Карточки миньоны магнит правила игры: Как играть в карточки «Гадкий я 3» (Магнит): правила, инструкции и видео

BetaDwarf — Официальный блог

 У нас есть новости об изменениях правил игры для вас.

После получения результатов обследования; проанализировав разбивку ответов, прочитав стопки ответов, а затем обсудив и обдумав это некоторое время, мы решили сохранить оба предложенных изменения в правилах.


Таким образом, оба они останутся в силе.

Основным основанием для этого решения, естественно, является разбивка ответов, которая выглядит следующим образом:

Если мы полностью проигнорируем людей, которые не заметили или не думали, что у них достаточно опыта (хотя некоторые из этих людей все же написали хорошие отзывы), то значительное большинство поддерживает изменения. Даже во втором более близком опросе было на целых 33% больше людей за, чем против.

При чтении ответов стало ясно, что, по крайней мере, в какой-то степени изменения действительно дали положительный эффект, на который мы надеялись, с очень небольшим количеством немедленных отрицательных эффектов. Хотя есть свидетельства того, что мы, возможно, несколько переоценили последствия этих изменений, общее мнение по-прежнему заключается в том, что они были положительными для игры.

Тем не менее, в ответах можно было найти обоснованные возражения, как и в других обсуждениях этого вопроса.

Некоторые основные проблемы, которые часто поднимались, можно резюмировать следующим образом:

  • Со временем эти изменения могут привести к дальнейшему подталкиванию игры к стилю баланса «камень-ножницы-бумага». Это происходит потому, что в игре есть карты и стратегии, которые требуют очень специфических противодействий, и мало универсальных контркарт или стратегий, достаточно универсальных для борьбы с широким спектром угроз. И эти изменения ослабляют одну из стратегий, которая позволяла стабильно выигрывать против широкого спектра колод.

    • Это проблема, с которой сталкивается игра в любом случае, и в будущем нам предстоит принять некоторые решения о том, как мы хотим сбалансировать игру, чтобы решить эту проблему. На самом деле можно утверждать, что даже без этих изменений, если бы мы не нашли способ решить или хотя бы смягчить это, мы все равно получили бы баланс в стиле камень-ножницы-бумага, за исключением того, что одна стратегия была бы заметно сильнее, чем другие. . У нас пока нет конкретных решений по этому поводу, но одним из возможных путей может быть увеличение относительной силы карт, не требующих специальных жетонов, и/или создание универсальных карт, которым не трудно противостоять.

  • Эти изменения усилили большие юниты, в результате чего колоды имеют более высокую среднюю стоимость маны и меньше разыгрываемых карт за матч, что, в свою очередь, уменьшает количество возможностей для проявления навыков.

    • Мы пытались упредить это, ослабив некоторые крупные юниты, но с изменением Мордара дорогие колоды были повсюду. Чтобы решить эту проблему, мы понерфили несколько самых эффективных колод Мордара, и мы ищем возможности для большего выражения навыков в будущем (подумайте о более интерактивных недорогих картах, альтернативных основных перках, которые вы можете выбрать во время матча, или альтернативных способах победа в игре (отзывы о предпочтительных способах выражения навыков в игре всегда приветствуются!)

  • Эти изменения убрали форму выражения навыка, уменьшив важность размещения и времени.

    • Хотя резервное копирование было (частично) удалено, и это убрало эту форму выражения навыка, мы надеемся, что мы не удалили выражение навыка, а переместили его в другое место, в то время как вы теперь придется больше сражаться, чем раньше можно было пренебречь.

Наряду с ослаблением миньонов с высоким здоровьем мы также планировали увеличить силу недорогих карт, но статистика продолжала говорить нам, что они все еще сильны, поэтому мы не нажимали на курок. Мы все еще наблюдаем, но на данный момент кажется, что даже с этими изменениями правил в большинстве игр достаточно ситуаций, когда дешевая карта для захвата моста очень ценна. Из-за этого, их эффективности цикла и, как правило, универсальных трейдеров, дешевые карты все еще сильнее, чем в среднем.

Большое спасибо всем, кто заполнил анкету и принял участие в этой дискуссии. Мы нацелены на улучшение игры на долгие годы, поэтому ждите новых инициатив по улучшению основного игрового процесса в будущем!

<3 от команды дизайнеров Minion Masters.

В грядущем обновлении мы также удалим возможность играть в Mayhem в готовых командах. Просто недостаточно готовых игр Mayhem, в которые играют, чтобы оправдать ее сохранение, поскольку она фактически разделяет пул игроков Mayhem на две части и создает более длинные очереди для всех.

Это решение для сортировки, и мы хотели бы иметь возможность вернуть готовый Mayhem, если/когда количество игроков Mayhem увеличится до такой степени, что будет снова разумно иметь две отдельные очереди.

Разработчики Hearthstone обсуждают, как титаны изменят мету

Автор Эрик Лоу

Game Rant рассказывает разработчикам Hearthstone Коре Джорджиу и Люку Мейсону о том, как набор «Титаны» и его ключевые слова изменят игру.

Hearthstone недавно объявила о Титанах, новейшем карточном дополнении, и оно, наконец, добавляет в игру богов размером с планету вселенной Warcraft . Хотя эти легендарные миньоны навсегда изменят Hearthstone , они не единственные новшества в Титанах. В новом наборе удвоены карты «Местоположение» и «Магнит», а также введено новое ключевое слово «Кузница».

Game Rant принял участие в интервью за круглым столом с

Hearthstone 9Ведущий дизайнер 0079 Кора Джорджиу и художник по визуальным эффектам Люк Мейсон о предстоящем наборе. Набор Hearthstone «Титаны» — от самого большого Титана до самого маленького использования Кузни — предлагает множество способов влиять на поле боя. Разработчики рассказали об этих новых ключевых словах и о том, как, по их мнению, набор повлияет на будущее Hearthstone .

СВЯЗАННЫЕ: Разработчики Hearthstone объясняют, как твист меняет игру0076 Hearthstone , получает своего легендарного титана. Неудивительно, что Hearthstone разработал весь набор вокруг этих карт. «Мы знали, что хотим, чтобы Титаны были очень захватывающей частью дополнения», — сказал Джорджиу. Эти эпические карты технически являются миньонами, но они работают совсем не так, как ожидают игроки.

«Это совершенные, богоподобные существа в World of Warcraft, и чтобы добавить их в Hearthstone и воплотить в игровой процесс Hearthstone, казалось, что традиционных миньонов будет недостаточно, чтобы представить масштаб этих персонажей».

Когда Титан играет, он падает на поле с эпическим визуальным эффектом. Однако, в отличие от обычных миньонов, Титаны не могут атаковать сразу. Вместо этого у них есть три разных способности, каждую из которых можно активировать один раз. Игроки могут выбрать эффект в тот ход, когда разыгрывается Титан, и могут выбрать оставшиеся эффекты в последующие ходы. Как только все три силы будут использованы, Титан может атаковать как обычно на следующем ходу.

Джорджиу привел несколько примеров некоторых из этих революционных карт. Способности Норганнона могут наносить урон или контролировать поле боя, причем каждое из них становится в два раза сильнее предыдущего.

Голганнет, с другой стороны, будет синергировать с архетипом магии Природы класса Шаман, в то время как Эонар, титан-друид, может пополнить руку игрока, кристаллы маны или общее количество жизней своими силами. Карты Титанов — это своего рода брак между миньонами и локациями, и они станут эпическим центральным элементом любой 9 игры.Колода 0076 Hearthstone .

«Эти активируемые способности на борту — это то, над чем мы работаем и пытаемся реализовать уже много лет. Локации стали кульминацией той работы. Я лично не ожидал, что мы вернемся к нему так скоро… но они так отличаются от локаций, потому что эти способности можно использовать по-разному».

Однако важно отметить, что Титаны такие же миньоны, как и все остальные. «Нет никаких гарантий», — напомнил игрокам Джорджиу. «Титаны — миньоны; их можно убить. Вам нужно заранее спланировать способность, которую вы хотите использовать, как вы хотите ее использовать и как вы пытаетесь защитить своего Титана, чтобы извлечь из него максимальную пользу». Чем больше ходов позволяет Титану противника оставаться на поле боя, тем больше могущественных сил он сможет высвободить. Уничтожение вражеских Титанов — и защита своих — станет главной задачей, когда эта новая Набор Hearthstone выпускает.

Ключевые слова для перековки меты Hearthstone

Механика кузницы добавляет игрокам новый тактический способ использования своей маны. Подобно ключевому слову «Обмен» в Hearthstone , для создания карты нужно перетащить ее в колоду и потратить две маны на ее улучшение. Мейсон был рад, что игроки познакомятся с новым ключевым словом. «Как только они отпускают свою карту над колодой, вниз падает этот большой, похожий на титана молот, излучающий на него небесное тепло и энергию и отпечатывающий вашу теперь уже выкованную карту, возвращая ее обратно в вашу руку».

Карты кузницы появляются по всему спектру стоимости, поэтому игроки могут решить, когда и стоит ли рано жертвовать маной для этих усиленных карт. Джорджиу считает, что агентство игроков создаст увлекательный и полезный опыт.

«Карты будут трансформироваться — вы увидите новое произведение искусства, вы увидите улучшенное текстовое поле, и у вас будет эта карта в руке, которая выглядит как «Я потратил две маны, я положил в работе, и теперь я был вознагражден этой обновленной, потрясающей новой вещью »9.0003

Ключевое слово Magnetic, ориентированное на роботов, также приносит большой доход в Титанах. «[Magnetic] так хорошо связан с темой [титанов], — объяснил Мейсон, — это век технологий, которых современный Азерот еще даже не догнал». Поскольку в наборе Hearthstone «Ядро волка» уже есть большое количество магнитных и механических карт, большинство классов смогут использовать это ключевое слово невиданными ранее способами.

Прошел год с Hearthstone представил карты локаций в «Убийстве в замке Натрия», поэтому вполне уместно, что Титаны удваивают их. «Места здесь, чтобы остаться», — сказал Джорджиу. «Это был первый раз, когда мы сделали новый тип карт после карт Героев, и мы действительно хотели, чтобы они чувствовали себя так, как будто они подходят для Hearthstone . И я думаю, что они есть!» Игроки почти единодушно положительно отреагировали на локации, каждая из которых улучшила формулу. В наборе появятся некоторые знаковые локации из Ульдуара, в том числе тюрьма Йогг-Сарона — первая карта нейтральной и легендарной локации, которую игроки могут получить в качестве бесплатной награды за вход в Hearthstone .

«Игроки чувствуют, что они здесь дольше, чем на самом деле! Они кажутся уместными, естественными и потрясающими, и это означает, что мы можем опираться на этот фундамент с локациями… Я думаю, что для нас важно исследовать пространство дизайна того, что именно локации могут делать, и строить на этом с течением времени. Легендарные локации были одним из способов сделать это».

Вместе с Forge, Magnetic, Locations и самими массивными легендарными миньонами набор Titans обещает быть столь же захватывающим, сколь и новаторским. Кажется, Титаны окажут столь же значительное влияние на Hearthstone , как и в World of Warcraft , и, как сказал Мейсон, «если у [игроков] есть любимый Титан, надеюсь, все мы в команде отнеслись к этому с должным вниманием».

Hearthstone уже доступен для мобильных устройств и ПК.

БОЛЬШЕ: Разработчики Hearthstone рассказывают о Титанах и создании божеств

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Похожие темы

  • Игры
  • Варкрафт
  • Камень очага
  • Hearthstone: Герои Warcraft
  • Активижн
  • Метель
  • Игровой ПК
  • Мобильные игры
  • iOS
  • Андроид

Об авторе

Писатель видеоигр для GameRant, ориентированный на MMORPG, в течение одного года Эрик набил себе зубы в играх с тех пор, как был маленьким мальчиком, наблюдая, как его отец играет в Lands of Lore.

About the Author

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Related Posts