Сценарий детского дня рождения в стиле пиратов: Пиратские загадки и конкурсы для пиратской вечеринки!

Содержание

Сценарий детского дня рождения, тема: пираты

09.12.2014

Сценарий рассчитан на детей в возрасте от 6 до 9 лет. Принимать участие в нем могут как мальчики, так и девочки — пиратские истории нередко пользуются популярность у обоих полов. Требуется хотя бы один взрослый в качестве ведущего.

При желании в проведении мероприятия могут принимать участие аниматоры.

Подготовка к сценарию начинается с изготовления пригласительных билетов. Их оформление может быть различным, но должна соблюдаться пиратская стилистика. По виду это может быть обрывок карты, черная метка, картонка в форме кораблика или сундука.

Приглашение нужно выдержать в соответствии с сюжетом. Например, вот так:

Привет, дружище!

Имею честь предложить тебе участие в праздновании моего дня рождения. Мой корабль «Жадная чайка» ждет тебя в старой бухте (добавляем реальный адрес, где проводятся именины). Приходи (указывается дата празднования, время).

Обещаю много сокровищ и веселья!

Отважный капитан (имя именинника).


Обстановка в квартире должна создавать декорации к сценарию. Понадобится хотя бы одна комната. Из нее можно сделать каюту или палубу корабля.

Каюта — это жилое помещение для моряков. При ее оформление можно использовать гамак, одежда как у моряков (тельняшка, темные брюки и др.), игрушки на морскую тематику (кораблики, рыбы, медузы, водоросли и пр.) В качестве иллюминатора (окна) каюты подойдет круглая рама, внутри которой можно разместить рисунок с изображением воды и морских жителей. Как вариант — можно закрыть окно в комнате большим плакатом, на котором будет нарисован иллюминатор.

Палуба корабля определяется по наличию характерной детали — штурвала. Сделать его можно самостоятельно, из подручных материалов. То же самое касается и парусов. Дополнительные элементы — шлюпки, якорь, спасательные круги.

Чтобы обозначить корабль как пиратский, достаточно вывесить

пиратский флаг — черная материя с белыми надписями. Рисовать череп необязательно — можно нанести имя капитана (именинника), название корабля или фразу «С днем рождения!»

Гостей нужно предупредить, чтобы они явились в пиратских костюмах, но если кто-то не смог — желательно иметь в наличии хотя бы отдельные части костюма, характерные для моряков: глазная повязка, пиратская шляпа или платок на голову, ушные клипсы, тельняшка.

Для украшения стола можно использовать синие цвета: скатерть, салфетки, тарелки. Между блюд можно разложить ракушки, фигурки кораблей, рыбок.

В качестве фоновой музыки будет неплохо использовать запись шума волн и крики морских птиц.


Итак, все гости в сборе и можно начинать праздник. Ведущий провозглашает тост с поздравлением имениннику, откупоривает бутылку с безалкогольным шампанским (или можно заранее налить в пустую бутылку лимонад), разливает по бокалам и вручает гостям.

Перед этим нужно упомянуть, что бутылка случайно попала в пиратские сети при ловле рыбы. Когда «шампанское» будет выпито, ведущий сообщит, что на дне бутылки была записка.

Записку, разумеется, нужно приготовить заранее. Для этого используется мятая бумага с рваными или обожженными краями. Текст послания допускается изменять.

Пример:

«Я старый одинокий пират, заброшенный волею судеб на необитаемый остров. Здесь, в окружении обезьян и кокосовых пальм, мне приходится доживать свои дни, сожалея о безвозвратно утраченных сокровищах. Может быть, повезет тому, кто найдет мое послание? Двенадцать дней и ночей мы гнались на нашей шхуне за кораблем с королевскими сокровищами. Им удалось оторваться от нас на два дня, но затем мы все же настигли их на острове Шоколандия. Они успели спрятать сокровища где-то на территории острова. Три военных корабля не дали нам времени найти клад — солдаты пленили нас и отправили на материк. Мне удалось прыгнуть в море и выбраться на необитаемый остров. Вот карта острова Шоколандия. Испытай свою удачу!»

Карта может быть изображена на обратной стороне послания, или выполнена в виде отдельной записки. Она должна представлять из себя схему квартиры с условными обозначениями. Комната или крупный предмет получают символичное название, например:

  • стол — Пустыня
  • кухня — Кокосовый лес
  • ванная — Лазурный залив
  • прихожая — Скалистый грот
  • холодильник — Ледяная пещера
  • балкон — Ущелье
  • диван — Болото
  • плита на кухне — Долина гейзеров
  • комнатные растения — Лиановые заросли

1) Путешествие начинается с места, обозначенного цифрой 1. Это будет Пустыня. Ведущий предлагает гостям слегка перекусить и отправляться в поход.

Пока гости закусывают, можно провозгласить, что корабль «Жадная чайка» отправился в путь и скоро прибудет к острову Шоколандия. Можно сопроводить путешествие видеозаписью на экране монитора или телевизора: корабль движется по морю и после некоторой борьбы с волнами прибывает к побережью острова.

Итак, высадившись на берег, игроки должны разобраться, куда им двигаться дальше. В нашем случае это Пустыня (стол). На столе разбросаны карточки с загадками. Нужно разгадать их все, чтобы получить возможность двигаться дальше. В последней загадке содержится ответ. Загадок не должно быть слишком много — вполне хватит десяти-пятнадцати штук. Желательно, чтобы они были на морскую тематику. Например: «Что будет, если бросить синий мяч в Красное море?» Ответ: мяч намокнет.

Последняя загадка: «Он всегда мокрый и что-то льет. Перед ним бывает при-, бывает от-, бывает про-, а в нашем случае перед ним за-«.  Ответ — залив. Гости перемещаются в Лазурный залив (ванная).

2) К двери ванной прикреплена очередная записка, в которой содержится задание: придумать 25 слов, имеющих отношение к пиратам и морю, и чтобы они не повторялись. Когда слова будут подобраны, можно будет зайти в ванную и увидеть на стене рисунок кокоса. Игроки должны догадаться, что следующий пункт назначения — Кокосовый лес (кухня).

3) На кухне детей ждет натянутая веревка, на которой развешаны «кокосы» — коробочки или округлые емкости, которые можно раскрывать.

Ставится задача — разбивать кокосы, пока не будут найдены четыре буквы. Часть кокосов пустая внутри, часть содержит конфеты (тот, кто раскрывает такой «кокос», получает конфету), а в четырех из них содержатся буквы «г», «р», «о», «т». Буквы можно сделать из картона или купить пластмассовые. Из этих четырех букв игроки должны составить слово «грот». Это и будет подсказкой, куда двигаться дальше — Скалистый грот (прихожая).

4) В прихожей расставлено некоторое количество обуви. Внутри одной из туфель содержится разрезанная на четыре части записка. После того как дети соберут из частей цельную записку по принципу пазла, они смогут прочесть: «Выход из грота охраняют 10 пауков, нужно ликвидировать их».

По прихожей разложен десяток пауков, в разных местах. Некоторые могут быть прилеплены к стенам или подвешены на веревочках. Когда все пауки будут собраны в корзину, ведущий разрешит игрокам заглянуть в тайник (шкаф) и увидеть там рисунок с подсказкой: лиана.

Это намек на Лиановые заросли (комната, в которой расставлены комнатные растения).

5) В Лиановых зарослях проживают мартышки, которые блокируют проход путников.

Задача игроков — забросить 10 кокосов в продуктовую корзину мартышек. Корзина находится на расстоянии 1.5-2 метров. Дети бросают мячики, пока все 10 не окажутся внутри. После этого можно внимательно осмотреть мячики и увидеть на них несколько букв: «б», «о», «л», «о», «т», «о». Следующий пункт назначения — Болото (диван).

6) На диване расставлены препятствия в виде предметов, которые можно опрокинуть (бутылки, банки, игрушки и т.п.)

Первому игроку завязываются глаза и предоставляется возможность пройти через болото, не задев ни одной фигуры. Если предмет упал — игрок утонул в болоте и наступает очередь попытать счастья у следующего игрока. Когда хотя бы кто-то смог успешно перейти болото, вся компания получает право заглянуть под диван и найти там миску, в которой лежат кубики льда (их нужно поместить туда перед началом данного конкурса, но не в самом начале сценария, чтобы лед не успел растаять).

Лед говорит детям о том, что нужно двигаться к леднику (холодильник).

7) К холодильнику прикреплены магнитики, под которыми расположены бумажки с буквами: «к»,»л»,»а»,»д».

Когда из них будет собрано слово «клад», это означает, что можно открыть холодильник и достать оттуда заветный пиратский клад — роскошный шоколадный торт. «Так вот оно, сокровище острова Шоколандия!» — восклицает ведущий. «Вы сумели доказать свои пиратские навыки и отыскать сокровища. Теперь мы можем поздравить своего капитана и приступить к празднованию его дня рождения!»

 

После того, как торт съеден, можно приступить к играм. Набор игр может быть любым, но желательно выдержать их в морском стиле — «любимые пиратские игры».

1) Ловец жемчуга.

Задача игроков — нырять на дно моря и там отыскивать жемчуг. Для этого ребенку нужно завязать глаза, затем разложить на полу несколько мелких предметов. Игрок движется наощупь, и когда ему под руку попадается один из предметов, он может «выныривать» или поискать еще. На поиски каждый игрок получает 30-60 секунд, иначе он утонет (у ведущего должен быть секундомер). Все, что успел выловить ребенок за отведенное время, он должен опознать с завязанными глазами. Чем больше предметов отгадает игрок, тем более ценный приз он получит. В качестве предметов могут выступать мелкие игрушки или другие атрибуты морской тематики.

2) Ромовые стаканы.

Всем известно, что пираты любят ром. После того, как весь ром выпит, остается много пустых стаканов. Из них можно выстроить пирамиду, которая станет препятствием для противника…

Для игры нужно 20 пластиковых стаканчиков. Гости делятся на две команды, и каждая получает задачу: выстроить пирамиду из стаканчиков, перевернутых дном вверх: четыре, затем три, два и один в самом верху пирамиды. Кто быстрее выстроил пирамиду и она не развалилась в процессе — тот и победил.

3) Скоростная рыбалка.

Необходимый инвентарь для игры: 2 ведерка, удочка и два десятка рыбок в виде магнитиков на холодильник. Удочку можно сделать самостоятельно: деревянная или пластмассовая палочка, привязанная к ней веревка и на конце веревки — предмет из металла, к которому притягивается магнит.

Соревнование командное: комната делится на две половины, в каждой на полу раскладывается по десять «рыбок». Задача игроков — выловить всю рыбу и сложить в ведерко, опередив при этом соперников.

4) Черная метка.

Пираты обожают играть в карты. Для игры подойдет колода с обыкновенными игральными картами — 36 штук.

Дети усаживаются в круг и ведущий назначает того, кто первым берет карту. Игрок берет одну карту из колоды и показывает всем.

  • если это один из тузов — значит пират получил черную метку и должен выбыть из игры (при этом туз возвращается в колоду и она перетасовывается)
  • если игрок вытащил «шестерку» — значит он должен вытянуть еще одну карту
  • если игрок вынул карту «дама», то он должен прочесть коротенькое стихотворение
  • если игрок вытянул карту «король» — он становится королем пиратов и оставляет карту у себя, а впоследствии может отменить с ее помощью черную метку или отказаться читать стихотворение, тянуть карту повторно (после этого карта забирается и он перестает быть королем пиратов). королей можно накопить и несколько
  • любая другая карта, вынутая из колоды, ничего не означает и откладывается в сторону

Цель игры — дождаться, пока каждый из игроков получит черную метку, кроме одного. Он и становится победителем и получает приз.

Пиратский сценарий на детский день рождения девочки 6,7,8 лет.

Проводит Пиратка Чёрная Акула(2 часа)

Милена(7)Настя(10)Даня(10)Захар(7)Егор(5)Елисей(2)

За выполнение заданий имениннице выдаются ЧМ. Всего их 6.Складывает в мешочек.

ЧА начинает ходить и осматривать детей. Словно подбирает себе в команду новых пиратов.

 

-Деваться некуда…. Дети! Вы же дети? Естественно дети! Вы не желаете присоединиться к самой известной пиратке на семи морях…. К капитану Черной Акуле?! Естественно да!

ЧА — капитан пиратского корабля, но с ней приключилось несчастье — на его судно напали другие пираты и отобрали его вместе с его командой. А теперь она набирает новую команду, и не хотели бы ребята стать пиратами +легенда про волосы+свисток

Все, конечно же, соглашаются. Обсуждаем, чем пираты занимаются — отвоевывают себе корабли, ищут спрятанные сокровища, они отличные моряки — много знают про моря, живут на корабле, любят шумно веселиться, петь песни и хорошо покушать, они очень храбрые и не отступают ни перед какими преградами.

 

-Якорь поднять! Паруса натянуть! Отправляемся с именинником и его друзьями в путь!

…Стоп! А кто именинник? У кого сегодня день рождения?

(Дети отвечают)

— Милена выходи! Посвящаю тебя в пираты и нарекаю…

-Пиратский хоровод (подпрыгнуть 3 раза…)

— Пиратский смех (Все встают в круг. Пока играет муз. Дети передают попугая на ком остановилась муз. должен посадить попугая на плечо и громко рассмеяться)

— Обруч, не расцепляя рук.

-Пушечное ядро

— Теперь я хочу узнать какие вы внимательные. Прошу всех встать в круг (становятся)

Я буду ходить внутри круга и, остановившись перед кем-нибудь, буду говорить: «Руки!». Игрок, к которому я обратился, должен стоять спокойно, руки должны поднять стоящие рядом с ним. Правую – тот, кто стоит слева, левую – тот, кто стоит справа. Тот, кто ошибается становиться ведущим. 

 

— Так! Фок-грот-брамсель мне в левое ухо! А как вы одеты? Разве так одеваются настоящие пираты? Нет, в таком виде мы вас к испытаниям не допустим.

Делимся на команды, рисуем флаг, бейджики, аквагрим, придумываем название команды, дорисуй пирата, по цифрам (распечатать) Из бумаги сделать кораблики, написать на них пожелания имениннику и отправили в путешествие по реке! Или отразить вражескую атаку — выстраиваем в ряд кораблики и кидаем шарики. 

— Нужно проверить личный состав нашего корабля!

Итак, мои друзья, нужно выстроиться в одного в линеечку.

Построиться командам

по росту,

по первой букве имени в алфавитном порядке,

по цвету одежды, от тёмного к светлому.

Наша отважная, веселая команда! На вас вся надежда! Мы отправляемся в морское путешествие на поиски большого сундука с сокровищами!

Чтоб отправиться в дорогу и скорее клад найти 

Вам сейчас необходимо медосмотр наш пройти! 

1. Измеряем рост (тапочками, шоколадками, ложками и т.д.) 

2.Количество зубов (по самой широкой улыбке)

3.Измерим температуру (шдм)

 

Мы медосмотр продолжаем, 

Сейчас мы всё про вас узнаем. 

Проверим вас мы на прыгучесть, 

Потом летучесть и плавучесть, 

Ну и конечно на ползучесть! 

Кто легко с испытаньем справляется, 

Тот сразу же в команду зачисляется!

 

— А теперь я с огромным пиратским удовлетворением объявляю о начале нашего беспредела!!!!

 

Раздает детям листы бумаги с отпечатанным пиратским знаком и предлагает помахать ими, как флагами.

Затем предлагает свернуть в трубочку, и посмотреть, как в подзорную трубу, далеко ли осьминоги.

Затем предлагает сделать из листа бомбу, смяв его в комок.

Начинается «перестрелка».

 

-Проверка на прыгучесть

Говорю детям, что сейчас мы будем готовить «Вкусный шашлычок».А сейчас мы, здесь, пока никто не видит, разожжем костер. И будем через него прыгать. А кто в него попадет, того я «ням-ням-ням» — буду кушать. (при словах «ням-ням-ням», я их щекочу) Ну, что страшно?! Испугали-и-ись?! Дети, конечно, орут: не-е-е-ет!!! Ну, тогда поехали!!!

Сначала дети прыгают через 1 этаж из стаканчиков, потом 2 и т д. Этой игре все возрасты покорны! Попробуйте, вам понравится!!

 

Если вы хотите стать настоящими пиратами, значит должны разучить настоящую пиратскую кричалку. А вы вообще кричать-то умеете? Повторяйте за мной:

Вау! — Вау! 

Вау-вай! — Вау-вай! 

Вау-вай-во! — Вау-вай-во! 

Чики-рики-лумба! — Чики-рики-лумба! 

Мумба ля колумба! — Мумба ля колумба! 

А-ле бале мулинез! — А-ле бале мулинез! 

Килис ламба эсэмес! — Килис ламба эсэмес!- 

Ширли-мырли карабас! — Ширли-мырли карабас! 

Бала амба гондурас!- Бала амба гондурас! 

Джига-джига квиста ц-ц-ц! — Джига-джига квиста ц-ц-ц! 

Муси-пуси молодцы! — Муси-пуси молодцы! 

Итак проверка на внимательность: как только услышите цифру один хлопайте в ладоши 1 раз цифру 2 – 2 раза. и т.д.

Попробуем:1,2,3,4.

Жил был один капитан

Было у него 2 помощника

Было у них 3 лодки,

4 весла и пять спасательных кругов.

А пока они плавали наступила тысяча и одна ночь.

 

-Пройти по канату с закрытыми глазами

 

-Перетягивание каната

-Плетём канаты (косы)

-Игра «Нос, нос, нос…»(посмотреть видео)

— Команды

-Все моряки должны уметь слушать капитана и выполнять его приказы Представьте, что мы на пиратской шхуне и я, как ваш капитан приказываю вам, а вы должны выполнять мои команды:

лево руля право руля…

 

И сегодня в честь дня рождения 

Мы начинаем большое морское приключение! 

Чтобы все сегодня были рады 

Мы отправимся на поиски клада!

Этот клад спрятал мой прадед очень злой пират Чёрная Борода. Как подсказку он оставил 6 ЧМ. И наша задача все их собрать.

— Клятва пиратов

 

Именинница звонит в колокол- рында (корабельный колокол),

-Стоп, а на чём мы поплывём?

1 вариант: из газеты, склеенной скотчем, делаем корабль

2 вариант: рисуем на ватмане (каждый свою деталь)

Именинница звонит в колокол

 

— Волна

 

Вдруг пиратка смотрит в подзорную трубу и замечает в море акул.

— Бой с акулами

-Приготовиться! К бо-о-о-ю! (Рогатка, стаканчики)

 

— Рыбалка (канат,2 ведра, рыба, удочки, волна)

 

— Необходимо подкрепиться:

— Макароны по – флотски (фломастеры, верёвки)

 

 

-Вижу землю! Причаливаем! Осмотрим остров!

Пиратики -разбойники! На этом острове живёт племя аборигенов, которое разговаривает жестами. Сейчас мы будем разговаривать на их языке.

 

Пантомима

— Гости объелись тортом— Гости забыли подарить подарок— Имениннику подарили два одинаковых подарка— Никто из гостей не пришел— Имениннику забыли подарить подарок

-А больше всего эти аборигены любят танцевать

 

— Танец я рисую речку

 

Идем по камням! (Топаем ногами.)

Бежим по травке! (Трем ладошки одну о другую.) Идем по песку! (Двигаем ногами, не отрывая их от пола.) Идем по воде! (Хлопаем в ладошки.) Поднимаемся в гору! (Хлопаем по животу.) Спускаемся с горы! (Хлопаем по коленкам.)

-Вижу таверну!

 

Перекус:

За столом иногда, если плохо едят, проводим конкурс «Фруктовые мордочки». Детки должны в своих тарелках выложить веселую мордочку/из фруктовой нарезки/, назвать ее, а когда все свои творения продемонстрировали, побеждают те, которые все съедят (главное чтобы дети не спешили и ели с удовольствием).

 

За столом «Самый находчивый пират»

ЗАГАДКИ – ОБМАНКИ. Загадки за столом (тем кто угадал, даём шоколадки)

-Пока мы с вами разъедали,в море началась буря и у нашего корабля порвалась якорная цепь

-Морская цепь (скрепки)

Идём дальше:

Проходим через пещеру. Находим в ней большой мешок с шариками.

 

— Бой на корабле: 2 команды каждому из участников выдаем по надутому воздушному шарику, определяем границы кораблей каждой команды (Я определяю их большой атласной лентой) Подводка о том, что встретились в открытом море два пиратских корабля, завязался бой за сокровища, карту….. что придумаете). БОЙ заключается в том, чтобы участники забрасывали команду противника снарядами -шарами, смотря за тем чтобы на своем корабле снарядов противника не было. Бой длится определенное время, пока звучит музыка. После финального свистка, побеждает команда, на корабле которой окажется наименьшее количество снарядов.

Другой вариант: Подбрасываем в воздух воздушные шары и пытаемся перекинуть их на поле противниками клюшками из ШДМ.

 

Вручаем последнюю метку.

Поиск сокровищ

 

Поиск сокровищ

1 чёрные метки — слово Сундук,

2 К сундуку записка — бутылка в море (зашифровать)

3 Бутылка в ванной с шифром и зашифрованная записка «лопни шарик»

4 В шарике записка Ныряй за камнями (зашифровать) (киндерсюрпризы с ключом) под волной с завязанными глазами

5 в сундуке номер телефона. Именинница звонит Чёрной Бороде.

Он в честь её ДР говорит , где клад.

 

 

Веселье после поиска клада

Посмотрим, как справитесь вы сейчас. «Пройти под канатом» Натягивают канат, остальные пираты проходят «под», каждый раз канат опускается ниже. Когда останется 3-4 игрока, задание можно якобы усложнить, завязать им глаза, предложить, таким образом, ничего не задеть. Канат убрать. Смешно и не обидно, потому что выигравших нет.

Веселые танцы.

Мы с вами будет играть в одну из любимых игр всех морских разбойников. Игра называется «Замри и не смейся». 

(Используем нарезку музыки)

Правила такие: играет веселая музыка, все должны танцевать. Как только музыка прекращает играть, все должны застыть в тех позах, в которых закончили танцевать(или замереть ,изобразив животное,которое назавёт пиратка:морская звезда,осьминог,рыба меч,каракатица,рыбак…) при этом нельзя шевелиться или смеяться. А Пиратки проходят между всеми и смотрят, кто пошевелиться или начнет смеяться. Потом включается музыка и т.д. Тот, кто засмеется, выбывает.

игра Радуга

дети на себе в одежде находят цвета, которые называешь и брались за них. Если такого цвета нет, то хлопаем над головой в ладоши.

 

 

«Звезды в траве». Участвуют две команды. Игроки встают на разные стороны полянки, на которой раскиданы звезды синего и красного цвета. Из каждой команды вызывают по одному самому ловкому человеку. Им завязывают глаза. Они должны за определенное время собрать как можно больше звезд своего цвета, прислушиваясь к подсказкам своей команды.

Форт

Реквизит: одноразовые стаканы (150 шт.), часть шифра.

Надо построить форт из одноразовых стаканов. За старание отдаем 2-й кусок шифра.

 

песенка. «Делай, что хочешь живи как и я Ведь мы пираты

 

На пол раскладываются мелкие игрушки (опять же с морской темой), а также различные предметы, которые легко узнать на ощупь. Детям-пиратам предстоит по очереди «нырять на дно морское» с завязанными глазами и на ощупь отгадывать по одному предмету. Для пущего эффекта мы с помощью голубого материала над пиратами делали волны.

Когда всё разгадали, получают ещё монетку с буквой.

Поиск ключа от сундука

конкурс с ключами. .надуйте небольшие шарики надувные и туда в некоторые положите небольшие ключи..все это в большой мешок ребенок должен под счет всех ребят (ну например до 7 раз считать всем громко) залезть в мешок и выбрать шар, вылезти и лопнуть его..победители будут те у кого окажется ключ..я делала ключа 4- 5 на человек 15,17 ..удачи вам!

Кричалка Пиратская

Дети повторяют в рифму последнее слово в о второй строке.

Лежит корабль на дне морском,

Засыпан золотым… песком.

Свернувшись в небольшой клубок,

На мачте дремлет… осьминог.

Однажды слиток золотой 

На берег выбросил… прибой.

И рыбаки с тех пор твердят, 

Что где-то в трюме спрятан… клад.

А много-много лет назад

Той шхуной управлял… пират.

Я рада видеть здесь друзей!

Хей!

Дети: Хей-хей!

Ведь вместе будет веселей,

Хей!

Дети: Хей-хей!

Ты руки подними скорей!

Хей!

Дети: Хей-хей!

Со мной в ладоши громко бей!

Хей!

Дети: Хей-хей

Сценарии детского дня рождения в пиратском стиле.

Сценарий пиратского дня рождения для детей

Главная > Дизайн > Сценарии детского дня рождения в пиратском стиле. Сценарий пиратского дня рождения для детей

Сценарий рассчитан на детей в возрасте от 6 до 9 лет . Принимать участие в нем могут как мальчики, так и девочки — пиратские истории нередко пользуются популярность у обоих полов. Требуется хотя бы один взрослый в качестве ведущего.

При желании в проведении мероприятия могут принимать участие аниматоры.

Подготовка к сценарию начинается с изготовления пригласительных билетов. Их оформление может быть различным, но должна соблюдаться пиратская стилистика. По виду это может быть обрывок карты, черная метка, картонка в форме кораблика или сундука.

Приглашение нужно выдержать в соответствии с сюжетом. Например, вот так:

Привет, дружище!

Имею честь предложить тебе участие в праздновании моего дня рождения. Мой корабль «Жадная чайка» ждет тебя в старой бухте (добавляем реальный адрес, где проводятся именины). Приходи (указывается дата празднования, время). Обещаю много сокровищ и веселья!

Отважный капитан (имя именинника).

Обстановка в квартире должна создавать декорации к сценарию. Понадобится хотя бы одна комната. Из нее можно сделать каюту или палубу корабля.

Каюта — это жилое помещение для моряков. При ее оформление можно использовать гамак, одежда как у моряков (тельняшка, темные брюки и др.), игрушки на морскую тематику (кораблики, рыбы, медузы, водоросли и пр.) В качестве иллюминатора (окна) каюты подойдет круглая рама, внутри которой можно разместить рисунок с изображением воды и морских жителей. Как вариант — можно закрыть окно в комнате большим плакатом, на котором будет нарисован иллюминатор.

Палуба корабля определяется по наличию характерной детали — штурвала. Сделать его можно самостоятельно, из подручных материалов. То же самое касается и парусов. Дополнительные элементы — шлюпки, якорь, спасательные круги.

Чтобы обозначить корабль как пиратский, достаточно вывесить пиратский флаг — черная материя с белыми надписями. Рисовать череп необязательно — можно нанести имя капитана (именинника), название корабля или фразу «С днем рождения!»

Гостей нужно предупредить, чтобы они явились в пиратских костюмах , но если кто-то не смог — желательно иметь в наличии хотя бы отдельные части костюма, характерные для моряков: глазная повязка, пиратская шляпа или платок на голову, ушные клипсы, тельняшка.

Для украшения стола можно использовать синие цвета: скатерть, салфетки, тарелки. Между блюд можно разложить ракушки, фигурки кораблей, рыбок.

В качестве фоновой музыки будет неплохо использовать запись шума волн и крики морских птиц.

Итак, все гости в сборе и можно начинать праздник. Ведущий провозглашает тост с поздравлением имениннику, откупоривает бутылку с безалкогольным шампанским (или можно заранее налить в пустую бутылку лимонад), разливает по бокалам и вручает гостям.

Перед этим нужно упомянуть, что бутылка случайно попала в пиратские сети при ловле рыбы. Когда «шампанское» будет выпито, ведущий сообщит, что на дне бутылки была записка.

Записку, разумеется, нужно приготовить заранее. Для этого используется мятая бумага с рваными или обожженными краями. Текст послания допускается изменять.

Пример:

«Я старый одинокий пират, заброшенный волею судеб на необитаемый остров. Здесь, в окружении обезьян и кокосовых пальм, мне приходится доживать свои дни, сожалея о безвозвратно утраченных сокровищах. Может быть, повезет тому, кто найдет мое послание? Двенадцать дней и ночей мы гнались на нашей шхуне за кораблем с королевскими сокровищами. Им удалось оторваться от нас на два дня, но затем мы все же настигли их на острове Шоколандия. Они успели спрятать сокровища где-то на территории острова. Три военных корабля не дали нам времени найти клад — солдаты пленили нас и отправили на материк. Мне удалось прыгнуть в море и выбраться на необитаемый остров. Вот карта острова Шоколандия. Испытай свою удачу!»

Карта может быть изображена на обратной стороне послания, или выполнена в виде отдельной записки. Она должна представлять из себя схему квартиры с условными обозначениями. Комната или крупный предмет получают символичное название, например:

  • стол — Пустыня
  • кухня — Кокосовый лес
  • ванная — Лазурный залив
  • прихожая — Скалистый грот
  • холодильник — Ледяная пещера
  • балкон — Ущелье
  • диван — Болото
  • плита на кухне — Долина гейзеров
  • комнатные растения — Лиановые заросли

1) Путешествие начинается с места, обозначенного цифрой 1. Это будет Пустыня. Ведущий предлагает гостям слегка перекусить и отправляться в поход.

Пока гости закусывают, можно провозгласить, что корабль «Жадная чайка» отправился в путь и скоро прибудет к острову Шоколандия. Можно сопроводить путешествие видеозаписью на экране монитора или телевизора: корабль движется по морю и после некоторой борьбы с волнами прибывает к побережью острова.

Итак, высадившись на берег, игроки должны разобраться, куда им двигаться дальше. В нашем случае это Пустыня (стол). На столе разбросаны карточки с загадками. Нужно разгадать их все, чтобы получить возможность двигаться дальше. В последней загадке содержится ответ. Загадок не должно быть слишком много — вполне хватит десяти-пятнадцати штук. Желательно, чтобы они были на морскую тематику. Например: «Что будет, если бросить синий мяч в Красное море?» Ответ: мяч намокнет.

Последняя загадка: «Он всегда мокрый и что-то льет. Перед ним бывает при-, бывает от-, бывает про-, а в нашем случае перед ним за-«. Ответ — залив. Гости перемещаются в Лазурный залив (ванная).

2) К двери ванной прикреплена очередная записка, в которой содержится задание: придумать 25 слов, имеющих отношение к пиратам и морю, и чтобы они не повторялись. Когда слова будут подобраны, можно будет зайти в ванную и увидеть на стене рисунок кокоса. Игроки должны догадаться, что следующий пункт назначения — Кокосовый лес (кухня).

3) На кухне детей ждет натянутая веревка, на которой развешаны «кокосы» — коробочки или округлые емкости, которые можно раскрывать. Ставится задача — разбивать кокосы, пока не будут найдены четыре буквы. Часть кокосов пустая внутри, часть содержит конфеты (тот, кто раскрывает такой «кокос», получает конфету), а в четырех из них содержатся буквы «г», «р», «о», «т». Буквы можно сделать из картона или купить пластмассовые. Из этих четырех букв игроки должны составить слово «грот». Это и будет подсказкой, куда двигаться дальше — Скалистый грот (прихожая).

4) В прихожей расставлено некоторое количество обуви. Внутри одной из туфель содержится разрезанная на четыре части записка. После того как дети соберут из частей цельную записку по принципу пазла, они смогут прочесть: «Выход из грота охраняют 10 пауков, нужно ликвидировать их».

По прихожей разложен десяток пауков, в разных местах. Некоторые могут быть прилеплены к стенам или подвешены на веревочках. Когда все пауки будут собраны в корзину, ведущий разрешит игрокам заглянуть в тайник (шкаф) и увидеть там рисунок с подсказкой: лиана. Это намек на Лиановые заросли (комната, в которой расставлены комнатные растения).

5) В Лиановых зарослях проживают мартышки, которые блокируют проход путников.

Задача игроков — забросить 10 кокосов в продуктовую корзину мартышек. Корзина находится на расстоянии 1.5-2 метров. Дети бросают мячики, пока все 10 не окажутся внутри. После этого можно внимательно осмотреть мячики и увидеть на них несколько букв: «б», «о», «л», «о», «т», «о» . Следующий пункт назначения — Болото (диван).

6) На диване расставлены препятствия в виде предметов, которые можно опрокинуть (бутылки, банки, игрушки и т.п.)

Первому игроку завязываются глаза и предоставляется возможность пройти через болото, не задев ни одной фигуры. Если предмет упал — игрок утонул в болоте и наступает очередь попытать счастья у следующего игрока. Когда хотя бы кто-то смог успешно перейти болото, вся компания получает право заглянуть под диван и найти там миску, в которой лежат кубики льда (их нужно поместить туда перед началом данного конкурса, но не в самом начале сценария, чтобы лед не успел растаять).

Лед говорит детям о том, что нужно двигаться к леднику (холодильник).

7) К холодильнику прикреплены магнитики, под которыми расположены бумажки с буквами: «к»,»л»,»а»,»д».

Когда из них будет собрано слово «клад», это означает, что можно открыть холодильник и достать оттуда заветный пиратский клад — роскошный шоколадный торт. «Так вот оно, сокровище острова Шоколандия!» — восклицает ведущий. «Вы сумели доказать свои пиратские навыки и отыскать сокровища. Теперь мы можем поздравить своего капитана и приступить к празднованию его дня рождения!»

После того, как торт съеден, можно приступить к играм . Набор игр может быть любым, но желательно выдержать их в морском стиле — «любимые пиратские игры».

1) Ловец жемчуга.

Задача игроков — нырять на дно моря и там отыскивать жемчуг. Для этого ребенку нужно завязать глаза, затем разложить на полу несколько мелких предметов. Игрок движется наощупь, и когда ему под руку попадается один из предметов, он может «выныривать» или поискать еще. На поиски каждый игрок получает 30-60 секунд, иначе он утонет (у ведущего должен быть секундомер). Все, что успел выловить ребенок за отведенное время, он должен опознать с завязанными глазами. Чем больше предметов отгадает игрок, тем более ценный приз он получит. В качестве предметов могут выступать мелкие игрушки или другие атрибуты морской тематики.

2) Ромовые стаканы.

Всем известно, что пираты любят ром. После того, как весь ром выпит, остается много пустых стаканов. Из них можно выстроить пирамиду, которая станет препятствием для противника…

Для игры нужно 20 пластиковых стаканчиков. Гости делятся на две команды, и каждая получает задачу: выстроить пирамиду из стаканчиков, перевернутых дном вверх: четыре, затем три, два и один в самом верху пирамиды. Кто быстрее выстроил пирамиду и она не развалилась в процессе — тот и победил.

3) Скоростная рыбалка.

Необходимый инвентарь для игры: 2 ведерка, удочка и два десятка рыбок в виде магнитиков на холодильник. Удочку можно сделать самостоятельно: деревянная или пластмассовая палочка, привязанная к ней веревка и на конце веревки — предмет из металла, к которому притягивается магнит.

Соревнование командное: комната делится на две половины, в каждой на полу раскладывается по десять «рыбок». Задача игроков — выловить всю рыбу и сложить в ведерко, опередив при этом соперников.

4) Черная метка.

Пираты обожают играть в карты. Для игры подойдет колода с обыкновенными игральными картами — 36 штук.

Дети усаживаются в круг и ведущий назначает того, кто первым берет карту. Игрок берет одну карту из колоды и показывает всем.

  • если это один из тузов — значит пират получил черную метку и должен выбыть из игры (при этом туз возвращается в колоду и она перетасовывается)
  • если игрок вытащил «шестерку» — значит он должен вытянуть еще одну карту
  • если игрок вынул карту «дама», то он должен прочесть коротенькое стихотворение
  • если игрок вытянул карту «король» — он становится королем пиратов и оставляет карту у себя, а впоследствии может отменить с ее помощью черную метку или отказаться читать стихотворение, тянуть карту повторно (после этого карта забирается и он перестает быть королем пиратов). королей можно накопить и несколько
  • любая другая карта, вынутая из колоды, ничего не означает и откладывается в сторону

Цель игры — дождаться, пока каждый из игроков получит черную метку, кроме одного. Он и становится победителем и получает приз.

5.00 /5 | Проголосовало: 3

Предлагаем разного возраста. Проводить праздник лучше на природе, так как детям для перевоплощения в пиратов Карибского моря понадобится много свободного пространства.

Территорию, где будет мероприятие, нужно празднично украсить пиратскими атрибутами: воздушными шарами, флажками, изображениями морских чудовищ и всем, что имеет отношение к разбойникам и морю. Прекрасно, если удастся изготовить импровизированный корабль «Черная жемчужина» (из бумаги, воздушных шаров). Так как детский день рождения в пиратском стиле, ведущим будет настоящий Джек Воробей. В его роли может выступить папа или другой родственник, готовый перевоплотиться в главного злодея всех морей. С костюмом не должно возникнуть трудностей: белая рубашка, жилетка, широкий пояс, много перстей на пальцах и серьга в ухе. Эффектный парик можно купить или сделать из шерстяных ниток. В лексикон ведущему придется добавить любимые фразы морских разбойников: «Где моя бутылка рома?», «Тысяча чертей» и т.д.

Для победителей и участников всех соревнований следует подготовить призы – сувениры пиратской тематики (брелоки, татуировки и т.д.)

Согласно сценарию пиратского дня рождения для детей гостей встречает именинник и Джек Воробей. Можно заранее установить дресс-код или же предложить на месте в банданы, повязки для глаз, шляпы с перьями и другие аксессуары.

Джек Воробей:

Поднять паруса! Выстроиться всем на палубе! Наш корабль отправляется в опасное путешествие, и я должен быть уверен, что моя команда готова к любым заданиям.

Конкурс «Как вы лодку назовете»

Участники должны за 5 минут придумать варианты названия для корабля. Джек вместе с именинником выбирают лучший. Победитель получает приз-сувенир.

Джек Воробей:

Наш (название корабля) готов отчаливать. Но, без особых морских слов в пути не обойтись.

В коробке сложены бумажки с различными корабельными терминами. Каждый гость по очереди вытаскивает один листик, зачитывает слово и объясняют, что оно означает. Ведущий помогает подсказками. Побеждает тот, кто даст больше правильных ответов.

  • Камбуз — корабельная кухня;
  • Трап – лестница на корабле;
  • Кубрик помещение для матросов;
  • Штурвал — руль корабля;
  • Борт — боковая часть судна;
  • Иллюминатор корабельные окна;
  • Корма — задняя часть корабля;
  • Нос — передняя часть корабля;
  • Гальюн – туалет;
  • Гак – металлический крюк;
  • Рундук – ящик для личных вещей.
Джек Воробей:

Что ж, вы умные морские волки. Но, как поведете себя в бою?

Участники выстраиваются в шеренгу. На расстоянии 3 метров от них бумажные корабли. Задание: подбить мячом судна. Побеждает тот, кто потопит больше кораблей. У каждого – три попытки.

Джек Воробей:

Отлично, команда! Но, пират не должен быть голодным. Так супермаркетов в океанах и морях нет, придется поймать обед самостоятельно.

Конкурс «Рыбалка»

На удочку с магнитным наконечником нужно поймать как можно больше рыбок-магнитиков. Время для задания – 3 минуты.

После этого по сценарию пиратского дня рождения для детей как раз время перекусить и набраться сил для следующих развлечений.

Джек Воробей:

Команда! Пора искать сокровища, тысяча чертей!

Конкурс «Затонувший клад»

На дно большого таза с водой бросаются монеты.Участникам соревнования нужно собрать как можно больше сокровищ. Но, руками этого делать нельзя. В качестве инструмента используются половники.

Джек Воробей:

Настоящие пираты Карибского моря очень быстрые и внимательные. А вы – самые настоящие пираты, поэтому легко справитесь со следующими заданиями.

Конкурс «Не упади за борт»

На земле – доска шириной 15-20 см. Пиратам нужно пройти по ней с завязанными глазами не заступив за пределы.

Конкурс «Морские узлы»

Гости делятся на две команды. Каждому участнику вручается кусок толстой веревки. Задание у всех одинаковое – завязать как можно туже по три узла на шнуре. После этого команды меняются и развязывают узлы противника. Побеждает команда, которая быстрее справиться с задачей.

Джек Воробей:

Пришло время старой пиратской традиции. Все пираты Карибского моря, и не только, очень суеверны. Особенно мы верим в то, что все желания, записанные на бумаге, сложенные в бутылку и выброшенные в море – обязательно сбываются.

Всем гостям предлагается написать свои пожелания имениннику. Затем все послания складываются в подготовленную заранее бутылку. Разбойник обещает выбросить ее в океан и гарантирует, что все написанное сбудется.

В завершение мероприятия капитан Джек предлагает имениннику и его гостям разбить пиньяту (фигуру из папье-маше, наполненную сладостями), изготовленную в виде сундука с сокровищами.

Сценарий детского дня рождения «Пиратский остров сокровищ»

Реквизит: всё, что подходит для пиратских костюмов — тельняшки, сапоги, банданы, игрушечное оружие, переводные татуировки; ведущий закрывает один глаз чёрной повязкой, на его плече сидит попугай (пришита мягкая игрушка). Также понадобится сундучок для сокровищ.

На стол: очень эффектно будет выглядеть торт в виде корабля. Если печь его самим, то бисквитные или медовые коржи вырезаются по форме, напоминающей палубу корабля, обливаются растопленным шоколадом; съедобные паруса делаются из марципана или из апельсиновых долек и крепятся с помощью деревянных палочек).

Для оформления помещения пригодятся рыбки, ракушки, морские звёзды, черепашки, сети, голубые и белые воздушные шарики, канаты, чёрный пиратский флаг. Встречает гостей пират Старый Джо. Каждый гость получает какой-нибудь атрибут пиратского костюма и надевает на себя. Дети могут уже прийти с игрушечными пистолетами и саблями.

Старый Джо

Здравствуйте, малышки,
Здравствуйте, мальчишки!
Не скучайте! Не зевайте!
Лучше с нами поиграйте.
Предлагаю вам игру,
Всех вас вместе соберу
И одену по-пиратски,
И устрою тут же пляски.
Ну, ребята, подходите
И костюм себе берите!
Наряжайтесь, не стесняйтесь,
Позитивом заряжайтесь!

Дети в одной из комнат находят спрятанный сундук (коробку) старого одноглазого пирата. А кто сегодня празднует свой день рождения? Владик! Давайте тогда поможем ему отыскать клад! Все согласны? Но нам нужно переодеться пиратами, чтобы старый пират Джон Сильвер ни о чем не догадался. Нам всем очень повезло, в сундуке, что мы нашли, как раз есть подходящая пиратская одежда.

(Дети наряжаются в пиратов)

Старый Джо:

Что ж теперь, друзья проверим, какие из вас получились пираты. Я предлагаю вам устроить настоящее сражение на шпагах. Но так как все шпаги были конфискованы у нас стражами порядка, заменим их обычными воздушными шарами. (Малыши встают на низенькую скамейку и дерутся шариками до тех пор, пока на скамейке не останется один победитель).

Старый Джо:

Вижу, вижу, вы — пираты,
Озорные все ребята!
Что ж попробуем еще
Испытание одно,
Если вы его пройдете,
Обязательно найдете
Самый главный в мире приз —
Клад исполнит наш каприз.
Что ж пираты вы — что надо,
Не желаете ли шоколада?
Может быть пора начать,
Клад заветный наш искать!
Я вручаю карту вам,
Следить буду по часам,
Кто быстрее клад найдет,
Тот богатеньким уйдет!

Чтобы определиться, что нам делать дальше, нужно лучше рассмотреть кусок старой карты найденной в сундуке. На карте загадка про шкаф,
Он стоит в углу у стенки.
Ох, огромный он на вид,
Но он вовсе не наказан.
Мама вещи в нём хранит.
(Шкаф)
и все направляемся туда. Оказавшись у шкафа, находим следующую загадку про пылесос.

Он с хоботом резиновым,
С желудком парусиновым.
Как загудит его мотор,
Глотает он и пыль и сор.
Ответ: Пылесос
Затем обнаружив пылесос, находим очередную карту с загадкой.
Полюбуйся, посмотри —
Полюс северный внутри!
Там сверкает снег и лед,
Там сама зима живет.
Навсегда нам эту зиму
Привезли из магазина.
Ответ: Холодильник

В новом задание указание двигаться к дивану,
Он большой, удобный, мягкий
На нём можно крепко спать.
А когда никто не видит
На нём можно поскакать.
(Диван)
там находится очередная загадка. Подсказку получит самый меткий из вас.

В корзинку кидаем шарики. Все участники получают по 3 шара.

Во время игры на старой карте появилась стрелочка, указывающая на африканские джунгли. Идя по стрелочке, обнаруживаем в джунглях тигра, у которой находится подсказка, но отдаст она ее только после веселого танца и игры.

(Звучит музыка, все дети пляшут)

Посвящение в пираты.

Старый Джо задает шутливые вопросы каждому гостю. Тех, кто правильно ответил, Попугай посвящает в пираты — надевает повязку на глаз, или бандану на голову, или рисует «фингал» под глазом или бороду-усы. После того, как последний гость посвящен в пираты, все вместе кричат пиратский клич — «Пятнадцать человек на сундук мертвеца, йо-хо-хо, и бутылка рома!» Затем все отправляются на поиски карты.
Вопросы гостям:
1. Какой месяц короче всех? (Май — в нем всего три буквы)
2. Какая река самая страшная? (Река Тигр)
3. Может ли страус назвать себя птицей? (Нет, т.к. он не умеет говорить)
4. Что стоит между окном и дверью? (Буква «и»)
5. Что можно приготовить, но нельзя съесть? (Уроки)
6. Что станет с зеленым мячиком, если он упадет в Желтое море? (Он намокнет)
7. Какой рукой лучше размешивать чай? (Чай лучше размешивать ложкой)
8. На какой вопрос нельзя ответить «да»? (Вы спите?)
9. Каким гребнем нельзя причесываться? (Петушиным)
Мужчина вел большой грузовик. Фары не горели, луны тоже не было, фонари вдоль дороги не светили. Женщина стала переходить дорогу перед машиной, но водитель ее не задавил. Как ему удалось разглядеть ее? (Был день)
10. На какое дерево садится ворона во время дождя? (На мокрое)
11. Из какой посуды нельзя ничего съесть? (Из пустой)
12. Что можно увидеть с закрытыми глазами? (Сон)
13. За чем мы едим? (За столом)
14. Когда машина едет, какое колесо у нее не крутится? (Запасное)
15. Почему, когда захочешь спать, идешь на кровать? (По полу)
16. До каких пор можно идти в лес? (До середины — дальше идешь из леса)
17. Когда человек бывает деревом? (Когда он со сна — «сосна»)
18. Почему корова ложится? (Потому что не умеет садиться)
19. Может ли дождь идти два дня подряд? (Нет, т.к. ночь разделяет дни).

Стишок-кричалка «Пираты»
Пират читает стишок. Перед последней строчкой в каждом четверостишии он показывает ребятам листок со строчкой- подсказкой и дети громко произносят строчку хором.
1. Поднимаем якоря, Отправляемся в моря! Мы бесстрашные ребята. ..
Дети: Потому что мы пираты!
2. В море грозная волна, Ураганы и шторма, Ну а мы плывём куда-то…
Дети: Потому что мы пираты!
3. Всех зверюшек нам милей Обитатели морей: Осьминог, дельфины, скаты…
Дети: Потому что мы пираты!
4. Наточили мы ножи, Кто не спрятался — дрожи! Только мы не виноваты,
Дети: Потому что мы пираты!
5. Прямо к острову плывём, Там сокровища найдём! Заживём, друзья, богато…
Дети: Потому что мы пираты!
Старый Джо: Ну что, есть некоторая хватка, есть! Но на пиратской шхуне в первую очередь важна ловкость. Посмотрим, достойны ли вы быть принятыми в настоящие пираты!
Конкурсы
«Ходьба по доске»
Вырезается длинная полоска бумаги шириной в полметра. Пираты должны пройти по ней с завязанными глазами и не заступить за её пределы. Кто справится, получает первую «чёрную метку» (в нашем случае она означает поощрение за победу и те, кто заработает такие метки, сможет обменять их на призы). Старый Джо хвалит ребят и предлагает теперь проверить их силу.
пройти по «болоту» — при помощи 2-х листков бумаги дойти до Сильвера, не ступая на пол.
«вязать узлы» — на толстой веревке нужно завязать 5 узлов как можно туже, а когда задание будет выполнено — развязать их.
найти тайник в темноте — гость ставится перед стулом с каким-нибудь предметом, отходит от него на 8-10 шагов, затем гостю завязывают глаза, предлагают повернуться вокруг себя и пройти обратно до стула и взять предмет.
«упаковать мину» — два гостя становятся рядом, рука об руку. Соприкасающиеся руки им связывают, а свободными руками они вдвоем должны завернуть сверток в бумагу и обвязать его тесемкой.

пройти между рифами — гость должен с завязанными глазами пройти между пластиковыми бутылками, не задев их (можно сразу несколько человек).
Завязать на скорость самый крепкий или хитрый узел, например, из платка, а затем попробовать его так же быстро распутать.

Один из команды смотрит в подзорную трубу и говорит, что он видит, а другие – изображают это жестами.
Старый Джо: Когда пират получает своё долгожданное сокровище, он не просто берёт его, а мысленно благодарит небеса за этот дар. Пираты вообще люди суеверные и очень верят во всякие легенды. Например, в загадывание желаний при помощи бутылки…
Желание в бутылке
Все ребята пишут записки со своими заветными желаниями, складывают их и прячут в большую бутылку из тёмного стекла. Старый Джо закрывает бутылку пробкой, запечатывает «сургучом» из пластилина и говорит, что надо бросить её в океан. Но вообще-то нехорошо загрязнять океан, бросая в него всё подряд, поэтому пират просто забирает бутылку и прячет. Первым загадывает желание, конечно, именинник.

Старый Джо: А теперь разбойнички-пираты, покажите мне свой зверский пиратский аппетит! Дети приглашаются к праздничному столу.

Персонажи: ведущий — пират Старый Джо и дети, которые в ходе праздника получают пиратские имена и образы.

Реквизит: всё, что подходит для пиратских костюмов — тельняшки, сапоги, банданы, игрушечное оружие, переводные татуировки; ведущий закрывает один глаз чёрной повязкой, на его плече сидит попугай (пришита мягкая игрушка). Также понадобится сундучок для сокровищ.

На стол: очень эффектно будет выглядеть торт в виде корабля. Если печь его самим, то бисквитные или медовые коржи вырезаются по форме, напоминающей палубу корабля, обливаются растопленным шоколадом; съедобные паруса делаются из марципана или из апельсиновых долек и крепятся с помощью деревянных палочек).

Для оформления помещения пригодятся рыбки, ракушки, морские звёзды, черепашки, сети, голубые и белые воздушные шарики, канаты, чёрный пиратский флаг. Встречает гостей пират Старый Джо. Каждый гость получает какой-нибудь атрибут пиратского костюма и надевает на себя. Дети могут уже прийти с игрушечными пистолетами и саблями.

Старый Джо: Карамба! Свистать всех наверх! Наш корабль отправляется в дальнее плавание на поиски приключений! Наш путь будет пролегать строго на запад через океан Хулиган, мимо атолла Кока-колы прямо к Острову Дня Рождения!

Пират предлагает ребятам придумать название для их воображаемого корабля, потому что как «вы судно назовёте, так оно и поплывёт». Именинник по праву назначается капитаном корабля.

Старый Джо: Пиратом невозможно стать, им нужно родиться. Сейчас посмотрим, течёт ли в ваших венах кровь настоящих морских волков!

Стишок-кричалка «Пираты»

Пират читает стишок. Перед последней строчкой в каждом четверостишии он показывает ребятам листок со строчкой- подсказкой и дети громко произносят строчку хором.
1. Поднимаем якоря, Отправляемся в моря! Мы бесстрашные ребята…
Дети: Потому что мы пираты!
2. В море грозная волна, Ураганы и шторма, Ну а мы плывём куда-то…
Дети: Потому что мы пираты!
3. Всех зверюшек нам милей Обитатели морей: Осьминог, дельфины, скаты…
Дети: Потому что мы пираты!
4. Наточили мы ножи, Кто не спрятался — дрожи! Только мы не виноваты,
Дети: Потому что мы пираты!
5. Прямо к острову плывём, Там сокровища найдём! Заживём, друзья, богато…
Дети: Потому что мы пираты!
Старый Джо: Ну что, есть некоторая хватка, есть! Но на пиратской шхуне в первую очередь важна ловкость. Посмотрим, достойны ли вы быть принятыми в настоящие пираты!

Конкурс «Ходьба по доске»

Вырезается длинная полоска бумаги шириной в полметра. Пираты должны пройти по ней с завязанными глазами и не заступить за её пределы. Кто справится, получает первую «чёрную метку» (в нашем случае она означает поощрение за победу и те, кто заработает такие метки, сможет обменять их на призы). Старый Джо хвалит ребят и предлагает теперь проверить их силу.


Задание «Узлы»

На толстой веревке нужно завязать пять узлов как можно туже, а когда это будет сделано, развязать их. Старый Джо: Очень хорошо, силу и ловкость вы показали. Но этого тоже мало. Пират должен иногда уметь подкрадываться внезапно и быть незаметным, словно тень…

Задание «Крадущийся зверь»

Обозначаются линии старта и финиша. Все по команде начинают двигаться к финишу. Двигаться нужно медленно, не отрывая ног от пола и одну ступню от другой, как бы ползущим шагом. При этом нельзя смеяться и разговаривать, кто нарушит правило, сходит с дистанции.
Старый Джо: Молодцы пиратики! Но красться бесшумно — это тоже ещё не всё. Нельзя нападать совершенно без оружия! В первую очередь пирату нечего делать без пороха…

Конкурс «Порох»

Каждому выдаются ножницы и бумага. Бумагу нужно нарезать мелко-мелко. У кого получится самый мелкий «порох», тот по-беждает и получает метку. Старый Джо: Ну, вот теперь вы почти готовы к плаванью! Осталась самая малость — проверить, не растеряетесь ли вы в море, знаете ли особые морские словечки…

Викторина «У матросов нет вопросов»

Нужно выбрать правильные варианты ответов, что означают эти специфические корабельные словечки.

Аврал

1.Прозвище капитана. 2.Срочная работа на судне. 3.Обед на корабле. Правильный ответ — 2.

Бак

1. Ведро для чистой воды. 2. Кастрюля с едой. 3. Нос корабля. Правильный ответ — 3.

Галс
Перо

1. Часть руля. 2. Украшение для шляпы. 3. Приспособления для письма чернилами. Правильный ответ — 1.

Пластырь

1. Приспособление для заклеивания ран. 2. Приспособление для заклеивания ртов пленникам. 3. Устройство для временной заделки щелей. Правильный ответ — 3.

Топ

1. Верхняя часть мачты. 2. Потоп. 3. Топот ног по палубе. Правильный ответ — 1.

Трап

1. Тряпка для мытья палубы. 2. Лестница на корабле. 3. Храп спящего капитана. Правильный ответ — 2.

Трисель

1. Танец вприсядку. 2. Упражнение на выносливость. 3. Вспомогательный парус. Правильный ответ — 3.

Шпор

1. Нижний конец мачты. 2. Спор между капитаном и командой. 3. Шпаргалка для бестолкового пирата. Правильный ответ -1.

Когда ребята ответят на все вопросы, Старый Джо говорит, что теперь он уверен в их команде, все умные, сильные и ловкие. Значит, можно отправляться в плавание на поиски несметных сокровищ! Далее по сценарию пираты «прибыли» на остров Дня Рождения. Сундук с сокровищами спрятан где-то на острове, и даже есть карта поиска, которая разорвана на части и спрятана в разных местах квартиры. Первый кусок карты находится у Старого Джо, там зашифровано, как добраться до места, где спрятан следующий кусок.
Карту нарисуйте заранее в соответствии с расположением комнат в вашей квартире, только все предметы должны быть зашифрованы: кухонная плита — вулкан, ванная — река, тумбочка — пещера, шифоньер — гора и т.д. Следуя подсказкам, дети находят и собирают всю карту и отыскивают по ней место, где спрятан сундук.
Но сундук охраняют дикари-людоеды (их изображают родители, которые надевают на себя набедренные повязки из газет и берут в руки копья — щётки и швабры). Ребята должны расстрелять дикарей из пистолетов с мыльными пузырями.
Родители лопают пузыри хлопками в ладоши, но пузырей становится всё больше и дикари сдаются и убегают.
Сундук заперт, а ключ от него спрятан в одном из клубков, и чтобы найти его, нужно размотать нитки клубков.
Наконец, ключ найден и Старый Джо открывает сундук. Он наполнен золотыми монетами, т.е. шоколадными медальками в золотых обёртках. Можно разложить их заранее в мешочки с одинаковым количеством для всех ребят.
Каждый из пиратов получает свой мешочек с монетами.

Старый Джо: Когда пират получает своё долгожданное сокровище, он не просто берёт его, а мысленно благодарит небеса за этот дар. Пираты вообще люди суеверные и очень верят во всякие легенды. Например, в загадывание желаний при помощи бутылки…

Желание в бутылке

Все ребята пишут записки со своими заветными желаниями, складывают их и прячут в большую бутылку из тёмного стекла. Старый Джо закрывает бутылку пробкой, запечатывает «сургучом» из пластилина и говорит, что надо бросить её в океан. Но вообще-то нехорошо загрязнять океан, бросая в него всё подряд, поэтому пират просто забирает бутылку и прячет. Первым загадывает желание, конечно, именинник.

Старый Джо: А теперь разбойнички-пираты, покажите мне свой зверский пиратский аппетит! Дети приглашаются к праздничному столу. После того, как дети наелись и снова начали шуметь, предложите им несколько игр, в которых могут участвовать все желающие.

Игра «Яблочко»

Участвуют две команды, количество человек не ограничивается. Выстраиваются два ряда стульев, участники команд садятся боком друг к другу, первому на колени кладётся яблоко. Задача — передать следующему по команде яблоко без помощи рук и не уронить, иначе придётся начинать сначала. Выигрывает команда, которая быстрее справится.

Игра «Петушиный бой»

Каждому играющему к правой ноге привязывается надутый шарик. Включается весёлая музыка, и каждый должен наступить на чей-нибудь шарик так, чтобы он лопнул, но при этом беречь свой шарик. Побеждает тот, кто последним останется с нелопнутым шариком.

Игра «Властелин колец»

Метание пластиковых или картонных колец на ножки перевернутой табуретки. Каждому выдаётся по пять колец, и побеждает тот, кто бросил в цель большее количество колец.

Конкурс 1

На морском или пиратском дне рождения для самых маленьких весело пройдет простаяигра «Вода-суша»: на полу чертится круг-остров, внутри него — суша, снаружи — вода. Детки встают внутрь круга на сушу, а затем выполняют команды ведущего, произносящего то «Вода!», то «Суша!». Дети при этом то выпрыгивают из круга, то вновь запрыгивают. Ведущий может их постоянно путать, повторяя одну и ту же команду.

Конкурс 2

Для ребят постарше можно организовать игру-моталочку «Поднятие якоря». Берется длинная веревка, к которой ровно посередине крепится картонный якорь. На концы веревки привязываются карандаши или палочки. Участвуют двое детей: каждый берет один край веревки в руки и по команде ведущего начинает наматывать ее на карандаш. Чей карандаш быстрее коснется якоря, тот и побеждает.

Конкурс 3

Игра: «Акула. День — Ночь »

Днем Акула спит. Ночью выходит на охоту. Звезда говорит: «День», все плавают. Звезда говорит: «Ночь», все замирают. Кто пошевелиться, того Акула забирает в плен. Пленник пропускает игру. Можно менять Акулу во время игры.

Конкурс 4

Игра: «Морские слова »

Нужно назвать 10 и больше слов, связанных с морем.

Конкурс 5

Игра «Ныряем на дно ». Можно просто завязать глаза игрокам, а можно взять подводные очки или маску и чем-нибудь замазать стекло, чтобы через него ничего не было видно. Понадобятся также различные предметы, относящиеся к морской тематике: пластиковые рыбки, ракушки, галька, маленький якорь и т.д. и т.п. Все это может лежать в пакете в руках ведущего. Заранее дети не видят предметов. Игроку надевают маску, кладут на пол один из предметов и предлагают его найти и угадать. Игрок, опустившись на коленки, на ощупь ищет предмет на полу, а затем так же на ощупь угадывает, что это. Каждому удачливому «ныряльщику» полагается какой-нибудь приз.

Конкурс 6

Игра «Макароны по-флотски ». Реквизит — большие вилки и длинные веревки. Вызывается несколько участников. Каждому дается по вилке и по веревке. Кто быстрее намотает макаронину (веревку) на вилку — тот и побеждает.

Конкурс 7

Игра «Морской бой »

В комнате на полу выложить границу — веревку. Разделится на две команды, перекидывать шары на сторону противника. Проигрывает команда на чьей стороне оказалось больше шаров. В процессе игры шарики лопаются, а в каждом шарике лежит фант — шуточное задание. Проигравшие должны выполнить фант.

Конкурс 8

Игра «Золотая рыбка ». Детки получют шарики и детальки для рыбок (глазки, реснички, плавнички, губки, хвост-все это готовится заранее из цветной бумаги), остется только приклеить их к шарику.

Конкурс 9

Конкурс: «Кто есть кто? »

Конверт с бейджиками.

У пиратов не принято обращаться друг к другу по имени. Все они используют прозвища. На листочках напишите первые буквы своего имени и фамилии. В течение 2 минут каждый должен придумать себе кличку, начинающуюся с этих букв. Например, Смирнова Катя может называться Смелой Кошкой. Автор самой оригинальной клички получает приз.

Конкурс 10

Конкурс «МОРСКОЙ УЗЕЛ »

Любой пират просто обязан обладать искусством вязания морских узлов. Насколько это умеют делать начинающие разбойники, покажет следующий конкурс. Для начала нужно назначить ведущего. Им может быть сам именинник. Ведущий выходит из комнаты. Остальные участники крепко берутся за руки, образуя замкнутую цепочку. Эту цепочку
требуется завязать в морской узел. Игроки могут выворачиваться, переступать через руки игрока, стоящего рядом, пролезать куда угодно, не отпуская при этом руки соседа. После того, как морской узел будет готов, и участники скрутятся до предела, пиратская команда кричит: Полундра! Ведущий заходит в комнату и распутывает узел, не порвав при этом цепочку. Конкурс можно повторить несколько раз. Тех, кто распутает морской узел можно наградить памятными медалями, «Настоящему пирату». Наградить можно и отчаянных пиратов, которые мужественно терпели неудобное положение.

Конкурс 11

Конкурс Слепой моряк . Ведущий (мама) объявляет: А теперь я хочу узнать, насколько Вы дружная команда и узнаете ли Вы друг друга с завязанными глазами по голосу. Среди игроков выбирается “слепой” моряк. Остальные игроки, взявшись за руки, встают вокруг него. Он хлопает в ладоши, а участники игры начинают идти по кругу. «Слепой» хлопает еще раз — и игроки в круге останавливаются и замирают. После этого «Слепой» ведущий указывает на одного из ребят, пытаясь угадать, кто это. Если он отгадывает с первого раза, то тот, кого угадал ведущий, занимает его место. Если «слепой» ведущий не угадал с первой попытки, то он может дотронуться до этого участника и попытаться угадать второй раз, может попросить участника произнести какое-нибудь слово, полаять, помяукать и т.д. В случае удачи “слепым” становится игрок, которого узнали. Этот конкурс можно провести два-три раза. По окончании конкурса ведущий объявляет, что команда действительно дружная.

Конкурс 12

Конкурс Залазь в бутылку. Подойдет для сценария с поиском клада и составления шифра. Перед детьми висит лист ватмана с кадрами для вставки букв (как в поле чудес). У каждой команды детей есть ряд бутылок с посланиями внутри. В посланиях написаны загадки, каждая буква ответа на которые является буквой загаданного слова. Побеждает команда быстрее всех это слово написавшая.

Пират — Terraria Wiki

Эта статья о городском NPC. О врагах, которые появляются во время пиратского вторжения, см. Пираты. Чтобы узнать о других значениях, см. Пират (значения).

Пират — это NPC хардмода, который появляется после того, как по крайней мере одно пиратское вторжение было побеждено и доступен свободный дом. У него также почти такая же текстура, как у капитана пиратов, врага из пиратского вторжения.

В версии для ПК, версии для консолей, версии для мобильных устройств, версии для древнекитайского языка, версии tModLoader и версии tModLoader 1.3-Legacy он будет защищаться, используя пистолет или пушку.

Содержание

  • 1 Продано
  • 2 Жизненные предпочтения
  • 3 Имена
  • 4 Цитаты
    • 4.1 Котировки взаимодействия
    • 4. 2 Цитаты о счастье
  • 5 Примечания
  • 6 Общая информация
  • 7 История

Предметы проданы[]

Примечание: Цена всех предметов может быть снижена путем использования дисконтной карты или кольца жадности . В версии для ПК, версии для консолей, версии для мобильных устройств и версии tModLoader цены также могут быть выше или ниже в зависимости от уровня счастья NPC.

Инвентарь
Товар Стоимость Доступность
Пушка 25 Доступен всегда.
Пушечное ядро 15 Доступен всегда.
Шляпа пирата 5 Доступен всегда.
Пиратская рубашка 5 Доступен всегда.
Пиратские штаны 5 Доступен всегда.
Парус 50 Доступен всегда.
Крекер для попугаев 375 При разговоре в биоме океана.
Банни Пушка 50 Когда присутствует Тусовщица, мир находится в хардмоде и один механический босс побежден.
Взрывной кролик 35 Когда присутствует Тусовщица, мир находится в хардмоде и один механический босс побежден.
Любой пилон 10 Когда в определенном биоме и достаточно счастлив.

Living preferences

[]
Biome Neighbor
Loves n/a
  • ​Angler
Likes
  • ​Ocean
  • Принцесса
  • ​Tavernkeep
Dislikes
  • ​Underground
  • ​Cavern
  • ​The Underworld
  • ​Stylist
Hates n /a
  • Руководство

Для получения дополнительной информации см. Счастье NPC.

Имена[]

Пират может иметь любое из следующих имен:

  • Черная Борода
  • Капитан Задира
  • Капитан Морган
  • Капитан Стоуни Грязь
  • Дэвид
  • Порох Гарри
  • Джек
  • Джейк
  • Джеймс Т. Берд
  • Рыжая борода
  • Мокрая борода

Цитаты[]

Цитаты взаимодействия[]

    • «Держись подальше от моей добычи, негодяй!»
    • «Я не сухопутный, но лучше смазать и проиграть, чем вообще не смазать.» (отсылка к «Лучше любить и потерять, чем никогда не любить» из стихотворения Альфреда Теннисона Памяти А.Х.Х. )
    • «Да! Забавно, что ты упомянул попугаев, потому что… гм… о чем мы говорили?»
    • «*Ярр Бларр Харрдарр*»
    • «О чем, черт возьми, ты говоришь? Моби Дик мой!» (отсылка к роману 1851 года Моби-Дик )
    • «Йо-хо-хо и бутылка. .. блинкорутса!» (отсылка к морской песне «Сундук мертвеца»)

    Когда присутствует владелец таверны :

    • «Самое время, мы должны взять здесь бармена! Мой ром почти закончился!»

    Если игрок женского пола / Любой пол :

    • «<Имя игрока>, вы одна из самых красивых девушек, которых капитан видел уже много недель!»

    Во время вечеринки :

    • «После всего этого торта, возможно, вам придется какое-то время называть меня Белой Бородой.»

    В ветреный день :

    • «Поднимайте паруса, дворняги! Мы, пираты, начинаем этап гонки! Ярхархарр!»
    • «Все на палубу! Надвигается штормовой ветер!»

    Во время дождя:

    • «Рыбы летают в дождливом небе! Я видел это своими глазами!»
    • «Ха-ха! Дождь!? Еще один день для пирата.»

    Во время грозы :

    • «Эй! Приготовься к удару, головорез! Это мать всех бурь!»
    • «Великая Харибда! Какие гневные проклятия ты наслала на нас сейчас!?»

    На кладбище :

    • «Харди харр. .. море будет кладбищем пиратов! Вы, сухопутные болваны, зря теряете время!»
    • «Арр… не хочу об этом говорить, но многие мои товарищи проделывают эти дыры в земле… если поймаете меня на дрейфе!»
  • Цитаты о счастье

    []
  • При бездомности:

    • «Открытое море — мой настоящий дом, но если я ненадолго останусь без выхода к морю… мне нужно убежище, приятель.»

    Вдали от дома:

    • «Моя кровать и мой ром будут звать меня дома.»

    В разреженной зоне:

    • «Это как иметь собственный галеон, приятель!»

    При переполнении:

    • «Avast! Слишком много сухопутных баб на моем корабле портят мне настроение.»
    • «Тебе тоже ненавистно предчувствие грядущего мятежа? Слишком много негодяев приближается ко мне».

    В океане:

    • «Hardy har har, приятель, Океан — мой настоящий дом!»

    В пещерах:

    • «Аргх, мне в подземке тесновато, цинговая собака!»

    В злом биоме или подземелье:

    • «Арр, Коррупция/Багровый/Подземелье — самый отвратительный кусок суши, который когда-либо пересекали!»

    Рядом с рыболовом:

    • «Эй, я беру <Имя Рыболова> под свое крыло, сухопутный ублюдок. Я люблю выращивать морских детенышей!»

    Рядом с Принцессой:

    • «Ярр, <имя принцессы> принесет изрядную награду в море… шучу, она моя любимая девушка.»

    Рядом с владельцем таверны:

    • «Хар-Хар! Мне нравится, как <Имя трактирщика> приносит тебе лучшую бутылку рома.»

    Рядом со стилистом:

    • «Вы знаете, мне не нравится, что <имя стилиста> пытается подстричь мне бороду, я реже перерезал цинге глотки!»

    Рядом с Гидом:

    • «Я хочу заставить <Имя Проводника> ходить по доске, морской волк! Ненавижу няню и этот подлый запах!»

    В нейтральном положении:

    • «Ярр. Я буду в форме!»
  • Примечания[]

    • Подобно стимпанкеру и Санта-Клаусу, требования появления пирата не обязательно требуют, чтобы мир находился в хардмоде. Однако для получения предмета, вызывающего события, требуется хотя бы один мир хардмода.
    • В меню жилья его описание гласит: «Я думаю, что он потерял свою лодку».

    Общая информация[]

    • Пират похож на капитана пиратов из фильма «Вторжение пиратов» (за исключением золотых перчаток на спрайте врага).
    • Многие из возможных имен Пиратов отсылают к историческим капитанам (хотя «пиратский» статус многих из этих фигур оспаривается и по сей день):
      • Черная Борода английскому пирату Эдварду «Черная Борода» Тичу,
      • Рыжая борода османскому моряку Оручу Рейсу, который был известен как Баба Оруч, который в Европе превратился в Барбароссу (Рыжебородый по-итальянски),
      • Дэвид к идиоме Дэви Джонса «Шкафчик»,
      • Капитан Морган валлийскому каперу сэру Генри Моргану,
      • Джеймс Т. Бирд вымышленному капитану звездолета Джеймсу Т. Кирку из американской медиа-франшизы Звездный путь . (Примечательно, что это не пиратский персонаж)
      • Джек главному герою серии фильмов Пираты Карибского моря , капитану Джеку Воробью .
      • Имя Джейк может быть отсылкой к американскому музыкальному и интерактивному детскому мультсериалу Джейк и пираты Нетландии .
    • Хотя Киборг говорит, что Пират относится к нему благосклонно, Киборг, похоже, не влияет на Счастье Пирата.
    • В редких случаях Пират и Проводник могут иметь одно и то же имя (Джейк или Джек).
    • Во время вечеринки , кроме того, что он надевает праздничную шляпу, его рукава также выглядят иначе.
    • Пылающие тыквы из «Клинка всадника» нацелятся на пирата, даже если он не враг.
    • Судя по всему, Пират питает слабость к Рыболову и хочет научить его быть пиратом.
    • Пират иногда испражняется, подобно миньону пирата.
    • Его партийная цитата может быть отсылкой к Эдварду Ньюгейту из аниме/манги One Piece. все соревнующиеся капитаны пиратов!»

    История[]

    • Рабочий стол 1.3.0.1: обновлен спрайт.
    • Рабочий стол 1.2.4.1: Добавлена ​​цена на Парус.
    • Рабочий стол 1.2.4: Теперь продается Парус.
    • Рабочий стол 1.2.3: Больше не продается взрывной кролик.
    • Настольная версия 1.2: введена.
    • Консоль 1.02: введена.
    • Переключатель 1.0.711.6: Представлен.
    • Мобильный 1.2.6508: введен.
    • Версия 3DS: введена.

    День рождения, достойный принцесс (и пиратов)

    Тема «Принцесса и пираты» — идеальное решение для организации дня рождения, которое понравится всем — и любителям принцесс, и любителям приключений! Все дети любят эту супер веселую (и супер простую) тему дня рождения!

    Загадка вечеринки принцессы         Мальчикам и девочкам понравится эта очень веселая (и очень простая) тема для дня рождения!

    Что оставалось делать двухлетней маленькой принцессе, любящей принцессу?!?

    Два ее старших брата совершенно не интересовались (молча, ноль, пшик!) посещением вечеринки по случаю дня рождения принцессы. Даже сама именинница часто предпочитала действия чаепитиям.

    Мы придумали неплохое решение: Вечеринка принцесс и пиратов !

    Он удовлетворит потребность самых маленьких членов королевской семьи в королевском полднике, И удовлетворит желание самых буйных пиратов отправиться в приключения в открытом море. (Кроме того, мне понравилась аллитерация, созданная путем сочетания слов принцесса, пират и вечеринка на букву Р.)

    РАСКРЫТИЕ:  Этот пост содержит партнерские ссылки Amazon. Если вы совершите покупку по любым ссылкам Amazon в этом посте, я получу небольшую комиссию (без каких-либо дополнительных затрат для вас).

     

    Вечеринка в стиле принцессы и пирата

    Двойная тема принцессы/пирата была представлена ​​сразу же в приглашениях на вечеринку.

    Приглашение на вечеринку по случаю дня рождения

    На настоящей вечеринке все было разделено на две части — одну для принцесс и одну для пиратов. Две игровые площадки, две половины обеденного стола, два набора кексов и т. д.

    Играми для детей не заморачивался. Я просто позволяю детям бегать и играть, как они хотят, между двумя тематическими игровыми площадками.

    ПРИМЕЧАНИЕ: Тематические игровые зоны сработали настолько хорошо, что я решил больше никогда не координировать детские праздничные игры. Зачем тратить время и энергию на принудительные игры, когда дети так прекрасно проводят время, используя собственное воображение?!?

     

    Princess Play

    Спальня именинницы была устроена как королевская игровая площадка.

    Спальня именинницы превратилась в королевскую игровую площадку с замками, нарядной одеждой, чаепитиями, пони и многим другим.

     

    Украшение на дверь в стиле принцессы приветствовало маленьких гостей в игровой зоне, посвященной принцессе.

    Мы очистили спальню от любых игрушек, не относящихся к теме и украшенных. На дверь и стены добавлены украшения принцессы.

    Таким образом, он стал страной чудес замков, нарядной одежды, чаепитий, пони и всего прочего королевского.

    В одном углу был установлен небольшой игровой домик с замком, а на столешнице комода стоял игрушечный замок. Мы также подготовили игровой набор Mega Bloks Palace, игрушечный чайный сервиз и немного нарядной одежды.

     

    ЕЩЕ ОДНА ИДЕЯ ДЛЯ ВЕСЕЛОЙ ВЕЧЕРИНКИ:   Радужная вечеринка по случаю дня рождения

     

    Пиратские игры

    По соседству ее братья превратили в спальню для игр.

    Этот предупредительный знак «приветствует» гостей в игровой зоне с пиратской тематикой.

    Опять же, мы убрали из комнаты все игрушки, не вписывающиеся в пиратскую тематику. Мы добавили немного декора на стены и дверь. Мы даже превратили их двухъярусную кровать в секретную пиратскую бухту. Мы также выложили несколько поролоновых мечей и пиратских повязок на глаза.

     

    Двухъярусная кровать была превращена в тайную пиратскую бухту. Мои дети думали, что пиратской бухте нужен охранник в виде Губки Боба, держащего пенопластовый меч. Я люблю маленьких детей и их большое воображение! Во время вечеринки маленькие гости-пираты решили построить второй пиратский форт. Они использовали свернутый коврик для йоги в качестве пушки и поставили игрушечного дракона для его охраны.

    ВЫ ЧИТАЛИ О ДРУГИХ НАШИХ ПИРАТСКИХ ПРИКЛЮЧЕНИЯХ?  Пиратский круиз для детей на острове Хилтон-Хед или ужин в Доме пиратов в Саванне, штат Джорджия.

     

    Жратва!

    Стол с едой был просто разделен двумя скатертями.

    Две скатерти разного цвета были использованы для разделения стола с едой на сторону принцессы и сторону пирата.

    Розовая скатерть покрывала сторону стола для принцессы, где на наших самых причудливых сервировочных блюдах были расставлены королевские угощения.

    Серебряная скатерть покрывала другую сторону стола, где мы подавали пиратскую еду, такую ​​как фиш энд чипс (крекеры с золотыми рыбками и картофельные чипсы), шпажки с фруктами и блестящие конфеты, подаваемые в сундуке с сокровищами.

    Пиратская сторона включала рыбу и чипсы (крекеры с золотыми рыбками и картофельные чипсы), шпажки с фруктами и блестящие конфеты, подаваемые в сундуке с сокровищами. Мы даже поставили апельсины, чтобы защитить наших гостей-моряков от цинги!

    Мы даже разложили апельсины, чтобы защитить наших гостей-моряков от цинги!

     

    Десерты для королевских особ и флибустьеров

    Наконец, мы продолжили двойную тему, предложив два разных кекса: вишневый с блестящими кольцами для десерта принцессы и шоколадный с пиратским декором для другого.

    Капкейки принцессы с вишневой крошкой и шоколадные пиратские кексы

    Кексы принцессы были украшены ванильной глазурью, розовой посыпкой и блестящими игрушечными украшениями.

    Пиратские кексы были покрыты шоколадной глазурью и украшены пиратскими кольцами.

     

    В заключение…

    Все участники весело провели время!

    Наша именинница прекрасно провела время, а ее братья не скучали до слез.

    Если не считать сильного зимнего шторма, из-за которого несколько приглашенных гостей отсутствовали, вечеринка, посвященная двум темам, имела большой успех.

    ДРУГИЕ ВЕСЕЛЫЕ ИДЕИ ДЛЯ ВЕЧЕРИНКИ :

    • План вечеринки в стиле Гарри Поттера
    • Простая (и доступная) радужная вечеринка

    ПОКУПАТЬ В ЭТОМ СООБЩЕНИИ:

     

    Нравится:

    Нравится Загрузка…

    День рождения Пираты Советы Сценарий. Сценарий, игры, конкурсы пиратской вечеринки для детей разного возраста

    Сценарий детского дня рождения «Остров пиратских сокровищ»

    Реквизит:  все, что подходит к пиратским костюмам — жилеты, сапоги, банданы, игрушечное оружие, переводные татуировки; ведущий закрывает один глаз черной повязкой, на плече сидит попугай (пришита мягкая игрушка). Вам также понадобится сундук с сокровищами.

    На столе:   очень эффектно будет смотреться торт в виде корабля. Если печете сами, то вырезаются бисквитные или медовые коржи по форме напоминающие палубу корабля, облитые растопленным шоколадом; съедобные паруса делаются из марципана или из апельсиновых долек и крепятся деревянными палочками).

    Для украшения комнаты полезные рыбки, ракушки, морские звезды, черепахи, сети, синие и белые воздушные шары, веревки, черный пиратский флаг. Встречает гостей пират Старый Джо. Каждый гость получает какой-либо атрибут пиратского костюма и надевает его на себя. Дети уже могут прийти с игрушечными пистолетами и саблями.

    Старый Джо

    Привет, малыши
      Привет, мальчики!
      Не скучайте! Не зевай!
      Лучше поиграйте с нами.
      Предлагаю вам игру,
      Я соберу вас всех вместе
      И оденусь как пират
      И тут же устрою танцы.
      Ну, ребята, приходите
      И берите себе костюм!
      Одевайтесь, не стесняйтесь
      Заряжайтесь позитивом!

    Дети в одной из комнат находят спрятанный сундук (шкатулку) старого одноглазого пирата. А кто сегодня празднует свой день рождения? Влад! Тогда давайте поможем ему найти сокровище! Все согласны? Но нам нужно переодеться в пиратов, чтобы старый пират Джон Сильвер ничего не знал. Нам всем очень повезло, в найденном нами сундуке есть как раз нужная пиратская одежда.

      (Дети переодеваются пиратами)

    Старый Джо:

    Ну а теперь, друзья, проверим, кто из вас оказался пиратом. Предлагаю вам устроить настоящую битву на мечах. Но так как все мечи у нас конфисковали правоохранители, мы заменим их на обычные воздушные шарики. (Дети встают на невысокую скамейку и борются мячами до тех пор, пока на скамейке не останется один победитель).

    Старый Джо:

    Вижу, вижу вы пираты
      Озорники все ребята!
      Ну, попробуйте еще раз
      Испытание одно
      Если вы его пройдете,
      Обязательно найдете
      Самый главный приз в мире —
      Сокровище исполнит нашу прихоть.
      Ну, пираты, что вам нужно,
      Хотите шоколадку?
      Может быть, пора начинать
      Ищем наши заветные сокровища!
      Я вручаю вам карту
      Я буду следить за часами
      Кто быстрее найдет клад
      Тот уйдет богатым!

    Чтобы решить, что делать дальше, нужно лучше рассмотреть кусок старой карты, найденный в сундуке. На карте загадка про шкаф,
     Он стоит в углу у стены.
      Огромный он выглядит
      Но его совсем не наказывают.
     Мама хранит в нем вещи.
    (Шкаф)
       и мы все идем туда. Оказавшись у чулана, находим следующую загадку про пылесос.

    Он с резиновым хоботом,
     С брезентом.
     Как будет гудеть его двигатель
     Он глотает и пыль, и мусор.
    Ответ: Пылесос
      Затем найдя пылесос, находим еще одну карту с загадкой.
       Любуйтесь, смотрите —
      Северный полюс внутри!
      Там сверкает снег и лед
      Там живет сама зима.
      Навсегда нам этой зимой
      Привезли из магазина.
    Ответ: Холодильник

    В новом задании инструкция переехать на диван,
      Он большой, удобный, мягкий
      На нем можно спать спокойно.
      А когда никто не увидит
      На нем можно покататься.
    (Диван)
       есть еще одна загадка. Самый намекающий из вас получит подсказку.

    Закидываем мячи в корзину. Все участники получают по 3 мяча.

    Во время игры на старой карте появилась стрелка, указывающая на африканские джунгли. Идя по стрелке, находим в джунглях тигрицу, у которой есть зацепка, но она даст ее только после веселого танца и игры.

    (Звучит музыка, танцуют все дети)

    Посвящение пиратам.

    Старый Джо задает шутливые вопросы каждому гостю. Кто ответил правильно, Попугай посвящает в пиратов — надевает повязку на глаза, или бандану на голову, или рисует «фингал» под глазом или бороду-усы. После пиратства последнего гостя все дружно выкрикивают пиратский клич — «Пятнадцать человек на сундук мертвеца, йо-хо-хо, и бутылку рома!» Затем все отправляются на поиски карты.
    Вопросы к гостям:
      1. Какой месяц самый короткий? (май — в нем всего три буквы)
      2. Какая река самая страшная? (Река Тигр)
      3. Может ли страус называть себя птицей? (Нет, потому что он не может говорить)
      4. Что находится между окном и дверью? (буква «и»)
      5. Что можно приготовить, но нельзя есть? (Уроки)
      6. Что будет с зеленым шаром, если он упадет в Желтое море? (Он промокнет)
    7. Какой рукой лучше помешивать чай? (Чай лучше размешивать ложкой)
      8. На какой вопрос нельзя ответить «да»? (Ты спишь?)
      9. Какой расческой нельзя расчесывать? (Петушин)
       Мужчина вел большой грузовик. Фары не горели, луны тоже не было, фонари вдоль дороги не светили. Женщина стала переходить дорогу перед автомобилем, но водитель ее не задавил. Как ему удалось ее разглядеть? (Был день)
      10. На каком дереве сидит ворона в дождь? (Мокрая)
    11. Из какой посуды нельзя ничего есть? (из пустого)
      12. Что я могу видеть с закрытыми глазами? (Сон)
      13. Зачем мы едим? (За столом)
      14. Когда машина едет, какое колесо не крутится? (запасной)
      15. Почему, когда вы хотите спать, вы ложитесь спать? (По полу)
      16. Как долго я могу ходить в лес? (до середины — идете дальше от леса)
      17. Когда дерево — человек? (Когда он «сохнет» ото сна)
      18. Почему корова ложится? (Потому что он не может сесть)
      19. Может ли идти дождь два дня подряд? (Нет, потому что ночь делит дни).

    Cry Verse «Пираты»
     Пират читает стихотворение. Перед последней строкой в ​​каждом четверостишии он показывает детям лист бумаги со строкой-подсказкой, и дети хором громко произносят строку.
      1. Поднять якоря, отправиться в море! Мы бесстрашные ребята…
      Дети: Потому что мы пираты!
    2. В море грозная волна, Ураганы и бури, Ну а мы куда-то плывем…
      Дети: Потому что мы пираты!
      3. Мы любим всех животных. Обитатели морей: Осьминоги, дельфины, скаты…
      Дети: Потому что мы пираты!
      4. Мы точили ножи, Кто не спрятался — трепещите! Только мы не виноваты
      Дети: Потому что мы пираты!
      5. Плывём прямо на остров. Мы найдем там сокровища! Заживем, друзья, обильно…
     Дети: Потому что мы пираты!
    Старый Джо: Ну, хватка есть, есть! Но на пиратской шхуне важнее всего ловкость. Посмотрим, достоин ли ты быть принятым в настоящие пираты!
      Конкурсы
    «Хождение по доске»
      Отрежьте длинную полоску бумаги шириной полметра. Пираты должны следовать за ним с завязанными глазами и не выходить за его пределы. Успевшие получат первую «черную метку» (в нашем случае это означает награду за победу и те, кто заработает такие отметки, смогут обменять их на призы). Старый Джо хвалит ребят и теперь предлагает испытать их на прочность.
    прогулка по болоту   — Используя 2 листа бумаги, идите к Сильверу, не наступая на пол.
    вязать узлы   — на толстой веревке нужно как можно туже завязать 5 узлов, а когда задание будет выполнено — развязать их.
    найти тайник в темноте  — гость ставится перед креслом с предметом, отходит от него на 8-10 шагов, затем посетителю завязывают глаза, предлагают развернуться и вернуться к креслу и взять объект.
    «упаковать мину»   — Двое гостей приближаются, взявшись за руки. К ним привязывают соприкасающиеся руки, а свободными руками они должны вместе завернуть сверток в бумагу и перевязать лентой.

    прогулка между рифами  — гость должен с завязанными глазами пройти между пластиковыми бутылками, не касаясь их (можно одновременно несколько человек).
    Завяжите на скорости самый крепкий или самый хитрый узел, например, от шарфа, а затем попытайтесь так же быстро его распутать.

    Один из команды смотрит в подзорную трубу и говорит, что видит, а остальные изображают это жестами.
    Старый Джо:  Когда пират получает свое долгожданное сокровище, он не просто берет его, но мысленно благодарит небеса за этот подарок. Пираты вообще люди суеверные и очень верят во всякие легенды. Например, в загадывании желаний с бутылкой…
    Желание в бутылке
    Все ребята пишут записки со своими заветными желаниями, опускают их и прячут в большую бутылку из темного стекла. Старый Джо закрывает бутылку пробкой, запечатывает ее пластилиновым воском и говорит, что ее нужно выбросить в океан. Но на самом деле нехорошо загрязнять океан, швыряя в него все подряд, поэтому пират просто берет бутылку и прячет ее. Первым загадывает желание, конечно же, именинник.

    Старый Джо:   А теперь, пираты-разбойники, покажите мне свой свирепый пиратский аппетит! Детей приглашают к праздничному столу.

    Все малыши без исключения любят тайны, тайны и сокровища. Поэтому пиратская тематика так популярна среди детей. Так почему бы не сделать его основой увлекательного сценария дня рождения? То, что нравится крохам, вдохновляет и их родителей, а значит, праздник непременно получится потрясающим и увлекательным.

    Собираем гостей

    Чтобы собрать друзей в пиратском стиле на день рождения ребенка, подготовьте специальные приглашения. Их можно сделать на искусственно состаренных листах, использовать крафт-бумагу. Примерное количество гостей – 8 человек.

    Украсить место торжества

    Праздник в пиратском стиле можно устроить как в квартире, так и под открытым небом. Декорациями будут: воздушные шары, флажки с пиратской символикой, пустые стеклянные бутылки с записками внутри, камни, ракушки, кораблики, картинки с морскими пейзажами.

    Думаем над угощением

    На пиратский праздник можно приготовить мясные отбивные, отварной картофель, нарезать свежие овощи. Из конфет, шоколадок и печенья вполне уместны будут различные фрукты. На зубочистки можно прикрепить небольшие «парусики» из бумаги и украсить ими блюда. Торт в виде пиратского корабля станет отличным завершающим аккордом тематического дня рождения.

    Готовим необходимый реквизит

    Игровая программа требует предварительной подготовки. Для соревнований вам понадобится:

    1. Пиратская карта. Его можно сделать на листе крафт-бумаги, или на обычном, состаренном чаем.
    2. Аквагрим, жилеты, повязки на глаза, пиратские шляпы.
    3. Меч для ловли колец (в картонную коробку вложен игрушечный меч лезвием вверх).
    4. Десять колец диаметром примерно 15 см.
    5. Веревки с картонными анкерами на одном конце и карандашами на другом.
    6. Желтые шарики, а так же глаза, рот, плавники, хвосты для создания рыбок.
    7. Различные банки и кубики, из которых будут строиться «кораблики», шары.
    8. Миска с водой, яблоки.
    9. Сундук с сокровищами. Это небольшая коробочка, или коробочка, в которой лежат шоколадные монетки.
    10. Подарки участникам: пакеты с сувенирами и сладостями.

    Сценарий дня рождения в пиратском стиле

    Ведущим фестиваля является один из взрослых в образе пирата.

    Ведущий:    Йо-хо-хо! Приветствую вас, ребята! Я старый пират по имени Джек, и сегодня я не просто так прибыл сюда. Однажды моряк по имени Сэм доверил мне тайну, где спрятаны сокровища. Он сказал, что я могу найти их только с помощью отважных детей, мечтающих стать пиратами. И вот этот день настал! Ты поможешь мне найти сокровище?

    Дети хором отвечают: «Да!»

    Ведущий:    Знаете, что у меня есть? Карта сокровищ! Да-да, настоящая карта, с ее помощью мы найдем сундук. Но сначала я хочу вас немного украсить.

    С помощью аквагрима детям рисуют усы, бороды, пиратские бирки. Кроме того, дети носят жилеты, шапки и прочую пиратскую атрибутику.

    Ведущий:    Что ж, пора в путь! Посмотрим на карту… Нас ждет увлекательное путешествие. А пока: «Поднять якоря!»

    Детям выдаются веревки с якорями и карандаши. По команде ребята начинают гонку, наматывая веревку на карандаш.

    Ведущий:    Итак, куда мы идем? На карте указана «Тихая бухта», а значит, нам нужно туда. Сделаем небольшие запасы провизии, потому что скоро прибудем на необитаемый остров. Теперь будем рыбачить!

    Детям раздаются желтые выдувные шарики, а также различные детали для создания рыбок: хвосты, плавники, глаза. Юные пираты должны сделать из каждого рыбку.

    Ведущий:    Вот мы и прибыли на берег необитаемого острова. Нужно выйти на берег!

    На полу нарисован круг, пространство внутри него – суша, ниже линии – вода. Дети внимательно слушают ведущего и то и дело выпрыгивают из очереди, либо возвращаются. Ведущий дает команду «Вода!» или «Земля!».

    Ведущий:    Отлично, мы на пляже. Куда нас приведет карта, посмотрим? Йо-хо-хо! Да, это «Пещера пиратов». Здесь мы должны немного задержаться, чтобы показать себя должным образом. Мы ловкие! Мы сильны!

    Дети повторяют за ведущим: «Ловкий!», «Сильный!» и т.д.

    Ведущий:    Видите этот меч, который много лет назад воткнул сюда храбрейший из храбрейших, сильнейший из сильнейших? Только тот, кто окажется достаточно точным, может пойти дальше.

    В этом испытании вам нужно набросить кольца на торчащий меч с расстояния примерно двух-трех метров. Каждому ребенку дается несколько попыток.

    Ведущий:    Я рад, что вы это сделали, но это было нелегко, не так ли? После такого серьезного испытания нужно есть. Смотри, а карта ведет нас в Таинственные джунгли. Мы найдем там что-нибудь съедобное. И, помните, настоящий пират способен добыть еду даже в дикой природе.

    Яблоки плавают в большом бассейне с водой. Дети должны доставать свои плоды без помощи рук, то есть зубами.

    Ведущий:    Мы хорошо поужинали. Но самое вкусное нас ждет еще впереди, мы почти у цели, и движемся по карте к «Пляжу сюрпризов». О, нет! Что я вижу? Вражеские корабли!

    Из различных подручных материалов строились «кораблики». Дети должны обыграть их всех до одного мячами.

    Ведущий: О, мои юные пираты, я не могу в это поверить! Кажется, теперь свершится то, чего я ждал всю жизнь. Где-то здесь спрятаны сокровища. Но я не могу угадать, что написано на карте.

    Ведущий читает загадку:

    «Я огромная машина!

    Я рад доверять всем

    Сделать жилет чистым

    Брюки, футболка и рубашка.

    Дверь должна быть приоткрыта

    Чтобы получить сокровище.

    Ведущий:    Я понятия не имею, о чем идет речь? Столько лет в морях плавал, а про такую ​​штуковину не слышал. Дети, вы понимаете, что зашифровано в этих непонятных стихах?

    Участники отвечают «стиральная машина»

    Ведущий:    Так чего же мы ждем? Беги к ней!

    Все идут к стиральной машине, в которой лежит сундук с монетами.

    Ведущий:    О, ​​нет счастливее меня! Сбылась мечта всей моей жизни! И теперь я готов представить вам, как это должно быть.

    Пират раздает всем сувенирные мешочки и приглашает детей к столу. Когда все рассаживаются, они приносят праздничный торт. Мероприятие заканчивается застольем и чаепитием.

    Пиратский торт может быть таким:

    Конкурс 1

    В морской или пиратский день рождения малышам будет интересна самая маленькая водно-сухопутная игра: на полу рисуется круг-остров, внутри него суша, снаружи вода. Дети встают внутри круга на суше, а затем выполняют команды ведущего, произнося либо «Вода!» Или «Земля!» Дети то выпрыгивают из круга, то снова прыгают. Хозяин может постоянно их путать, повторяя одну и ту же команду.

    Конкурс 2

    Для детей постарше можно организовать игру-моталку «Поднятие якоря». Берется длинная веревка, к которой ровно посередине привязывается картонный якорь. К концам веревки привязывают карандаши или палочки. Участвуют двое детей: каждый берет в руки один край веревки и по команде ведущего начинает наматывать ее на карандаш. Чей карандаш быстрее коснется якоря, тот и выиграл.

    Конкурс 3

    Игра: « Акула. ​​День Ночь »

    Счастливая акула спит. Он выходит на охоту ночью. Звезда говорит: «День», все плывут. Звезда говорит: «Спокойной ночи», все замирают. Кто бы ни шевелился, та акула берет в плен. Пленник пропускает игру. Вы можете изменить Акулу во время игры.

    Конкурс 4

    Игра: « Морские слова »

    Нужно назвать 10 или более слов, связанных с морем.

    Конкурс 5

    Игра « Ныряние на дно «. Игрокам можно просто завязать глаза, а можно взять подводные очки или маску и прикрыть стекло чем-нибудь, чтобы сквозь него ничего не было видно. Также понадобятся различные предметы, связанные с морской тематикой: пластиковые рыбки, ракушки, камешки, небольшой якорь и т. д. и т.п. Все это может лежать в пакете на руках у хозяина. Дети не видят предметы заранее. Игроку надевают маску, кладут на пол один из предметов и предлагают найти и отгадать его. Игрок, стоя на коленях, нащупывает предмет на полу, а потом еще и на ощупь угадывает, что это такое. Каждому удачливому «ныряльщику» полагается какой-то приз.

    Конкурс 6

    Игра « Морские макароны «. Реквизит — большие вилы и длинные веревки. Вызываются несколько участников. Каждому дается вилка и веревка. Кто быстрее намотает макароны (веревочку) на вилку — тот и выиграл.

    Конкурс 7

    Игра « Морской бой »

    В комнате на полу раскладываем бордюр — веревку. Разделитесь на две команды, перебрасывайте мячи на сторону врага. Проигрывает та команда, на чьей стороне было больше мячей. Во время игры шарики лопаются, и в каждом шарике лежит фантом — шуточное задание. Проигравшие должны завершить фантом.

    Конкурс 8

    Игра « золотая рыбка «. Дети получат шарики и мелкие детали для рыбок (глазки, реснички, плавники, губки, хвостик, все это заготовлено заранее из цветной бумаги), осталось только приклеить их к шарику.

    Конкурс 9

    Конкурс: « Кто есть кто? »

    Конверт со значками.

    Пираты не имеют права обращаться друг к другу по имени. Все они используют прозвища. На листочках напишите первые буквы своего имени и фамилии. В течение 2 минут каждый должен придумать никнейм, начинающийся с этих букв. Например, Смирнову Катю можно назвать Смелой кошкой. Автор самого оригинального ника получает приз.

    Конкурс 10

    Конкурс « УЗЕЛ »

    Любой пират просто обязан владеть искусством вязания морских узлов. Очередной конкурс покажет, насколько это возможно для начинающих грабителей. Сначала нужно назначить лидера. Это может быть сам именинник. Ведущий из комнаты. Остальные участники крепко держатся за руки, образуя замкнутую цепочку. Эту цепочку
    требуется завязать морским узлом. Игроки могут развернуться, перешагнуть через руки стоящего рядом игрока, проползти куда угодно, не отпуская рук соседа. После того, как морской узел готов, а участники закручены до предела, команда пиратов кричит: Полтонны! Хозяин входит в комнату и развязывает узел, не разрывая цепи. Конкурс можно повторять несколько раз. Тех, кто распутает морской узел, можно наградить памятными медалями «Настоящий пират». Также можно наградить отчаянных пиратов, мужественно выдержавших неудобную ситуацию.

    Конкурс 11

    Конкурс Слепой моряк .    Ведущий (мама) объявляет: А теперь я хочу узнать, насколько вы дружный коллектив и узнаете ли вы друг друга с завязанными глазами по голосу. Среди игроков выбирается «слепой» моряк. Остальные игроки, взявшись за руки, встают вокруг него. Он хлопает в ладоши, и участники игры начинают ходить по кругу. «Слепой» снова хлопает — и игроки в кругу останавливаются и замирают. После этого ведущий «Слепых» указывает на одного из ребят, пытаясь угадать, кто это. Если он угадывает с первого раза, то его место занимает тот, кто угадал ведущего. Если «слепой» ведущий не угадал с первой попытки, то он может дотронуться до этого участника и попытаться угадать второй раз, может попросить участника произнести слово, гавкать, мяукать и т.д. распознанный игрок становится «слепым». Этот конкурс можно проводить два-три раза. В конце конкурса ведущий объявляет, что команда действительно дружная.

    Конкурс 12

    Конкурс Залезай в бутылку.   Подходит для сценария с поиском сокровищ и шифром. Лист бумаги с рамками для вставки букв висит перед детьми (как в поле чудес). У каждой команды детей есть несколько бутылочек с надписями внутри. Загадки написаны буквами, каждая буква ответа на которые является буквой загаданного слова. Команда-победитель быстрее всех напишет это слово.

    День рождения в пиратском стиле отмечают главные герои Джек и Элизабет. Соревновательная игровая программа рассчитана на дошкольный и младший школьный возраст.

    Звучит основная тема из фильма «Пираты Карибского моря». Выход Джека Пирата.

    Джек (вбегает) : ребята, спасите меня! Меня преследует этот (строит лицо)  вот фурия, сирена, медуза. Помоги мне! Спрячь меня

    Дети прячут пирата.

    Звучит главная тема из фильма «Пираты Карибского моря», выходит Элизабет.

    Элизабет: привет! Какой чудесный день сегодня. А это не? Вы где-нибудь видели здесь пирата? (Смотрит) Я собирался сюда на отдых. Кстати, у меня день рождения, а он взял и украл мой подарок, к которому я готовилась… И вот он. (Подходит к пирату, вытаскивает его из укрытия и угрожает кулаком)

    Джек: Элизабет, ты меня неправильно поняла. Я просто хотел лучше упаковать твой подарок.

    Элизабет: ну и как? Упаковано?

    Джек (выступающий карман брюк) : да в кармане.

    Элизабет (фыркает) : неважно. Потому что пришло время дать его!

    Джек: что? Кому дать?

    Элизабет: наш день рождения! У тебя день рождения!

    Джек: что? У кого день рождения?

    Все шоу в день рождения.

    Джек: ты? Правда? А сколько тебе лет? Я проверю дамбу? Дай пять! Хороший удар! Вы сразу готовы к настоящему путешествию. И кто это? ваша команда Тогда я хочу встретиться с ними. Будем знакомиться по-пиратски. Когда я подниму флаг, вам придется очень громко выкрикивать свои имена, как только я нарушу тишину. Готовый? Начать!

    Элизабет: Да, наши пираты шумные. Но я думаю, вам нужно проверить их, прежде чем идти с ними за сокровищами. Скажите, ребята, вы знаете, что такое камбуз? Это кухня на корабле и чаще всего она находится внизу. Давайте покажем. Галера (сидя на корточках, касаясь руками пола).   А паруса? Ты знаешь, где паруса? Правильно. Паруса наверху. Давайте покажем. Парус (поднять руки вверх).   Теперь, когда я скажу «Галера», мы покажем, где на нашем корабле находится камбуз, а когда я скажу «парус», мы покажем, где находится парус. Будьте осторожны, я запутаю вас.

    Игра на внимание «Галера-парус»

    Элизабет: пора делать подарок!

    Джек: подожди, ты не поздравил нас с днем ​​рождения.

    Элизабет (смущенно) : а, совсем забыл.

    Поздравления с днем ​​рождения

    И мы желаем вам много сокровищ.

    Пусть ты всегда будешь в жизни

    Стой неподвижно у руля.

    Джек: это для тебя. (достает карту)   Это карта, которая приведет вас и вашу команду на остров сокровищ, где спрятаны ваши сокровища. Все готовы идти за сундуком? Вся команда выстраивается за мной в колонну. Я скажу вам, куда идти — я хорошо разбираюсь в картах. А ты следуй за мной. Итак, здесь написано, чтобы сделать пять гигантских шагов правильно, мы считаем (ходьба) , затем десять муравьиных шагов влево (шаг)   следующие семь дельфинов прыгает вправо (прыжок)   затем посмотрите налево, затем направо, затем вперед, затем назад. И крутимся, пока не увидим сундук. И вот он!

    Найдите сундук. Сундук заперт на восемь замков.

    Джек: да, приятель, со мной такого никогда не случалось. Что делать эти замки нельзя взломать.

    Элизабет: подожди, Джек, посмотри на карточки на замках, (аппликатура)   Осьминог, Сирены. Это не просто замки — это защита, которую ставят наши друзья, чтобы сохранить сокровище от врагов. Все, что нам нужно, это выполнять задания морских обитателей, чтобы доказать, что мы настоящие пираты и замки откроются.

    Джек: так что это за карта? (Читает)

    Карта: Я очень умный осьминог.

    Я поймал сто пиратских ног.

    Я поймаю тебя рукой

    Лучше не стой на месте.

    Элизабет: чтобы выполнить задание Спрута, нам с тобой нужно встать в большой круг. Осьминог любит ловить пиратов за ноги, только самые ловкие пираты избегают его щупалец. Теперь я буду ловить вас за ноги веревкой, как осьминог ловит пиратов щупальцами, и вам нужно будет прыгнуть, чтобы он вас не задел. Итак, начнем с разогрева. (Разминка, во время разминки дети прыгают, но не уходят, если их трогают)  и теперь игра перестрелка у вас есть три жизни — то есть щупальца могут коснуться вас три раза, если коснутся вас за четвертый раз вы бросаете.

    Игра «Осьминог»

    Элизабет: смотрите, у нас есть ключ. Попробуем открыть замок. (Открыть) Ну осталось семь.

    Карта: В подводном царстве я живу

    Оттуда я смотрю на тебя

    Я вижу животных, людей и цветы

    А будущие события — это следы.

    (Русалочка)

    Джек: Русалочка оставила нам мешок предсказаний. Теперь Элизабет подойдет к каждому из вас. Вам нужно будет закрыть глаза и случайным образом выбрать одно из посланий в мешочке — это будет ваше личное предсказание от Русалочки.

    Конкурс предсказаний русалок

    1. Вас ждет долгая дорога

    В конце есть много сокровищ.

    1. Сегодня судьба исполнит твой каприз

    Готов получить долгожданный приз

    1. Ты смелый, ты сильный, ты храбрый не зря

    Ведь место у руля всегда ждет тебя.

    1. Вам не нужен спасательный круг

    Рядом с вами появится новый друг.

    1. Трудный путь, много сражений

    Дорога полна опасностей

    Но ты смелее —

    Ведь храбрых ждет награда.

    1. Ну ты мой друг

    Сегодня порадует повара.

    1. Легкая и веселая дорога

    Вы будете много смеяться.

    1. Тайна, важное знание,

    Испытания вам расскажут.

    1. Нет больше веселья

    Чем приключения с друзьями.

    1. Нет лучшей награды

    Чем россыпь золотых монет.

    Элизабет: смотри, теперь у нас есть еще один ключ! (открытый)

    Элизабет: а теперь узнаем, кто подготовил для нас очередное испытание.

    Карта: Мы знаем больше ста песен

    Но мы их поем не просто так

    Сбиваем матросов с дороги

    Ты пытаешься победить нас!

    (Сирены)

    Джек: кто эти парни? Конечно сирены, но знаете ли вы, кто такие сирены? Это девы чудесной красоты, с чарующим голосом. Звуками своих песен они убаюкивают путников. Аргонавты только благодаря этому миновали препятствия из сирен, что сопровождающий Орфей своим пением заглушал пение сирен.

    Элизабет: Ребята, вы умеете петь? Какие песни о море вы знаете? Давайте споем песни сиренам.

    Конкурс «Песни Сирены». Звучат песни о морях. Ребята подпевают и вспоминают, какие герои из каких мультфильмов пели эти песни.

    Список песен:

    1. Песнь Воды из фильма «Летучий корабль»
    2. Песня «Капитан Смайл»
    3. Волна Барбарики
    4. Песня из кинофильма «В синем море» — «Останься с нами мальчик»
    5. Песня «Чунга Чанга»

    Джек: и еще один ключ! Мы открываемся!

    Элизабет: вот следующее задание.

    Карта: Я загадка для людей

    Угадай меня

    Я сверкаю в небе

    И поселиться внизу.

    (Морская звезда)

    Джек: конечно очередное задание от морской звезды. На дне нашего океана много морских звезд, но только пять из них называются мудрыми звездами. Теперь нам предстоит вспомнить морские поговорки и пословицы. Я прочитаю начало, а ты скажешь конец:

    Хочешь плыть «авось», лучше сразу море… (кидай)

    Дорога трудна, у кого мало балласта и парусов… (много)

    Всегда по обеим сторонам воды одного … (разновидности)

    Боясь бури и риска, не ходите в море… (закрыть)

    Бывает и так, что рыбная соль… (дороже)

    Ничто не вечно под луной… (брёвна)

    Вал девятый падает… (на месте)

    Капитан один раз капитан… (всегда)

    Элизабет: Отлично, мы открываем еще один замок!

    Джек: вот и следующая карта. Посмотрите, ребята, кто это?

    Карта: Вот такие мы люди,

    Мы идем назад.

    Отступить, отступить

    Это… (неуклюжий)

    Элизабет: Каракатица — одно из умнейших морских животных. Она может двигаться в любом направлении. Поэтому сейчас мы будем подражать каракатице и попробуем двигаться как она. Для этого нам нужно разделиться на две команды. По очереди, начиная с первого члена команды, вам нужно будет пройти ко мне спиной и обратно. Готовый? Идти!

    Эстафета «Каракат» состоит из двух этапов. Первыми ходить туда-сюда туда-сюда. Второй вернуться к пиратам задом, обойти их дважды и вернуться к команде задом.

    Джек: Отлично! Задача выполнена! Открываем еще один замок! А теперь следующая карта! Это кто?

    Карта: Спасайся на корабле

    Ее удар не сильнее

    В жару, в грозу и в мороз

    Он ловит пиратов… (рыба-молот)

    Элизабет: ребята, рыба-молот самый опасный враг пиратов, поэтому мы ее очень боимся. Скорее все бегом к стенке! Здесь она нас не догонит. Но нам нужно перехитрить ее и отправиться на противоположный берег. И вот она!

    Джек: (выходит с надувным молотом)  Да, я договорился с рыбой-молотом, она отдала мне свои сокровища в обмен на обещание проверять всех приближающихся к сундуку пиратов на храбрость и ловкость. А теперь я проверю вас, пираты. Вам нужно будет пробежать мимо меня на другую сторону, и я поймаю вас молотком. Посмотрим, сможешь ли ты убежать от меня. Тот, кого коснется молот, сам становится рыбой-молотом и ловит пиратов.

    Соревнования с рыбой-молотом

    Джек: а вот еще один ключ. Мы открываемся! Остался только один замок. Кто повесил?

    Карта: Вас облили водой

    Добро встречает… (кит)

    Элизабет: наши киты добрые и любят повеселиться! Согласно одной древней легенде, тот, кого кит обливает водой, должен загадать желание, и тогда оно сбудется. Теперь мы сами ненадолго станем китами для этого строимся в две колонны плечом к плечу друг к другу и поворачиваемся лицом к соседней колонне.

    Джек: мы дарим каждому из вас эти пушистые фонтаны (помпоны группы поддержки) . Задача участников команды пройти по центру по очереди с закрытыми глазами и загадать самое заветное желание. Когда ваши друзья будут проходить через колонну, вам нужно как можно веселее пощекотать их помпоны и тогда их желания сбудутся.

    Волшебная колонна Соревнования

    Элизабет: А теперь, чтобы желания сбылись, мы станцуем с нашими помпонами. Повторите движения позади меня и Джека.

    Танец с помпонами.

    Джек: наконец-то мы нашли последний ключ! Где наш именинник? Именно он должен открыть последний замок и поделиться сокровищами со своей командой.

    Звучат фанфары. Именинник открывает сундук и делится сокровищами.

    Елизавета: поздравляем Вас с днем ​​рождения, а Вашу команду с блестящей победой!

    Джек: будь всегда таким смелым, сильным и ловким. И пусть твои мечты непременно сбываются.

    Реквизит для проведения дня рождения в пиратском стиле: карта, флаг, веревка, мешок с предсказаниями по количеству участников, надувной молот, помпоны по количеству участников; сундук, закрытый восемью замками и восемью ключами (также можно использовать один замок и восемь ключей, из которых только один правильный).

    Если вы решили устроить тематическое мероприятие для взрослого человека или разновозрастной аудитории, то, пожалуй, лучшим выбором для вас станет пиратская вечеринка.

    Приключения, наполненные колоритом времен флибустьеров, с налетом романтики и легкой брутальности – это именно то, что зажжет зрителя вне зависимости от его возраста и темперамента.

    На пиратской вечеринке каждый сможет проявить самые сильные стороны характера, показать навыки и умения, подчеркнуть свою индивидуальность и при этом поработать в команде.

    А главное — веселись и получай удовольствие!

    Если в вашей компании есть дети, то они тоже могут активно участвовать в празднике.

    Встреча с гостями

    С чего начинается любой праздник? Конечно, с приглашением!

    За несколько дней до «Встречи пиратов» гости получают пригласительные, которые могут быть выполнены в виде свитков , перемотанных шпагатом или упакованных в бутылку, либо в виде открыток, напоминающих по форме сундучки или пиастры.

    Хорошая интрига получится, если каждое отдельное приглашение будет частью одной цельной карты. Впоследствии эти произведения можно использовать для конкурса, о котором мы расскажем ниже.

    P оставить у входа костюмированного персонажа, который, встречая прибывших, будет спрашивать у них пароль (пароль заранее прописан в приглашении).

    Гостям вечеринки, правильно назвавшим секретные слова, раздайте пиратские атрибуты: банданы, пистолеты, повязки на глаза и т.д. Затем нарисуйте пиратские татуировки, синяки и шрамы аквагримом.

    Теперь ваши гости готовы к приключениям!

    Идея сценария

    Тортуга — красивый остров в Карибском море, напоминающий огромную черепаху. Слыть самым смелым и богатым среди обитателей этого «гнезда свободного братства» — большая честь для каждого настоящего пирата. И сегодня у ваших гостей будет такая возможность.

    Но для этого им предстоит пройти ряд увлекательных, а порой и опасных испытаний.

    Экипажи поднимают флаг

    Перед началом соревновательной части необходимо создать две пиратские команды . Но какая команда справится без капитана? Выберите двух капитанов «по-пиратски» — кто громче кричит, тот и главный. Дайте им пиратскую шляпу и меч.

    А теперь каждый из капитанов набирает экипаж по счету:

    — Приглашаю на интернат,
     сам себе чудо-экипаж.
      Я много знаю о пиратах.
     Иди скорее ко мне, морской волк!

    Когда обе команды сформированы, каждая придумывает себе пиратское имя например, «Черная каракатица», «Отчаянные головы», «Веселые вешалки» и т.д., и представляются необычно. Именно эти две команды будут соревноваться за звание самого смелого экипажа на Тортуге.

    Обязательно заранее подготовьте два флага с пиратской символикой, на одном может быть изображен Веселый Роджер, на другом шлем с черепом или две сабли.

    Проверка знаний пиратской терминологии

    Конечно, пираты хорошо знакомы с пиратской терминологией. Чтобы в этом убедиться, нужно послушать ответы команд на ряд вопросов (при этом можно еще и побороться за звание самых «осведомленных»).

    • Как называется задняя часть корабля? (корма)
    • Как называется передняя часть корабля? (нос)
    • Комната на корабле, где готовят еду? (камбуз)
    • Готовит ли он еду на камбузе? . . (повар)
    • Комната капитана на корабле? (кабина)
    • Как называется борт корабля? (доска)
    • Комната, где живут моряки, называется… (Кубрик)
    • Название лестницы для спуска? (лестница)
    • Имя штурвала на корабле? (руль)
    • Полы на корабле (палубе)
    • Раздевалка (уборная)
    • Название колокола на корабле (базаре)
    • Стальной крюк (крюк)
    • Как называется скамья в лодке? (банк)
    • Окно на корабле? (иллюминатор)
    • Имя пирата в песочных часах? (колбы)
    • Веревка в море? (конец)

    Выдайте по одной монете команде, давшей наибольшее количество правильных ответов (это может быть пятак, вырезанный из картона, бумажная купюра из настольной игры «Монополии» или шоколадная монета, купленная в магазине).

    На протяжении всего праздника дарите членам ведущего экипажа вот такие «пиастры».

    Конкурсы Пиратской вечеринки

    Во время соревнований неплохо было бы поощрять не только команду, но и тех пиратов, которые лучше всех справились с заданием.

    Сюда поместятся таких призов, как воздушные шары, банданы и пиратские футболки, магниты и брелки  в виде якорей, попугаев, шлемов и других тематических сувениров.

    Перетягивание каната

    Пираты — сильный и бесстрашный народ. И доказать это проще всего в классической пиратской забаве — перетягивании каната.

    Отметьте середину веревки, привязав к ней красную ленту, нарисовать границы двух кораблей на этаже . Теперь пусть каждая команда попробует перетащить членов второй команды на свой «корабль».

    Слив палубы

    Хороший моряк должен уметь натереть палубу до блеска. Дайте обеим командам щетку на длинной палке и маленькую коробочку, которая будет мусором.

    Теперь их задача: довести коробку до отметки метлой, затем вернуть ее обратно и передать эстафету следующему участнику.

    Кто из команд быстрее справится, тот и победит.

    Перекресток

    Если пираты доберутся до острова, то им обязательно нужно научиться проходить по мосту через реку или пропасть.

    Попросите двух капитанов держать веревку с разных концов над головой. Положите веревку на пол по тому же пути — это будет мост. Теперь обе команды будут по очереди переходить мост, держась за верхнюю веревку, которую капитаны должны сильно раскачивать из стороны в сторону — ветер ведь!

    Чья команда меньше расстроится с моста — получит монету в этом соревновании.

    «На борту»

    Пока играет музыка, все пираты танцуют.

    Как только музыка смолкает, нужно всей командой подняться на свой корабль (стулья вместе, диван).

    Экипаж побеждает быстрее с заданием.

    С помощью караоке можно разнообразить соревнование. Лучший карибский голос получит отдельный приз!

    «Пьем на скорость»

    Налить ром-колу в два больших стакана и раздать всем взрослым участникам по длинной трубочке (соединить две штуки вместе).

    А теперь проверим, какая команда быстрее выпьет этот пиратский напиток?!

    «Мяч для подводного волейбола»

    Дайте обеим командам большой кусок синей ткани — это будут волны. Теперь пиратам нужно с помощью этих же волн перебросить друг другу пляжный мяч.

    Счет ведется как в обычном волейболе, монету получает та команда, которая с наибольшей вероятностью набрала 15 очков. Этот конкурс, скорее всего, будет тропической вечеринкой под открытым небом.   Острова Тортуга.

    «Посчитай монеты»

    Разбросать по комнате золотые и серебряные монеты (заранее распечатать и вырезать из плотной бумаги).

    Теперь пусть каждая команда соберет и посчитает свои монеты на скорость.

    Пока взрослые играют в последние три игры, дети могут рисовать пиратские карты, где обязательно будут изображены океан и континенты со всеми их красочными рельефами.

    Когда все участники немного устанут от активных игр, сделайте перерыв в программе «интеллектуальная пауза»   и проверить обе команды на знание Пиратов Карибского моря. На выбор предлагается несколько вариантов ответа, один из которых правильный.

    Вопросы для конкурса «Пираты Карибского моря»

    Имя капитана Сторожевого пса:

    1. Крокет
    2. Алефтин
    3. Гектор (+)

    Имя и фамилия актрисы, сыгравшей Элизабет:

    1. Демми Мур
    2. Кира Найтли (+)
    3. Милла Йовович

    Джек Воробей настоял на том, чтобы ему позвонили:

    1. Капитан (+)
    2. Мистер
    3. Сеньор

    Чего искали сирены?

    1. Разрыв (+)
    2. Волосы
    3. Проголосовать

    Четвертый фильм серии назывался: «Месть королевы. ..»

    1. Элизабет
    2. Анна (+)
    3. Елена

    Какими были прорицатель и гадалка в фильме?

    1. Мариотт
    2. Константина
    3. Калипсо (+)

    Прозвище отца Уилла Тернера:

    1. Глоток (+)
    2. Пощечина
    3. Голосоносный

    Наградите победившую команду фанатов этого фильма монеткой или пиратским атрибутом.

    Церемония награждения

    Все задачи выполнены, пора подводить итоги.

    Подсчитайте какая команда наберет больше монет , она будет объявлена ​​самой храброй и богатой командой острова Тортуга. Заранее приготовьте медали с надписями и раздайте всем участникам.

    Если победитель не выявлен, можно подарить дополнительную монету за лучший наряд. В жюри конкурса на лучший костюм для пиратской вечеринки обе команды будут принимать решения путем простого голосования.

    Примеры надписей:

    • Капитан Сорвиголова
    • Капитан Доджер
    • Зоркий глаз
    • В отчаянии
    • Шустряк
    • Болтун
    • Веселый товарищ
    • Кулище мощность
    • Красивая девушка
    • Морской шторм
    • очарование

    Все были награждены, а теперь пришло время проверить свои навыки в действии.

    Пиратская охота за сокровищами

    Вот и пришло время вспомнить о приглашениях, с которыми пришли гости.

    Каждый из них является частью одной большой карты. Только объединив все части воедино, пираты смогут найти сокровище.

    У команд нет другого выбора, кроме как объединиться и отправиться в путь. Каждая стартовая точка должна иметь миссию , выполнив который пираты смогут получить часть записки.

    Точка «Буи»

    В большом тазу плавают пластиковые коробки от киндер-сюрприза с купюрами. Отважные участники по очереди ловят их ртом, пока не получится слово « сокровище ».

    Предмет «Ломай мячик»

    На веревке висят воздушные шары, в которых либо пустые листы, либо записка с надписью « спрятал «. Участники бросают острые дротики, пока не лопнет нужный шарик.

    Товар «Игра вслепую»

    На столе пять непрозрачных тарелок с лапшой, разбитые яйца, какие-то пушистые растения, вата и игрушечные лизунами.

    About the Author

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Related Posts