краткая история, правила, виды изданий, стратегия игры, интересные факты
Правила игры на протяжении многих лет практически не менялись: вначале игроки выбирают банкира и получают фишки-капитал. Затем, заняв стартовую позицию, по очереди бросают кубики. Выпавшее число определяет количество пройденных полей за ход. Эта операция повторяется на протяжении всей игры. Действия игрока зависят от того, на какое поле он попал.
1. Свободное поле. Его можно приобрести за номинальную стоимость и получать плату от других попавших в эту зону. Собрав карточки нужного цвета — застроить домами и отелями, которые увеличат стоимость аренды и расположенной на нём недвижимости. При отсутствии возможности или желания выкупать территорию она выставляется на торги.
2. Чужая недвижимость. Такая клетка требует внесения арендной платы хозяину построек. Размер зависит от плотности застройки и количества ячеек одного цвета, принадлежащих этому владельцу. Если у одного игрока собраны все одинаковые фишки, он может начать стройку, зарабатывая на поднятой аренде. За недвижимость потребуется заплатить налог.
3. Поле с определённой характеристикой. Игровая клетка заставит уплатить налоги, испытать судьбу с карточками «Шанс» или «Общественная казна», отправит в «Тюрьму» или на «Бесплатную стоянку», оставив без хода. Возможно и получение бонусов за поле «Вперед».
Иногда для большей интриги используют дополнительные правила — хоумрулы. В изданиях «Hasbro» их пять:
- все сборы с игроков в виде налогов и штрафов собирают в специальный фонд, который забирает участник, ставший на поле «Бесплатная парковка»;
- остановка на стартовом поле даёт удвоенный бонус;
- при попадании в «Тюрьму» активы игрока замораживаются, и он не может получать арендную плату; знакомство с видами в первом круге — покупка недвижимости разрешена только после обхода игрового поля по кругу;
- выпадение на кубиках двух единиц дарит 500 монет.
Среди любителей игры широко распространено ещё одно правило — стоимость продаваемого имущества не может превышать удвоенную цену плюс 100 монет.
Видео обзор настольных игр — Игра Монополия Хасбро от【 Будинок іграшок 】
Видео обзор настольных игр — Игра Монополия Хасбро от【 Будинок іграшок 】(800) — 30 — 11 — 30
(044) — 377 — 71 — 33
Игра Монополия. Обзор настольной игры. Видео для детей
В новом видео Кучерявый делает обзор на очень популярную и интересную игру Монополия.
На товар сейчас действует скидка
Покупайте новинку первыми!
Товар сейчас акционный, к нему прилагается подарок
Цена товара со скидкой по карте лояльности
В карточке товара есть видеоролик
Оплата частямиМожно оплатить частями через Приватбанк
Эксклюзивный товарТовар можно купить исключительно в сети Бі
Товар популярен среди покупателей
Товар изготовлен из экологичных или вторичных материалов
Отзыв станет доступен другим пользователям после проверки
УценкаИгрушки хорошего качества в нетоварном виде
Trade inИгрушки, которые были в использовании и продаются повторно
Авторизуйтесь
У вас нет списков желаний
авторизуйтесь
Заказать звонок
Укажите свой номер телефона
и мы свяжемся с вами
в течение 10 минут
Ваша заявка принята
Спасибо, !
Вы заказали звонок на номер .
Мы позвоним Вам в ближайшие 20 минут.
Внимание!
Введи свой адрес эл. почты и мы тебе сообщим, когда товар будет в наличии
Вы уже подписаны на эту рассылку
Спасибо!
Информация о наличии товара прийдет на вашу эл. почту
{{email}}
Что то пошло не так… Попробуйте позже
Ваша корзина пустая
Добавьте товары, которые хотите приобрести, и перейдите к оформлению заказа
У вас еще нет списков желаний
Добавляйте желаемые товары и создавайте тематические списки, чтобы делиться ими с друзьями и отслеживать скидки.
Для просмотра уже созданных списков желаний — авторизуйтесь на сайте.
Монополия HASBRO – какое качество у игры
Определяетесь купить оригинальную монополию или более бюджетный аналог? Вот несколько плюсов за оригинальную Monopoly от Хасбро.
Вне зависимости от версии игры – будь то классическая Монополия, Монополия для детей или Империя, у всех этих игр есть обязательные гарантии качества.
Упаковка
Все игры монополия упакованы в очень жесткие картонные коробки. Крышка снимается полностью, а не открывается книжкой. В коробке внутри вложен пластиковый органайзер, в котором хранятся все детали игры. Во время игры деньги и карточки ставятся ребром, а после игры укладываются внутрь ячеек, чтобы можно было легко закрыть крышку. Именно в этой коробке удобнее всего хранить игру, не нужно придумывать ничего дополнительного – все будет собрано в одном месте и аккуратно сложено.
Игровые карточки
Карточки для игры (с предприятиями, шанс, монополия, фортуна и т.п. – для каждой версии свои) сделаны из прочного картона. По нашему опыту (у нас в семье три разных монополии) дополнительной ламинации или упаковки этих карточек совершенно не нужно.
Деньги
самая уязвимая часть игры. Но несмотря на это, они не теряют внешнего вида и не треплются до непригодности. А в некоторых версиях, например, в игре Монополия Миллионер, деньги стали делать из тонкого картона.
Игровое поле
Поле практически во всех вариантах Монополий – это квадрат размером 50 х 50 сантиметров. Оно разделено на 4 части и легко складывается в небольшой квадрат, чтобы поместить его внутрь коробки для хранения. Поле сделано из прочного картона, наклеенного на твердую основу. Оно не сгибается, не заминаются углы, не идет «волной», когда лежит на столе во время игры. Кубики и фишки не падают с такого поля, а это только добавляет удовольствия от игры.
Фишки игры Монополия
Игровые фишки – это самая оригинальная часть всех Монополий. В каждой версии они свои, выпускаются к какой-то дате или по какой-то теме. Даже материалы отличаются – есть фишки деревянные, металлические и пластиковые. Но везде – уникальные и очень интересные. Встречаются собачки, кошки, джойстики, Хэппи Мил, статуя Свободы, машины, самолеты и даже бургеры – и это только малая часть из возможных вариантов. Их можно коллекционировать, гордиться уникальностью или просто любоваться в процессе игры.
Играть в оригинальную Монополию не просто увлекательно, но еще и очень комфортно. Все детали и элементы сделаны на совесть. Любая Монополия – Миллионер, Империя, классическая или ультрасовременная монополия с банковскими картами – это великолепный подарок для детей и взрослых.
Обзор настольной игры Monopoly Gamers”
04.
10.2019Есть только два типа людей – те, кто обожает Монополию всей душей; и те, кто от всей души ее ненавидит. И сейчас мы постараемся сделать так, чтобы первых стало больше, а вторых – немного меньше. Как? Все просто: расскажем вам об очень необычной монополии, устоять перед которой не сможет ни один настоящий геймер.
Monopoly Gamers – чем отличается от других монополий?
Как вы могли заметить, в нашем интернет магазине Funduk.ua есть множество оригинальных монополий, и каждая из них заточена под определенную видеоигру или фантастический мир – например, Fortnite, Игру престолов и так далее.
А вот Monopoly Gamer – она немного другая. Она про игры вообще, точнее – про игры от Nintendo. Те самые олдскульные консольные, которые умудрились покорить и геймеров прошлого поколения, и современных. В первую очередь Hasbro сконцентрировались на одной игре – СуперМарио, и это видно по полю – обычные локации тут заменены на миры из игры про Марио.
Хотя другим персонажам от нинтендо тоже уделено внимание: в коробке вы найдете фигурки персонажей не только из мира Марио, но и из самостоятельных хитовых игр – ДанкиКонг, Йоши, Принцесса Пич и, конечно, Марио.
К слову, вы можете докупить к игре дополнительные фигурки и карты – они продаются в виде пакетов бустеров, так что вы можете пополнить свою Монополию другими героями. И каждый из них – со своими уникальными способностями и талантами – теми самыми, которые были у него в оригинальной игре. Так что отсылок в оригинальным мирам от нинтендо тут очень много, и если вы хорошо разбираетесь в консольных играх, играть в Monopoly Gamers вам будет вдвойне приятней и интересней.
К слову, про отсылки. Они реализованы не только через героев и поле, но и через игровые карточки и даже деньги. Вместо обычных бумажек в комплектацию Монополия Геймер вложены коины (coins) – точно такие же, какие герои приставочных игр обычно собирают у себя на уровнях. Мило и сразу располагает на позитивный лад.
Минус – выполнены они из картона, плюс – из очень плотного, так что при в меру аккуратном использовании их хватит на много лет.
Ну, а теперь еще одна, едва ли не основная фишка. Monopoly Gamer отличается не только от других геймерских редакций, но и от монополии вообще. Так что если беганье кругами в попытках обанкротить всех, заполучить всю недвижимость и заработать все деньги этого мира вам кажутся скучными, то вот вам альтернатива.
В Monopoly Gamers, как и в оригинальной видеоигре, вы будете собирать монеты , проходить уровни и даже сражаться с боссами. Да, иногда вам придется отбирать монетки друг у друга, но это не главная цель в игре. К слову, и типичных для монополии выбывших тут нет – до финиша доходят все, а победитель определяется по игровому счету. У кого больше баллов, тот и победил.
Играть в Monopoly Gamers можно от 2 до 4 человек в базовом варианте, ну или больше – если вы купите дополнительные фигурки и карты для игры. Правда, боссов всего 8, и мы не встречали пока что в продаже дополнительные бандлы с ними. Так что, по идее, максимальным количеством игроков станет 8, и проходить в таком случае каждый из них будет всего по одному кругу.
Ну и, конечно, если играет 4 человека, то на каждого из них приходится по 2 круга, а для двух игроков будет 4 прохода по полю.
Еще одно отличие – в Monopoly Gamers в отличие от обычной монополии не один, а целых два кубика. Стандартный – с количеством шагов, которые вы можете пройти; и второй – с разноцветными пиктограммами, которые обозначают действия. Но об этом мы расскажем подробнее чуть позже, когда будем писать о том, как же играть в эту настолку.
Как играть в Monopoly Gamers?
Официальной версии Монополии Геймерс на украинском языке нет, и в украине пока что можно купить только английский вариант. В принципе, это не должно вас остановить – текст на карточках достаточно простой, и понять его смогут все геймеры. Так что самое главное – разобраться с правилами. И в этом мы вам сейчас поможем.
Итак, основа игры очень простая. Каждый игрок по очереди бросает кубики. С первым все просто: вам выпадает количество шагов, вы их проходите. Попадая на клетку с недвижимостью, вы можете купить ее, уплатив стоимость. А следующий игрок, попавший на это же поле, будет вынужден платить уже вам. В этом плане Monopoly Gamers ничем не отличается от обычной редакции монополии.
Но есть еще кое-что. Вы также бросаете второй кубик. И символ на нем определяет способность, которая вам будет доступна в этом ходе – до движения или после него, в зависимости от вашего желания.
И тут можно использовать разные тактики. Например, вы можете сначала утащить монетки у другого игрока, а потом отойти от него подальше. Или получить сначала монеты согласно карточке, а потом шагнуть на новое поле и на них же купить недвижимость. Также вы можете нанести урон другому персонажу, пробегая мимо него, попутно выбив из него несколько монет и забрав их себе. Немного напоминает Mario Cart или PvP игры, и действительно добавляет динамичности.
Кроме того, на поле есть традиционные для СуперМарио элементы: трубы, в которые можно погрузиться и проскочить по полю на несколько клеток вперед; желтые кирпичики, по которым можно стукнуть головой (бросить кубик, иначе говоря) и выбить ровно столько монет, сколько вам выпадет на кубике; а также шипастые элементы, которые наоборот – способны нанести вам урон (и он также определяется выпавшим на кубике числом). Ну и кроме того, тут есть поля со звездами – всего их четыре – которые активируют суперспособности героя. Например, Марио позволяет бросить кубик и получить столько, сколько выпадет плюс еще пять монет; ДанкиКонг крадет по 3 монеты у каждого игрока, Йоши забирает все несобранные на поле монетки разом, ну а Принцесса Пич получает ренту за всю свою собственность.
Кстати, усиление можно использовать и тогда, когда вам это выпадает на втором кубике. В общем, изюминок тут хватает и есть некий вариант рандомности и неожиданности, которые оживляет Monopoly Gamers, делая ее совершенно не похожей на классический вариант.
Ну и еще одна приятность напоследок. У этой версии есть примерное время игры. Это те самые круги, о которых мы писали ранее. То есть вы можете пройти поле один, два, или четыре раза. Это от получаса до часа игры, в зависимости от того, в насколько большой компании вы играете.
Завершается каждый круг, как мы уже писали ранее, схваткой с боссом. Тут есть 7 обычных противников стандартного уровня и один супербосс, которого можно вытянуть рендомно или специально оставить напоследок. За каждого убитого босса, равно как и за уровни в игре, геймеры получают баллы. И именно они, как и в традиционных видеоиграх от Nintendo определяют, кто же из игроков будет победителем.
Посмотреть, как именно играется в Monopoly Gamers вы можете в нашем видеообзоре, который мы выложим в конце обзора. Сейчас же просто подведем некоторый итог и скажем, что Монополия Геймер получилась действительно необычной и действительно основанной на мире видеоигр. И пусть это не гиковская игра, но это уже и не простая настолка по лицензии, а оригинальный вариант, и играть в нее по-настоящему интересно и непредсказуемо. Ну, а простая механика делает ее отличным выбором для семейной игры, а не только для прохождения с уже взрослыми людьми.
Тагир Яппаров — Монополия западных вендоров в госсекторе сменяется конкуренцией. Обзор: ИКТ в госсекторе 2015
CNews: Какие тенденции в сфере информатизации госсектора вы видите сегодня?
Тагир Яппаров: Сейчас, на мой взгляд, происходит серьезная трансформация российского ИТ-рынка в целом, и одним из драйверов этой трансформации является сегмент госсектора. Он вообще во многих странах становится определяющим и формирует заметную часть технологического и сервисного ландшафта на локальных рынках. К примеру, в США госсектор был драйвером развития аутсорсинга, СПО. В России он также является одной из определяющих частей рынка. Это объясняется большим количеством и масштабами проектов, сложностью задач, которые формируются в этом сегменте. Однако до недавнего времени российские производители и поставщики сервисов воспринимались как актеры второго плана, играли для госзаказчиков либо роль разработчиков не слишком значительных технологий, либо партнеров по внедрению решений крупных глобальных производителей. Получалось, что внутри страны оценка уровня наших ИТ-компаний, на мой взгляд, была занижена, их роль и потенциал были недостаточно оценены.
За последние 20 лет развития индустрии информационные системы и ИТ-ландшафт в госсекторе очень серьезно изменились, большой упор был сделан на технологии ведущих мировых производителей. Возможно, намного больший, чем в остальных странах. Хорошо известный парадокс: показатель использования продуктов Microsoft в России почти самый высокий среди развитых стран, и даже выше, чем в США. На мой взгляд, это связано с тем, что, во всем мире уже 15 лет растет конкуренция между поставщиками (что размывает доли основных участников рынка), а в России ситуация гораздо более монолитна. Около 6 лет назад была попытка посмотреть на СПО как на один из ключевых элементов государственной стратегии информатизации, но дальше декларации намерений дело не пошло. Сейчас мы находимся в ситуации, когда нужно вернуть на рынок ИТ многообразие, монополизм заменить на конкуренцию решений. Я считаю, что это хороший шанс для российских разработчиков получить свою долю и завоевать новые ниши, которые до этого были абсолютно закрыты. Слово «абсолютно» здесь очень важно. Сегодня мы понимаем, что монополизм и зависимость от зарубежных решений — большой риск, и возникло естественное желание этот риск уменьшить. Но при этом появляются и новые риски, связанные с усилением роли государства в развитии отечественного ИТ-рынка.
CNews: С одной стороны без того небольшой рынок ИТ в России сокращается, с другой – появляются новые возможности. Какая тенденция сильнее? Компании «АйТи» стало проще или сложнее зарабатывать в госсекторе?
Тагир Яппаров: Если говорить о корпоративном и государственном секторе, то ключевым фактором тут является снижение рублевого рынка. Крупнейшие госзаказчики уменьшают свои рублевые бюджеты и иногда в связи с сокращением затрат снижают даже ежегодные KPI. Об этой коррекции KPI говорилось публично. Общее указание госкорпорациям — ежегодно снижать расходы.
Мы всегда позиционировали себя как интегратор с собственным продуктом. Мы считали, что собственные технологии и продукты стабилизируют и делают отношения с клиентами более долгосрочными, что является ключевым фактором стабильности бизнеса. Все наши продукты делились по рынкам: ERP-рынок, рынок, ориентированный на госсектор и т.д. Например, мы делали систему документооборота специально для госсектора и приходили не с чужими продуктами, а с собственными, что обеспечило нам хорошую долю присутствия на этом рынке. И теперь, когда мы видим, что, с одной стороны, падает рублевый рынок, а, с другой стороны, появляется большой интерес к российским продуктам и технологиям, мы хотим компенсировать падение дохода за счет увеличения продаж собственных решений. И многие наши коллеги-интеграторы сейчас делают то же самое — выходят с собственными разработками. Для российского ИТ-бизнеса это реальный шанс не упасть на падающем рынке.
CNews: Этот шанс уже реализуется?
Тагир Яппаров: Да, по итогам 2014 года мы не показали падения. При этом у нас был большой вычет в поставках западных технологий в проекты. Этот вычет был полностью компенсирован нашими продуктами и сервисами. То есть, при том, что мы не показали падения, наша доля продуктов и сервисов в доходе компании увеличилась. Это было для нас очень важным сигналом. Сегодня перед нами две стратегические задачи: увеличение доли дохода от наших продуктов и сервисов в России и продвижение их в мире. Мы рассчитываем, что в этом году наш доход не упадет, а доля сервисов и продуктов вырастет. Сейчас больше половины дохода составляет наша собственная продукция.
При этом у нас есть технологии, в которые мы инвестировали в 90-е годы. Например, технологии, связанные с учетными задачами. Есть ЕСМ-технологии, которые мы активно продвигали в 2000-х годах и которые сейчас являются драйвером нашего роста, потому что этот сегмент, несмотря на общее падение, растет. Меняется структура рынка в целом, и у нас очень серьезные планы по инвестированию в растущие сегменты. Например, мы инвестировали в корпоративную мобильность — считаем, что это будет большой рынок в ближайшие 5 лет. С мобильными технологиями по терминологии Gartner мы сейчас находимся на этапе выхода в продуктивную фазу. Сначала был интерес, потом пришел скепсис, а теперь начались реальные проекты, и мы понимаем, что в корпоративном секторе доля мобильных рабочих мест будет увеличиваться. И у нас есть технологии, которые здесь будут актуальны.
Будет, уверен, развиваться и рынок аутсорсинга, которому пророчили рост еще в 2000-х годах, но этого так и не случилось (в основном потому, что крупнейшие компании и государственные структуры ушли в модель собственных аффилированных сервисных структур).
CNews: Почему вы видите риски в растущем внимании властей к ИТ-рынку?
Тагир Яппаров: Исторически наш рынок был уникальным, потому что был никому не интересен — он не регулировался, и все эти годы с точки зрения интереса со стороны государства мы жили на периферии. Рынок был небольшой, считалось, что российская ИТ-индустрия вторична, что давало нам определенные преимущества — мы могли развиваться вне жесткого государственного контроля. Это привело к тому, что отрасль быстро росла в стабильные годы и стала одной из ведущих экспортных высокотехнологичных индустрий. Российские ИТ-компании появились среди лидирующих разработчиков в определенных нишах, возникли сильные локальные компании, которые начали играть заметную роль и конкурировать с крупнейшими игроками. В шутку иногда говорят, что наш ИТ-рынок присоединился к ВТО в 1990 году, в отличие от страны, которая вошла в нее гораздо позже. Мы были вне преференций, вне защиты, считалось, что здесь должна работать чистая конкуренция, и никаких причин для поддержки не существует. Для нас это было очень полезно — мы с самого начала конкурировали с сильными международными компаниями, что позволило нам вырастить профессиональный бизнес, имеющий потенциал для роста не только в России, но и на глобальном рынке.
Тагир Яппаров: Наш ИТ-рынок был уникален, потому что был не интересен государству Тагир Яппаров: Мы хотим договориться с рядом отечественных производителей и начать продвижение российского стека технологий корпоративной мобильности Тагир Яппаров: Отсутствие господдержки научило российские ИТ-компании выживать в суровых условиях Тагир Яппаров: До недавнего времени российские производители и поставщики сервисов воспринимались как актеры второго планаТагир Яппаров: Наш ИТ-рынок был уникален, потому что был не интересен государству
Сейчас ситуация сильно меняется. Появление интереса к отечественным технологиям со стороны государства выливается в то, что госсектор пытается участвовать в создании этих технологий. А это достаточно серьезная задача, неправильное решение которой приведет к искажению рынка. В моем понимании успешные рыночные технологии должны быть способны конкурировать не только на уровне своей страны, но и в мире. Российский рынок слишком мал — около двух процентов от глобального рынка. И сейчас есть вероятность того, что под контролем государства появляющиеся технологии могут оказаться закрытыми для мирового рынка. Кроме того, российские власти начинают смотреть на информационные технологии как на серьезные инструменты влияния и управления, что тоже ставит барьеры и ограничивает развитие индустрии. Это большой риск, который может быть не виден на уровне государства, но с точки зрения рынка он очень существенен.
Если смотреть на рынок ИТ в госсекторе, то очевидно, что здесь происходит серьезное переосмысление. В последние 15 лет на внедрение информационных технологий в госуправление были потрачены очень большие ресурсы (не только финансовые). Государственная машина — это большая корпорация с огромным количеством сотрудников, которая, учитывая масштабы, требует автоматизированного и высокотехнологичного управления. Это первая большая задача. Эта «корпорация» обслуживает огромное количество пользователей — граждан, организаций — и процесс оказания услуг тоже требует автоматизации. Это вторая важная задача.
Без интенсивного внедрения информационных технологий как в процессы, так и в коммуникации с клиентами, делать эффективную сервисную модель, строить государство невозможно. Да и сама дискуссия о сервисной модели возникла в государстве с вовлечением его в проекты по информатизации — ведь до этого момента никто не говорил о государстве как о сервисной организации. Сейчас же все чаще мы слышим именно такое определение. Очевидно, что трансформация происходит постепенно. Уже достаточно много сделано, но и работать есть над чем. Не хватает интеграции информационных систем, сами информационные системы очень «кусочные», локальные, не позволяют делать сквозной единый сервис для пользователей. Как следствие — очень многое приходится делать вручную, что фактически обесценивает те огромные усилия, которые были потрачены на создание и внедрение этих информационных систем.
CNews: Можете привести конкретные примеры?
Тагир Яппаров: Хороший пример — госуслуги, которые сейчас предоставляются на муниципальном, региональном и федеральном уровнях. В каждом регионе много уникальных услуг (иногда в общей сложности их тысячи), которые часто опираются на местное законодательство. Такое количество разных госуслуг трудно поддерживать в масштабах страны, для этого необходимо огромное количество сотрудников, которые получают запросы по этим госуслугам, дальше вручную вносят какие-то данные, а эффективность выстроенного таким образом процесса невысока (тратятся огромные усилия, возникают ошибки и так далее).
CNews: Как решить эту проблему?
Тагир Яппаров: В последние 10 лет в мире существовала вполне четкая концепция «цифрового предприятия» или digital enterprise, подразумевающая, что на таком предприятии всё оцифровывается и все процессы (транзакции, документооборот) происходят в электронном виде. Новая концепция, которая развивается в мире — «цифровая экономика», когда фактически границы между предприятиями-участниками стираются, и все взаимодействие происходит в электронном формате. Тот «переход», который раньше был бумажным и приводил к большим потерям эффективности с точки зрения затрат, времени, ошибок — исчезает, и возникает совершенно другая концепция, которая ориентирована на всю экономику. Сегодня можно говорить, что мы реализуем одновременно и тот, и другой подходы: стараемся приучить сотрудников работать в цифровом формате и сделать цифровыми сами предприятия и организации, в которых они работают. Такая концепция дает большой эффект.
Государство ведет огромную работу, чтобы на уровне законодательства уровнять права бумажных и электронных документов. Электронные счета-фактуры уже принимаются как юридически значимые финансовые документы, что позволяет предприятиям «общаться» друг с другом в электронном виде. Проекты по созданию цифровой экономики сейчас активно растут, и эта задача стоит перед государством, которое очень долго тратило деньги на внутреннюю автоматизацию ведомств. Например, на документооборот. Но задача создания общего цифрового подхода, конечно, гораздо более глобальна и, я считаю, она еще принципиально не решена. Существует законодательная база, но она еще не до конца проработана. Плюс в каждой конкретной ситуации, в каждом ведомстве есть свои нормативы, не везде права электронных и бумажных документов равны. Преимущества, которые есть у бумажных документов, часто являются блокирующим фактором для развития информационных технологий.
Существует здесь и другая проблема. Переход на цифровую модель — это еще и смена культуры, смена подхода к работе. Когда мы что-то внедряем, исчезают огромные массивы бумаги, которую необходимо хранить, процесс становится очень прозрачным, контролируемым, быстрым, сокращается число сотрудников, которые раньше требовались для работы с бумажными документами. Видя такой результат, люди говорят: «Это же потрясающе! Нам это очень нужно». Но когда мы только начинаем реорганизацию, то первая реакция: «Нам это не надо — это неактуальная задача». Поэтому, задача по созданию «цифрового государства», которая стоит сегодня перед властями, технологически вполне понятна, но сложна с точки зрения изменений в нормативных, законодательных документах, культуре и привычках работы сотрудников. Лет 10-20 этим еще придется заниматься, здесь огромное поле для работы. И в этом смысле госпроекты очень важны для развития рынка. Это самые крупные проекты, самые масштабные проекты с точки зрения реализуемых задач, они очень сложны и технологически, и организационно.
CNews: Какова ваша текущая стратегия работы в госсекторе?
Тагир Яппаров: Мы начинали с того, что сделали систему документооборота, и она стала одной из наиболее распространенных в госсекторе. При этом в отличие от наших коллег-конкурентов мы сфокусировались на крупных проектах — не на продаже лицензий, а именно на внедрении. Благодаря этому мы получили крупнейшие проекты в России. Например, больше 120 тысяч пользователей Федеральной налоговой службы работают в нашей системе документооборота.
Кроме того, мы заметили, что существует огромное количество документоориентированных задач, связанных с той или иной бизнес-функцией, которая является основной для конкретного ведомства. Мы начали сдвигаться в сторону этих бизнес-функций и обеспечивать документоориентированный подход — создали электронные архивы, разработали специализированные процессы работы с документами. Крупнейший проект по созданию электронного архива был реализован тоже для ФНС в рамках построения информационной системы «Налог-3». Это, возможно, самый большой информационный проект на госрынке по созданию единого для всей страны электронного архива. Это, на мой взгляд, наиболее сложный, масштабный, пионерский проект с точки зрения технологий, подходов и архитектуры, который есть в госсекторе.
Проектов, связанных с госуслугами, у нас много. Мы вовремя увидели эту очень важную нишу, поняли, что на архитектуре, которая реализуется, в регионах в любом случае придется строить собственное решение, потому что единое решение невозможно было внедрить во всех регионах, — региональные услуги были связаны с региональным законодательством, требовали в каждом внедрении доработки, локализации. Одно решение не способно было покрыть всю страну. Мы сделали ставку на то, что архитектура будет пересмотрена и инвестировали в создание собственного регионального решения. Сейчас оно работает в более чем 10 регионах. Это очень серьезная, сложная задача, которую мы продолжаем реализовывать. Таким образом, мы играем одну из ключевых ролей в развитии госуслуг в России, у нас большая доля рынка.
Огромный пласт задач мы видим в сфере корпоративной мобильности. Мобилизация чиновников для ряда ведомств является очень актуальной, и должна привести к созданию нормальных отечественных корпоративных решений, одним из элементов которых будут наши технологии. Естественно, речь идет об определенном наборе решений. Этот российский стек уже сейчас формируется, и в течение нескольких лет задача будет решена.
CNews: Какой отклик в госсекторе получило ваше решение WorksPad для организации мобильных рабочих мест, анонсированное весной?
Тагир Яппаров: Недавно мы заключили контракт с «Росатомом». При этом достаточно долго «пилотировали». Модель продвижения через пилотное развертывание мы используем, потому что, кроме задач по обеспечению корпоративной безопасности, важным критерием является удобство использования («юзабилити»). Пользователь должен попробовать и сказать «да, мне это нравится, это удобно». И в случае с мобильными устройствами этот момент является ключевым, так как эти девайсы находятся посередине между личным гаджетами и корпоративным оборудованием — речь идет о модели Bring Your Own Device. Нашими потребителями, драйверами в сфере корпоративной мобильности, являются первые лица корпораций — и фактор «нравится-не нравится» основной. Сейчас у нас десятки клиентов, решение только начинает внедряться.
Мы видим, что уже сформировался целый набор российских технологий, которые фактически решают задачи корпоративной мобильности. Создать собственную проприетарную технологию и вывести ее на рынок очень сложно. Осенью мы хотим договориться с рядом отечественных производителей и начать продвижение российского стека технологий корпоративной мобильности.
CNews: Можете назвать потенциальных партнеров?
Тагир Яппаров: «Инфотекс», Научно-испытательный институт систем обеспечения комплексной безопасности, «Лаборатория Касперского» — компании, у которых есть собственные решения, совместимые с нашими технологиями. Сотрудничество поможет российской индустрии находить инвестиции и продвигать технологии на новых рынках.
CNews: У вас будет отдельное мобильное решение для первых лиц на базе WorksPad?
Тагир Яппаров: WorksPad — тиражный продукт. Он станет элементом решения, которое само по себе будет более сложным, потому что в нем должен появиться доверенный планшет, доверенный телефон, доверенные операционные системы, технологии безопасности. А наш продукт дополнит все это как приложение, выполняющее горизонтальные базовые функции. Учитывая это, мы стараемся работать в консорциуме, в экосистеме других компаний, активно ищем партнеров, дополняющих наши решения. Например, мы работаем с iDecide, BoardMaps.
CNews: Как планируете работу с госсектором в дальнейшем?
Тагир Яппаров: Госсектор был, есть и будет крупнейшим сегментом ИТ-рынка, в котором традиционно много больших, сложных проектов, высока конкуренция. Именно здесь будут отрабатываться новые технологии и новые модели. На госсектор у «АйТи» приходится достаточно большая доля дохода — в последние годы это порядка 20-30%. Этот сегмент для нас очень важен, здесь мы продвигаем и продаем собственные технологии и продукты. Конечно, мы бы хотели в нем расти, хотя конкуренция и высока. Потому, мы пытаемся работать в связке с другими партнерами. Клиенту такой подход, кстати, выгоден — он получает более сильные компетенции от игроков в одном решении.
Обзоры настольных игр на Dicenomikon
–
Серия игр Монополия давно является культовой в настольных кругах. О ней знают практически все, независимо играли они, когда-либо в настолки или нет. Выпущено огромное количество различных версий этой игры. Сегодня на нашем обзоре один из интересных представителей этой серии: Монополия большая афера!
Краткое описание игры
Игра Монополия большая афера представляет собой стратегию, целью которой является использование стартового капитала, для достижения наибольшего экономического превосходства над оппонентами.
Что в коробке?
Внутри коробки можно найти приятно выполненное поле, кубы и органайзер. Оформление игры достаточно красочное и радует глаз. Текст на картах большой и его удобно читать. Приятным дополнением служат импровизированные пластиковые наручники, которые игрок, попавший в тюрьму, должен надеть на свою руку. Органайзер для валюты упрощает использование игры, но сами бумажные деньги сделаны достаточно хлипко. Тоже относится и к карточкам, их качество оставляет желать лучшего, они выполнены из дешевого картона и имеют свойства протираться и гнуться в процессе игры.
Компоненты игры
Цель игры
Чтобы победить, нужно построить свою великую империю, и стать самым богатым. В данной версии, так же предстоит проводить различные аферы, конечно же за игровым столом не допускается произвол, и все будет строго в рамках правил. Но такие карточки как «Афера», «Шанс», «Общественная казна» расскажут вам, когда и как можно произвести обман. Будьте бдительны, ведь если другой игрок раскроет аферу, вы попадете за решетку.
Не все аферы удаются
Как только вся недвижимость в городе будет скуплена, а каждый игрок вернется на начало поля – игра заканчивается. Тот, у кого будет наибольший капитал, станет победителем.
В большинстве партий победителем становится тот, кому благоволят кубы – падая нужными гранями. Решения игроков влияют только на покупку недвижимости и разыгрывание карт афер, в этом и кроется залог победы в каждой партии.
Не все аферы одинаково полезны: некоторые очень просто раскрыть. Для того, чтобы привести свою империю к победе, нужно следить за тем, какие темные дела можно провернуть прямо сейчас. Например, незаконно снести чей-то отель можно лишь воспользовавшись суматохой за столом. Но есть одна проблема: если за вами следят, шанс отправиться в тюрьму очень высок, поэтому лучше не рисковать. Стоит помнить, что каждый участник за столом это реальный человек, его всегда можно заболтать или отвлечь, пока вы занимаетесь своими аферами. Умение общаться и улавливать моменты за игровым столом – это ключ к вашей победе. Разумеется, все эти хитрости не помогут, если вам сегодня не везет. Главными в этой игре остаются все же кубы, если удача не на вашей стороне, то всю игру придется прыгать по тем клеткам поля, которые уже купили другие игроки.
Правила
Игровое поле, представляет собой последовательность квадратов, которые проходят все игроки. Во время своего хода, игрок броском кубиков определяет то, на какое расстояние двигается фишка участника. После этого, поле предписывает совершить какое либо действие: увеличивающее или уменьшающее капитал игроков за столом.
В отличие от классической Монополии, в этой серии игрокам будет разрешено нарушать правила, с помощью специальных карт. Например, афера “Не плати ренту” разрешает остановиться на собственности другого игрока, не заплатив стоимость стоянки на ней. Если оппонент не заметил обмана (до того как сходил следующий игрок) он должен отдать собственность, за которую не оплатили ренту. Каждый свой ход можно проводить новые аферы, но если вас поймают, вы отправитесь в тюрьму.
Какие ещё бывают наборы?
Игры серии Монополия одни из самых часто издаваемых. В этой серии существует несколько десятков игр:
- Монополия с банковскими картами
- Монополия Делюкс
- Моя первая монополия
- Monopoly City
- Монополия Всемирная версия
- Монополия. Компактная версия
- Монополия Spiderman
- Monopoly: My Little Pony
- Monopoly: Fallout
- Monopoly: Game of Thrones
- Monopoly: Adventure Time
- Монополия здесь и сейчас
- Monopoly: The Simpsons
- Монополия ФК Барселона
- Monopoly: Star Wars
- Monopoly: Guardians of the Galaxy
- Monopoly: Queen Edition
- Монополия: Рик и Морти
- Monopoly: Pokémon
- Монополия для детей
- Монополия: Ностальгическое издание
- Monopoly SpongeBob
- Монополия Россия
- Монополия Миллионер
Конечно же, монополия стала неотъемлемой игрой для тех, кто хоть когда-то слышал про настольные игры. Кто-то любит ее, а кому-то она не нравиться. Проблемы в большой афере достаточно распространенные: решения игроков и их стратегия ничем не взвешены, то, что происходит на поле, решают лишь выпавшие кубики. А вся радость от разыгрывания карт афер пропадает достаточно быстро, уже после первой партии все внимательно следят за игровым полем, и вы намного чаще будете попадаться, чем успешно их разыгрывать.
Резюме
Монополия станет хорошим развлечением на вечеринке друзей. Сыграв в нее вы не найдете какой-то стратегической глубины, но от души повеселитесь и скоротаете вечер.
Монополия Классическая (Monopoly) Настольная игра – обзор, правила
Монополия классическая (Monopoly classic) — это настольное развлечение для всей семьи, популярное уже долгие десятилетия. Игра, которая является не просто забавой, но и экономической стратегией: необходимо быстро рассуждать и тщательно обдумывать каждый шаг, а не просто уповать на удачу. В ней важен рациональный подход и умение продумывать наперед. Она обрела свою популярность еще в прошлом веке, став известной в разных уголках света: в том числе и в СССР, добравшись до нас в конце 80-х.
Она станет отличным подарком на день рождения, день защитника отечества или новый год.
Монополия – настольное развлечение, в которое играет более полумиллиарда людей, и это число растет каждый день. Но чем эта игра заслужила такую бешеную популярность, продаваемость и преданность? Monopoly, логотип которой представляет из себя усатого богача в цилиндре, любима людьми разных возрастов из-за своих особенностей. О них следует рассказать подробнее.
Уровень сложности: Средний
Количество игроков: 2-6
Развивает навыки: Сообразительность, Коммуникабильность, Планирование
О настольной игре Монополия
Настольная игра Монополия была создана американцем Чарльзом Дэрроу больше 80-ти лет назад. Крупная компания отказалась выпускать его проект, поэтому он своими силами выпустил и продал несколько тысяч экземпляров. Игру вскоре приметили, и продажи стали просто огромными, сделав его невероятно богатым человеком.
Но что же такое Монополия? В ней вы покупаете, арендуете и продаете собственность, стараясь обогатиться, обставив конкурентов. Рассчитана она на двух и более игроков: битва будет продолжаться, пока не останется только один не обанкротившийся счастливчик. В неё действительно увлекательно играть всей семьей – правила классической версии рассчитаны на возраст от 8 лет и старше, не говоря об упрощенных видах, разработанных специально для детей младшего возраста. Но в карточной Монополии есть множество тонкостей и условий, о которых следует знать, чтобы получить истинное удовольствие от игрового процесса. Поэтому так важно предварительно посмотреть описание игры Monopoly.
Описание игры
В классическом варианте необходимо наличие 2-6 игроков: каждый должен обладать собственной фишкой. Правила игры Монополия следует подробно изучить перед началом: посмотреть значения различных квадратов, по которым участники передвигаются в зависимости от значения числа, выпавшего на кубике. Экономическая настольная игра завязана на выгодной купле и продаже недвижимости, в которую вкладываются имеющиеся у участников средства. Вначале каждому дается одинаковая сумма, поэтому первое время возможности у всех равны. Деньги для игры в Монополию служат не только для купли-продажи недвижимости, но и для выплаты налогов или аренды в случае, если игрок попал на территорию конкурента.
Но, хоть от действий игрока зависит многое, удача сильно влияет на дальнейший ход событий: бросок кубика во многом определяет, обогатится ли он или потерпит фиаско. Поле игры Монополия представляет собой ячейки, на которых расположена различная собственность с указанной стоимостью, секторы «Шанс», «Тюрьма» и другие. Монополия и ее правила могут показаться сложными даже для взрослых, но после прочтения деталей и получения практического опыта, все становится предельно ясно.
Подготовка к игре
Количество игроков влияет на количество фишек на поле: каждый должен выбрать себе одну и поставить ее на старт. Также необходимо определить среди участников банкира, на плечи которого лягут аукционы, слежка за средствами банка и, в особых случаях, «печать денег». Из банка игроки получают зарплату и премии, он же взыскивает с них налоги и штрафы. С его помощью в Монополии осуществляется торговля собственностью. Далее перетасованные карточки «Шанс» и «Общественная казна» выкладываются на соответствующие участки игрового поля. Основные приготовления к игре завершены: далее необходимо изучить правила, чтобы приятно провести время со своими друзьями.
Цель игры
Monopoly – досуг, подходящий для всей семьи, компании друзей или даже группки любящих настольные игры незнакомцев. Для победы игроку необходимо остаться единственным предпринимателем, не докатившимся до обнищания. Целью игры Монополия является получение удовольствия, развитие стратегического мышления и легкое погружение предпринимательские тонкости. У некоторых любителей азарта популярна Монополия на деньги, так что она действительно способна привлекать разную аудиторию.
Правила игры
Правила игры в Монополию определяются с помощью кубиков и значков, расположенных на клеточках игрового поля. В начале хода участник кидает кубик, после чего передвигает фишку на количество клеточек, равное выпавшему числу. Монополия для двоих не отличается правилами от варианта с большим количеством игроков. В зависимости от выпавшего числа придется:
- Приобрести собственность, которая еще не принадлежит никому из конкурентов.
- Заплатить аренду за использование чужой недвижимости в случае попадания на территорию другого игрока.
- Совершить уплату налога.
- Пропустить свой ход.
- Выполнить особое задание, доставшееся случайно с помощью вытягивания карты из специальной колоды;
- Сесть за решетку;
- Получить зарплату и т.д.
Стоит помнить также, что при выпадении одинакового числа на двух кубиках может совершить дополнительный ход сразу после своего. В начале участники находятся в равном положении: несправедливые преимущества исключены. Дальнейшее развитие событий зависит от стратегии игрока, его умения просчитывать финансовые траты и попадания его фишки на ту или иную часть игрового поля по воле кубика.
Начало игры
Монополия требует строгого соблюдения правил, поэтому лучше подготавливаться в определенной последовательности: так игроки точно не запутаются в происходящем и не испортят себе дальнейшие впечатления от замечательной экономической стратегии. Собранность и рациональность – залог успеха в этой настольной игре с самого начала. На предварительном этапе стоит действовать согласно данным пунктам:
- Размещение документов, домов, отелей и денег в раздельных секторах – это упрощает игровой процесс Monopoly. Согласно правилам, некоторые из них открыты, другие же перевернуты, чтобы никто не мог увидеть их содержания.
- Карточки «Общественная казна» перемешиваются и помещаются рубашкой вверх: участники должны не видеть написанное на обороте. То же самое и с картами «Шанс».
- Установка фишек игроков на старт.
- Определение Банкира. В случае, если играет большое количество человек, он может сам не участвовать в игровом процессе вне банковских дел, однако это исключительно по желанию. Деньгами в Монополии заведует Банкир: раздает изначальный капитал, проводит аукционы и собирает штрафы. Банк, согласно правилам, лишен возможности оказаться банкротом.
- Чтобы определить последовательность хода, каждый участник совершает бросок кубика. Первым ходит тот, у кого оказалось самое большое значение числа на нем, остальные ходят по часовой стрелке, беря отсчет с него.
Ход игры
При наступлении хода стоит бросить кубик и сдвинуть фишку на количество ячеек, соответствующих выпавшему числу. Клетка определяет возможности игрока и его обязанности: некоторые действия игрок совершает исключительно по желанию – их можно не исполнять, если это противоречит стратегии игры в Монополию участника, другие прописаны в правилах как обязательные. Любители обдумывать каждый шаг, нацеленные на победу, нередко спрашивают совета у более опытных друзей или пользователей интернета. Популярной стратегией является попытка единолично выкупить в первую очередь железные дороги из-за их стабильной доходности.
Недвижимость
Покупая участок игрок вместе с ней обретает и карточку, делающую его полноправным владельцем клетки. На незастроенных участках он сможет воздвигать дам, отели и станции железной дороги. Сбыть участок конкуренту можно только в случае, если он еще не застроен. Все противники, попавшие на чужой участок вынуждены отдавать в качестве аренды установленную на карточке владельца сумму. Выгоднее всего приобретать собственность одной группы: они разделены по цветам. Обладатель всей группы одного цвета получает возможность возводить здания и станции на принадлежащей ему территории.
Дома и отели
Счастливый предприниматель, способный вести строительство на выкупленных участках, может выстроить на одной клетке до 4 домов. Стоимость строительства дома в Монополии определяется Документом. Нельзя забывать, что ведение строительных работ должно быть равномерным: возвести второе здание разрешается, если на остальных подвластных игроку клетках уже имеется один дом. Также сооружениями, выстроенными на поле, можно торговать, если территория, на которой он стоит, не заложена в банк. Наличие домов на территории повышает арендную плату для ступивших на нее конкурентов.
Отель – особый вид недвижимости, значительно поднимающий аренду для других игроков. Возвести его можно только при наличии всех четырех домов на участке, при чем на одной клетке разрешено строить только один отель. Для создания отеля придется отдать банку расположенные на ней дома и еще доплатить сверху. Продавать свои здания можно исключительно банку и по стоимости, вдвое меньше реально прописанной.
Карточки «Шанс» и «Общественная казна»
При попадании на участки «Шанс» и «Общественная казна» игроку обязательно взять карточку из соответствующей колоды и выполнить указанное на ней действие. Но есть и исключения: если участнику выпала возможность бесплатно выйти из-за решетки, то он имеет право оставить ее на будущее. Также потенциальными обязанностями игрока являются следующие условия:
- Выплата налога банку.
- Передвижение фишки, согласно указанному количеству клеток.
- Отсидка в тюрьме.
- Получение денег в банке.
Тюрьма
Причины попадания в тюрьму могут быть разными: остановка на соответствующем участке, условия специальной карточки, одинаковые значения чисел на кубиках после трех бросков подряд. Севший за решетку игрок в Монополии не имеет права получать зарплату, но может получать аренду с территорий своих незаложенных владений. Чтобы выйти из тюрьмы, придется просидеть взаперти три хода, а потом уплатить кругленькую сумму за освобождение. Также игрок может выкупить карточку освобождения у соперника или продолжать пропускать ход, не уплатив за выход, и ждать череда бросать кубики, надеясь, на то, что ему выпадет два одинаковых числа – это равно свободе и прохождению вперед по полю на выпавшее количество клеточек.
Залог
Оставшийся на мели игрок обладает правом взять деньги в банке, заложив ему свою недвижимость, или продав имеющиеся дома и отели. Заложить участок невозможно, пока есть хоть одна постройка на нем и других территориях, принадлежащих к его группе. Залог позволяет получить у Банкира количество денег, равное стоимости участка. Чтобы выкупить его обратно, придется вернуть полученную сумму и доплатить 10% сверху. Заложенное имущество не может быть продано конкурентам, но и аренду с него получать так же нельзя.
Банкротство
Быть банкротом в Монополии – значит залезть в долги, превышающие вашу прибыль по игровым активам. Обанкротившийся игрок становится проигравшим и больше не может принимать участие в процессе. Если его долги были перед банком, то он забирает все деньги, постройки и участки банкрота: территории поступают обратно в продажу и могут стать владениями других участников на аукционе. Если же долг был перед другим игроком, то имущество покупается Банкиром за половину реальной стоимости, а кредитору достаются карточки обнищавшего на бесплатное освобождение из тюрьмы, деньги и документы. Заложенная недвижимость банкрота новому владельцу обойдется в 10% от реальной цены: после он сможет выкупить ее или оставить заложенной.
Как выиграть в монополии
Победитель в Монополии может быть только один: игра продолжается, пока остальные не обанкротятся. Помимо фактора везения присутствует и необходимость в наличии предпринимательской жилки у игрока: к успеху приведет тщательное планирование купли-продажи, умелое взаимодействие с другими игроками, бережное вкладывание средств и осторожность в общении с банком.
Какие ещё монополии бывают
Монополия – игра не просто популярная, но существующая во множестве разновидностей. Виды Monopoly есть самые разные: чисто карточные, для быстрой игры, усложненные нововведениями и трудными правилами, подстроенные под культурные особенности какой-либо страны. О самых основных и интересных стоит упомянуть рядом с классикой:
- Монополия «Здесь и сейчас» – глобальное издание, события которой сосредоточены не на одной конкретной локации, а во всем мире. Она познавательна не только в плане экономики, на и с географической точки зрения: внутри интересные подробности о различных городах и странах.
- Монополия «Сделка» – чисто карточная версия, которую удобно брать с собой на отдых или прогулки. Рискованные сделки, три типа различного имущества, привычные деньги и карты событий. Монополия, старт которой может начаться где угодно, ведь она не займет много места даже в небольшой сумке.
- «Моя первая Монополия» – творение, созданное специально для самых маленьких игроков. Классические правила предстают в облегченной вариации. Усач с логотипа теперь говорящий: он сидит в маленькой машинке и ездит по рельсам, прикрепленным к полю. Её могут покупать со спокойной душой родители малышей, желающие приобщить чадо к настольным играм.
При желании вы можете сделать свою версию игры по вашему городу, знакомым местам или по любимой игре или книге.
Похожие игры
Существует большое количество игр, похожих на Монополию: ее популярность вдохновила многих разработчиков экономических настольных стратегий. Особенно в нашей стране, ведь во времена расцвета Монополии за рубежом, Советский Союз находился в информационной изоляции. Поэтому у нас появился аналог – «Менеджер», сильно напоминающий ее. Патриотам он особенно приглянется, ведь от настольного творения соотечественников веет родной культурой и надвигающейся перестройкой. Существует также напоминающая его игра «НЭП», но ей не удалось добиться подобной популярности.
Зарубежных аналогов так же великое множество. Вдумчивой игрой для взрослых является Анти-Монополия, приближенная к жестоким реалиям нашего мира. На рынке монополисты и мелкие предприниматели сражаются за место под солнцем. Каждому предстоит проделать свой нелегкий путь к манящим миллионам, ведь у двух фракций свои правила.
Любопытное настольное развлечение «Денежный поток» обладает сходством с Монополией. Создатель считает, что игра способна обучить основам инвестирования. Поле делится на «Крысиные бега» и «Скоростную дорожку». Первый этап – рутинные походы на работу, небольшой оклад, займы и обыденные проблемы. Второй – путь к настоящему успеху и богатству. Предпочитают играть в эту необычную экономическую стратегию преимущественно взрослые, но и подросткам есть, чему поучиться в суровой и реалистичной гонке на выживание.
Видео обзор
Обзор мобильного телефонаMonopoly | TheGamer
Любимая игра Monopoly наконец-то перешла с доски на экран в последней мобильной версии от Hasbro. Новое приложение, разработанное Marmalade Game Studios из Clue, Battleship и The Game of Life , было официально выпущено и доступно для устройств iOS и Android.
В этой отмеченной наградами игре произошел в основном плавный переход от доски к экрану, особенно когда речь идет о функциях одиночной игры.Однако, если вы надеетесь продемонстрировать свое мастерство в управлении недвижимостью против своих друзей или других незнакомцев в сети, будьте готовы к тусклому и тусклому многопользовательскому режиму онлайн.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.Давайте играть в игру!
СкриншотДля тех, кто, возможно, не испытал радости и острых ощущений от оригинальной настольной игры, Монополия — это настольная игра об управлении собственностью.Игроки бросают шестигранный кубик и продвигаются по игровому полю, с ячейками, отмеченными как покупаемая собственность, ячейками «Шанс» или «Сундук сообщества», которые определяют случайные жизненные события, которые могут повлиять на ваш доход, и различными ячейками «Налог», где игроки должны заплатите взнос, поле «Тюрьма» и «Перейти в тюрьму», которое автоматически завершает ход игрока, и начальное поле «Вперед», где игроки начинают и собирают 200 долларов каждый раз, когда они направляют доску. Цель игры — довести ваших противников до банкротства, что можно сделать, купив недвижимость и получив арендную плату от других игроков.
Благодаря этому новому приложению знакомая доска Monopoly превратилась в трехмерную анимированную игру, и, черт возьми, она выглядит довольно круто. Я любитель графики и анимации, и это приложение меня не разочаровывает.Каждое свойство было полностью отрисовано и анимировано, что дает игрокам возможность увидеть в действии такие локации, как Сент-Джеймс-Плейс, Марвин-Гарденс и Парк-плейс. Каждый из доступных игрокам жетонов, включая Собаку, Цилиндр, Корабль и Пингвин, радостно перепрыгивает через доску на свои места. И хотя в играх Monopoly из моего детства никогда не было времени под музыку, чтобы создать настроение, восхитительная фоновая музыка, сопровождающая каждую игру, является подходящим выбором, чтобы вызвать улыбку на лице во время игры.
СкриншотОдна из основных проблем, которые у меня были с настольной игрой Monopoly , заключалась в том, что для прохождения некоторых игр требовалось часов .Я определенно больше отношусь к обычным мобильным игрокам, поэтому был приятно удивлен, увидев в игре функцию «Быстрый» режим, которая предлагает более быстрый вариант для одиночных игроков в дороге. Правила режима «Быстрый» можно редактировать, но правила игры по умолчанию для этого типа игры заключаются в том, чтобы пропускать все области налогов, шансов и общественных сундуков, заставлять игроков выходить из тюрьмы после того, как они пробыли там один ход, строить отели после три дома (вместо четырех) и завершение игры после того, как один человек обанкротится (побеждает тот, у кого в данный момент больше денег).Я нашел этот новый режим очень полезным и забавным, и хвалю разработчиков за это умное дополнение к мобильной игре.
Еще один замечательный бонус с этим приложением заключается в том, что в отличие от многих других популярных современных мобильных игр, которые требуют, чтобы у вас была кредитная карта наготове, чтобы в полной мере насладиться им, вам не нужно беспокоиться о том, чтобы уронить копеечку, чтобы получить максимальную отдачу этой игры. Monopoly продается по очень разумной цене 3,99 доллара в Google Play и App Store. Хотя в игре есть некоторые покупки в приложении, они открывают только дополнительные параметры настройки, такие как «Пакет исследователя» за 4,99 доллара, который открывает международные игровые доски Monopoly , или различные пакеты за 6,99 доллара, которые открывают тематические доски и дополнительные жетоны для игры. Однако ни один из четырех игровых режимов или какие-либо другие функции, которые напрямую влияют на игровой процесс, не заблокированы за микротранзакциями.
СкриншотНаконец, самая важная особенность мобильной игры Monopoly заключается в том, что, несмотря на то, что она является приложением, она по-прежнему сохраняет целостность и дух оригинальной настольной игры.На мой взгляд, никакие особенности оригинальной игры не были смягчены или упразднены, и если вы одиночный игрок, ищущий цифровое исправление Monopoly , эта игра вас не разочарует.
СВЯЗАННЫЙ: Обзор Storyscape: будущее интерактивных игровых приложений
Многопользовательское безумие
К сожалению, хотя у меня было только восхитительное время, когда я играл в приложение Monopoly самостоятельно, я не мог сказать то же самое, когда добавил других людей.Наиболее очевидной причиной этого было заметное количество ошибок и сбоев, которые появлялись только в различных многопользовательских режимах игры (сетевой многопользовательский режим, онлайн с друзьями и проход и игра). Во время моей первой сетевой многопользовательской игры мои кости продолжали зависать на моем экране, что досадно блокировало часть игры от моего зрения, но также мешало мне катиться в свой ход. После того, как я поигрался с некоторыми функциями, я смог исправить это, чтобы я мог катиться, но какое-то время я волновался, что мне придется выйти из игры.Другие заметные сбои произошли во время игры и других игр, в которые я играл, что затрудняло получение удовольствия от прохождения.
Кроме того, хотя новый режим игры «Пройди и играй», в котором на устройстве одного игрока размещается игра Monopoly и передается игрокам на каждом их ходу, теоретически это может работать, но на практике это очень непрактично.Игра может работать лучше с большим устройством, например iPad, но если играть на смартфоне, очень сложно удержать внимание вас и вашей аудитории, когда передают крошечное устройство. Особенно во время аукционов недвижимости — это хаотично и грязно. Совсем не весело.
СкриншотХотя я придерживаюсь своего утверждения, что приложение Monopoly отлично справляется с задачей сохранения ощущения настольной игры OG, возможно, это не правильный выбор для вас, если вашей любимой частью игры было товарищество с друзьями.Если это относится к вам, придерживайтесь настоящей настольной игры. Будет меньше глючить.
Версия Monopoly для iOS была предоставлена TheGamer для этого обзора. Monopoly в настоящее время доступен по цене 3,99 доллара США для устройств iOS и Android.
ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: Агата Кристи — Смерть на картах Обзор: J’accuse!
Глоссарий боевых игр здесь, чтобы помочь вам лучше понять жанр боевых искусств
Об авторе Эбби Кейтлин (Опубликовано 467 статей)Эбби — писательница и фанатик видеоигр, которая никогда не думала, что ей будут платить за то, чтобы она писала обо всех играх, в которые она играла.Но, тем не менее, она очень этому рада.
Ещё от Abby Caitlyn Обзор игрыMonopoly Speed: хаотичный, забавный укус, который на вкус лучше, чем оригинал
За последние несколько лет настольные игры снова вернулись. И это явно что-то, поскольку терпение и концентрация внимания людей только уменьшились. Они отлично подходят для непринужденных домашних вечеринок или семейных встреч, когда люди хотят вместе весело провести время.Настольные игры, такие как «Поселенцы Катана» или «Монополия на тему Игры престолов», сейчас в моде, и люди проводят специальные игровые вечера. Но что вы делаете, когда у вас нет всего времени на свете? Что ж, вот где Monopoly Speed спешит на помощь.
Зачем нужна скорость?
Естественно задаться вопросом, зачем нам понадобилась еще одна версия Monopoly, добавленная к этому миксу. Уже есть Monopoly Speed Dice для быстрого геймплея. А для тех, кто любит красивую и долгую игру, уже существует Monopoly Longest Game Ever, версия, которая гарантирует, что ваша игра будет длиться часами.Но если подумать, когда вы не в настроении для игры стандартной продолжительности, но все же хотите немного повеселиться, вы когда-нибудь выбрали бы Монополию из всех игр? Возможно нет!
На первый взгляд кажется, чтоMonopoly Speed исправляет именно эту ситуацию, уверяя вас, что ваша одна полная игра едва ли превысит 10 минут! Это довольно возвышенная игра, и именно это в первую очередь и привлекло меня. Как человек, который устраивает множество домашних вечеринок, я хотел бы иметь под рукой игру, которая не была бы такой легкомысленной / простой, как питьевые карточные игры, такие как Cards Against Humanity, но также не была бы слишком тяжелой и утомительной, как стандартная монополия.
Насколько быстро и яростна скорость монополии?
В игре утверждается, что вы завершите работу в течение 10 минут, и в ней есть таймер с батарейным питанием, чтобы вы и игра оставались честными! Как ему удается придерживаться этих крохотных временных рамок? Что ж, подумайте обо всех вещах, которые в идеале могли бы замедлить вас в обычной игре «Монополия»: сесть в тюрьму, заплатить арендную плату и, самое главное, дождаться своей очереди, чтобы бросить кости. А теперь выбросьте их всех!
Monopoly Speed - это игра для двух или четырех игроков, в которой все делают все одновременно, будь то бросание кубиков, покупка или обмен собственности или даже розыгрыш своих карт шанса и общего сундука.У каждого игрока есть свой жетон и кубик соответствующего цвета, что означает, что все четыре игрока могут играть одновременно и не должны останавливаться перед ходами других игроков.
Более того, место «Бесплатная парковка» на доске было заменено другим «Го», что означает, что вы будете передавать Го дважды в течение одного раунда по доске. И когда вы попадаете в тюрьму, вам действительно не нужно оставаться на месте или платить деньги, чтобы выбраться. Тюрьма разблокирована; все, что вам нужно сделать, это бросить кости и продолжать движение.
Этапы игры
Игра разделена на четыре этапа. Затем каждый этап состоит из двух раундов — раунда покупки и раунда торговли. У всех этих раундов есть свои временные ограничения. В то время как раунды покупки становятся короче с каждым этапом, торговые раунды становятся длиннее, потому что именно там происходит вся магия.
Что мы покупаем и торгуем?
Вы найдете довольно много знакомых мест на доске с цветовой кодировкой, группами по два или три.Помимо мест, есть также коммунальные услуги, такие как Railroad Co, Waterworks и так далее. Вы знаете, что делать. Однако вот что интригует: все заведения имеют стандартную цену в 1000 M (монопольные деньги). Фактически, все банкноты также имеют один номинал — 1000 M, что позволяет легко покупать и торговать с невероятной скоростью. Нет никаких хлопот с получением сдачи в банке.
На каждом свидетельстве о праве собственности написано несколько значений, которые, в зависимости от выполнения условий, игрок получает по окончании игры.Идея состоит в том, чтобы убедиться, что в конце игры документы, подтверждающие право собственности, позволят вам получить максимальное вознаграждение.
Краткий обзор правил:
Перед началом игры каждому игроку дается 5000 M наличных денег. Банкира нет, хотя банк есть.
- Каждый игрок также получает 3 карты сундуков сообщества, которые они могут посмотреть, чтобы спланировать, какую недвижимость они хотят купить. Награды собираются в конце игры.
- Каждому игроку дается 4 карты шанса.Однако пока что их следует хранить лицевой стороной вниз. Игрок должен открывать верхнюю карту шанса на каждом этапе обмена и следовать инструкциям.
- Каждый раз, когда игрок передает Го, он собирает 1000 М.
- После запуска таймер работает непрерывно, если не был приостановлен намеренно. Звуковые эффекты и свет на таймере укажут этап и продолжительность. При покупке игроки должны покупать вне доски. При торговле они могут торговать с другими игроками, и, если карта шанса указывает им, покупать недвижимость за пределами поля.
- В конце игры таймер звучит аплодисментами, показывая, что все 8 раундов / 4 этапа завершены. Именно сейчас игроки должны собирать арендную плату за свою собственность и забирать свои бонусы от сундуков сообщества из банка. Выигрывает игрок с наибольшей суммой денег.
Так вот, я знаю, что это звучит как много, что нужно помнить, и, по крайней мере, в первых двух-трех играх, вещи будут повсюду. Но не волнуйтесь; как памятно сказал лорд Петир Бейлиш в «Игре престолов»: «Хаос — это лестница!» И это приводит к веселью.
Да начнутся быстрые игры!
Время признания: нам потребовалось несколько попыток, чтобы сделать игру правильной. Но игра не в этом виновата. Инструкции довольно ясны и просты для понимания. Но возможно, мы были слишком увлечены, чтобы внимательно прочитать все инструкции. Итак, Урок №1: Читать правила необходимо, даже если вы считаете себя мастером монополии. Эта игра полагается на то, что игроки всегда точно знают, что они должны делать. Поскольку максимальный временной интервал раундов достигает 70 секунд (в последних двух торговых раундах), вы можете понять, почему вы не можете себе позволить запутаться.
Мы упустили несколько правил в первых двух играх. В первой игре мы закончили игру только после четырех раундов покупок, полагая, что это все, что было. Во втором мы сыграли все восемь раундов — четыре покупки и четыре продажи, но не поочередно, как это предусмотрено правилами.
Причиной этого хохота была еще одна ошибка новичков, которую мы допустили: не использовался таймер, поставляемый вместе с игрой. Для таймера нужны 3 батарейки AAA, которых нет в комплекте, поэтому мы решили временно использовать таймеры для телефона.Это не только замедлило нас, но и вызвало много путаницы после того, как мы использовали настоящий таймер. Наконец, как только мы перечитали правила и выяснили, что означают индикаторы на таймере, мы смогли сыграть в идеальную игру, как и предполагалось.
Когда это весело?
Одна вещь, за которую я с радостью могу поручиться, это то, что хаос действительно царит в Monopoly Speed. Безумные призывы покупать недвижимость во время покупок и много умоляющих и убедительных во время торговых.Было интересно переключиться с режима покупок, наполненного адреналином в одном раунде, к спокойному и расчетливому режиму торговли в следующем. Если возможно, это одна из тех игр, за которыми даже интересно наблюдать со стороны, потому что наблюдать за бегом по покупке и продаже недвижимости — это нечто особенное.
Игра плавно адаптировала свои правила, чтобы облегчить быструю игру без компромисса с сутью монополии, которую мы полюбили за эти годы. На бумаге этапы могут показаться слишком короткими, но как только вы начинаете играть, периодов времени кажется достаточно, чтобы с комфортом провести хорошую игру, даже выиграть.Игрокам может потребоваться несколько игр, чтобы ознакомиться с правилами и процедурами, но как только это будет сделано, главным фокусом станет выработка стратегии.
Несмотря на то, что вначале мы играли в неполные партии, нам удавалось получать удовольствие даже от тех, что были сыграны неправильно. Это также говорит о том, что возможная настройка правил для удобства может быть не такой уж плохой идеей. Когда доска установлена и таймер правильно установлен, игра завершится, как и было обещано, в течение 10 минут. А еще есть много веселья, особенно когда карты шанса выходят для игры и в конечном итоге создают или нарушают чью-то хорошо выполненную игру.
В соответствии со скоростной темой, компоненты игры также довольно компактны. Прилавки очаровательны (есть такая, похожая на кошку на колесах!), А карточки для обмена — забавного размера. Помимо платы, таймер является самым большим компонентом, но он является таким забавным дополнением к игре, что вы не будете жаловаться. Как мы обнаружили, вы можете играть и без этого таймера, но его использование облегчает игру. Помните еще раз, батареи в комплект не входят.
Когда это произойдет?
Хаос не может быть кусочком пирога для всех.Кто-то может предпочесть простоту обычной игры, которая более сложна. Есть также искренние опасения, что без банкира, который следит за честностью игроков, и когда каждый спешит завершить свои транзакции, мошенничество с наличными может стать проще. Тогда дело игроков — оставаться честными.
Приговор
В то время, когда все мы жаждем мгновенного удовлетворения, Monopoly Speed - это быстрый способ, который просто попадает в золотую середину. Он убирает все длинные и унылые части Монополии, сохраняя при этом сущность нетронутой.Это идеальная игра, чтобы втиснуться, скажем, во время обеденного перерыва, пока вы ждете, когда будет готов ужин, или просто начинаете вечеринку. По цене, такой же, как и большинство других новых вариантов, в 1999 индийских рупий игра Monopoly Speed может стать забавным дополнением к вашему стеку настольных игр, если вы всецело интересуетесь этой быстрой и яростной жизнью!
Обзор: монополист-геймер Mario Kart
Ненавижу Монополию. Не знаю, почему это такая популярная игра. Чтобы играть, нужны часы и часы; требуется вечность, чтобы просто пройти; построить отель практически невозможно; механика «попасть в тюрьму» просто сломана и дурацкая; и если у вас закончатся деньги, вы не сможете вернуться.Это просто плохая, плохая, скучная игра.
Конечно, только год назад я осознал это, когда попытался поиграть в Pokemon Monopoly (Kanto Edition) с женой и дочерью. Нам всем было так скучно, что, не разбираясь с недвижимостью, мы зашли в тупик. Когда мы все согласились прекратить играть, все, что я мог сказать, было: «Чувак, эта игра — отстой».
Но я думаю, что даже Hasbro знает, что игра — отстой, потому что они продолжают настраивать формулу, пытаясь сделать игру лучше и быстрее (есть такая, которая называется «Speed Monopoly», потому что громко кричат).Следующей версией «Монополии», в которую я играл после «Монополии покемонов», была «Империя монополии». Это было откровением! Вместо того, чтобы ждать, пока другие игроки обанкротятся, чтобы вы выиграли, вы строите Империю, приобретая «рекламные щиты» (собственность) и складывая плитки на подносе, известном как ваша башня. Побеждает тот, кто первым достигнет вершины башни. Игры длились 30-45 минут. Это было намного приятнее, чем обычная ванильная «Монополия».
Monopoly Gamer Mario Kart снова меняет формулу, вливая элементы Mario Kart в измененную форму Monopoly.Вы по-прежнему покупаете недвижимость, известную как треки, например Sweet Sweet Canyon и Rainbow Road. Но есть меньше общих свойств, которые нужно собирать, что приравнивается к меньшему количеству пространств на каждой стороне, поэтому создание схемы вокруг платы занимает меньше времени, даже с помощью всего лишь одного кубика с числами.
В игре два кубика, но только на одном есть числа, позволяющие двигаться. Другой дает вам возможность усиления. Кубик усиления дает вам одно из шести действий: Spiny Shell позволяет вам выбрать любого игрока, чтобы сбросить 3 монеты, Green Shell заставляет следующего вперед игрока с вашей позиции бросать 3 монеты, Lightning Bolt заставляет всех остальных игроков бросить 1 монету, Монеты позволяют вам собрать 3 монеты, а Banana позволяет вам бросить жетон банана на любое место, которое вы прошли после перемещения.(Простой мод «Правила дома» для Green Shell — позволить вам выбрать следующего игрока впереди или позади, чтобы сбросить 3 монеты. Это было бы более верно в духе Green Shell). В свой ход вы выполняете соответствующее действие каждого кубика в любом порядке. И в зависимости от вашего персонажа, способность усиления может дать бонусный эффект вместо эффекта по умолчанию.
Колючий панцирь обычно позволяет выбрать цель любого игрока и заставляет его сбросить 3 монеты. Но если кто-то играет, например, Боузером, Spiny Shell имеет другой эффект: теперь у игрока с наибольшим количеством монет выпадает 3, а у всех остальных игроков — 1.
Несмотря на то, что для движения есть только один кубик, вокруг доски есть места для Boost Pad. Если вы приземлитесь на Boost Pad, вы можете снова бросить пронумерованный кубик и переместиться на такое количество делений. Усиления некоторых персонажей также позволят вам продвигаться дальше и быстрее.
Как только любой игрок проходит Go, начинается гонка. Игрок берет верхнюю карту из стопки карт рас. Игроки могут заплатить вступительный взнос для участия в соревновании, увидев, кто наберет наибольшее число.Призы распределяются в соответствии с размещением, при этом победитель получает путевую карту и призы, присуждаемые за первое место. Всего в игре всего 8 гонок, и последняя гонка позволяет провести матч-реванш с любой предыдущей гонкой. Как только финальная гонка сыграна, игра окончена. И вот что мне нравится: так же, как и в «Империи монополии», в игре есть определенный триггер конца игры. Вы не ждете, пока у всех закончатся деньги, вы просто запускаете гонки, пока их не закончатся. Игры можно ускорить, удалив некоторые карты рас из стопки, или продлить, пройдя гонки дважды, прежде чем победитель сможет забрать карту как свою.Если все игроки развиваются в одинаковом темпе, гонка может быть проведена, когда все пройдут два полных круга.
В этих гонках довольно важно участвовать, потому что победитель выигрывает трек и сохраняет карту трека, добавляя к своей стопке другие треки. В конце игры подсчитываются все очки внизу карточек слежения, чтобы определить победителя. Таким образом, чем больше гонок вы примете участие, тем больше у вас шансов увеличить свой окончательный результат. Я сыграл несколько игр, и в некоторых из них победителем в общем зачете игры определялся тот, кто участвовал в гонке №8, которая приносит 100 очков.
В игре четыре персонажа: Марио, Луиджи, Принцесса Пич и Жаба. Упаковка просто потрясающая, потому что крышка высечена, поэтому необходимо сохранить пластиковый лоток и крышку лотка, в которой находятся персонажи. Вы можете перевернуть крышку на 180 градусов и выбросить поднос, но такие соображения не должны быть проблемой. Вероятно, это предпочтительный метод, поскольку он позволяет хранить все токены в отдельном пространстве с достаточным пространством для дополнительных пакетов расширения, которые вы можете купить.
Всего существует 6 пакетов расширения, известных как Power Packs, которые позволят вам добавлять новых персонажей к вашему выбору: Bowser, Donkey Kong, Rosalina, Yoshi, Shy Guy и Metal Mario. Конечно, мне пришлось выложиться изо всех сил и получить их все. Все они появляются на своем стандартном картинге, и это нормально.
Сломанная механика «Go to Jail» все еще там с теми же глупыми правилами, чтобы выбраться. Вместо того, чтобы пытаться бросить удвоение через два хода, вам нужно будет выбросить 6 или вы можете заплатить 5 монет за досрочный отъезд.Я думаю, что механику тюрьмы можно было бы исправить в этой игре, изменив ее на что-то вроде того, что сбивают с пути. Скажем, вместо того, чтобы сесть в тюрьму на противоположном конце доски и не пройти Go, чтобы получить свое пособие, вы просто теряете свой следующий ход и остаетесь на месте. Подобное изменение может быть легко осуществлено по собственному усмотрению, и я, возможно, попробую его в следующий раз.
Экономика в игре обрабатывается картонными жетонами за монеты вместо бумажных игровых денег. Будьте готовы к тому, что монеты переходят из рук в руки, их уронят и подберут, потому что всего этого происходит много, как МНОГО.Практически невозможно закончить монеты, если вы не приземлитесь на Go To Jail три раза подряд и не пропустите проход, и у вас закончились деньги, чтобы выручить себя после первых двух раз, и только одно свойство на ваше имя, которое приносит всего 1 монета, если кто-то приземлится на нее, пока другие игроки пересекают доску, собирают свойства и более или менее оставляют вас в пыли. Между прочим, это был просто выдуманный сценарий; со мной этого не случилось или что-то в этом роде. Дважды. В конце вы захотите накопить как можно больше монет, потому что за каждые пять монет вы получаете дополнительные 10 очков к своей сумме.
Игры длятся около 30-45 минут и даже могут удержать в себе самых маленьких детей достаточно долго, чтобы уделять им внимание от начала до конца. Монополия по-прежнему отстой; Monopoly Gamer — это ПУТЬ лучше, несмотря на некоторые устаревшие проблемы, сохраняющиеся до этой версии. Как человеку, который действительно любит Mario Kart, этого было достаточно, чтобы заставить меня его купить. Я не знал, чего ожидать от игры, но был приятно удивлен, что это не был очередной захват денег за лицензию, как Pokemon Monopoly среди тысячи других лицензионных версий.Hasbro изменила формулу настолько, насколько хватило, и умело включила элементы видеоигры, чтобы вдохнуть новую жизнь в глупую игру, популярность которой до сих пор остается для меня загадкой. Игрок-монополист Марио Карт получил за меня большой палец вверх, и я бы поставил ему 3 звезды из 5. Я вроде бы хочу поднять его на звезду из-за того, как мне весело с детьми, играющими в него, но я не буду потому что это сводится к следующему: это не обязательно, когда дело доходит до настольных игр; в нем все еще есть суть монополии, которая может сильно оттолкнуть многих людей.Но он достаточно приятен, и, если он попадет в вашу библиотеку настольных игр, вам не захочется бросаться. Итак, 3.
Это часть обзора, где я разместил партнерскую ссылку, но игра уже распродана в обычных розничных магазинах, и ваш единственный выбор в качестве источника игры и Power Pack — от сторонних продавцов. Я не уверен, сколько стоила розничная торговля, но я видел цены всего лишь 30 долларов. И, извините, свою копию я тоже не отдаю.
Все изображения Monopoly Gamer Mario Kart, использованные в этом обзоре
Помогите не загореться
Понравился обзор? Подумайте о том, чтобы помочь FBTB поддерживать свет, сделав пожертвование или став подписчиком.В наши дни мы получаем очень мало копий отзывов, поэтому мы полагаемся на рекламу, партнерские сборы и пожертвования, чтобы продолжать работу. 100% денег идет на эксплуатационные расходы и покупки для обзоров, розыгрышей и конкурсных призов. Как всегда, мы благодарим вас за постоянную поддержку.
Для справки, Hasbro НЕ предоставила нам копию игры для этого обзора.
Обзор: Революция монополии — кругами
Обзор: Монополия получила обновление с круглой доской, красивыми жетонами игроков, обновленными ценами и пластиковыми банковскими картами вместо всех этих бумажных денег . Monopoly Revolution поставляется с небольшим электронным устройством, которое отслеживает банковский баланс каждого игрока, а также воспроизводит различные маленькие песни во время отдельных частей игры. Также доска круглая, а не квадратная.
Игроков: От 2 до 6 игроков
Возрастов: 8 и старше
Время игры: Зависит от вас — вы имеете в виду, пока игра не закончится, или пока все не устанут играть?
Розничная торговля: $ 39,99
Рейтинг: Это примерно так же весело, как и обычный Monopoly .Принимайте это как хотите.
Кому понравится? Если вам нравится Monopoly , но вы чувствуете, что он действительно требует батарей, то вам, вероятно, понравится Monopoly Revolution .
Тема:
Основная идея Monopoly не изменилась — скупите недвижимость, получите монополию определенного цвета, и вы можете начать развивать ее с домов, а затем отелей, увеличивая арендную плату. Когда кто-то садится на вашу собственность, они платят вам арендную плату.Цель — довести до банкротства всех остальных. Но ничего личного — это просто бизнес.
Компоненты: В игре есть круглая доска, игровая единица, 6 жетонов игроков, 6 банковских карт, игральные кости, отели и дома, а также служебные карты для всех свойств. Комплектация в порядке: плата — из прочного картона, карты — из хорошего плотного картона, а отели — из прозрачного пластика зеленого и красного цветов. Жетоны игроков выглядят в стиле фанк — прозрачные плоские пластиковые прямоугольники со старыми символами (железо, обувь, машина и т. Д.)) выгравированы на них. Лично я считаю, что они выглядят бесплодно и не похожи на старые металлические кусочки.
Самым большим изменением, конечно же, является то, что монопольных денег больше нет. Вместо этого каждый игрок получает банковскую карту. В центре игрового поля находится небольшая штуковина, по бокам которой есть два слота: один для добавления денег, а другой — для их вычитания. Вы вставляете свою карту, вводите номер, и он добавляет или вычитает сумму. Чтобы заплатить кому-то арендную плату, вы оба вставляете свои карты: одну в положительную, а другую — в отрицательную.
Гизмо также имеет несколько других функций: вместо карточек шанса устройство отображает на экране инструкции для шанса. Он также используется, когда вы передаете «Go», чтобы получить зарплату, и проигрывает небольшие песни, соответствующие различным событиям.
Геймплей:
Если вы уже играли в Monopoly раньше, вы в значительной степени знаете, как играть в Monopoly Revolution . Есть всего несколько изменений, о которых я расскажу ниже. Для тех из вас, кто плохо знаком с Монополия , вот очень краткое резюме: бросьте два кубика, переместите это количество клеток.Если вы приземлились на участке и он находится в собственности, вы платите арендную плату собственнику. В противном случае, если у вас есть деньги, вы можете купить их и начать взимать арендную плату с других людей. Получите больше объектов недвижимости того же цвета и увеличьте арендную плату; Получите всех объектов недвижимости в цвете, и вы можете начать строить на нем дома и отели, чтобы взимать еще большую арендную плату. Недостаточно денег для выплаты долга? Вы можете заложить недвижимость или продать ее другим игрокам или банку.
Есть также места, которые отправляют вас в тюрьму, где вам нужно бросить дубль, чтобы выбраться (или заплатить штраф).И есть случайные области, которые дадут вам случайное событие: получите деньги, потеряете деньги, переместитесь в определенное место на доске и т. Д.
Cycling Monopoly review: пройдите, соберите 200 долларов, купите велодром Рубе
Разве вам не нравится, когда вы берете зимнее пальто, которое не использовалось месяцами, надеваете его, сунете руки в карманы и находите красивую мятую купюру в пять фунтов, десять долларов или пять евро? Конечно, это случается не слишком часто, но это приятный сюрприз, которого вы не ожидали.
Ну, вот как я себя чувствовал на прошлой неделе, когда у меня были роды. Да хоть убей, я не мог понять, что внутри. Я ничего не заказывал (о чем мне было известно), и у меня не было никаких тестовых товаров, которые должны были быть доставлены, так что это было мини-загадкой. Или, по крайней мере, пока я его не открыл.
Я вскрыл коробку и вытащил издание всемирно известной настольной игры «Монополия» на тему велоспорта, напомнив мне, что я потратил кэшбэк в октябре. В мою ленту в Твиттере закралась реклама о предварительных заказах на издание, посвященное велоспорту Бельги; ну я просто не удержался.
Будет ли это сыграно. может быть, когда-то нам разрешат проводить время с семьей и друзьями.В общем, мы знаем, чего ожидать. Велосипедные места на месте Pall Mall, Euston Road и Old Kent Road. Но какие культовые локации для гонок будут коричневыми? Какие расы получат синюю награду за конвертированные большие деньги? А кто появится на обложке коробки? Будет ли это фотография этого усатого человечка в цилиндре на велосипеде, или они будут участвовать в каких-то мегазвездах велоспорта (спойлер, у них есть тот же наездник, который только что подписался как лицо Pizza Hut)?
Что меня больше всего поражает, чем богатый дядя Пеннибэгс, подписывающий Гилберта и Эвенепола, чтобы они выступили перед его последним изданием Monopoly, так это то, что в нем участвуют и спонсоры.Крупные торговые марки. В нем нет фальшивых мультяшных брендов, которые выглядят знакомо, но явно являются копией известных брендов. Вместо этого они связали Lidl, продуктовую сеть, Soudal, BCool и даже Castelli.
Если не считать шуток, это просто показывает, насколько велик велоспорт в Бельгии; Я не могу себе представить, чтобы монополия на велоспорт получила признание во многих странах. Было бы это продано еще лучше, если бы они получили его, когда все застряли дома, пытаясь скоротать часы в изоляции или развлекая детей в перерывах между домашним обучением, мы никогда не узнаем… Я надеюсь.
Если вас интересует резкое произношение легендарных велосипедных мест, нажмите «Воспроизвести» на этом видео.Видео на этой неделе — это совсем не обычный обзор, это просто «увлечение» продуктом, которое вызвало у меня широкую улыбку, которой я хотел бы поделиться. Смогу ли я побольше поиграть в «Монополию»? Наверное, потому что у меня не было ни одного с детства. В любом случае, я пойду посмотреть, смогу ли я избежать тюрьмы и купить велодром Рубе.
Антимонопольный обзор — экономика 101
Многие из нас, независимо от нашего возраста, знакомы с небольшой настольной игрой под названием Монополия .Это настольная игра, которая научила многих детей понимать деньги и опасность их отсутствия. Хотя Monopoly считается одной из самых любимых настольных игр, есть те, кто считает, что акцент в игре на монополиях отравляет молодые умы и что гораздо важнее научить их непрерывной битве между большими империями и малым бизнесом. Введите Антимонопольный .
Что это?
Теперь, хотя Anti-Monopoly может разделять довольно много элементов со своим более известным аналогом, эти две настольные игры сильно отличаются.В то время как старый добрый Monopoly был сосредоточен на том, чтобы научить вас управлять своим денежным потоком и в конечном итоге стать монополистом для победы, Anti-Monopoly , как следует из названия, переворачивает эту концепцию с ног на голову. Вместо этого в Anti-Monopoly две фракции, конкурирующие друг с другом, монополисты и конкуренты.
Что в коробке?
За прошедшие годы Monopoly превратилась из настольной игры с очень некачественными компонентами в одни из лучших компонентов в настольных играх.К сожалению, это не относится к Anti-Monopoly , который, несмотря на то, что на протяжении многих лет было напечатано несколько итераций, в основном сохранил свои компоненты одинаковыми. Коробка содержит игровое поле, шесть пешек (три синих и три зеленых), колоду карт конкурентов и монополистов, колоду карт собственности / титула, обязательную стопку бумажных денег, кубики и жетоны, представляющие дома и квартиры.
Игровая доска на удивление прочная и имеет приятную глянцевую поверхность.Тем не менее, он имеет тенденцию быть скучным благодаря своему базовому дизайну и унылой цветовой палитре. Текст легко читается и понимается, но доска была бы лучше, если бы использовалась более яркая / красочная цветовая палитра.
Что касается жетонов игроков, то в поле зрения нет обуви, наперстков или гоночных машин. Вместо этого игроки используют стандартные жетоны в виде пешек, которые можно найти в большинстве настольных игр. И игрок, и дома, и жетоны квартир сделаны из пластика хорошего качества, который выдержит немало наказаний.
Как и в случае с игровой доской, бумажных денег и карточек катастрофически не хватает, когда дело доходит до их дизайна, и они выиграли бы от всплеска цвета или просто от более эффектного общего дизайна. При этом каждую карточку довольно легко читать и понимать, даже если иногда они переполнены текстом. Используемый картон выглядит прочным, хотя этого нельзя сказать о бумажных деньгах, которые легко порвутся при неосторожном обращении. Это, как правило, относится к большинству бумажных денег, используемых в настольных играх, и это не просто проблема, характерная для Anti-Monopoly .
Как это играет?
Как упоминалось ранее, в игре игроки разделены на две группы или фракции: монополистов и конкурентов. У каждой из этих фракций есть свои правила, которые они должны соблюдать, как и в реальной жизни. Затем игрок перемещается по доске и покупает недвижимость, коммунальные услуги и возводит дома. Конечная цель состоит в том, чтобы истощить противостоящую фракцию все их кровно заработанные деньги.
Как уже упоминалось, у каждой из двух фракций есть несколько собственных правил, которым нужно следовать, что является одним из основных способов дистанцирования игры от своего более известного аналога.В то время как игроки по-прежнему будут торопиться скупать недвижимость и пытаться заставить своих противников тратить деньги, игра призвана научить вас, что есть разные способы добиться этого.
Также есть несколько разных правил, которым должна следовать каждая фракция. Самым важным является то, что монополисты могут строить дома и квартиры только в том случае, если им принадлежат все улицы в этом городе, в то время как конкуренты могут начать строительство сразу же после приобретения новой собственности.
Точно так же монополисты могут получить более высокую арендную плату, в то время как конкуренты должны оставаться справедливыми и взимать более высокие рыночные цены. Это интересная концепция, которая должна помочь сбалансировать преимущества, которые получает каждая фракция. Монополисты также получают больший доход, когда они владеют всеми коммунальными услугами и передают часть своих с трудом заработанных денег казначею (банкиру) при приземлении на площадку Антимонопольного фонда, в то время как у конкурентов есть шанс быстро получить немного денег.
К сожалению, хотя эти разные наборы правил действительно делают игру более интересной и, в некоторых аспектах, более реалистичной, я заметил, что были моменты, когда она казалась несбалансированной.Например, если конкуренты не начнут сразу скупать различные улицы, они могут быстро потерять деньги, поскольку им придется начать платить монополистам огромную арендную плату. В своде правил игры даже говорится, что монополиста, владеющего всеми четырьмя транспортными компаниями, будет сложно победить, поскольку они получат огромное преимущество, и это абсолютно верно.
Есть также два способа пройти игру. Во-первых, обанкротив всех остальных игроков. Во-вторых, быть самым богатым монополистом или конкурентом на момент окончания игры.
Что я думал?
Хотя Anti-Monopoly заслуживает похвалы за подход к концепции Monopoly под другим углом (некоторые сказали бы, что это более реалистично), в игре есть несколько проблем. В то время как различные правила для каждой фракции пытаются уравнять игровое поле, при неправильном подходе для монополистов слишком легко начать увеличивать денежный разрыв и брать на себя инициативу, особенно если они захватят транспортные компании.К тому же это намного сложнее, чем кажется обанкротить всех, так как большинство наших прохождений заканчиваются обоюдным решением прекратить играть.
Игра также страдает той же проблемой, от которой страдают все игры с роликами и перемещениями, а именно — праздником удачи. Слишком легко, когда несколько неудач могут стоить вам ценных вещей на раннем этапе. Я бы не рекомендовал играть менее чем с четырьмя, может быть, с тремя игроками, так как это значительно замедляет игру.
В индустрии, наполненной всевозможными блестящими новыми настольными играми с интересной механикой, Anti-Monopoly , как и его аналог, страдает устаревшей механикой и скучным дизайном, из-за чего действительно трудно выделиться.При этом, если бы дизайн был переделан и некоторые правила немного изменились, Anti-Monopoly могла бы превратиться в очень увлекательную игру. Однако до тех пор у нее просто нет того, что нужно, чтобы конкурировать с более новыми настольными играми на рынке.
Ничего похожего на любую игру, но все же очень весело
Fortnite Monopoly играет совсем не так, как традиционная настольная игра, которую вы знаете и любите ненавидеть, и, честно говоря, она не имеет ничего общего с Fortnite либо.Но, объединив две игры, Hasbro каким-то образом создала что-то новое, что на самом деле довольно здорово.
Может быть, это был домашний алкогольный Slurp Juice, но игра в Fortnite Monopoly с тремя моими коллегами была одним из лучших опытов в Monopoly, которые у меня когда-либо были. это, конечно, не повредит, что эта игра блаженно короткая (гораздо ближе к 20-минутным матчам Fortnite , чем к долгим уик-эндам Монополии), но помимо этого есть что-то интересное в этом модном мэшапе, что заставляет меня думать, что это может на самом деле стоит сама по себе как достойная настольная игра.
Чтобы понять Fortnite Monopoly, сначала забудьте все, что вы когда-либо знали о Monopoly (и большую часть того, что вы знаете о Fortnite ). Денег нет. Вместо этого вы начинаете с 15 здоровьем и просто пытаетесь выжить дольше, чем ваши противники.
Правила
Есть еще свойства (названные в честь мест Fortnite , таких как Tilted Towers и Tomato Town), но вместо того, чтобы покупать их, вы просто приобретаете их, сначала приземлившись на этом месте. После этого он становится безопасным местом для вас (или повышением здоровья, если вы получаете монополию) и наносит урон всем, кто там приземляется.Итак, в основном, небольшая часть стратегии в «Монополии» (если вы покупаете эту собственность или нет) ушла.
Fortnite Monopoly также заменяет Сундук сообщества добычей (мощные бонусы, которые вы можете использовать для атаки своих противников или защиты) и Шторм (который, как и в реальном Fortnite , превращает некогда обитаемые области в места, наносящие урон. ). Со всеми этими переменными вы обязательно быстро наберете эти 15 отведенных единиц здоровья — даже используя несколько разных способов исцелить себя.
Самым большим нововведением настольной игры может быть кубик действия, который заменяет один из обычных шестигранных кубиков Монополии, чтобы активировать различные действия в стиле Fortnite на ходу каждого игрока. Сюда могут входить бинты (увеличение здоровья), кирпичи (построить стену, чтобы блокировать других игроков или защитить себя от пуль) и перекрестие (стрелять в другого игрока, чтобы нанести урон или разрушить ближайшую стену). Также есть бомба в стиле буги, которая бросает вызов фактической внутриигровой цели предмета — заставляет ваших противников бесконтрольно танцевать — нанося один урон всем остальным игрокам.
Все это может звучать как беспорядочная путаница, но в целом опыт на самом деле довольно плавный. Нет никаких сомнений в том, стоит ли вам покупать недвижимость или сколько домов строить (хотя торговля все еще остается в силе). Вместо этого Fortnite Monopoly движется вперед так же быстро, как и внутриигровой шторм, распределяя урон между всеми, пока игра не завершится (внезапно).
С учетом сказанного, как и в обычной «Монополии», в этой версии могут быть полезны некоторые дополнительные внутренние правила.(Мое предложение: выстрел в игрока, защищенного усилением Буша, должен уничтожить этот предмет — точно так же, как это происходит в реальной видеоигре.)
The Experience
Fortnite Monopoly может столкнуть вас с противостоящими игроками вверх, как в видеоигре), но, в конце концов, вы действительно играете против самой игры. В конце концов, вы действительно можете нанести друг другу не так уж много вреда, когда Шторм может в любой момент превратить любое место в смертельную ловушку.