фишкой, читать, что написано на поле и делать. Попали на логотип? Покупайте или начнется аукцион. Пришли на чужое поле? Платите. Выпал шанс? Тяните карточку и смотрите, что произойдет.

 

Комплектация:

  • игровое поле;
  • 4 башни;
  • 6 фишек;
  • 30 жетонов с логотипами;
  • 6 жетонов с офисами;
  • 14 карточек Шанс;
  • 14 карточек Империя;
  • пачка денег;
  • 2 игральных кубика;
  • правила игры.

Правила игры Монополия Империя

Памятка игроку

Помни о цели

Цель игрока в «Монополию» — обанкротить всех конкурентов. Забудьте, что за игровым столом с вами сидят друзья или родственники, не пытайтесь действовать с кем-то из них «на пару» против других игроков. Абсолютно все присутствующие – ваши противники, которые так и стремятся побыстрее вас разорить. Ваша же задача – опередить их. И здесь далеко не все зависит от везения, важны также продуманная тактика, своевременность и целесообразность решений – все как в реальном бизнесе.

Что и как делать

В ходе игры участники поочередно бросают кубики и передвигают свои фишки по доске по часовой стрелке в соответствии с выпавшим числом очков. Дальнейшие действия игрока зависят от того, на каком поле он оказался. В процессе игры нередко на одном и том же поле оказывается сразу несколько фишек, но одним игрокам это поле дает доход, а другим сулит растраты.

Итак, попадая на определенные игровые поля, вы можете:

  • покупать участки под застройку, железнодорожные станции или коммунальные предприятия;
  • платить арендную плату за пребывание на чужой недвижимости;
  • платить налоги;
  • тянуть карточки из колод «Шанс» и «Общественная казна» и дальше действовать в зависимости от инструкций на этих карточках;
  • сидеть в тюрьме;
  • отдыхать на бесплатной парковке;
  • получить 200 долл. заработной платы.

Дубли

Если вы выбросили дубль – одинаковое число очков на обоих кубиках, имеете право на внеочередной ход: перемещаете фишку на выпавшую сумму очков и бросаете кубики снова. Но осторожно – три дубля подряд приведут вас в тюрьму!

Поле «Вперед»

Если в результате хода вы остановились на поле «Вперед» или даже просто пересекли его, получите в банке зарплату – 200 долл. Если вы, пройдя это поле, попали на «Шанс» или «Общественную казну», а в доставшейся вам карточке значится: «Перейдите на поле «Вперед», то вы получите двойную зарплату – 400 долл.

Это только игра!

«Монополия» — увлекательная игра, она захватывает участников, заставляет их волноваться, накаляет эмоции. Но всегда нужно помнить, что это все же только игра – не нервничайте чрезмерно, не раздражайтесь, в любой ситуации сохраняйте положительный настрой и доброжелательное отношение к противникам.

И это не просто правила хорошего тона. В ходе игры вам придется общаться с оппонентами, торговать с ними. А на выгодные сделки может рассчитывать только корректный игрок.

Первая стратегическая – Деньги – Коммерсантъ

       6 февраля 1935 года на прилавках американских магазинов появилась новая настольная игра в черно-бело-красной коробке. С тех пор усатого толстяка в цилиндре — фирменный логотип «Монополии» — жители разных стран от мала до велика успели узнать так же хорошо, как и сами американцы. Чудо-игра стала для сотен миллионов людей не только способом приятно провести время, но и хорошей школой рыночной экономики. А придумали ее в самый разгар Великого кризиса безработный и его беременная жена.

Изобретение от нечего делать
       Дела у Чарлза Дарроу, бывшего продавца электроприборов в Джермантауне (штат Пенсильвания), шли в 1934 году хуже некуда. Подобно миллионам соотечественников, Дарроу потерял работу и перебивался случайными заработками. Чего он только ни перепробовал: занимался мелким ремонтом на дому, мыл посуду, выгуливал собак, а денег на прокорм семьи (жена как раз ждала

С 1935 года и по сей день «Монополия» — это прямоугольное игровое поле, «деньги», фигурные фишки и карточки двух видов
второго ребенка) катастрофически не хватало. И тут его осенила идея, с которой он через несколько месяцев обратился в фирму Parker Brothers — крупнейшую в США производительницу настольных игр.
       В своей заявке Дарроу утверждал, что ему с женой удалось создать принципиально новый тип домашней игры под названием «Монополия». И что он уже успешно продал сотни самодельных экземпляров игры через сеть универсальных магазинов Филадельфии.
       Поначалу идея вызвала у руководства фирмы неподдельный интерес. Однако после того, как эксперты ее тщательно протестировали (обычно во все присылаемые новинки играли сами начальники), «Монополия» была отвергнута.
       Мотиваций отказа было три, и все звучали убедительно.
 
       Во-первых, стратегия фирмы предполагала выпуск домашних игр, рассчитанных максимум на 45 минут,— в «Монополию» же, очевидно, можно было играть часами. Во-вторых, американцам, по мнению руководства, более подходили игры, нацеленные на достижение ясного, безусловного и позитивного результата вроде «мешка с деньгами». Казалось глупым предлагать «нации чемпионов» игру, в которой удача попеременно переходит от одного игрока к другому, а вместо того чтобы однозначно нацелиться на финишный рывок, все вместе затягиваются в бесконечный «процесс выживания» в запутанной рыночной стихии. Наконец, правила игры были признаны экспертами слишком сложными для массового потребителя, который «вряд ли разбирается во всех тонкостях торговли и аренды недвижимости».
       Короче говоря, заявку завернули. Специалисты фирмы особо обращали внимание изобретателя на 52 фундаментальные логические ошибки, якобы содержавшиеся в его игре.
       Этот «отлуп» вошел в анналы истории американского бизнеса как яркий пример того, что и на старуху бывает проруха. Однако Дарроу такой результат не смутил: он-то знал наверняка, что его «Монополию» можно продавать, и притом успешно.
 
       Контуры новой игры возникли в голове изобретателя во время тягучих безрадостных уик-эндов, когда в доме Дарроу собирались соседи, такие же жертвы кризиса. До понедельника все федеральные и городские бюро по трудоустройству были закрыты, а кино, театры и рестораны безработным не по карману. Оставалось одно: собраться у кого-нибудь дома и коллективно предаваться тоске по золотым денечкам недавнего прошлого.
       Оно и правда было недурным. Например, сам хозяин хорошо помнил, как еще несколько лет назад вполне мог себе позволить провести пару недель с женой на берегу океана в Атлантик-Сити. Названия фешенебельных улиц этого знаменитого курорта на Восточном побережье США — Boardwalk, Park Place, Baltic и другие — не выходили из головы Дарроу. И как-то вечером он шутя расчертил прямоугольник клеточками с этими названиями, потом подумал, как хорошо было бы застроить их домами, отелями, платными автостоянками, после чего сдавать их в аренду, а если не будет хватать наличности, то брать кредиты в банке…
       Так родилась «Монополия». С помощью друга, работавшего в типографии, Дарроу наладил ручное производство картонок с игрой и стал продавать их через сеть филадельфийских супермаркетов Wanamaker по $4 за штуку. И под очередное Рождество сорвал банк: 5 тыс. коробок с «Монополией» разлетелись, как мороженое в июльский полдень, а универмаг тут же завалили новые тысячи заявок. Даже известный нью-йоркский магазин игрушек Шварца заказал 200 экземпляров.
       В таких условиях Дарроу решил, что пора завязывать с кустарщиной, и вновь обратился в Parker Brothers. Там уже были наслышаны о сенсационном успехе его изобретения — особенно после того, как некая молодая женщина по имени Салли Бартон рассказала мужу о новой замечательной игре, которую приятели купили дочке на Рождество у Шварца. Мужем Салли был не кто иной, как Роберт Бартон, президент Parker Brothers. Заинтригованный новостью о бомбе конкурентов, он тут же купил «Монополию», после чего вся семья засиделась за игрой глубоко за полночь.
       На этот раз ответ Чарлзу Дарроу из Parker Brothers последовал молниеносно, и тон его был совершенно иным: специалисты, мол, еще раз тщательно рассмотрели заявку и действительно обнаружили в игре немалый коммерческий потенциал. В последних строках письма мистера Дарроу приглашали в нью-йоркский офис фирмы для подписания контракта на продажу авторского права — на самых выгодных для него условиях.
       
«Монополия» наступает
За 65 лет существования «Монополии» довелось переболеть гигантоманией, звездной болезнью, раздвоением личности и даже интернет-зависимостью
       Контракт между Дарроу и Parker Brothers был подписан в январе 1935 года, и 6 февраля на прилавки магазинов по всей стране поступила новая настольная игра в черно-бело-красной коробке. С тех пор усатого толстяка в цилиндре на логотипе «Монополии» миллионы американцев успели узнать не хуже, чем британского джентльмена с этикетки виски Johnny Walker или ковбоя с сигаретой Marlboro во рту.
       Вскоре, как это часто случается с пионерскими изобретениями, права на авторство предъявили другие соискатели. Оказывается, еще в 1904 году активный член общины квакеров Элизабет Мэджи-Филипс придумала и запатентовала похожую «Игру землевладельца» (Landlord`s Game). Простого сопоставления двух игр было достаточно, чтобы обнаружить очевидное: Дарроу всего лишь усовершенствовал и заметно оживил скучно-назидательную игру квакеров (наглядную демонстрацию «ужасов налогового законодательства в сфере недвижимости»). В «Монополии», кроме того, обнаружили заимствования из еще одной игры — «Финансы», изобретенной в 1932 году сотрудником компании Electronic Laboratories, Inc.
       Однако все попытки оспорить права Чарлза Дарроу в судах ни к чему не привели. Компания Parker Brothers, почувствовав угрозу своему сверхприбыльному бизнесу, быстренько скупила права и на «Игру землевладельца», и на «Финансы». Сам же Дарроу скоро стал миллионером — между прочим, первым, сколотившим состояние на настольных играх. И его наследники по сей день исправно получают немалые роялти со всех продаж «Монополии» в мире.
       О доходности игры можно судить по следующим цифрам. Первые сотни тысяч экземпляров публика смела с прилавков в первый же год продаж (к середине февраля Parker Brothers выпускала около 20 тыс. коробок в месяц), что было совершенно невероятно для кризисной экономики. Всего же за прошедшие 65 лет было продано более 200 млн коробок с «Монополией». Таким образом, через эту игру к премудростям рыночной экономики приобщилось около полумиллиарда человек.
       И это несмотря на то, что в своих сомнениях эксперты Parker Brothers были в общем правы. Американцы — а первоначальный «монопольный» ажиотаж поднялся в США — действительно предпочитают игры, где результат достигается быстро и убедительно. Потому там столь популярны сверхрезультативные и динамичные американский футбол, бейсбол, хоккей и баскетбол и никак не может привиться футбол европейский с его возможными нулевыми ничьими после 90 минут игры.
       А игра в «Монополию» может длиться в принципе бесконечно, не приводя к выигрышу ни одного из участников. (Пока абсолютный рекорд — это 70 суток, за которые четверо игроков, прерываясь только на сон, так и не смогли выявить победителя.) Вместо ясной и понятной гонки к финишу предлагается какой-то вязкий нескончаемый процесс ловли удачи за хвост.
       Однако для многих этот процесс оказался более увлекательным, чем достижение конечного результата.
       Эксперты просчитались в одном: Чарлз Дарроу, сам того не ведая, изобрел вовсе не игру. Точнее, принципиально новый тип игры. Сегодня мы назвали бы ее имитационной, симуляционной, стратегической. В которой главное — не быстрее всех прийти к финишу, а выработать единственно верную стратегию поведения, позволяющую удерживаться на плаву в океане стихий.
       
Правила игры на рынке
 
       Когда специалисты обнаружили, что игра «Монополия» идеально имитирует главные принципы капиталистической экономики и ее основные стратегии, на изобретение Дарроу обратили внимание авторы научных монографий и университетские профессора-экономисты.
       Итак, что мы имеем?
       Прямоугольное расчерченное поле, где разноцветные клетки обозначают улицы города — неважно, Атлантик-Сити, Лондона или Москвы. Есть еще клетки-«автостоянки», «железные дороги» (в более поздних версиях замененные на аэропорты) и иные объекты недвижимости, которые можно покупать, продавать, сдавать в аренду. В углах поля — особые клетки: «Начало игры» (GO), «Тюрьма» (JAIL), «Шанс» (CHANCE) и «Общественные фонды» (COMMUNITY CHEST). Еще имеются две игральные кости, персональные фишки (по одной на участника), набор из 32 игрушечных «домов» и 12 «отелей», «наличные деньги». И две стопки закрытых карточек: одна открывается, когда игрок попадает на клетку «Шанс», другая, соответственно,— при попадании на «Общественные фонды», после чего игрок должен следовать указаниям на карточке.
       Игроки бросают кости и двигают свои фишки. Попав на одну из «улиц», можно купить или арендовать дома. Определенная комбинация домов на улицах одного цвета, имеющаяся в распоряжении игрока, позволяет ему купить отель. Если на клетку с вашим домом или отелем попадает другой играющий, с него нужно брать «арендную плату».
       Покупать можно также автостоянки, за которые в отличие от домов и отелей никакая арендная плата не взимается. Зато при попадании на такие клетки владелец автостоянок и сам никому ничего не платит. Одним словом, идеальное место, где можно отсидеться, ничего не теряя,— особенно после того, как все улицы раскуплены и застроены домами и отелями соперников.
       Существенный элемент игры — наличие Банка. В начале игры Банк выдает каждому участнику по $1500, а затем осуществляет прием платежей (аренда, плата за покупку недвижимости, налоги и штрафы, а также удержания в пользу «Общественных фондов») и выплаты (зарплат, премий, а также различные незапланированные «подарки» типа рождественских). Кроме того, Банк устраивает аукционы по распродаже имущества, оставшегося от банкрота. Каковым считается тот игрок, у которого не хватает наличности и недвижимости для внесения обязательных платежей (те же аренда, штраф, налог и прочее).
       Цель игры — стать единственным «монополистом», скупившим все, что можно, обанкротив всех соперников.
       Это далеко не все правила и хитрости «Монополии». Чего стоит хотя бы такой нюанс: игрок, у которого три раза кряду выпадает на костях «дубль», автоматически отправляется в тюрьму! (Читай: мухлюет — честному человеку так везти не может.) Есть еще сложная система удержания с игроков подоходного налога, разнообразные способы выхода из тюрьмы (включая взятки), непосредственные купли-продажи между игроками, минуя Банк, и многое другое.
       Однако общая стратегия ясна. Имея капитал, инвестируй его в недвижимость, чтобы получать доход от аренды. Когда самому приходится платить, а наличности не хватает — продавай. Старайся не попадать в тюрьму, а попав — побыстрее выбирайся. Будь готов к непредвиденным тратам — но сумей распорядиться и незапланированными дивидендами. Взяв кредит, помни, что отдавать его нужно с процентами. В то же время совсем не рисковать, не брать кредитов и не инвестировать — вытеснят конкуренты. Словом, все как в жизни.
       
Транснациональная корпорация
       К настоящему времени игра «Монополия» продается по лицензиям почти в 100 странах мира. Ее перевели на 26 языков, включая каталонский, иврит, арабский, китайский, японский, а в 1980 году задействована и азбука Брайля для слепых. При этом, разумеется, тип валюты и названия улиц в каждой стране модифицируют, подгоняя под местные условия.
       Так, в английском варианте «доллары» заменены на «фунты стерлингов», а названия улиц Атлантик-Сити Boardwalk и Park Place — на лондонские Mayfair и Park Lane. Французы играют на франки и застраивают парижские Rue de la Paix и Champs d`Elysee. У испанцев в ходу песеты и мадридские Paseo del Prado и Paseo del la Castillana. И так далее. Кроме того, в самих Штатах развернулась настоящая патриотическая истерия: теперь каждый город стремится выпустить собственную «Монополию»: в Нью-Йорке — с Бродвеем, в Чикаго — с River Shore Drive, в Новом Орлеане — с Bourbon Street.
       Особого внимания заслуживают отечественные варианты «Монополии». Имеются в виду не нынешние, лицензионные, а легендарные самопалы времен позднего застоя.
       В ту пору фирменные глянцевые красно-черно-белые коробки если и забрасывало каким-то чудом в наши края, то крайне редко. (Известно, что шесть экземпляров, представленных на американской выставке в Москве в 1959 году, были похищены прямо со стендов.) Зато каждая такая «фирма» немедленно будила фантазию и энтузиазм отечественных умельцев.
       С картоном проблем не было, «доллары» рисовали от руки на цветных бумажных прямоугольниках, волнующие названия забугорных улиц тщательно переписывали на языке оригинала, рекомендации «Шанса» или «Кассы взаимопомощи» (так, не мудрствуя лукаво, перевели у нас загадочно звучавшее Community Chest) отпечатывали на отдельных листках. Что касается «домов» и «отелей», то их решительно экспроприировали из детских конструкторов. Наконец, истинной находкой были «автостоянки»: на картонки наклеивали вырезанные из обложки журнала «Америка» силуэты далеких «Фордов» и «Кадиллаков».
       Среди тогдашней студенческой молодежи эта самопальная «Монополия» если чему и уступала по популярности, то разве что незабвенной «пуле». Но преферанс обучал только счету, заморская же игра преподавала тогдашним советским студентам, заваливавшим сессии из-за бессонных «монопольных» ночей, еще и азы рыночной экономики. А кроме того, развивала кругозор: немногие могли похвастать, что бывали в Лондоне, но то, что тамошняя недвижимость дороже всего на Bond Street и Park Lane, уважающий себя «монополист» знал назубок.
       
С пивной кружкой по шоколадной улице
 
       За последние десятилетия изобретение Чарлза Дарроу пережило настоящую эпидемию клонирования. Самым серьезным примером творческого отношения к его детищу стала конкурентка «Антимонополия». Ее придумал профессор экономики университета Сан-Франциско Ральф Анспах, еврей, эмигрировавший в США в 1938 году из нацистской Германии, ветеран второй мировой и арабо-израильской войны 1949-1950-х (где он сражался в рядах израильской армии). Автор книги-бестселлера «Игра ‘Монополия’ — надувательство ценой в миллиард долларов», профессор Анспах на протяжении многих лет занимался, как он считал, восстановлением справедливости: именно его публикации поставили большой знак сомнения над казавшимся бесспорным приоритетом Чарлза Дарроу относительно «Монополии». В частности, Анспах сделал достоянием широкой общественности подробности событий, благодаря которым игра Элизабет Мэджи-Филипс превратилась в изобретение Чарлза Дарроу.
       А затем неутомимый профессор придумал свою контригру. Ее главное отличие от игры Дарроу: усилия игроков сосредоточены не на том, чтобы стать монополистами самим, а на том, чтобы разрушить намечающуюся «монополию» соперников. Анспах долгое время безуспешно пытался заинтересовать своей находкой крупнейших производителей настольных игр, после чего, отчаявшись, покинул университетскую кафедру и основал фирму, с помощью которой смог-таки продвинуть свой товар на рынок — и неплохо. Миллионы проданных экземпляров «Антимонополии», конечно, нельзя сравнить с тиражами «Монополии», но все же достижение Анспаха впечатляет.
       Еще больший успех ждал профессора в суде, куда подали иск наследники Дарроу. В результате десятилетних изматывающих судебных баталий профессиональный экономист вышел победителем: суд официально постановил, что игра Анспаха никоим образом не ущемляет авторских прав создателя «Монополии».
       Тем более что и самих-то «Монополий» к тому времени на свете развелось столько, что впору стало говорить уже о неуправляемой стихии.
       Выпускались «Монополии» шоколадные (в «полный рост», по цене $600) и драгоценные (поле из красного дерева, фишки и фигурки — из золота и серебра), электронные и водонепроницаемые, миниатюрные — 5 x 5 см — и размерами с городскую площадь. В «Монополию» играли под водой и на альпийских горных пиках, в лифте и в невесомости.
       Кроме того, своими собственными «моноклонами» обзавелись спортивные болельщики. Это NFLopoly для поклонников американского футбола и созданная специально для лос-анджелесской Олимпиады 1984 года 84 L.A. Monopoly.
       В связи с этим заметим, что начиная с 70-х годов в разных странах проводятся национальные чемпионаты, а также чемпионат мира по классической «Монополии».
       Кроме того, существуют разновидности игры для любителей научной фантастики: отдельно для фанатов Толкиена, «Звездных войн», «Star Trek» и «X-Files». Не забыты геи (соответствующая игра выпущена, разумеется, в Амстердаме и учитывает местные специфические кварталы). Не скучают и любители пива: в их собственной «Монополии» вместо «домов» и «отелей» — «пабы» и «бары», а фишками служат миниатюрные пивные кружки.
       Но и по сей день самым ценным экспонатом любой коллекции по-прежнему остается поблекший со временем «антик» — то самое, оригинальное издание «Монополии» 1935 года.
       Ее создатель умер в 1967 году. В 1970-м городские власти Атлантик-Сити установили в память о нем мемориальную доску на Boardwalk, недалеко от пересечения с Park Place. И еще два года спустя те же городские власти вынуждены были отказаться от попыток переименования двух других «монополизированных» улиц — Baltic и Mediterranean Avenue: по всей стране поднялась буря протестов, быстро захватившая и другие страны.
«Монополия» — это вам не игрушки.
       
ВЛАДИМИР ГАКОВ
       

Dice | Монополия вики | Фэндом

Кубики монополии из 40-х и 50-х годов

См. Также: Speed ​​Die

Игральные кости 30-х и 40-х годов

Игральные кости (единственное число: die ) — это основная форма движителей в Монополии. Обычно это стандартные 6-гранные (также известные как d6 или D6) белые кости с черными шипами. Некоторые издания поставляются с кубиками особого цвета. В последних выпусках (начиная с Mega Edition) был добавлен новый кубик: Speed ​​Die.Это ускоряет игру и немного меняет правила. Обычно используются два кубика (обозначены как 2d6).

Мини-игра «Бесплатная парковка» включает в себя восьмиугольный кубик (d8) для размещения жетонов такси; он белый, с шестью разноцветными автомобилями (например, тот, что стоит на бесплатной парковке, одно лицо «Шанс» и одно лицо «Съезд в тюрьму».

Правила игры в кости

Чтобы сделать ход, игрок бросает два кубика. Игрок складывает сумму на верхней грани каждого кубика. Результат — количество перемещаемых клеток.Если кубики показывают одно и то же число на каждом, это называется двойным. Если игрок делает двойной бросок, он / она бросает снова. Однако, если игрок трижды подряд бросает Удвоения (за один ход), он немедленно перемещается в Тюрьму, не двигаясь в третий раз. Единственное исключение из этого — если игрок бросил 2 дубля, затем попал в ближайшую служебную ячейку из ячейки «Шанс», которая не заложена или не продана, а затем игрок попадет в третью пару дублей, которая обычно отправляет их в тюрьму. . Однако, поскольку они сделали это только для расчета арендной платы, а не движения, игра продолжается, если они не наберут удвоение четвертый раз подряд, что приведет к тюремному заключению.

Шансы

Есть 36 комбинаций, которые приводят к выпадению от 2 до 12 по кривой колокольчика. Чаще всего выпадает 7; броски 2 и 12 являются наименее вероятными. Шансы на выпадение удвоения при любом данном броске — 1: 6. Эти шансы применяются к выпадающим двойникам при перемещении по доске, а также к любой одиночной попытке успешно выполнить бросок для освобождения из тюрьмы. Шансы на успешное освобождение из тюрьмы за три хода составляют 91: 216. Шансы попасть в тюрьму из-за 3 последовательных двойных бросков — 1: 216.

Рулон Шансы
2 или 12 1:36
3 или 11 1:18
4 или 10 1:12
5 или 9 1: 9
6 или 8 5:36
7 1: 6

Галерея

Некоторые выпуски и версии имеют отличительные кубики.

Монополия (игра) — Простая английская Википедия, бесплатная энциклопедия

Монополия — настольная игра, в которую играют от двух до восьми игроков.В игре игроки перемещаются по игровому полю, покупают и продают землю и здания, чтобы попытаться стать самым богатым игроком.

Многие книги дают советы, как выиграть игру. Ранняя книга «1000 способов выиграть в монопольные игры » была написана Джеффри С. Леманом (который позже стал президентом Корнельского университета) и Джеем С. Уокером (основателем priceline.com). [1]

Монополия была создана Элизабет Мэги в качестве учебного пособия, основанного на экономической концепции земельной монополии.Мэги создала игру в 1903 году, чтобы объяснить теорию единого налога Генри Джорджа. Она хотела, чтобы ее игра стала образовательным инструментом, подчеркивающим негативные аспекты концентрации земли в частных монополиях. Ее игра, которую она назвала «Игра домовладельца», была опубликована самостоятельно, начиная с 1906 года. Первоначальные правила включали несколько способов ведения игры, в том числе тот, в котором игроки могли согласиться разделить ренту за землю, и каждый выигрывал.

В 1934 году Чарльз Дэрроу из Филадельфии основал «The Landlord’s Game» и подумал, что игра была более захватывающей, когда игроки не делились арендной платой за землю.Он опубликовал свою версию игры, в которой основное внимание уделялось зарабатыванию денег, и назвал ее «Монополия». Позже он продал свою игру компании Parker Brothers, которая ошибочно назвала Чарльза Дэрроу создателем игры.

На доске «Монополия» 40 делений. В четырех углах доски расположены GO , Free Parking , JAIL и Go to Jail . По бокам доски расположены объекты недвижимости (улицы и предприятия), выставленные на продажу. Это следующие объекты: 22 улиц (каждая отмечена одним из восьми цветов), 4 железнодорожных станции , Electric Company и Water Works .Также есть поля под названием Income Tax , Luxury Tax , Community Chest и Chance .

В первоначальной версии здания и вокзалы были названы в честь улиц Атлантик-Сити в Нью-Джерси в США. В британской оригинальной версии они названы в честь улиц Лондона.

Для подготовки к игре доску ставят на место. Карты Шанса и Сундука сообщества перемешиваются и кладутся на поле рубашкой вверх.Каждый игрок выбирает жетон (игровую фишку), например наперсток, лошадку-качалку, сапог, собаку и т. Д. (Жетоны различаются в зависимости от выпуска), и кладет его на GO . Один игрок выбирается банкиром — этому игроку доверяют раздавать деньги из банка и собирать потраченные деньги игроков во время игры.

Банкир дает каждому игроку по 1500 долларов для начала. Каждый игрок бросает кости, и игрок, выпавший наибольшую сумму, делает первый ход.

Цель игры — владеть как можно большим количеством земли (собственности) и быть самым богатым игроком.Правила можно найти в каждой коробке Monopoly , но здесь приводится их краткое содержание.

Перемещение по доске [изменить | изменить источник]

В свой ход вы бросаете кости и перемещаете свой жетон вперед (по часовой стрелке по краю доски) на то же количество делений, что и сумма выпавших кубиков. Затем вы должны следовать инструкциям для того места, на котором приземляется ваш жетон.

  • Если вы приземлились на участке, которым не владеет ни один игрок, вы можете купить его в Банке по цене, указанной на доске.Если вы не хотите его покупать, банкир продает его на аукционе всем игрокам. Игрок, который остановился на этой собственности, может присоединиться к этому аукциону, даже если он изначально сказал, что не хочет покупать собственность. Игрок, который покупает недвижимость (или выигрывает аукцион), платит свои деньги в банк и получает карту собственности в банке, на которой указана важная информация о собственности.
  • Если вы приземлились на участке, принадлежащем другому игроку, вы должны заплатить ему арендную плату, указанную на карточке объекта.Если вы приземлились на принадлежащей вам собственности, штрафов нет — в этом случае вам не нужно ничего делать.
  • Если вы приземлились в Сундуке Случайности или Сундуке Сообщества, вы должны взять верхнюю карту из соответствующей колоды и следовать ее инструкциям. Карты случайностей обычно заставляют вас перемещаться в разные места на игровом поле, а карты Сундуков сообщества обычно дают вам бонусные деньги или заставляют вас платить деньги в банк. Когда вы закончите с картой, положите ее в нижнюю часть колоды, из которой она была получена, если карта не говорит, что вы можете ее оставить.Как только вы используете эту карту, она должна вернуться в конец стопки.
  • Если вы приземлитесь на GO или пройдете мимо него при перемещении жетона, вы получите 200 долларов из банка.
  • Если вы приземлитесь на бесплатной парковке, с вами ничего плохого (или хорошего) не произойдет — это просто «бесплатное» место для отдыха.
  • Если вы уплачиваете подоходный налог, вы должны рассчитать 10% от стоимости всего, что у вас есть, и заплатить эту сумму в банк. «Стоимость всего, что у вас есть» определяется путем сложения цен, напечатанных на доске, для всех не-заложенных объектов недвижимости, которыми вы владеете (подробнее об ипотеке позже), стоимости всех заложенных вами объектов недвижимости, покупных цен на все дома и отели. вы владеете (подробнее о зданиях позже) и наличными деньгами.Вы можете пропустить этот расчет и вместо этого заплатить 200 долларов, но вы должны выбрать, как вы хотите платить налоги, прежде чем производить какие-либо вычисления.
  • Если вы приземлились на налог на роскошь, вы должны заплатить Банку сумму денег, указанную на поле.

Если вы выбрасываете удвоение (одинаковое число на обоих кубиках), вы можете сделать еще один ход после того, как этот ход закончился. Однако, если вы бросаете удвоение три раза подряд, вы не получите свой третий ход, но вы должны отправиться прямо в тюрьму (см. Ниже).

Тюрьма [изменение | изменить источник]

Пространство тюрьмы состоит из двух разделов: В ТЮРЬМЕ и ПРОСТО В ПОСЕЩЕНИИ. Если вы приземлились в тюрьме при обычном броске кубиков, поместите свой жетон на ПРОСТО ПОСЕЩЕНИЕ, и с вами ничего плохого (или хорошего) не произойдет. Но есть три способа попасть в тюрьму:

  1. Вы приземляетесь на клетку с надписью «Отправиться в тюрьму».
  2. Вы берете карту шанса или сундука сообщества с надписью «ИДИТЕ В тюрьму».
  3. Вы бросаете удвоение три раза подряд.

Если вас посадили в тюрьму, возьмите свой жетон и поместите его прямо в тюрьму.Это не считается ходом, поэтому, если это заставит вас пройти мимо GO, вы не получите 200 долларов из банка. Если вы попали в тюрьму, ваш ход заканчивается немедленно, даже если вы выбросили двойные и можете сделать еще один ход.

Пока вы находитесь в тюрьме, вы все равно бросаете кости в свой ход, но не можете переместить свой жетон. Есть три способа выйти из тюрьмы:

  1. Если вы выбросили дабл для своего хода, вы можете покинуть тюрьму и переместить свой жетон как обычно. Однако, даже если вы выбросили удвоение, другого хода у вас не будет.
  2. Используйте карту «Выйти из тюрьмы, бесплатно», чтобы покинуть тюрьму и двигаться в соответствии с броском ваших кубиков.
  3. Уплатите штраф в размере 50 долларов банку, чтобы выйти из тюрьмы и двигаться вперед согласно вашему списку. Если вы не бросаете дублёры три хода подряд, вы должны выбрать этот вариант.
  4. Если ваша роль удваивается и кулаки попадают в тюрьму, вы не попадете в тюрьму

Обратите внимание, что пребывание в тюрьме не мешает вам делать что-либо еще в игре — оно просто останавливает перемещение вашего жетона. доска.

Строительство и торговля [изменить | изменить источник]

  • Как только вы станете владельцем всех улиц одного цвета, вы можете начать строить на них дома. Чем больше домов на ваших улицах, тем больше вы можете взимать арендную плату, когда противник приземляется на одном — точные суммы указаны на карточке каждой улицы. Вы также можете продать дома обратно Банку за половину стоимости, которую вы за них заплатили.
  • Если у вас будет четыре дома на улице, вы можете купить отель, чтобы еще больше повысить арендную плату, которую вы можете взимать.Покупка отеля требует не только оплаты наличными, но также требует, чтобы вы вернули в банк четыре дома на улице. На каждом участке может быть только один отель. Если вы продаете отель, вы получаете обратно дома, которые вы обменяли, чтобы построить отель.
  • При строительстве и продаже домов и отелей вы должны строить равномерно — другими словами, вы не можете покупать или продавать дом на улице, если это приведет к тому, что на улице будет на два дома больше или на два дома меньше, чем на другой улице того же цвета. группа.Например, вы должны построить один дом на каждой улице в цвете, прежде чем вы сможете построить второй дом на любой улице этого цвета, и у вас должно быть четыре дома на каждой улице в цвете, чтобы купить отель на любой из улицы в этом цвете.
  • В игре всего 32 дома и 12 отелей. Если в Банке заканчиваются дома или отели, игроки не могут строить их больше, пока Банк не получит их больше (например, если игроки продают их или обменивают дома на гостиницу). Если в банке осталось всего несколько зданий и их желает купить более одного игрока, банкир должен продать их на аукционе игрокам, которым они нужны.
    • Это также означает, что если вы пытаетесь продать отель, а на улице недостаточно домов, вы не можете продать отель. Исключением является то, что если на всех улицах, отмеченных цветом, есть отели, вы можете продать все отели сразу и получить назад половину цены, которую вы заплатили за отели, плюс половину общей стоимости всех домов, которые вы обменяли по порядку. построить эти отели.
  • Вы можете продать любую собственность другому игроку по любой цене, с которой вы оба согласны.Но если у вас есть дома или гостиница на улице, вы должны продать их все обратно Банку, прежде чем вы сможете это сделать.
  • Вы можете взять ссуду в Банке, заложив собственное имущество. На карте каждого объекта недвижимости указана ипотечная стоимость, то есть сумма, которую вы получите в банке, если заложите недвижимость. Если собственность заложена, вы не получаете ренту, когда противники высаживаются на нее. Чтобы отменить закладную на недвижимость, вы должны выплатить Банку первоначальную стоимость ипотеки плюс 10% процентов.Например, если стоимость ипотечного кредита на недвижимость составляет 100 долларов, вы получите 100 долларов от банка, если вы решите заложить недвижимость, но 10% от 100 долларов равняются 10 долларам, поэтому вам придется заплатить 110 долларов обратно в банк, чтобы снять закладную. Если в собственности, которую вы хотите заложить, есть дома или отели, вы должны продать их все обратно Банку, прежде чем вы сможете это сделать.
    • Если вы передаете заложенное имущество другому игроку в рамках сделки, он может сразу же отменить закладную, уплатив обычную стоимость (стоимость ипотеки плюс 10% годовых).Если они решат не снимать закладную на собственность, они все равно должны будут заплатить 10% процентов, а позже они смогут отменить закладную на собственность, заплатив сумму залога плюс еще 10% процентов.

Конец игры [изменить | изменить источник]

  • Если вы должны другому игроку или Банку больше денег, чем вы можете заплатить, вам разрешается продавать свои здания, закладывать свое имущество и заключать сделки с другими игроками, чтобы попытаться получить нужные вам деньги.
  • Если вы не можете получить достаточно денег после выполнения вышеуказанного, вы банкрот! Это означает, что вы должны передать все, что у вас есть, игроку, которому вы должны деньги (или обратно банку, если вы должны деньги банку, и банк выставляет на аукцион каждое имущество другим игрокам), и вы выбываете из игры.
  • После того, как все игроки, кроме одного, выбиты, последний оставшийся игрок побеждает.
    • Перед началом игры игроки могут согласиться сыграть короткую игру. Если они это сделают, игра заканчивается, как только один игрок выбывает. Затем все оставшиеся игроки складывают общую стоимость всего, чем они владеют (цены, напечатанные на доске для всех не-заложенных объектов собственности, которыми они владеют + стоимость закладных всех принадлежащих им ипотечных объектов + покупные цены всех домов и отелей, которыми они владеют + их наличные деньги), и побеждает самый богатый игрок.

«Монополия» существует во многих изданиях. Официально лицензированные выпуски производятся самой Hasbro или властями США, а неофициальные выпуски выпускаются Toy Vault. Официальные версии называются «____ Monopoly» (например, «Star Wars Monopoly») и имеют логотип Monopoly, а неофициальные версии называются «____- Opoly» (например, «Python-Opoly») и не имеют логотипа Monopoly.

Милтон Брэдли выпустил издания, символизирующие десятилетия массовой культуры в Америке.Например, в «Монополии 1970-х» есть места, отражающие моду того времени. Игроки могут покупать расклешенные синие джинсы вместо уличной недвижимости.

Был сделан ряд адаптаций видеоигр. Кроме того, существует множество электронных изданий, в которых вместо бумажных денег используются кредитные карты.

В Индии похожая игра называется Business.

В Египте похожая игра называется بنك الحظ (Банк удачи).

Acquire — это еще одна игра с правилами для более продвинутых методов ведения бизнеса с акциями, но в ней есть аналогичные базовые концепции монополии (владение недвижимостью одного цвета, покупка земли и строительство на ней, получение максимального дохода и т.).

Люди играют в Монополию по разным причинам. Некоторые могут играть в семейную игру, другие используют ее как инструмент обучения в школе, а третьи играют в нее просто для удовольствия.

«Монополия» может использоваться в качестве учебного пособия для обучения детей различным урокам, весело проводя время. Он учит, как заключать сделки, торгуя, играя честно (потому что мошенники никогда не выигрывают), зная цену денег, сложение и вычитание, хорошее спортивное мастерство, азарт соревнования, стратегии и организацию.На начальном уровне «это прекрасное средство обучения математике». [2] С помощью игры дети изучают различные области математики: не только сложение и вычитание, но также вероятность, проценты и закономерности. На более высоком уровне учителя могут использовать «Монополию» для преподавания принципов микроэкономики. [3]

  • Примерно каждые 15 ходов игрок попадал в «тюрьму» хотя бы один раз. [4]
  • Monopoly теперь лицензируется в 114 странах на 47 языках.
  • В течение первого месяца Parker Brothers производила 20 000 комплектов в неделю.
  • Ральф Анспаш создал конкурирующую игру под названием «Антимонополия», но не был таким успешным, как «Монополия». [5]
  1. 1000 способов выиграть игры в монополию . Dell. 1975. ISBN 978-0440048121 .
  2. ↑ Колдуэлл, Мэрион Ли. «Родители, настольные игры и математическое обучение». Обучение детей математике, 28 февраля, стр. 365.
  3. ↑ Oxoby, Роберт Дж.«Эксперимент в монополии в классе», журнал экономического образования. Весна 2001. 32.2. п. 160–168
  4. ↑ Wu, Dane W. Baveth, Nick. «Как часто игрок-монополист попадает в тюрьму?» Сентябрь 2001 г. 774-778, г.
  5. ↑ КОУЛИ, ДЖОН и ДОНАЛЬД С. КЕНКЕЛ. «МОНОПОЛИЯ® ЦЕНЫ». Economic Inquiry 48.2 (2010): 517-520. Academic Search Premier. Интернет. 13 ноября 2011 г.

Джейкоб Давенпорт »Двойная монополия

В эту версию Монополии лучше всего играть с шестью или более игроками.Он сочетает в себе множество домашних правил и некоторые дополнения, чтобы сделать игру максимально интересной и конкурентоспособной. Если не указано иное, применяются исходные правила. В этой игре используются два набора кубиков: двойная доска, минимальная ставка, возможность проведения аукциона, честная игра, иммунитет, ссуды, максимальное наказание, начало на поворотах, передвижные железные дороги и еще несколько лишних вещей. Это постоянно развивающийся набор правил, поэтому я, конечно, открыт для комментариев по этой игре.

Доска: Используются две доски, одна стандартная доска Атлантик-Сити, а другая — доска Лондона, при этом Лондон Го перекрывает Атлантик Сити Го.Игроки перемещаются по обеим доскам в виде восьмерки. Когда игрок приземляется на Го, он или она может выбрать, на какую доску войти следующей, и в любом направлении, включая обратное. Перед тем, как бросить кости, игрок должен объявить свое предполагаемое направление. Игрок должен продолжать движение в этом направлении до тех пор, пока он снова не приземлится на Го, а затем может изменить направление по своему усмотрению. Жетон игрока должен быть направлен в том направлении, в котором он движется. Если игрок совершает ошибку и идет в неправильном направлении вокруг доски, его или ее отправляют прямо в тюрьму без возможности освобождения под залог, как только другой игрок указывает на эту ошибку.

Деньги: И доллары, и фунты используются, но они не равны. Вы можете использовать только фунты на доске в Лондоне и только доллары на доске в Атлантик-Сити. Когда вы сдадите экзамен, вы можете взять 200 или 200 фунтов стерлингов. Если вам нужна валюта, которой у вас нет, вам придется договориться с другим игроком, чтобы ее получить. Оба банка расположены на столе, чтобы сделать их легко доступными для игроков, и являются банками самообслуживания. Воровство из банка карается обезглавливанием.Вы начинаете игру с 800 и 800 долларами.

Игральные кости: Используются два набора игральных костей: одна пара стандартных шестигранных игральных костей («шестерки»), а вторая — пара восьмиугольных игральных костей («восьмерки»). Оба набора игральных костей используются одновременно, поэтому два игрока имеют ход одновременно. Когда у игрока есть кости, он или она может покупать дома или снимать закладную перед тем, как бросить их, но не может делать это на участке, куда движется другой игрок с кубиками. Игроки могут покупать дома или снимать закладную только тогда, когда у них есть кости и до того, как они сделают бросок.Затем, после броска кубиков и продолжения, игроку может потребоваться время, чтобы определить результаты броска, прежде чем передать кубик. Затем кубики передаются следующему игроку слева, у которого еще нет кубиков. Игрок должен принять переданные кости. Получив кубики, игрок может потребовать, чтобы игрок, который в данный момент владеет другим набором кубиков, сделал свой ход первым. Если это требование выполняется три раза подряд, тогда игра переключается на то, что только один игрок делает ход за раз, но ему разрешается выбирать, какой набор кубиков использовать в свой ход.Как только игра переключается, игрок, сделавший третье требование, передает ход следующему игроку.

Пас: Игрок может передать кости, не делая ничего другого, за плату в размере 100 или 100 фунтов стерлингов, в зависимости от поля, на которой он сидит, которая вносится непосредственно в банк.

Сбор денег: Игрок может закладывать собственность или продавать дома в любое время.

Начальные локации: Каждый игрок бросает все четыре кубика, чтобы определить порядок, в котором они разместят свои жетоны на доске, при этом игрок, который бросил наименьшее, занимает первое место и движется по часовой стрелке по столу, пока не будут размещены все жетоны.Жетоны могут быть размещены в Го или в любом другом углу доски для начала, в том числе либо в квадрате Перейти в тюрьму (но они не попадают в тюрьму), но не в углу, уже выбранном оппонентом, если не будут взяты все семь углов. . Затем игроки бросают кубики снова, чтобы определить порядок игры: игрок выбрасывает самое большое число, начиная с восьмерок, а игрок бросает самое низкое число, начиная с шестерок. Прямо перед тем, как игрок сделает свой первый бросок, он или она должны объявить, в каком направлении он движется по доске.

Тюрьма: Когда игрока отправляют в тюрьму, он или она отправляется в тюрьму на доске, которую он занимал перед тем, как попасть в тюрьму. Если игрок бросает удвоение в третий раз подряд за ход, игрок перемещается прямо со своей стартовой точки в Тюрьму на этом поле. Если это место — Го, то игрок отправляется в лондонскую тюрьму. Игрок может выбрать залог в размере 200 долларов или использовать карту «Выйти из тюрьмы бесплатно», чтобы не проводить какое-либо время в тюрьме. В этом случае игрок переводится в режим «Только визит», и его ход заканчивается.Находясь в тюрьме, игрок не может собирать ренту, а также не может заключать сделки с кем-либо, кто не находится в той же самой тюрьме или только что посещает. В соответствии с обычными правилами, игрок может заплатить штраф в размере 50 долларов и перейти в режим «Просто посещение» в свой следующий ход, а затем бросить кубик, или игрок может бросить любые переданные ему или ей кости, чтобы попытаться получить удвоение, чтобы выбраться из Без тюрьмы. После третьей неудачной попытки игрок должен заплатить 50 долларов и переместить результаты третьего броска. Выйдя из тюрьмы, игрок должен двигаться в том направлении, в котором он или она шел, прежде чем его отправят в тюрьму.Конечно, в лондонской тюрьме вы должны платить фунтами.

Карты шанса и общий сундук: Игрок, продвигающийся к названной собственности в соответствии с инструкциями на карте, может пройти Го дважды, получив 400 долларов. Карты, которые влияют на всех игроков или все свойства, такие как «заплатить всем игрокам по 50 долларов» или «ремонт здания», влияют только на свойства и игроков на том же поле, что и затронутый игрок.

Покупка недвижимости: Непроданные собственности будут находиться в центре каждой доски, на видном месте.У каждого игрока есть один маркер, который он может поставить поверх любого документа, не принадлежащего ему, и может изменить свойство, если таковое имеется, с его маркером в любое время. Когда игрок приземляется на незанятой собственности, на которой нет маркера, ее можно купить немедленно. Если игрок решает не покупать собственность, он кричит «Аукцион», и аукцион начинается с этого игрока со ставкой 10 или 10 долларов, в зависимости от местонахождения собственности. Если на участке есть маркер, он кричит «Аукцион», и аукцион начинается с того, что владелец маркера автоматически делает ставку, вдвое превышающую обычную цену.Все остальные игры временно прекращаются, и проводится аукцион на собственность. Игроки должны сделать ставку как минимум на 10 долларов (или 10 фунтов стерлингов) больше, чем предыдущая ставка.

Выплата арендной платы: Когда игрок приземляется на участке, принадлежащем другому игроку, он или она обязан узнать размер арендной платы и заплатить ее. Игрок платит арендную плату только за дома, которые были на участке, на котором он или она только что высадились. Например, если игрок с восьмерками только что сказал, что он купит еще два дома на Boardwalk и Park Place, но игрок с шестерками затем катится и приземляется на Boardwalk до того, как дома будут построены, игрок с шестерками сделает это. не нужно платить более высокую арендную плату, которая потребовалась бы для двух дополнительных домов.Однако, в качестве другого примера, игрок с восьмерками не может быстро решить купить еще один дом на Пэлл-Мэлл сразу после того, как игрок с только что выпавшими шестерками все еще перемещает свою фигуру в Пэлл-Мэлл. Сомнительные требования о сроках поступают к арендатору.

Сделок: Игроки могут в любое время заключать любые сделки с другими игроками, включая неприкосновенность, участие в прибылях, ссуды или любые другие соглашения. Сделки завершаются и становятся обязательными, когда игроки, участвующие в сделке, пожимают друг другу руки, а не раньше.Таким образом, если заключена сделка по обмену недвижимостью, игроки встряхиваются, а затем сразу же кто-то приземляется на одну из проданных собственности, это рассматривается, как если бы собственность уже перешла из рук в руки.

Казино: Бесплатная парковка на доске Атлантик-Сити — это казино. Игроки могут сделать ставку на любую сумму, которая кладется в банк, а затем бросить десятигранный кубик, лежащий на этом квадрате. Игрок выигрывает в два раза больше ставки, если выпадает двойка, в три раза больше ставки, если выпадает тройка, в четыре раза больше ставки, если выпадает четверка, но теряет ставку при любом другом броске.Вы можете делать ставки в долларах или фунтах.

Железные дороги: Когда игрок приземляется на железную дорогу, принадлежащую другому игроку, и владелец владеет более чем одной железной дорогой, игрок может по желанию переместить свой жетон на одну из этих железных дорог. Игрок должен платить арендную плату, даже если он или она не путешествует. Игрок может путешествовать по своим железным дорогам, конечно же, бесплатно. Игрок не может путешествовать по чужим железным дорогам. Путешествие осуществляется по всем направлениям, поэтому игрок не получает 200 долларов за прохождение го, когда он или она путешествует.Игрок может поехать на заложенную железную дорогу или от нее. Владелец может запретить игроку путешествовать по его или ее железным дорогам, если владелец отказывается брать арендную плату с игрока, приземлившегося на нее. Владелец должен принять решение о запрете поездки до того, как игроку потребуется указать пункт назначения, если таковой имеется, и игрок не должен заявлять о своем намерении путешествовать, пока он или она не внесет арендную плату. Владелец должен разрешить проезд по заложенной железной дороге бесплатно. После путешествия игрок может выбрать движение по доске в любом направлении до своего следующего броска.

Коммунальные услуги: Если игрок приземляется на Water Works или Electric Company, и они принадлежат другому игроку, он или она должны заплатить владельцу 5 долларов за собственность, которой он или она владеет на этой доске, плюс 5 долларов за здание, которое он или она принадлежит на этой доске, если только владелец не владеет и Water Works, и Electric Company, и в этом случае он или она должны заплатить владельцу 10 долларов за собственность и здание. Гостиница — это одно здание. Если у игрока нет зданий или свойств на этом поле, то деньги не причитаются.Например, Джордж владеет Park Lane и Mayfair и имеет по три дома на каждом, а также владеет пятью другими объектами на лондонском правлении. Он приземляется на Лондонской водопроводной станции. Владелец London Water Works также владеет London Electric Company, и Джордж должен заплатить ей 130 фунтов стерлингов за воду и электричество. Карта Шанса, которая гласит: «Маркер перехода к ближайшему коммунальному предприятию» также изменяется: если коммунальное предприятие принадлежит владельцу, игрок должен разыграть владельцу 10 или 10 фунтов стерлингов за собственность и здание, которое он или она владеет на этом поле.

Возвращение во владение: Когда игрок обанкротился из-за долгов другому игроку, должник должен продать с аукциона все его или ее имущество лицу, предложившему самую высокую цену, а затем заплатить кредитору как можно больше. Игрок может определить порядок выставления на аукцион имущества, потому что аукцион может дать игроку достаточно денег для выплаты долга.

Как играть в монополию? — Как вы играете

Правила монополии несложные, но специфические.В монополию могут играть 2+ игрока, в зависимости от количества доступных жетонов игроков.


Для монополии требуется специальное поле, 32 дома, 12 отелей, карты случайностей и общих сундуков, карты титула на каждую собственность, игровые деньги, жетоны игроков и два шестигранных кубика.

Каждый игрок выбирает жетон и кладет его на «Гоу», и ему выдают 1500 долларов в следующем размере: по 2 из каждых 500, 100 и 50 долларов; 6 20 долларов; и 5 из каждых 10, 5 и 1 долларов. Один игрок — банкир.Все активы банка должны быть отделены от собственных активов банкира. Банк контролирует все оставшиеся деньги, а также все имущество и здания, пока они не будут куплены. Банк никогда не может «разориться» — при необходимости нужно заработать больше денег.

Игра

Согласно правилам «Монополии» игрок, набравший наибольшее количество очков на обоих кубиках, ходит первым. Игра продолжается по часовой стрелке от этого игрока.

Поворот состоит из 4 основных частей.

1) Бросьте кости.Переместите указанное количество квадратов. Если вы бросаете дубль, вы делаете еще один ход после его завершения. Каждый раз, когда вы проходите «Вперед», собирайте в банке 200 долларов.

2) Купить недвижимость. Вы можете купить в Банке любую недвижимость, на которую вы приземлились, если она еще не принадлежит. Если вы не приобретете недвижимость, банкир выставит ее на аукцион с тем, кто предложит самую высокую цену.

Некоторые люди предпочитают не использовать аукционы, позволяя покупать недвижимость только по мере ее приобретения.

3) Дом.Вы можете строить, только если владеете всеми свойствами в цветовой группе. Здания должны быть одинаковыми на всех объектах в группе. Вы можете разместить одно здание на одном участке, но не можете разместить два здания на одном участке, если все остальные объекты в группе не имеют одного здания (даже правила строительства). Любая собственность может иметь в общей сложности 4 дома, кроме инженерных сетей и железных дорог, которые не могут быть переданы. Чтобы разместить отель на участке, на всех объектах группы должно быть 4 дома. Дома удаляются из собственности при размещении гостиницы.Все постройки куплены в банке.

4) Выполните необходимые действия. Оплачивайте арендную плату в соответствии с титулом на собственность, в которой вы находитесь. Уплатите подоходный налог в банк (200 долларов США или 10% от общей суммы ваших активов). Возьмите сундук сообщества или карту шанса и следуйте инструкциям. Эти карты возвращаются в конец стопки после завершения действия.

Сажают в тюрьму

Согласно правилам «Монополии», есть 3 способа попасть в «тюрьму»:

1) Приземлитесь на поле с пометкой «Go to Jail»
2) Возьмите карту с пометкой «Go to Jail»
3) Бросьте удвоение три раза подряд

Есть 4 способа выйти из «тюрьмы»

1) Заплатите штраф в размере 50 долларов перед тем, как бросить кости
2) Используйте карту «Get Out Of Jail Free» перед тем, как бросить кости
3) Бросьте удвоение
4) После третьей неудачной попытки бросить кости вы должны заплатить 50 долларов штраф и выйти из тюрьмы

Когда вы выйдете из «тюрьмы», переместите количество клеток, указанное кубиком.Даже находясь в «тюрьме», вы можете покупать и продавать недвижимость и получать причитающуюся вам арендную плату. Вас не отправят в «тюрьму», если вы приземлились в квадрате «тюрьма» во время обычной игры, и на вас не будет наложен штраф.

Деньги на оплату аренды и т. Д.

Правила монополии гласят, что если у вас недостаточно денег для оплаты арендной платы или других обязательств во время вашего хода, вы можете продать дома, отели или собственность. Здания могут быть проданы Банку за половину покупной цены. Строения нельзя продавать другим игрокам.Неулучшенную недвижимость (в том числе железную дорогу и коммунальные услуги) можно продать любому игроку за любую сумму.

Неулучшенная недвижимость также может быть передана в залог Банку на сумму, равную стоимости ипотечного кредита, указанную в Титуле. За заложенное имущество арендная плата не взимается. Для отмены ипотеки игрок должен выплатить банку сумму ипотеки плюс 10% процентов. Игроки сохраняют владение заложенной недвижимостью. По желанию этого игрока он или она может продать заложенное имущество другому игроку по любой цене.Имущество останется в залоге, и новый владелец должен будет выплатить Банку ту же ипотеку + 10% для отмены ипотеки.

Победа в игре

Вы можете завершить игру в любое время и подсчитать общую стоимость каждого игрока (включая стоимость зданий и всего имущества). Вы также можете играть до тех пор, пока все игроки, кроме одного, не будут объявлены банкротами. Банкротство происходит, когда игрок должен больше, чем он может заплатить. Вы должны передать все, что у вас есть, включая деньги и титулы, банку или другому игроку, в зависимости от того, кому принадлежит текущий долг.Любой игрок, объявивший о банкротстве, больше не участвует в игре. Согласно правилам монополии, побеждает последний игрок в игре или игрок с наибольшим количеством денег.

Правила монополии — Как работает монополия

Все следующие правила монополии взяты из официальных инструкций к игре, которые прилагаются к стандартным наборам «Монополия США» с 2008 года. Если они отличаются от того, как играет ваша семья, это прекрасно, поскольку монополия всегда поощрялась богатая культура «домашних правил».»

Цель Монополии — стать самым богатым игроком, покупая, продавая, торгуя и собирая ренту за собственность. В зависимости от того, как долго вы хотите играть, вы можете играть до тех пор, пока все, кроме одного игрока, не обанкротятся, или установить временные ограничения. и увенчать самого богатого игрока чемпионом.

Чтобы начать игру, каждый игрок выбирает жетон, и один игрок выбирается в качестве банкира. Банкир распределяет 1500 долларов в деньгах Монополии между всеми игроками: два по 500 долларов, 100 долларов и 50 долларов; шесть 20 долларов; по пять долларов по 10, 5 и 1 доллар.

Наибольший бросок кубиков идет первым. Начните с квадрата GO и двигайтесь по доске по часовой стрелке в соответствии с числом на кубике. Если вы приземлились на доступной собственности, вы можете купить ее, заплатив банкиру цену, указанную в титуле. Преимущество владения собственностью заключается в том, что противники должны платить вам арендную плату, когда они приземляются на вашей площади. Если вы покупаете все объекты одной и той же цветовой группы, у вас появляется монополия, позволяющая взимать двойную арендную плату. Получив монополию, вы можете начать строить дома и, в конечном итоге, гостиницу, что приведет к дальнейшему повышению арендной платы.Конечно, вы должны платить арендную плату всякий раз, когда вы приземляетесь на собственность оппонента.

Если вы приземлились на имеющейся собственности, но отказались ее покупать, то банкир может выставить ее на аукцион с тем, кто предложит самую высокую цену. Банкир начинает торги по любой цене, и все игроки могут участвовать, включая банкира и игрока, который изначально отказался от собственности.

Вас могут отправить в тюрьму тремя способами: приземлившись на квадрат с пометкой «Go to Jail», выбрав карту «Go to Jail» или бросив три дубля подряд.Вы также можете выбраться из тюрьмы тремя способами: с помощью карты «Выйти из тюрьмы бесплатно», выполнив двойной ход в один из трех ходов подряд или заплатив 50 долларов за выход. Если после трех ходов вы не выбросите дубль, вам придется заплатить 50 долларов, чтобы выбраться из тюрьмы. Находясь в тюрьме, вы по-прежнему можете покупать или продавать недвижимость, строить дома и отели и собирать арендную плату.

Торговля и частные продажи собственности между игроками не только законны, но и очень поощряются. Единственное, чего нельзя делать игрокам, — это давать частные займы.Только банкир может заложить недвижимость. Фиксированная процентная ставка для «снятия» ипотеки составляет 10 процентов от стоимости титула.

Игрок становится банкротом, когда у него не хватает денег или активов, чтобы заплатить банку или другому игроку. Игроки могут продать дома и отели обратно банку за половину их первоначальной стоимости, но если это не принесет достаточно денег, обанкротившийся игрок лишается всей собственности в пользу банка или оппонента и выбывает из игры.

Двойная монополия — наберите ‘D’ для Dungeon Master

В моей предыдущей статье Бесплатная парковка; Глядя в бездну, я подчеркнул важность никогда не раздавать деньги, когда игрок приземляется на бесплатную парковку в игре «Монополия».Если вы не понимаете, почему такой веселый парень, как я, может быть таким уморителем в домашней / побочной игре в «Монополии», пожалуйста, нажмите на ссылку. Я надеюсь, что с этой страницей мир станет более приятным местом для жизни. Немного.

Мой друг был недоволен мной, когда я впервые опубликовал эту страницу. Я отвлекался от игры «Монополия», но ничего не возвращал. Отлично. Вернемся к «Монополии». Давайте дадим Монополии целую дополнительную плату.

Двойная монополия — это вариант правил монополии, в котором используются две отдельные доски монополии.Одна доска — это «реальный мир», а другая — «альтернативная реальность». Я совершенно уверен, что граждане обоих миров считают себя реальным миром, но могу заверить вас, что в альтернативной реальности у людей больше растительности на лице. Если у богатого дядюшки Пеннибэгса козлиная бородка, значит, она у тебя.

«Но, Джон-Майкл», — скажете вы: «Я думал, что причина, по которой вы написали статью о вреде злоупотребления бесплатной парковкой, заключалась в том, чтобы ускорить игровой процесс и, таким образом, увеличить удовольствие от игры! Кроме того, я поискал в Интернете и обнаружил, что другие люди установили правила о добавлении дополнительных плат в Monopoly.Особенно лаконичным кажется тот, что есть на NeedCoffee.com ».

Прежде всего, перестаньте разговаривать со своим компьютером. Тебе это не ответит, а остальные в библиотеке думают, что ты идиот. Во-вторых, в отличие от множества вариантов правил для нескольких советов директоров «Монополия», которые построены на предпосылке, что чем больше, тем лучше, эти правила предполагают, что вы все еще хотите сыграть в часовую игру «Монополия»… только ту, которая немного безумнее. Я надеюсь, что когда вы будете играть по этим правилам, игра может закончиться на быстрее, чем на , чем в обычной игре «Монополия».Однако она может быть не такой быстрой, как обычная игра «Монополия», которая включает в себя лотерейные деньги, когда человек приземляется на бесплатную парковку. Эти игры обычно заканчиваются через тридцать минут, когда кто-то переворачивает доску и угрожает смертью, кричит о маме и / или еще пиве.

$$$

Двойная монополия
Джона-Майкла Гариепи

$$$

Объект…

Кто из ваших товарищей по ползункам в альтернативной реальности, , ваши друзья, а кто ваши враги из другого мира? Никогда нельзя быть уверенным, поэтому лучше всего убить их всех через позор банкротства.Осуществите американскую мечту быть единственным человеком в мире с деньгами.

$$$

Оборудование…

Возьмите одну доску Монополии и положите ее на стол. Затем возьмите еще одну доску «Монополия» и положите ее на стол так, чтобы области «GO» перекрывали друг друга, но доски смотрели в двух разных направлениях. Остальное выясните сами. Я не собираюсь говорить вам об организации этих свойств, если вы собираетесь поступать таким образом.

Отчаянно сражайтесь, чтобы определить, кто будет банкиром.Затем банкир раздает каждому игроку по 1500 долларов. (Примечание! Это сумма денег, которая теряется в обычной игре в Монополию. Мы не удваиваем деньги, потому что есть две доски. Мы не вмешиваемся в чувство баланса Монополии, и мы определенно не теряем вдвое больше денег. потому что есть две платы. Экономия — отстой. Разберитесь с этим.)

Каждый игрок бросает кости, чтобы увидеть, кто ходит первым. Человек, идущий последним, выбирает жетон, чтобы представить себя, и ставит его на «GO».Затем человек, который занял предпоследнее место, выбирает свой жетон и т. Д. Человек, идущий первым, должен взять утюг, потому что это то, что они получают, удачливый скряга. Если нет железа, подойдет наперсток.

$$$

Игра…

Механизм…

Первый игрок бросает кости, затем определяет, на какую доску он хотел бы перейти. Этот игрок всегда должен двигаться по часовой стрелке вокруг любой доски (или, другими словами, от Средиземноморской авеню до Board Walk).Каждый раз, когда игрок делает команду «GO», он может решить, через какую из двух реальностей (досок) он хотел бы продолжить. (Примечание! Многие варианты монополии с двумя досками заставляют игрока определять, на какую доску он хочет перейти, прежде чем он бросит кости и передаст ‘GO’. Мне это кажется утомительным упражнением. Собираетесь ли вы сделать человека решить, на какую доску они пойдут, если они могут выбросить 12, когда стоят на Марвин-Гарденс? Что, если они стоят на Пасифик-авеню, не думают об этом и катят вагоны? игроки решают после броска.)

После того, как первый игрок сделает ход , второй игрок бросает кости и решает, с какой из двух ошеломляющих реальностей их драгоценный разум более готов справиться. (Примечание! Выбор досок в начале игры помогает ослабить один из самых несправедливых аспектов монополии. Человек, идущий первым, имеет тенденцию к победе, потому что у него больше шансов поразить каждое свойство раньше всех остальных игроков. Монополия не делает этого. неужели никто не вернулся из-за механики, так что… это отстой, да?)

Всякий раз, когда игрока направляют в точку , он попадает в то же (приблизительное) место в альтернативной реальности (ну, альтернативной этой).Каждый раз, когда игрок приземляется на железную дорогу, он решает свои дела на этой железной дороге и едет по ней, как варп-туннель пакмена, к приблизительному местоположению железной дороги в альтернативной реальности. Затем они не переходят к разрешению дел на железной дороге альтернативной реальности. Я серьезно. Какой вид теневой железнодорожной службы будет взимать плату за то, чтобы сесть в поезд, а затем снова взимать плату, чтобы сойти с него? Конечно, меня впечатлило то, что поезд, в котором я ехал, превратился в Tie Fighter, но я не плачу вам за это дополнительно.

Свойства…

В нет изменений в том, как вы покупаете недвижимость. (Примечание !: Но многие люди не понимают, что, если вы не покупаете недвижимость, она выставляется на аукцион. См. Основные правила монополии. Обычно это не так. Это важно, поскольку игроки поглощают любую собственность, на которой они приземляются. Однако здесь это будет иметь немного большее значение, поскольку здесь вдвое больше собственности и столько же денег. Удачи!)

Пока вам принадлежат все различные приблизительные участки собственности одного цвета, у вас есть монополия и вы можете приступить к строительству домов этого цвета.Например: если вы контролируете Кентукки-авеню, Индиана-авеню и Иллинойс-авеню, вы можете начать строить дома на своих красных участках… не имеет значения, находятся ли эти объекты в разных реальностях. То же самое не так, если вы контролируете Средиземный проспект и Средиземный проспект из другой реальности. По этой сделке можно получить действительно хорошую пиццу, но никакой монополии. Если вы контролируете Бэмби, Аладдина и кардассианца, Такарана, у вас есть монополия, но не в том случае, если вы владеете Эй, Джуд, Эбби Роуд и Ганондорфом.Понятно?

Сбор ренты…

Цена на Railroads сейчас составляет 400 долларов (и цена их залога также составляет 200 долларов). Это потому, что железные дороги взрывоопасны в конце игры. Относитесь ко всем железным дорогам так, как если бы они читали так:

Аренда — 25 $

Если в собственности две железные дороги — 50 $

Если в собственности три железных дороги — 100 $

При владении четырьмя железными дорогами — 200 долларов США

Если пять железных дорог находятся в собственности — 300 долларов

Если в собственности шесть железных дорог — 500 долларов

Если семь железных дорог находятся в собственности — 800 долларов

Если восемь железных дорог находятся в собственности — 1200 долларов

Коммунальные услуги больше не плохая инвестиция.Надеюсь, что нет. Я бы подумал, что покупка электрической компании в моем родном городе принесет дивиденды, а не в среднем, принося мне 28 долларов всякий раз, когда кто-то решает приехать. Карточки коммунальных услуг теперь читаются:

Если принадлежит одно коммунальное предприятие, арендная плата в четыре раза превышает сумму, указанную на кубике.

Если в собственности находятся два коммунальных предприятия, арендная плата в десять раз превышает сумму, указанную на кубике.

Если в собственности три коммунальных предприятия, арендная плата в двадцать раз превышает сумму, указанную на кубике.

Если в собственности четыре коммунальных предприятия, арендная плата в пятьдесят раз превышает сумму, указанную на кубике.

Когда вы приземляетесь на участке, принадлежащем другому игроку , владелец взимает с вас ренту в соответствии со списком, напечатанным на его карточке Титула. Каждая локация в «Двойной монополии» имеет свою собственную карту акта и является отдельной сущностью от идентичных локаций в своей альтернативной реальности. Если человек владеет Bywater, и вы играете с двумя копиями Monopoly: Lord of the Rings edition (Вау. Правда? Хорошо…), то клиент должен вам деньги, только если он приземлится на ваш Bywater.Другой Байуотер может сгнить все, что вам нужно. Там куча молотов.

О. А если вы приземлитесь на чьей-либо собственности, вы обязаны заплатить им. Я знаю, что официальные правила «Монополии» гласят, что обязанность просить арендную плату лежит на том, кто владеет недвижимостью, но давайте перестанем действовать как придурки, не так ли? Я имею в виду, я знаю, что некоторым из вас нужно оправдание, чтобы перестать делать то, что говорят правила. Вот ваше оправдание : Это не то, как это работает в двойной монополии. Я предполагаю, что бизнес-магнаты были обычным делом быстро натягивать шляпы и монокли, когда они проносились мимо служащего отеля на стойке регистрации в 1924 году, но сейчас люди пользуются кредитными картами.Если вы проделаете этот трюк, они просто зарядят вас после того, как вы уйдете, а затем возьмут плату за кондиционер, который вы «повредили».

$$$

Финал…

Как только один игрок обанкротится и покинет игру, тюрьма перестает превращаться в пансион. Когда вы попадете в тюрьму, вы должны заплатить 50 долларов и перейти в режим «Просто навещать». Тюремные охранники поумнели и поняли, что вы либо А.) действительно богатый человек, который может купить себе выход из тюрьмы, и единственная причина, по которой вы этого не делаете, — это то, что вы поняли, что тюрьма более удобна, чем настоящая Мир.Итак, они решили, что с таким же успехом они могут взять взятку и вышвырнуть вас, не спрашивая. Или Б.) Вы — мелкая знаменитость, известная своим богатством, но у вас нет денег, и вы пытаетесь уйти от тюремной системы. Они больше ненавидят этих парней. Если вы не можете заплатить 50 долларов из-за того, что вы так сильно отстаете, вы обанкротитесь и проиграете игру.

Когда два человека вышли из игры , GO перестает работать. Извини, Хосс. Правительство поумнело, и правительственных подачек бедствующим предприятиям больше не будет.

Когда три человека покинули игру , игроки, прошедшие GO , платят банку 200 долларов. Оказывается, платить 75 долларов налога на роскошь и 200 долларов налога на имущество недостаточно для людей, которые владеют половиной города и ездят на поездах бесплатно. Опять же, если в вашем распоряжении нет 200 долларов, вы получите судьбу, которая стоит больше смерти. Вы должны начать зарабатывать себе на жизнь, а не бегать по городу в сумасшедшей гонке, чтобы посмотреть, в каком количестве отелей вы можете ночевать. Кроме того, вы банкрот и больше не играете.

$$$

Выигрыш…

Поздравляем! Вы украли все до последней копейки у своих «конкурентов» и находитесь на правильном пути к жизни, основанной на эмпирических правилах. Вы управляете этим городом. Действительно, этот город и его город-побратим в альтернативной реальности с его прекрасными усатыми жителями. Однако, пока вы расслабляетесь в быстрой ванне из норки, один из ваших бывших конкурентов, ставший теперь слугой, отправляет вам срочную телеграмму. «Ты дурак, мужик!» вы лаете: «Что там написано?»

Дрожащий слуга открывает запечатанный конверт, переворачивает его и читает: «Президента похитили ниндзя.Стоп. Ты достаточно плохой чувак, чтобы спасти президента? Стоп.»

$$$

Закрытие…

Хотя я на 95% уверен, что правила двойной монополии верны, у меня еще не было возможности применить философию на практике. Если у вас есть возможность сыграть в этот вариант правил, оставьте, пожалуйста, комментарий. Мне бы хотелось услышать, как ваша игровая группа приняла вызов, какие изменения внесли какие-то изменения, и, самое главное, хорошо ли провели время люди. Я также хотел бы сделать это снова с другой игрой, поэтому любые предложения будут приветствоваться.Увидимся в следующей статье!

Нравится:

Нравится Загрузка …

Связанные

Как играть в Монополию | Официальные правила


Компоненты

  • Доска
  • Две кости
  • жетонов на каждого игрока
  • 32 дома и 12 гостиниц
  • 16 карт шанса и 16 общих сундуков
  • 28 Титулов на каждую собственность
  • Деньги

Настройка

  1. Положите доску на стол.
  2. карт Шанса и Общего Сундука рубашкой вверх на отведенные им места на игровом поле.
  3. Каждый игрок выбирает один жетон, чтобы представить их, путешествуя по доске.
  4. Каждому игроку дается 1500 долларов, разделенных следующим образом:

2 х 500, 2 х 100, 2 х 50, 6 х 20, 5 х 10, 5 х 5 и 5 х 1.


Банк

Выберите кого-нибудь банкиром. Если этот человек также играет, то он должен хранить свои личные средства отдельно от средств банка.

В банке хранится:

Банк выплачивает заработную плату и премии. Банк собирает все налоги, штрафы, ссуды и проценты, а также стоимость всей собственности, которую он продает и выставляет на аукционах.

Банк не может разориться, если в банке кончатся деньги, банкир может выдать столько, сколько нужно, написав на любой обычной бумаге.

Объект игры

Станьте самым богатым игроком, покупая, сдавая в аренду и продавая недвижимость, и вынуждайте других игроков обанкротиться.


Игра

Начиная с Банкира, каждый игрок бросает кости. Игрок, набравший наибольшее количество очков, начинает игру.

Затем каждый игрок кладет свой жетон в угол с надписью «GO», бросает кубик и перемещает его на количество делений, указанное кубиком.

Жетоны остаются на занятых клетках и переходят с этой точки в следующий ход игрока.

Два или более жетона могут находиться на одном и том же месте одновременно.

Если один или оба кубика скатываются с доски, приземляются на колоду карт или прислоняются к ней, бросок считается недействительным. Снова скатайте их.

В зависимости от того, сколько места занимает жетон, вы можете купить недвижимость или быть обязаны платить арендную плату, платить налоги, вытягивать карту шанса или общественного сундука, идти в тюрьму и т.

Если вы бросаете дубль, вы перемещаете свой жетон и подвергаетесь любым привилегиям или штрафам, относящимся к области, на которую вы приземлились. Затем вы можете снова бросить и переместить свой жетон, как и раньше.

Но будьте осторожны, если вы когда-нибудь бросите дубль три раза подряд, вас немедленно посадят в тюрьму.


Перейти

Каждый раз, когда жетон игрока приземляется или проходит через GO, будь то бросок кубика или вытягивание карты, банкир выплачивает этому игроку зарплату в размере 200 долларов.

Однако 200 долларов выплачиваются только один раз каждый раз на доске. Если игрок, передавая «GO» при броске кубиков, приземляется на 2 клетки за ним в «Сундуке сообщества» или на 7 клеток за ним в «Chance», и вытягивает карту «Advance to GO», он получает 200 долларов за передача «GO» в первый раз и еще 200 долларов за достижение этого результата во второй раз по инструкции на карте.


Покупка недвижимости

Когда вы приземляетесь на недвижимость, не принадлежащую вам, вы можете купить эту недвижимость в Банке по указанной в ней цене.

Вы получаете карту титула, подтверждающую право собственности.

Если вы не желаете покупать недвижимость, банк продает ее на аукционе тому, кто предложит самую высокую цену. Покупатель выплачивает Банку сумму ставки наличными и получает Титул на эту недвижимость.

Любой игрок, в том числе тот, кто отказался от покупки по указанной цене, может сделать ставку, и торги могут начаться по любой цене.


Плата за аренду

Когда вы приземляетесь на участке, принадлежащем другому игроку, владелец собирает с вас ренту в соответствии со списком, напечатанным на его карточке Титула.

Если собственность заложена, ее титульный лист кладется лицом вниз перед владельцем, и он не может получать арендную плату.

Это преимущество — держать все карты Титула в цветовой группе, потому что владелец может затем взимать двойную арендную плату за неулучшенную собственность в этой цветовой группе.Это правило применяется к незаложенным свойствам, даже если другое имущество в этой цветовой группе заложено.

Выгоднее иметь дома или отели в собственности, потому что тогда арендная плата становится намного выше.

Примечание: владелец не может взимать арендную плату, если он не запрашивает арендную плату до того, как следующий игрок бросит свои кости.


Шанс и общественный сундук

Когда вы приземлитесь на любое из этих мест, возьмите верхнюю карту из указанной колоды и следуйте инструкциям на карте.

Верните карту лицом вниз в нижнюю часть колоды.

Карта «Выйти из тюрьмы бесплатно» удерживается до использования, а затем возвращается в низ колоды.

Если игрок, который берет его, не желает использовать его, он может продать его другому игроку по цене, приемлемой для обоих.



Налог на прибыль

Когда вы приземляетесь на «Подоходный налог», у вас есть два варианта:


    тюрьма

    Вы попадаете в тюрьму, когда:

    Когда вас отправят в тюрьму, вы должны перейти прямо в тюрьму, и вы не сможете получить зарплату в 200 долларов, если вам нужно перейти в Go.Также ваш ход заканчивается, когда вас отправляют в тюрьму.

    Если вы не «отправлены в тюрьму», но в обычном ходе игры приземлились на этой клетке, вы «просто навещаете» и в следующий ход вы продвигаетесь вперед обычным образом.

    Игрок выходит из тюрьмы:

    Даже находясь в тюрьме, вы можете покупать и продавать недвижимость, дома и отели и получать арендную плату.

    Бесплатная парковка

    Это просто «бесплатное» место отдыха, поэтому игрок, приземлившийся на него, не получает денег, собственности, вознаграждения или какого-либо штрафа.

    Старайтесь не приходить сюда в начале игры, но позже в игре это может быть отличной целью.


    Дома и Гостиницы

    Когда игрок владеет всеми объектами в цветовой группе, он может покупать дома в Банке.

    Вы можете купить столько домов, сколько позволят ваше мнение и финансовое положение, но вы не можете построить более одного дома на одном участке любой цветовой группы, пока не построите по одному дому на каждом участке этой группы.

    Цена, которую вы должны заплатить Банку за каждый дом, указана в вашей Титульной карточке собственности, на которой вы строите дом.

    Владелец по-прежнему получает двойную ренту с противника, который приземляется на неулучшенных свойствах его / ее полной цветовой группы.

    Когда у игрока есть четыре дома на каждой собственности полной цветовой группы, он может купить гостиницу в Банке и построить ее на любой собственности данной цветовой группы. На одном участке может быть возведена только одна гостиница.

    По мере того, как вы строите равномерно, вы также должны равномерно разбивать дома, если продаете дома обратно Банку.


    Нехватка зданий

    Когда у банка нет домов для продажи, игроки, желающие построить, должны дождаться, пока какой-нибудь игрок вернется, или продать свои дома банку, прежде чем строить.

    Если доступно ограниченное количество домов и отелей и двое или более игроков желают купить больше, чем имеет Банк, дома / отели будут проданы на аукционе тому, кто предложит самую высокую цену.


    Продам недвижимость

    Неулучшенная недвижимость, железные дороги и коммунальные услуги могут быть проданы любому игроку в качестве частной сделки за любую сумму, которую может получить владелец.

    Однако недвижимость не может быть продана другому игроку, если здания стоят на каких-либо объектах этой цветовой группы.

    Здания должны быть проданы обратно Банку, прежде чем владелец сможет продать любую собственность этой цветовой группы.

    Дома и Гостиницы могут быть проданы обратно банку в любое время за половину уплаченной за них цены.

    Ипотека

    Неулучшенная недвижимость может быть отдана в залог через банк в любое время. Стоимость ипотеки печатается на каждой карточке Титула.

    Если в собственности есть здания, то их нужно сначала продать обратно за полцены.

    Невозможно взимать арендную плату за заложенное имущество или коммунальные услуги.

    Для отмены ипотеки собственник должен выплатить банку сумму ипотеки плюс 10% процентов.

    Когда все свойства цветовой группы больше не заложены, владелец может начать выкупить дома или отели.

    Игрок, закладывающий собственность, сохраняет владение ею, и никакой другой игрок не может обеспечить ее, сняв закладную с Банка.

    Но владелец может продать это заложенное имущество другому игроку по любой согласованной цене, а новый владелец может отозвать ипотеку, выплатив ипотеку плюс 10% процентов Банку.

    Если ипотечный кредит не отменен сразу, вы должны заплатить банку 10% процентов при покупке недвижимости, а если вы снимете ипотечный кредит позже, вы должны заплатить банку дополнительные 10% процентов.


    Банкротство

    Вы объявляетесь банкротом, если ваша задолженность другому игроку или банку превышает сумму, которую вы можете выплатить.

    Если ваш долг перед другим игроком, вы должны передать ему все, что у вас есть.

    Если у вас есть дома или отели, вы должны вернуть их в Банк в обмен на деньги в размере половины уплаченной за них суммы, и эти деньги передаются кредитору.

    Если у вас есть заложенное имущество, вы также передаете это имущество своему кредитору, но новый владелец должен сразу же выплатить Банку процент по ссуде, который составляет 10% от стоимости имущества.

    Если вы должны банку, а не другому игроку, больше, чем вы можете заплатить, вы должны передать все активы банку.

About the Author

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Related Posts