Правило игры с карточками гадкий я: Как играть в карточки «Гадкий я 3» (Магнит): правила, инструкции и видео

Как играть в Лабиринт | Официальные правила


Компоненты

  • 1 игровое поле.
  • 34 плитки лабиринта (12 из них напечатаны с обеих сторон)
  • 24 карты сокровищ.
  • 4 игральные фигуры
  • Инструкции

Объект игры

Ищите в Лабиринте магические предметы и персонажей, осторожно перемещаясь по постоянно движущемуся лабиринту.

Игрок, который первым найдет все свои предметы и персонажей, а затем вернется на стартовую клетку, становится победителем.


Настройка

Перед первой игрой осторожно переместите лабиринт и карты персонажей/предметов с доски с штампами. Хорошо перемешайте карты лабиринта, а затем положите их лицевой стороной на доску, чтобы создать случайный лабиринт.

Одна карта лабиринта останется; это будет использоваться во время игры для перемещения по лабиринту. Теперь перетасуйте и раздайте карты объектов между игроками и сложите их лицевой стороной вниз перед собой.

Каждый игрок выбирает игровую фишку и кладет ее на клетку «утверждения» того же цвета.

Геймплей

В свой ход посмотрите верхнюю карту в стопке, не показывая ее другим игрокам. Теперь вам нужно попытаться добраться до квадрата с той же картинкой, что и на вашей карточке. Для этого сначала вставьте карту лабиринта, а затем переместите свою игровую фигуру.

Самый младший игрок ходит первым, и игра продолжается по часовой стрелке.


Изменение путей

По краю доски расположены 12 стрелок. Когда придет ваша очередь, вы должны выбрать одну из стрелок, а затем вставить карту лабиринта, которая вытолкнет карту лабиринта на противоположном конце.

Выдвинутая карта остается на краю доски до тех пор, пока она не будет вставлена ​​в другое место во время хода следующего игрока.

Карту лабиринта нельзя отодвинуть на то же место, откуда ее вытолкнул предыдущий игрок.

Игроки должны сделать ход в лабиринте, когда наступает их очередь, даже если они могут дотянуться до карты персонажа, которую ищут.

Если игровая фишка игрока или фишка одного из других игроков отталкивается от игрового поля, когда вставлена ​​новая карта лабиринта, то игровая фишка должна быть помещена на карту лабиринта, которая только что была вставлена ​​на противоположном конце .

Перемещение фишки таким образом не считается ходом.


Перемещение фишки

После перемещения лабиринта переместите фишку как можно дальше по открытой дорожке. Игровые фигуры можно перемещать на клетку, на которой уже есть другая игровая фигура.

Если вы не можете достичь своей цели напрямую, займите наилучшую начальную позицию для следующего хода. Однако перемещение не является обязательным, поэтому игровую фигуру также можно оставить на месте. Вам не нужно двигаться, если вы не хотите.

Как только вы достигнете своей первой цели, положите ее лицевой стороной вверх рядом со стопкой карт.

Следующая карта в стопке будет вашей следующей целью.


Конец игры

Первый игрок, который перевернет II своих карт и вернет свою фишку на исходную позицию, становится победителем.

Подсказка: Попробуйте прищуриться, если вам трудно определить пути.

Продолжить чтение

Китайская игра «Лист», опрос Дэвида Парлетта

Это общепризнанная истина
китайских мужчин, играющих в карты, 18-19 века, что игральные карты возникли в Китае и были предками тех, что мы знаем сегодня. Но стандартная история, которую много раз повторяли в Интернете, вполне могла быть ошибочной.

История о том, что карты были изобретены во времена династии Тан (618-907), основана на количество литературных упоминаний того времени об игре под названием

yezi ge , «игра в листья». Все, включая древних китайских исследователей, кажется, считают само собой разумеющимся, что игра в листья была карточной игрой — возможно, если предположить, что «листья» — это живописный синоним карт.

Одна из часто повторяющихся ссылок — это запись в истории династии Ляо XIV века, в которой записаны что в 969 году император Музонг пил 25 дней и в канун Нового года (26 февраля). «он играл в листья со своими министрами». Другой — от Оуян Сю (1007–1072 гг.), который писал: Игра yezi ge (Правила листьев) существовала после периода середины Тан. [т.е. пост 750-800] … Он был популярен во время банкетов ученых-чиновников периода Тан. Так было еще в Период пяти династий (907-60) и ранние годы династии [Южная Сун] (с 960 г.), а затем постепенно его отложили в сторону и не передавали по наследству. У некоторых людей могут быть правила этой игры теперь [1067], но никто не знает, как в нее играть.

Эти и другие ссылки приводят к выводу, что игральные карты впервые появились в Китае в 9 век. Но только, то есть если yezi ge , Игра в Лист, на самом деле означает игру в карты. То, что это может быть не так, утверждает доктор Эндрю Ло в книге «Игра листьев: исследование происхождения китайских игральных карт» ( Вестник Школы востоковедения и африканистики , Vol. 63, № 3). Ло цитирует ряд исследователей XII–XIV вв., которые сами утверждают, что йези означает игральные карты и даже дает названия четырех руководств, в которых, как сообщается, излагаются правила игры. К сожалению, как он указывает, большинство их составителей неизвестны, а сами руководства Больше не существует. Сам Оуян объясняет

yezi как правила игры в кости, написанные на страницах («листья»). книги, но не дает никакой дополнительной информации.

Признавая, что yezi , «Листья», стали означать игральные карты, Ло утверждает, что это действительно так. так только с 15-го века, и что те, кто отодвигает этот смысл назад, «кажется, проецируют в основном Мин Цин [терминология], восходящая к периоду Тан и Северной Сун »- так же, как, например, термин chuan qi относится к классическим рассказам периода Тан, но в первую очередь к драме. в Мин. Чжу Наньсянь, современный историк китайских шахмат, категорически отвергает их идентификацию как карточная игра: « Йези. .. — это (игра), в которой используются только кости, в основном шесть… Могут играть двое или более, и там сложная доска. Следовательно, листья, упомянутые в предисловии Хун [Цзуня], на самом деле являются игра выбора в кости. Он просто использует старое имя для обозначения новой игры. [Zhu Nanxian,

Zhongguo xianqishi conqiao (Пекин: Zhonghua shuju, 1987), 41.

Ло поддерживает точку зрения других ученых от Южной Сун до периода Цин, которые берут ези гэ , согласно частичному объяснению Оуян Сю, означает листы руководства или какой-либо другой подобный способ правила и направления записи. Они считают, что это игра как в карты, так и в кости, в которой карты могут быть перемещается в соответствии с результатом бросков костей. В конце концов Ло приходит к выводу, что «игра в листья сама по себе похоже, это была вовсе не карточная игра, а настольная игра повышения и понижения в должности, возможно, что-то вроде паттерну «Змеи и лестницы» по замыслу, но заметно более сложному».

Если Ло прав, а ези означает что-то иное, чем карточные игры до 15 века, то мы вернемся к вопросу о том, когда впервые появляются карты, какими мы их знаем. Ключевым моментом здесь является «какими мы их знаем». Китайские карты в настоящее время есть несколько типов, включая денежные карты, карты домино и шахматные карты. Шахматные карты не имеют значения, так как они не старше 19 века. Карты домино, как следует из названия, в основном представляют собой домино, напечатанные на картах. Китайское домино, вероятно, восходит к 12 веку – согласно легенде, оно было изобретено в 1112 году — и изначально были из дерева, кости или слоновой кости: они не появлялись на картоне или бумаге до позднего периода Мин. (ок. 1600 г.).


китайских денежных карт
Современные карты домино

Карты «в том виде, в каком мы их знаем» существенно отличаются от домино тем, что состоят из ряда цифр в каждой из четырех символических категорий или мастей. То же самое и с китайскими денежными картами: их масти наличные (одинарные монеты), строки (деньги), сотни (строки) и мириады (тысячи) строк. Если современные карты происходят от Китайские карты, таким образом, мы можем разумно смотреть только на денежные карты. (Кроме того, на тайлах маджонга есть масти и цифры, а дата только от 19го века и явно происходят от денежных карт.)

К несчастью для стандартной истории, сами денежные карты также не засвидетельствованы твердо до конца Период Мин (1590-1644), когда они использовались для игры в сложную игру с трюками и комбинациями, называемую ma diao (трехногий конь).

карты домино, конец 19 века Конечно, уже слишком поздно, чтобы они породили четырехмастные Европейские карты (засвидетельствованные, возможно, 1365 г., определенно 1377 г.), не говоря уже о картах мамлюков, от которых они, несомненно, произошли, и предшествующих им карт. Ганджифа/Канджифе из Индии и Персии соответственно.
плитки маджонга, 1873 год или ранее Но мы не должны отвергать китайское происхождение только из-за отсутствия положительной аттестации. Во-первых, тот факт, что ma diao настолько сложен, предполагает, что он уже имел за этим стоит солидная история; во-вторых, существует множество свидетельств того, что китайцы действительно играть в игры с картами или листками бумаги еще в 9 веке — просто самые ранние насколько известно, карты не состояли из мастей или цифр.


Китайское домино для игры ва хуа
(«Выкапывание цветов»), конец 19 века.

То, что ma diao сам по себе старше, чем поздний Мин, подтверждается документом 1320 года. Наказания Секретариата Юаня в Эньчжоу (в современной провинции Шаньдун) сообщили, что 17 июля 1294 г. Sengzhu и Zheng Pig-Dog были пойманы за игрой в карты [ zhi pai ] и эти деревянные блоки для их печати были конфискованы вместе с девятью действительными картами. К сожалению, Департамент не дал описания детали, и, поскольку карты не были отслежены, остается только догадываться, что они могли были одномастные карты, возможно, для игры ма диао . Однако на основании этого доклада Ло уверенно утверждает, что «китайские игральные карты датируются как минимум 1294 годом» (Эндрю Ло, «Поздняя игра династии Мин»). Ma diao», in T

he Playing-card (Журнал международного общества игральных карт), т.XXIX, № 3, ноябрь-декабрь 2000 г., стр. 115 и далее).

Но даже 1294 слишком поздно для того, чтобы китайские карты денежной масти претерпели необходимую эволюцию. произвести своих предполагаемых европейских потомков через Индию и Персию. Конечно, некоторые из более ранних ссылок на йези , должно быть, были карточки или листки бумаги с чем-то напечатанным на них, и что они могли быть если не деньги одномастные карты?

Еще один ответ на этот вопрос —
Чен Хуншоу (1599-1652):
Питьевые карточки, ок. 1651 г. помимо карт, используемых в рекламной игре, также включающей кости — в том, что они могли быть для игры с выпивкой или вином. «Игры с вином в карты, — говорит Ло, — могут быть прослежены до игр с использованием

чоу (счетчики), чжи риэзи (бумажные карточки) или пай (таблички) по крайней мере, начиная с династии Тан». Эти карты были напечатаны с инструкциями или штрафами, которым необходимо следовать. тем, кто нарисовал их в игре. На одной из таких карт периода Юань (1271-1368 гг.) написано:

.

Карточка №7: Человек из Ци просит объедки
Просить объедки — это подло,
Неудовлетворенный, он уходит в другое место.
Жена и наложница по очереди насмехаются над ним.
Но, счастливый, он возвращается домой, все еще желая похвастаться.
Инструкции : Тот, кто получает этот заказ, получает старый кубок вина, выпивает немного, а затем выпрашивает вино и еду у гостей.

Потом хвастается. Если на вечеринке есть куртизанки, они притворяются будь его женой и наложницей и ругай его. Если куртизанок нет, две его соседки выступают в роли жены и наложницы. Короче говоря, вполне правдоподобно, что йези, которого играл император Музонг в канун Нового года 969 был игра с вином, а не предшественник ma diao .

Таким образом, мы можем только сказать, что идея игры с картами или листками бумаги с чем-то написанным или напечатанные только на одной стороне, несомненно, были изобретены китайцами в позднем танском периоде (9 век), а что карты с мастями и цифрами появились к 13 веку (1294 г.). Но как, когда и даже они имели какое-либо отношение к игральным картам, поскольку таковое остается неизвестным. Возможно, более актуальным было китайское введение бумаги деньги 1023.

Историк игр Джон Маклеод из Pagat.com добавляет: «Я считаю весьма вероятным, что западные одномастные карты и китайские денежные карты имели общее происхождение. от сходства некоторых мастей (деньги с монетами, струны с дубинками), что может быть совпадением, Существует распространенное мнение, что числовые карты в некоторых мастях имеют обратный порядок. Возможно даже больше убедительна распространенная идея взятия уловок, при которой все по очереди разыгрывают карту, и взятка выигрывается. старшей картой масти, сыгранной первым игроком. Трудно поверить, что эта идея была изобретены независимо друг от друга на Востоке и на Западе, и масти колоды настолько хорошо к ней приспособлены, что также трудно представить, что любая культура сначала разработала одномастные карты, а затем импортировала идею позже, обнаружив, что у них уже есть подходящие карты для этого, карты, которые они ранее использовалось для других целей» 9.0021 Иллюстрации в основном из Эндрю Ло, «Страсть Китая к игре в карты, домино и маджонг» в Азиатские игры: искусство состязания (Азиатское общество, Нью-Йорк, стр.

About the Author

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Related Posts