Все карты миньонов: Доступ с вашего IP-адреса временно ограничен — Авито

Содержание

Какой полный список всех карточек «Гадкий Я 3» из Магнита?

В кинотеатрах полным ходом идет премьера мультфильма «Гадкий Я 3».

Сеть магазинов «Магнит» раздает карточки этих кино-мультгероев и дети словно все с ума посходили с этими миньонами.

В продаже есть и альбом, куда вкладываются карточки. Всего 84 карточки. Вот они все по порядку.

Первый номерГрю — карточка лакированная и она считается суперсильной, так же, как и вторая карточка под названием Марго.

3-Эдит

4-Агнес

Вот так она выглядит.

Пятая карточка — Люси — (мама милых деток).

Шестая — Куча миньонов (не очень оригинальное название. Может толпа»?)

7 — Кайл

8- Пушистик

9- Дорогу миньонам

10-семья ГРЮ

11- Агнес + Кайл

12- ЭДИТ

13- Грю+Том

14-ГРЮ +Дейв

15-Кевин

16-Бананы (изображены три огромные связки бананов, которые «очень любят миньоны» — как пояснил мне сын).

17-Стюарт

18- МЭЛ + Джерри

19- Брейк

20-Клавитара Брейка

21 суперсильная карта, как и 22.

21 называется Алмаз

22- Брейк + Клавитара.

23- Клайв

24-Команда Грю (Три дочери и миньоны)

25- МЭл (миньон)

26-Неудача Миньона

27-Озадаченный карл

28-Тюремное приветствие (Миньон в тюремной одежде приветсвует…)

29-Сбежайший Дейв ( хитрый миньон в тюремном облачении)

30-Сбежавший Тим (уставший миньон в тюремном комбинезоне)

31 -Сбежавший Стюарт

32-Висящий Карл (опять миньон)

33-Сбежавший Фил (тюремная тема продолжается)

34-Сбежавший Карл

35-Жизнь Миньона

36- Протестующие миньоны.

37- Крутой Карл

38- Иди за Мэлом

39 — Падающий Том

40 — Тим + лазерный пистолет

41 — Кевин + бластер — золотая карточка с переливами.

42 — Дэйв + пукач

43 — Танцующий Дейв

44 — Танцующий Стюарт

45 — Танцующий Фил

46 — Танцующий Джерри

47 — Танцующий Том

48 — Танцующий Тим

49 — Грю+Люси — сладкая парочка

50 — Я (значок красного сердечка, вероятно, люблю) семью

51 — Агнес + Пушистик (карточка золотая)

52 — Агнес + Стюарт

53 — Мы так рады!

54 — золотая карта — ЛЮСИ (на красном фоне с огнеметом)

55 — Грю+Дрю (два брата — акробата)

56 — Грюмобиль — транспорт персонажа Грю

57 — Сэлфи

58 — Могло быть и хуже — такой карты у нас в альбоме пока нет.

59 — Самолет Грю

60 — Пукач (оружие)

61 — Дрю (наследник богатого отца — разбойника)

62 — Грю + дочки

63 — Гарпунный пистолет

64 — Лазерный пистолет

65 — Ледолуч (очередное оружие Грю)

66 — Огнемет

67 — Карл

68 — Радостный Мэл

69 — Том ( радостный зубастик)

70 — Бегущий Джерри

71 — Стюарт + Дэйв

72 — Фил

73 — Тим

74 — Мэл в шарфе

75 — Дэйв + банан

76 — Кекс — кролик

77 — Кекс -миньон

78 — Стюарт + кекс

79 — Миньоны — туристы

80 — Дейв на Гавайях

81 — Белло

82 — Дейв на отдыхе

83 — Джерри на отдыхе

84 — Миньон на Гавайях

Minion Masters – Колоды для новичков | Minion Masters Гайды

Minion Masters – Колоды для новичков

Категория: Minion Masters Гайды

В игре Minion Masters огромное количество карт и безусловно самых лучших нет, иначе баланса в игре не было и побеждали бы только донатеры, либо заядлые игроки. В этом гайде мы расскажем о четырех оптимальных колодах, которые подойдут новичку.

В первую очередь вы должны запомнить, что в игре нет универсальной колоды, которая может нагибать всех и всё, у каждой из них будут свои слабые стороны, к примеру: массовой спам юнитами с низким запасом здоровья очень хорошо контролятся заклинаниями, а летающие юниты обычными арбалетчиками или стрелками. Впрочем, всё зависит от вас, а именно какие карты и когда будете использовать.

В принципе, вы можете на стартовой колоде набить высокий ранг и пройти экспедицию, но порой рандом такой рандом, что аж плакать хочется. Поэтому мы для вас приготовили четыре колоды, которые будут полезны и не потребуют высоких затрат, в плане покупке/крафта.

Первая колода – Без легендарных карт

Краткое описание:

  • Общая стоимость крафта – 575 синих кристаллов.
  • Средняя стоимость призыва карты – 4,4 ед. маны.
  • Юниты – 10 шт. из которых 9 обычных и 1 редкий.
  • Здания – 0.
  • Заклинания – 0.
  • Стрелков по воздушным целям – 3 шт.

Герой:

Громовержец

Карты:

  • Десантники – обычная карта, 50 ед. син. Кристаллов.
  • Кристальные лучники – обычная карта, 50 ед. син. Кристаллов.
  • Кристальный арканист – редка карта, 125 ед. син. Кристаллов.
  • Воитель – обычная карта, 50 ед. син. Кристаллов.
  • Божественная воительница – обычная карта, 50 ед. син. Кристаллов.
  • Пушка на колесиках – обычная карта, 50 ед. син. Кристаллов.
  • Кристальный конструкт – обычная карта, 50 ед. син. Кристаллов.
  • Крысиная пушка – обычная карта, 50 ед. син. Кристаллов. Ставьте только против летающих юнитов, либо замените на карту «Копьеметатели».
  • Мясник – обычная карта, 50 ед. син. Кристаллов.
  • Синий голем – обычная карта, 50 ед. син. Кристаллов.

Вторая колода – Оптимальная колода

Краткое описание:

  • Общая стоимость крафта – 875 синих кристаллов.
  • Средняя стоимость призыва карты – 3,9 ед. маны.
  • Юниты – 8 шт. из которых 3 обычных и 5 редких.
  • Здания – 1 шт.
  • Заклинания – 1 шт.
  • Стрелков по воздушным целям – 2 шт.

Герой:

Королевский пушистик

Карты:

  • Стена – обычная карта, 50 ед. син. кристаллов.
  • Дождь из кинжалов – обычная карта, 50 ед. син. Кристаллов.
  • Ассасин – редка карта, 125 ед. син. Кристаллов.
  • Робо-мухи – обычная карта, 50 ед. син. Кристаллов.
  • Военный робот – редка карта, 125 ед. син. Кристаллов.
  • Огненный бес – редка карта, 125 ед. син. Кристаллов.
  • Копьеметатели – обычная карта, 50 ед. син. Кристаллов.
  • Вертлявая крыса – редка карта, 125 ед. син. Кристаллов.
  • Легионеры – обычная карта, 50 ед. син. Кристаллов.
  • Мародер – редка карта, 125 ед. син. Кристаллов.

Третья колода – Универсальная сборка

Краткое описание:

  • Общая стоимость крафта – 5375 синих кристаллов.
  • Средняя стоимость призыва карты – 3,4 ед. маны.
  • Юниты – 9 шт. из которых 4 обычных, 1 редкий, 2 уникальных и 2 легендарных.
  • Здания – 0.
  • Заклинания – 1 шт.
  • Стрелков по воздушным целям – 5 шт.

Герой:

Громовержец

Карты:

  • Крысиный отряд – обычная карта, 50 ед. син. Кристаллов.
  • Сильный роевик – обычная карта, 50 ед. син. Кристаллов.
  • ОГ.Пер – обычная карта, 50 ед. син. Кристаллов.
  • Двойной подрывник – редка карта, 125 ед. син. Кристаллов.
  • Десантники – обычная карта, 50 ед. син. Кристаллов.
  • Сяу Лун – легендарная карта, 2000 ед. син. Кристаллов.
  • Огненный шар – обычная карта, 50 ед. син. Кристаллов.
  • Жрица – уникальная карта, 500 ед. син. Кристаллов.
  • Стикси – легендарная карта, 2000 ед. син. Кристаллов.
  • Хранитель – уникальная карта, 500 ед. син. Кристаллов.

 

Четвёртая колода – Моя личная сборка

Краткое описание:

  • Общая стоимость крафта – 1100 синих кристаллов.
  • Средняя стоимость призыва карты – 4,8 ед. маны.
  • Юниты – 10 шт. из которых 6 обычных, 2 редких и 1 уникальная.
  • Здания – 0.
  • Заклинания – 0.
  • Стрелков по воздушным целям – 4 шт.

Герой:

Громовержец

Карты:

  • Арбалетчики – обычная карта, 50 ед. син. Кристаллов.
  • Божественная воительница – обычная карта, 50 ед. син. Кристаллов.
  • Копьеметатели – обычная карта, 50 ед. син. Кристаллов.
  • Шоковые копьеносцы – редка карта, 125 ед. син. Кристаллов.
  • Аннигилятор – редка карта, 125 ед. син. Кристаллов.
  • Легионеры – обычная карта, 50 ед. син. Кристаллов.
  • Мясник – обычная карта, 50 ед. син. Кристаллов.
  • Крыса-снайпер – обычная карта, 50 ед. син. Кристаллов.
  • Дрон-одиночка – уникальная карта, 500 ед. син. Кристаллов.
  • Синий голем – обычная карта, 50 ед. син. Кристаллов.

Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter

Правила МТГ формата Некромант — Necromancer на русском

Как играть Necromancer — казуальную надстройку для формата Commander, в котором рано выбывшие игроки не скучают в ожидании затянувшейся партии, а воскресают в виде миньонов

Это другой вариант форматов Respawn Magic и Zombie Magic, который длится не бесконечно, и подходит для EDH.

Обычно партии в Командира длятся долго, и случается, что какого-то игрока убивают, а после ещё полчаса-час оставшиеся игроки доигрывают партию. И выбывшему приходится тратить впустую время (и не играть в МТГ! 😱) и скучать в ожидании конца партии. Эта опция для формата EDH позволяет устранить этот недостаток.

В отличие от формата Respawn Magic, на котором основан формат Necromancer, партия продолжается (игроки возрождаются снова и снова) не бесконечно, а до тех пор, пока не останется один игрок, который ещё не проигрывал в партии.

Правила формата Necromancer / Minion EDH

Партия начинается как обычная партия Commander.

Когда игрок проигрывает партию, запомните игрока, ответственного за поражение того игрока (нанёс летальный урон, смиллил последнюю карту библиотеки и др.). Проигравший игрок теперь становится миньоном (прислужником) победившего его игрока. Победивший считается мастером.

Побеждённый игрок возвращает своего Командира в командную зону, замешивает все карты, которыми он владеет в свою библиотеку. Все продолжительные эффекты на текущий момент заканчиваются, и количество его жизней становится равным 30.

Миньон не меняет колоду в текущей партии.

Миньон не может оказаться победителем текущей партии.

Если игрок проиграл в результате своих действий (например, закончилась его библиотека), или нет возможности определить кто из игроков стал причиной его проигрыша, то такой игрок так же может воскреснуть в виде миньона. Только в этом случае он никому не прислуживает. В этом случае такой «ничейный» миньон так же не может выиграть партию.

Затем побеждённый игрок берёт стартовую руку из 7 карт и пересдаёт руку, если требуется.

После этого такой игрок берёт 3 хода подряд, которые отделены от общей игры. В это время игрок и все его перманенты считаются вне фазы, и не входят в фазу все три хода (токены при этом не «уничтожаются»). Это означает, что игрок, его перманенты, заклинания, библиотека и кладбище не попадают под эффекты других игроков. И аналогично игрок никак не влияет на текущую игру.

Например, Stasis и Mana Flare под контролем других игроков не влияют на миньона в течение этих 3 ходов. И так же эти карты под его контролем не влияют эти три хода на других

В момент, когда такой побеждённый игрок после совершённых 3 ходов после «рестарта» получает очередной ход в порядке очерёдности хода для всего стола в текущей игре, этот игрок и все его перманенты входят в фазу и начинается его 4-й ход.

Воскресший игрок теперь считается частью текущей партии, но не может атаковать игрока, который его сделал миньоном (мастера), не может наносить ему никакой урон. Любые эффекты, которые указывают на оппонента, не оказывают влияния на мастера. Миньоны могут выбирать целью своих мастеров, их заклинания и перманенты. Миньоны могут наносить урон перманентам мастера. Любые эффекты миньона, которые не наносят урон игрокам, как обычно оказывают влияние на всех игроков, включая мастера.

Игрок, победивший другого игрока (мастер) и превративший того в миньона, как обычно может атаковать миньона и наносить ему урон любым образом. Но не может выбрать его в качестве оппонента, если какой-то эффект предписывает.

Если миньон убит своим мастером, то миньон больше не возвращается в текущую партию.

Если миньон убит другим игроком, то миньон воскрешает теперь как миньон этого игрока, а тот игрок становится его мастером.

Если миньон каким-то образом способен заставить своего мастера проиграть (например, заставить мастера взять карту из пустой библиотеки, или выбрать его в качестве цели, например, эффекта карты Door to Nothingness), то такой миньон теряет статус миньона и у него снова появляется возможность выиграть текущую партию. Побеждённый им игрок становится его миньоном.

Миньоны одного мастера не могут атаковать друг друга, наносить урон друг другу или считать оппонентами друг друга.

Если не-миньон побеждает миньона, то теперь тот миньон воскресает как миньон победившего его в этот раз игрока.

Партия завершается, когда в игре остаётся лишь один настоящий игрок, который не умирал в партии. Такой игрок считается победителем партии.

Любой игрок может сдаться в любой момент игры. В таком случае он или она удаляются из игры и больше не могут вернуться в текущей партии в виде миньона.

Преимущество формата перед простым EDH

  1. Первое и главное: игроки не скучают в ожидании. Иногда не повезло со стартовой рукой и можно быстро вылететь из партии. Вместо того, чтобы смотреть как другие играют дальше (и не победить), можно хотя бы играть дальше.
  2. Стимулирует убивать игроков (неожиданно!). В обычной партии социальная составляющая Командира говорит игрокам: «убивать других в начале партии некрасиво!». И итоге это выливается в то, что партии затягиваются, чтобы не расстроить других людей. При этом цель игры — победить, убив других соперников. И тут явное противоречие. Кроме того игроки получают награду за убийство — напарника в виде миньона, который помогает им победить.
  3. Награда за убийство в виде миньона позволяет продлить партию. Дело в том, что обычно для раннего убийства одного игрока приходится потратить все свои ресурсы и открыться для атаки другими игроками аж до следующего своего хода (до которого есть риск и не дожить). В итоге игроки не атакуют когда могли бы, и партии затягиваются.
  4. Наличие в игре миньона, который не заинтересован как в победе, так и проигрыше своего мастера, (миньон не может выиграть партию, даже если его мастер выигрывает, это не создаёт обязательных союзов и «Архиврага») порождает интересный конфликт. Станет ли миньон поддерживать своего мастера и поможет ускорить его победу, или наоборот, будет ждать подходящий момент для предательства и мести с отменой в руке?

В общем, пробуйте, играйте в «Магию» и получайте удовольствие!

Список запрещённый в формате карт

Банлист = банлисту Командира.

Как получить цифровые наклейки в Магните?

В акции магнита с миньонами «Поймай их всех» появилось новшество- электронные наклейки для покупки акционного товара по специальной цене.

У людей, привыкших собирать бумажный вариант стикеров и клеить их на бумажный же буклет, возникают вопросы как собирать и правильно использовать электронные билеты- сейчас они называются «Магнитики».

Как получить цифровые наклейки

Никакой сложности в получении электронного варианта наклейки нет. Выдача стикеров осуществляется по следующим правилам:

  • При покупке в «Магнит у дома» или «Магнит Аптека» на сумму от 250 р. выдается одна бумажная наклейка и дополнительно зачисляется цифровая при предъявлении карты лояльности за каждые полные 250 р. При 500р. -2шт, 750-3 шт.
  • При покупке в «Магнит Семейный «, «Магнит Опт» или «Магнит Косметик» на сумму от 500 р. выдается одна большая(двойная) бумажная наклейка и дополнительно зачисляется две цифровых при предъявлении карты лояльности. При 1000р. -4 , 1500-6 и т.д.

Обязательно предъявите карту лояльности

Таким образом, одновременно можно получить как бумажный вариант, так и цифровую версию стикеров. Обратите на это внимание, продавцы зачастую забывают выдать бумажные наклейки.

Внимание! Собирать наклейки можно только раздельно, т.к. они не являются взаимозаменяемыми. Т.е. купить акционный товар можно только по полностью заполненному бумажному буклету, либо при накоплении определенного количества цифровых

билетов.

Также получайте дополнительные наклейки за покупки товаров-спонсоров акции. Посмотреть их наличие можно в мобильном приложении.

Как посмотреть цифровые наклейки — Магнитики?

Посмотреть собранное количество наклеек можно в Личном кабинете программы лояльности с компьютера или в мобильном приложении.

Число наклеек отображается под бонусным счетом.

Количество накопленных Магнитиков отображается под бонусным счетом

Кстати! Накопленные электронные стикеры можно использовать на разные акции по наклейкам.

Как использовать Магнитики?

Чтобы воспользоваться накопленными стикерами достаточно войти в Личный кабинет и кликнуть на стрелочку, расположенную в нижнем правом углу под действующей программой лояльности.

Важно! Скидка на товар предоставляется на кассе. Вы предоставляете QR -код в мобильном приложении продавцу и доплачиваете недостающую сумму

Правилами программы не предусмотрена передача или перевод накопленных электронных наклеек с одного счета на другой. Подарить магнитики другому человеку не получится, данная процедура не предусмотрена правилами программы.

Напишите ваше мнение о карте Магнит

Напишите ваше мнение или прочитайте чужое

League of Legends — Башни и миньоны :: Job or Game

Неотъемлемой частью любой классической моба игры являются миньоны (или крипы) и конечно же башни. Без участия чемпионов, миньоны организованными группами бегут по разным направлениям и стремятся сломать вражеские башни и в конечном итоге добраться до главного строения. Разные миньоны обладают разным запасом здоровья и разным типом атаки. Различия между башнями тоже имеется. Хоть выглядят они одинаково, но имеют разные характеристики и особенности. Как и в любой другой моба игре в League of Legends нельзя атаковать сразу конечное здание или промежуточные строения. Вы должны поочередно уничтожать башню за башней, пока не доберетесь до последней. Миньонов же можно убивать абсолютно на всей локации. В этой статье мы постараемся максимально подробно разобрать все особенности миньонов и башен.

Башня является тяжелым укреплением, которое блокирует продвижение миньонов. Каждая башня обладает очень мощной атакой, но может атаковать только одну цель. Обратите внимание на то, что башня моментально меняет атакуемую цель в случае, если вы начинаете атаковать вражеского чемпиона, стоящего под башней. Другими словами, если вы вдруг решите убить вражеского чемпиона под его башней, то сделать это будет крайне тяжело, так как башня моментально начнет атаковать вас, защищая своего героя.

Все башни имеют 775 дальности атаки и обладают обзором 1095. Башни видят абсолютно все невидимые предметы или вражеских чемпионов. Снаряды, которые выпускает башня, летят со скоростью 1200.

В первую очередь следует выделить самые первые башни, которые стоят на линии, так как с ними связаны некоторые интересные механики и эти башни достаточно сильно отличаются от других.

Первые башни обладают самым большим запасом прочности в 5000 единиц, но изначально у них не самая большая защита (40 физической и 40 магической защиты). Но не стоит рассчитывать на то, что вы сможете быстро уничтожить первую башню. Дело в том, что каждый раз, когда башня теряет 1000 единиц прочности, её защита увеличивается. То есть уже при 4000 единиц прочности защита башни увеличится на 30. Когда у башни останется 1000 единиц прочности, бонус защиты будет составлять 120 и пробить такую броню будет уже достаточно тяжело. В начале игры у внешних башен появляются пять временных пластин. За каждые 1000 единиц полученного урона башня теряет одну пластину (у пластин нет собственного здоровья). На миникарте количество пластин отображается цифрой над башней. При этом на 20 секунд после уничтожения пластины башня также получает эффект Оплот, который увеличивает броню и сопротивление магии всех вражеских чемпионов поблизости на 25. Если в течение 20 секунд уничтожаются несколько пластин, новые эффекты Оплота суммируются. Как вы понимаете уничтожение хотя бы одной пластины приводит к тому, что и башня становится крепче и защищающие её вражеские чемпионы получают приличный бонус защиты. Башенные пластины исчезают на 14-й минуте, из-за чего башня теряет абсолютно всю броню и сопротивление магии. Может показаться, что при таком раскладе вообще не имеет смысл уничтожать башню до 14-ой минуты, а лучше просто подождать, но конечно же это не так. Дело в том, что за каждую уничтоженную пластину рядом стоящие чемпионы получают 160 единиц бонусного золота (которое делится между всеми чемпионами рядом). Помимо этого за первую уничтоженную башню полагается особый бонус в 150 золота (тоже самое, что первая кровь за убийство вражеского чемпиона). Кроме того, нужно понимать, что уничтоженная вражеская башня даёт вашей команде хорошее тактическое преимущество. К примеру, если вы уничтожаете башню на нижней линии, то враги будут вынуждены отступить немного назад. Иначе они могут стать жертвами вашего лесника. В такой ситуации вам проще будет убить Дракона, так как враги будут стоять от него гораздо дальше. Если при этом ещё иметь хороший контроль карты за счет вардов, то убийство Дракона станет лишь вопросом времени.

Все остальные башни различаются только основными характеристиками: прочность, броня, атака, награда за уничтожение и так далее. То есть самый большой интерес представляют именно самые первые башни на линии, так как потенциально они могут принести большое количество бонусного золота и дать неплохое начальное тактическое преимущество. Башенные пластины появились в игре лишь в 8 сезоне и по замыслу разработчиков они были сделаны для того, чтобы не давать слишком большого преимущества тем чемпионам, которые могут быстро сносить строения. То есть при всем желании вы не сможете за пару минут снести все пластины. Это своего рода способ немного затянуть начальную фазу игры, но как уже было сказано выше, стратегия быстрого сноса башен все равно выгодна, так как вы получаете много золота.

Все башни в игре обладают еще целым рядом пассивным способностей, о которых следует знать. Зачастую новички умирают под вражескими башнями, не рассчитав свои силы, а связано это именно с незнанием некоторых особенностей башен. Ниже будут указаны все пассивные способности башен.

  • Проникающие снаряды — башня пробивает 30% брони врага. От атак башен нельзя уклониться. Башни наносят на 40% больше урона чемпиону с каждой последующей атакой, максимум 120% дополнительного урона.
  • Укрепленная броня — если рядом с башней нет миньонов или призванного Герольда Бездны, то башня будет получать на 66.6% меньше урона. Также башня иммунна к чистому урону.
  • Укрепление — в первые 5 минут игры башня получает на 50% меньше урона.

Как видите башня обладает очень хорошей защитой в первые 5 минут игры и уж точно не стоит уничтожать башню без поддержки миньонов. Новые игроки иногда попросту жадничают и не правильно рассчитывают свои силы, когда пытаются добить башню без поддержки миньонов. Ведь в этом случае не только значительно возрастает защита, но и сама башня с каждым выстрелом будет наносить все больше и больше урона. Кстати, с ходом игры урон башен постепенно увеличивается (в отличие от других стандартных характеристик). Так что об это тоже следует помнить. Обратите внимание, что пассивная способность Укрепленная броня работает исключительно с миньонами или Герольдом Бездны. Любые другие призванные существа, как например Summon: Tibbers никак не повлияют на эту пассивную особенность.

Даже после разрушения башни, на ее месте остаются обломки, с которыми могут взаимодействовать некоторые чемпионы. Например: Poppy умение Heroic Charge, Vayne умение Condemn и Nautilus умение Dredge Line.

Если вы атакуете чемпиона, стоящего под башней, то башня мгновенно начнет атаковать именно вас. Обратите внимание, что урон считается не только от автоатак или умений. Даже если вы наносите урон с помощью каких то аур или предметов, башня тоже начнет сразу же вас атаковать. Если вы используете умения, которые например замедляют врага, но не наносят ему урон, то башня не будет на это реагировать. Если же вы просто ломаете башню и не навязываете бой, то башня атакует врагов в строгой последовательности, то есть у башни есть приоритетные цели. Ниже будет представлен список приоритетных целей для башни и порядок, в котором башня атакует их.

  • Различные активные предметы и ловушки (например Jack In The Box)
  • Вызванные существа (например мишка Summon: Tibbers)
  • Осадные миньоны и супер миньоны
  • Миньоны ближнего боя
  • Миньоны дальнего боя
  • Чемпион

Как видите башня атакует чемпионов в самый последний момент. По этому если рядом нет врагов, то под прикрытием своих миньонов вы можете очень долго наносить урон башне и быстро ломать ее.

Башни нельзя атаковать с помощью умений, то есть их нельзя выбрать как цель или нанести урон с помощью массовых умений. Но на башни срабатывает бонусный урон некоторых умений. Ниже будет представлен список умений, которые способны наносить дополнительный урон башням, либо имеют какое-то взаимодействие с башней.

Отдельно хотелось бы отметить Janna, так как это единственный чемпион в мире League of Legends, который может защитить свою башню с помощью умения Eye Of The Storm.

Помимо умений чемпионов, в Лиге Легенд есть ещё линейка предметов, позволяющая наносить бонусный урон по башне. Этими предметами являются:

Миньоны являются неотъемлемой и визитной карточкой каждой моба игры. По сути это расходный материал и способ получить огромное количество золота и опыта. Первая волна миньонов появляется в 1:05 с начала матча. Каждая следующая волна появляется через 30 секунд. В каждой волне бегут 3 миньона ближнего боя и 3 миньона дальнего боя. Каждую 4 волну миньоны становятся сильнее и их характеристики растут. Миньоны начинают наносить бонусный урон башням. Различают несколько типов миньонов и ниже мы рассмотрим каждый из них. Все миньоны имеют начальную скорость передвижения равную 325. С течением игры этот показатель увеличивается (+25/50/75/100 на 10/15/20/25-й минуте).

Характеристики миньонов, включая золото, постепенно увеличиваются с течением времени (каждые 90 секунд). Все показатели миньонов достигают максимальных значений на 37:00, если не указано другое время. Миньоны наносят лишь 50% урона башням и чемпионам.

Силу миньонов можно увеличить с помощью бафа, который чемпионы получают за убийство Барона Нашора. Баф срабатывает в тот момент, когда чемпион подходит близко к своим миньонам. Визуально от чемпиона расходятся розовые лучи, которые бафают миньонов. Каждый тип миньонов получает свои уникальные бонусы, но есть общие бонусы для всех видов миньонов:

  • Скорость передвижения миньонов увеличивается на 90% от среднего значения скорости передвижения, окружающих союзных чемпионов (не более 500).
  • Иммунитет к эффектам замедления.
  • На 75% снижается урон от всех массовых умений (не распространяется на супер миньонов).

Миньон ближнего боя

Каждая атака башни наносит этому бойцу урон, в размере 45% его максимального запаса здоровья. После двух попаданий у миньона обычно остается очень мало здоровья и если вы например пытаетесь убить вражеского миньона, то наносить урон нужно именно после двух выстрелов вашей башни. Таким образом вы зачастую будете добивать миньона и получать за это золото.

Здоровье: 477 − 1300
Урон: 12 − 80
Скорость атаки: 1.25
Физическая защита: 0 − 16
Магическое сопротивление: 0
Дальность атаки: 110
Опыт: 59
Золото: 21

Усиление с помощью бафа Барона Нашора:

  • На 50% увеличивается скорость передвижения, когда в радиусе 800 находятся вражеские миньоны или башни.
  • Увеличивает дальность атаки на 75.
  • Уменьшает урон от вражеских миньонов на 75%.
  • Уменьшает урон от вражеских чемпионов на 50-70%.

Миньон дальнего боя

Каждый удар башни наносит миньону-магу урон, равный 70% максимального запаса здоровья. В отличие от ситуации с миньонами ближнего боя, в начале игры у вас не получится наносить урон сразу после выстрела башни и добивать миньона. Скорее всего вам просто не будет хватать урона. Обычно требуется ударить миньона, потом дождаться выстрела башни и после этого вторым ударом добить миньона. Атак получается больше и зачастую вы просто не сможете рядом со своей башней добить всех миньонов дальнего боя. Если урона будет достаточно, чтобы добивать миньона после выстрела, то тогда никаких проблем не будет.

Здоровье: 296 − 485
Урон: 24 − 120
Скорость атаки: 0. 667
Физическая защита: 0
Магическое сопротивление: 0
Дальность атаки: 550
Опыт: 29
Золото: 14

Усиление с помощью бафа Барона Нашора:

  • Урон +20.
  • Дальность атаки +100.
  • Скорость полета снаряда +50%.
  • Уменьшает урон от вражеских чемпионов на 50-70%.

Осадный миньон

Осадные миньоны получают на 30% меньше урона от башен, но они являются приоритетной целью для башен.

Осадные миньоны появляются в игре на второй минуте и до 15 минуте они появляются каждые полторы минуты. В период с 15 минуты до 25 минуты осадные миньоны начинают появляться чаще, а точнее каждую минуту. Начиная с 25 минуты, осадные миньоны начинают появляться каждые 30 секунд (то есть в каждой волне миньонов).

Здоровье: 912 (постоянно увеличивается)
Урон: 41 (постоянно увеличивается)
Скорость атаки: 1
Физическая защита: 0
Магическое сопротивление: 0
Дальность атаки: 300
Опыт: 92
Золото: 60 − 90

Усиление с помощью бафа Барона Нашора:

  • Урон +50.
  • Дальность атаки +600.
  • Скорость атаки -50%.
  • Снаряды наносят урон в радиусе 200.
  • Каждый выстрел наносит двойной урон по башням.

За счет повышения дальности атаки, осадные миньоны начинают атаковать с такого расстояния, что даже башни не могут атаковать их в ответ.

Супер миньон

Супер миньоны появляется на той линии, где вы сломали вражеский Ингибитор. Миньоны появляются в каждой волне до тех пор, пока Ингибитор не восстановится. Ингибитор автоматически восстанавливается через 5 минут. Супер миньоны заменяют осадных миньонов, то есть одновременно осадный и супер миньон появится не могут. Эти миньоны обладают повышенным уроном и большим запасом здоровья, но их сопротивление магии имеет отрицательное значение. Кстати, если вы уничтожаете одновременно все 3 ингибитора, то на каждой линии будет появляться по 2 супер миньона, вместо одного. В такой ситуации противник просто не сможет уйти со своей базы и будет вынужден постоянно обороняться. В это время ваша команда может например убить Барона, Дракона или получить какие-то лесные бафы.

Суперминьоны теряют 10% максимального здоровья за атаку башни. Урон от умений массового поражения уменьшен. У суперминьонов даже есть регенерация здоровья. Ближайшие миньоны (за исключением других Суперминьонов) получают 35 брони и 35 сопротивления магии.

Здоровье: 1600 (постоянно увеличивается)
Урон: 230 (постоянно увеличивается)
Скорость атаки: 0.85
Физическая защита: 100
Магическое сопротивление: -30
Дальность атаки: 170
Опыт: 92
Золото: 60 − 90

Усиление с помощью бафа Барона Нашора:

  • Скорость атаки +25%.
  • На 50% увеличивается скорость передвижения, когда в радиусе 800 находятся вражеские миньоны или башни.

Хоть супер миньоны и заменяют осадных миньонов, но они обладают очень большим запасом здоровья и очень высокой атакой, что позволяет даже без вашего присутствия очень сильно пушить линию и быстро ломать строения.

Миньоны, также как и башни, очень трепетно относятся к своим союзным чемпионам. Другими словами, если вы начинаете атаковать вражеского чемпиона, то все рядом стоящие миньоны бросятся ему на помощь и начнут атаковать именно вас. Если по отдельности эти маленькие солдаты не представляют угрозы, то большое их скопление может сильно повлиять на исход боя, особенно на начальном этапе игры.

Если же вы просто стоите на линии и не атакуете вражеского чемпиона, то даже в этом случае поведение миньонов неслучайно, а подчиняется строгой последовательности выбора цели для атаки. Ниже будет представлен последовательный список, на основе которого миньон выбирает цель для атаки.

  • Вражеский чемпион, который атакует союзного чемпиона
  • Вражеский миньон, который атакует союзного чемпиона
  • Вражеский миньон, который атакует союзного миньона
  • Вражеская башня, которая атакует союзного миньона
  • Вражеский чемпион, который атакует союзного миньона

Миньоны пересматривают свою цель для атаки не каждую секунду, а спустя некоторое время. Другими словами, если вы сделали один удар по вражескому чемпиону, то вражеские миньоны будут бегать за вами некоторое время и лишь потом успокоятся и примутся атаковать других врагов.

Получить золото за миньона можно только в том случае, если вы делаете решающий смертельный удар. Другими словами вы можете просто стоять на линии и выжидать момент, чтобы добить миньона и получить за него золото. Этот навык является основным для абсолютно всех чемпионов. По сути он является определяющим в начале игры. Тот, кто лучше всех фармит миньонов, в конечном итоге быстрее покупает дорогие артефакты и имеет преимущество над врагом.

Если вы играете в роли сапорта и стоите на линии вместе со своим дамагером, то вам добивать миньонов нельзя. Лучше даже вообще не трогать миньонов и не мешать своему союзнику. Для того, чтобы хоть как-то компенсировать недостаток получаемого золота, сапорты чаще всего используют следующие артефакты:

Эти артефакты помогают увеличить приток золота и вам будет немного проще. В последствии все эти артефакты могут быть улучшены в очень полезные предметы. Обратите внимание, что купить вы можете только один предмет. Как только вы возьмете в магазине хотя бы один такой артефакт, все остальные тут же заблокируются. Если вы хотите взять другой артефакт, то первый вам придется продать.

Обновления

28.03.2019 — Гайд полностью переработан с учетом большого количества изменений, связанных с башнями и миньонами.

Остались вопросы? Спросите в чате

Миньоны.

Влияет ли насилие в мультиках на ребёнка?

В девяностых была популярна компьютерная игра «Лемминги». Цель игры – отвести толпу человечков к выходу. Идут лемминги сами. До тех пор, пока не упираются в преграду или не падают с обрыва. Игрок только может менять карту уровня, чтобы направлять героев: поставить преграду, построить лестницу или выкопать проход. То есть игрок меняет карту, что приводит к изменению поведения персонажей.

Множество школьных уроков было пропущено ради толпы зелёноволосых человечков. К ним мы еще вернёмся.

В России доступно рассказывают про мозг всего несколько человек. Татьяна Черниговская наиболее известна. Её любимая история – про эксперимент с кнопкой: подопытного просят нажать кнопку и выбрать, какой рукой это сделать. Дают время подумать и сканируют активность мозга. В результате научились определять выбранную подопытным руку за тридцать секунд до нажатия. Тридцать секунд.

Эксперимент этот известен. Его повторяли в разных лабораториях. По активности мозга определяют будущее решение. До того, как человек его примет. До того, как даже подумает, что нужно принять какое-то решение.

Помните, как фильме «Люди в черном»? Ну, маленького инопланетянина, который сидел внутри головы? Оттуда он выдавал команды, которые тело человека выполняло.

Дальше – больше. Черниговская подчеркивает, что существует отдельный сигнал от «инопланетянина». Его задача – создать ощущение, что человек принял решение самостоятельно.

Неподконтрольных действий внутри тела гораздо больше, чем осознаваемых. Бьётся сердце, наполняются лёгкие, переваривается хот-дог в желудке, работает иммунитет, поддерживается баланс тела и многое другое. Эти процессы контролирует нервная система. Их не контролирует наше «Я». Они не представлены в мыслительном потоке. Там только вялотекущая мысль о бренности бытия.

Мышление человека не имеет прямого доступа к управлению организмом. Оно влияет на организм не напрямую. Более того, его влияние крайне ограничено. Не удаётся остановить сердцебиение – нет доступа. К управлению большинством функций у мышления доступа нет.

Складывается ощущение, что «Я» человека находится не внутри тела. А внутри конкретной функции тела. Что же это за функция? И когда уже будет про Миньонов? 

Крис Фрит считает, что функция мышления – создание карт действий. Проще говоря, человеческое мышление пишет «документ», инструкцию поведения. Процесс его обновления человек интерпретирует как собственный мыслительный поток.

Закрепим. Представьте, что ваш компьютер разумен, но не имеет прямого доступа ко всем функциям. Не может сам себя выключить, не может перевести в спящий режим, не может управлять жестким диском. Однако, он может написать план действий. И система этот план последовательно выполнит.

У компьютера процесс написания плана выглядит как формирование нулей и единиц. У человека – как мыслительный поток. В обоих случаях можно спросить: «Кто решает, какой план писать? ».

На данный момент всё больше учёных склоняется к печальному: чтобы писать этот план, не нужен никто. Весь процесс может быть автоматизирован. Вносит коррективы лишь меняющаяся окружающая среда.

Свобода выбора – это религия 21 века. Всё, что известно о мире, противоречит возможности существования свободы выбора. Мы можем лишь верить в неё.

Мысли, эмоции, мечты и воспоминания. Всё это – ПРОЦЕСС СОЗДАНИЯ ИНСТРУКЦИИ. Или карты, как её называет Фрит. Формирует её не только наш мыслительный поток. Большая часть данных получена от предков. Рефлексы, страх перед огнём, темнотой, любовь к синему цвету. Вся эта информация передалась нам с помощью генов. 

Порисуем! Из мира события попадают к Картографу (см. схему). Это часть нервной системы, которая отвечает за создание карт действий. Другая часть нервной системы выполняет команды. Доступа к ней у человека нет.

Мы внутри Картографа. Меня поражает эта мысль.

Представим книгу. Чтобы понять её содержание, нужен «код». Знание языка. Без него книга – это бумага и чернила. Мир для новорожденного похож на такую книгу. Задачи Картографа – декодировать содержание книги. Понять мир. Процесс декодирования ощущается как процесс мышления. Результат декодирования – карта действий. 

Иногда команды карты выполняются моментально. Увидел летящий камень – отклонился. Иногда длительно. То, что происходит до двенадцати лет, скажется на смелости, порядочности, упорстве и успешности на всю жизнь. В конечном итоге, сформирует характер. И вот теперь про Миньонов. 

По форме мультфильм «Миньоны» – детский летний аттракцион. Но содержание иное. Герои на протяжении фильма: дерутся, ссорятся, предают, почитают зло, убивают. Много убивают. Шутки на тему секса и насилия – норма.

Известен термин «детские комплексы». Психотерапевт всегда спрашивает у пациента: «Что с вами происходило в детстве?». Зачем нужен ответ на этот вопрос? 

Скорость работы мозга у ребёнка в несколько раз выше, чем у взрослого. До двенадцати лет закладывается программа, которая руководит поступками человека до конца жизни. Этот период называется «сенситивный».

У родителей возникает иллюзия, что мультики не сильно влияют. Связно это тем, что на взрослых они действительно влияют слабо. Но что для взрослых весёлое времяпровождения, то для детей – формирование будущей жизни.

Мышление – это инструмент расшифровки окружающей среды. Оно не знает, что такое «хорошо» и «плохо». Оно хладнокровно корректирует поведение тела. Его конечная цель досталась нам от предков: выжить. Если ребёнок видит, что Миньон достигает своих целей с помощью драки, то это не пройдет бесследно. Это скорректирует карту действий ребёнка. Невозможно контролировать весь контент, который потребляют дети. Но можно дать им инструмент защиты.

Надо воспользоваться потрясающим мозгом ребёнка. Корректировать его карту действий осознанно. Лучше всего Картограф понимает команду «если – то». Если будешь делиться, то делиться будут с тобой. Если будешь помогать, то у мамы будет время на игры. Если будешь упорным, то научишься быстрее.

Еще раз. Рассказать последствия – самый простой способ объяснить. Вместо «нельзя совать пальцы в розетку» надо говорить: «Если сунешь пальцы в розетку, то можешь умереть». Да, что такое смерть тоже имеет смысл объяснить пораньше. Без этого знания понимание мира формируется искаженным.

Мышление человека похоже на игру «Лемминги». Герои игры действуют автоматически. Как и наше тело. Игрок может управлять только картой, которая влияет на поведение персонажей. Аналогично, человек может управлять своим поведением только через карту действий. Проявляется она как уникальный характер человека. В конечном итоге, от неё зависит, станет человек счастливым или нет. 

Подписаться на  авторский канал 

Иннокентия Скирневского на Педсовете

Миньон Clash of Clans


Миньон — является быстрым, дешёвый и относительно слабый летающий юнитом. для его создания вам понадобится черный эликсир, а процесс созданий проходит в тёмных казармах. Во время атаки, Миньоны выплевывают в противника черным эликсиром. Поскольку Миньон — летающий юнит, он не может быть атакован из стреляющих по наземным целям пушки или мортиры. Зато он очень уязвим к ударам воздушной обороны. У Миньона самый низкий урон в секунду среди всех войск из черного эликсира и самое низкое здоровье, зато он быстро создается и занимает места меньше остальных.

Атака — Дистанционный бой
Занимает места — 2 единицы
Время создания — 45с
Скорость движения — 32
Скорость атаки — 1
Требует — темную казарму 1 уровня
Дальность атаки — 2.75 клетки

Наступательная тактика

  • Для того чтобы уничтожить наземную защиту противника: мортиры и пушки можно использовать небольшую группу Миньонов (~10 юнитов).
  • Если вы собираетесь атаковать большим количеством войск. Миньоны отлично подойдут для этой цели, так как занимают очень мало пространства на карте.
  • Миньонов могут убить авиабомбы, поэтому сначала будет лучше развернуть их по одному, чтобы снять все бомбы, а только затем собрать Миньонов в группу. Для того чтобы эффективно использовать этих юнитов вы должны  сперва разрушить все башни лучниц, башни колдуна и ПВО.
  • Хорошей компанией будет тандем из  гигантов и Миньонов. Пока гигант примет на себя огонь защитных сооружений, Миньон будет атаковать строения снаружи.
  • Стоит сказать, что даже когда гиганты будут атаковать воздушную оборону, это сооружение всё равно сможет обстреливать Миньонов.
  • Миньоны очень полезны в одиночной кампании. Вы можете уничтожить объекты атакующие воздушные цели, а затем вызвать одного Миньона, который уничтожит всё остальное, хоть это и займет много времени.
  • Игра одним Миньоном может быть проиграна, так как кампания закончится из вашей неактивности, независимо от того, сколько звёзд вы заработали. Чтобы предотвратить это, используйте нескольких Миньонов или просто следите что бы устройство не отключало экран.
  • Миньоны могут самостоятельно уничтожить воздушную оборону, потому что это защитное сооружение может обстреливать только одного юнита, а не всех сразу. А вот башни колдунов лучше облетать стороной, так как она может атаковать всю группу Миньонов одновременно.

Оборонительная тактика

  • По одному эти юниты слабы но, в больших количествах они представляют серьёзную опасность, т. к. ПВО и башни лучниц атакуют одного миньона, а авиабомбы в большинстве случаев можно легко обезвредить одним Миньоном. Единственная существенная опасность для скопления Миньонов — это башни колдунов. Старайтесь их уничтожить или, по крайней мере, отвлечь на что нибудь другое.
  • Если Миньоны напали на вас, вам для спасения понадобятся авиабомбы. Разместите их возле важных строений и ратуши. Однако не стоит забывать, что и авиабомбы Миньоны могут преодолеть.
  • Защитите башни лучниц, ПВО и башни колдунов от наземных войск, так как именно эти строения могут достать Миньонов.
  • Миньоны очень полезны для защиты крепости клана, так как их могут атаковать только драконы, лучницы, колдуны и другие Миньоны.

Список карт миньонов — Hearthstone Wiki

Имя / Описание Редкость Тип Подтип Класс Стоимость Атк л.с. Описание
Bewitch Нет Сила героя Шаман Пассивная сила героя
После того, как вы разыграете миньона, добавьте случайное заклинание Шамана в вашу руку.
Тень смерти Нет Сила героя Разбойник Пассивная сила героя
Во время своего хода добавьте в руку «Отражение тени».
Нефритовый голем Нет Миньон Общие
Портал Пустоты Нет Миньон Общие Чернокнижник В конце вашего хода вызовите двух 3/2 бесов.
Отражение тени Нет Заклинание Разбойник Каждый раз, когда вы разыгрываете карту, превращайте ее в ее копию.
Шеразин, Семя Нет Миньон Общие Разбойник Спящий
Когда вы разыгрываете 4 карты за ход, оживите этого миньона.
Курица Нет Миньон Зверь Любые 0 1 1 Эй, цыпленок!
Монета Галливикса Нет Заклинание Любые 0 Получите 1 кристалл маны только в этом ходу.

(Галливикса не сработает)

Огонь Нет Миньон Общие Любые 0 1 1
Огонь Нет Миньон Общие Друид 0 1 1
Зомбист Нет Миньон Общие Охотник 0 1 1
Броня Покрытие Нет Заклинание Любые 1 Дайте миньону +1 к здоровью.
Бананы Нет Заклинание Любые 1 Дайте миньону + 1 / + 1.
Летучая мышь Нет Миньон Зверь Чернокнижник 1 1 1
Летучая мышь Нет Миньон Зверь Любые 1 1 1
Черный дракончик Нет Миньон Дракон Любые 1 2 1
Токсин кровавого чертополоха Нет Заклинание Природа Разбойник 1 Верните дружественного миньона в вашу руку. Это стоит на (2) меньше.
Токсин Briarthorn Нет Заклинание Природа Разбойник 1 Дайте миньону +3 к атаке.
Свеча Нет Миньон Общие Чернокнижник 1 1 1
Выводок Карнассы Нет Миньон Зверь Охотник 1 3 2 Боевой клич: Возьмите карту.
Курица Нет Миньон Зверь Любые 1 1 1
Выбери свой путь Нет Заклинание Воин 1 Откройте для себя карту.
Оскверненная кровь Нет Заклинание Любые 1 Применяется при выпадении
Получите 3 повреждения.После того, как вы вытащите, перетасуйте две его копии в свою колоду.
Убийца драконов Нет Миньон Общие Любые 1 2 1 Ядовитый
Эмболдер 3000 Нет Миньон мех Любые 1 0 4 В конце вашего хода дайте случайному миньону + 1 / + 1.
Аварийная подача охлаждающей жидкости Нет Заклинание Любые 1 Заморозить миньона.
Токсин Бледнолистного Нет Заклинание Тень Разбойник 1 Дайте дружественному миньону Скрытность до вашего следующего хода.
Finicky Cloakfield Нет Заклинание Любые 1 Дайте дружественному миньону Скрытность до вашего следующего хода.
Токсин Огненного Цветка Нет Заклинание Огонь Разбойник 1 Нанести 2 повреждения.
Элементаль пламени Нет Миньон Элементаль Любые 1 1 2
Свободный агент Нет Миньон Общие Любые 1 0 3 Насмешка
Морозная вдова Нет Миньон Зверь Друид 1 1 2 Ядовитый
Замороженный чемпион Нет Миньон Общие Маг 1 0 1 Предсмертный хрип: Добавьте случайного легендарного миньона в вашу руку.
Большой камень заклинаний яшмы Редкий Заклинание Друид 1 Нанести 6 повреждений миньону.
Личинка Нет Миньон Зверь Любые 1 1 1
Самонаводящийся цыпленок Нет Миньон мех Любые 1 0 1 В начале вашего хода уничтожьте этого миньона и возьмите 3 карты.
Ики щупальце Нет Миньон Общие Чернокнижник 1 1 1
Имп. Нет Миньон Демон Чернокнижник 1 1 1
Имп. Нет Миньон Демон Чернокнижник 1 1 1
Имп. Нет Миньон Демон Чернокнижник 1 1 1
Нефритовый голем Нет Миньон Общие 1 1 1
Камень заклинаний яшмы Редкий Заклинание Друид 1 Нанести 4 повреждения миньону. (Получите 3 брони для улучшения.)
Jo-E Bot Нет Миньон мех Любые 1 1 1
Зелье Казакуса Нет Заклинание 1
Токсин королевской крови Нет Заклинание Природа Разбойник 1 Возьмите карту.
Рысь Нет Миньон Зверь Охотник 1 1 1 Спешка
Мастиф Нет Миньон Зверь Охотник 1 1 1
Микробот Нет Миньон мех Любые 1 1 1
Муклинг Нет Миньон Общие Любые 1 2 1
Мурлок Общий Миньон Мурлок Любые 1 1 1
Мурлок Разоргилл Нет Миньон Мурлок Шаман 1 1 1
Ил Нет Миньон Общие Любые 1 1 1 Насмешка
Залог Нет Миньон Общие Воин 1 1 1 Насмешка
Пиранья Нет Миньон Зверь Охотник 1 1 1
Завод Нет Миньон Общие Любые 1 1 1
Птицевод Нет Миньон мех Любые 1 0 3 В начале вашего хода превратите случайного миньона в Цыпленка 1/1.
Primalfin Нет Миньон Мурлок Любые 1 1 1
Терродактиль Нет Миньон Зверь Чернокнижник 1 1 1
Радиоактивная слизь Нет Миньон Общие Разбойник 1 1 1 Ядовитый
Спешка
Раптор Нет Миньон Зверь Любые 1 1 1
Раптор Патриарх Нет Миньон Зверь Охотник 1 4 3
Крыса Нет Миньон Зверь Охотник 1 1 1
Razorpetal Нет Заклинание Разбойник 1 Нанести 1 урон.
Ремонтный бот Нет Миньон мех Любые 1 0 3 В конце вашего хода восстановите 6 Здоровья поврежденному персонажу.
Реверсивный переключатель Нет Заклинание Любые 1 Поменяйте местами атаку и здоровье миньона.
Ржавый крюк Общий Оружие Воин 1 1 3
Ржавый рог Нет Заклинание Любые 1 Дайте миньону Насмешка .
Саженец Нет Миньон Общие Друид 1 1 1
Скарабей Нет Миньон Зверь Воин 1 1 1 Насмешка
Скарабей Нет Миньон Зверь Любые 1 1 1
Shadowbeast Нет Миньон Общие Чернокнижник 1 1 1
Овцы Нет Миньон Зверь 1 1 1
Мурлок Серебряной Длани Нет Миньон Мурлок Паладин 1 1 1
Скелет Нет Миньон Общие Любые 1 1 1
Слизь Нет Миньон Общие Любые 1 1 2 Насмешка
Искра Нет Миньон Элементаль Любые 1 1 1 Спешка
Призрачный паук Нет Миньон Общие Любые 1 1 1
Паук Нет Миньон Зверь Охотник 1 1 1
Стюард Нет Миньон Общие Любые 1 1 1
Каменный элементаль Нет Миньон Элементаль Шаман 1 1 1
Swabbie Нет Миньон Пират Любые 1 1 1
полосатый кот Нет Миньон Зверь Охотник 1 1 1
Тигр Нет Миньон Зверь Паладин 1 1 1
Перемотчик времени Нет Заклинание Любые 1 Верните дружественного миньона в вашу руку.
Дракончик Нет Миньон Дракон Паладин 1 1 1
вращающиеся ножи Нет Заклинание Любые 1 Дайте миньону +1 к атаке.
Щепа Нет Миньон Общие Любые 1 1 1
Зомби Нет Миньон Общие Жрец 1 1 1 Насмешка
Анимированный щит Нет Миньон Общие Любые 2 0 5 Насмешка
Annoy-o-Tron Общий Миньон мех Любые 2 1 2 Насмешка
Божественный щит
Бросок берсерка Нет Сила героя Охотник 2 Сила героя
Нанести 2 урона.
Big Bad Wolf Нет Миньон Зверь Охотник 2 3 2
Большая красная кнопка Нет Сила героя Воин 2 Сила героя
Активируйте силу мех-костюма в этом ходу!
Ураган клинков Нет Сила героя Воин 2 Сила героя
Нанести 1 урон всем миньонам.
Противовзрывной щит Нет Сила героя Воин 2 Сила героя
Получите 7 брони.
Меняет местами каждый ход.
Метла Нет Миньон Общие Чернокнижник 2 2 2
Построй-чудовище Нет Сила героя Охотник 2 Сила героя
Создайте особого зомбища.
Кристалл Нет Миньон Элементаль Жрец 2 2 2
Проклятый! Нет Заклинание Чернокнижник 2 Пока он в вашей руке, получите 2 повреждения в начале вашего хода.
Дарион Могрейн Нет Миньон Общие Паладин 2 2 2
Лик смерти Нет Заклинание Рыцарь смерти 2 Нанести 5 единиц урона противнику или восстановить 5 единиц здоровья дружественному персонажу.
Хватка смерти Нет Заклинание Рыцарь смерти 2 Украдите миньона из колоды оппонента и добавьте его себе в руку.
Повелитель смерти Назгрим Нет Миньон Общие Паладин 2 2 2
Дрон доставки Нет Сила героя Воин 2 Сила героя
Откройте для себя робота.
Меняет местами каждый ход.
СМЕРТЬ, НАСЕКОМЫЕ! Нет Сила героя Любые 2 Сила героя
Нанести 8 повреждений случайному врагу.
СМЕРТЬ, НАСЕКОМЫЕ! Нет Сила героя Любые 2 Сила героя
Нанести 8 повреждений случайному врагу.
Диномантия Нет Сила героя Охотник 2 Сила героя
Дайте зверю + 2 / + 2.
Друид роя Редкий Миньон Зверь Друид 2 1 5 Насмешка
Ядовитый
Друид роя Редкий Миньон Зверь Друид 2 1 5 Насмешка
Друид роя Редкий Миньон Зверь Друид 2 1 2 Ядовитый
Охотник Скверны Нет Миньон Демон Чернокнижник 2 2 2
Зубчатая передача Нет Оружие Воин 2 2 3
Гуль Нет Миньон Общие Любые 2 2 2
гноллы Нет Миньон Общие Любые 2 2 2 Насмешка
Камень заклинаний Большой жемчуг Редкий Заклинание Паладин 2 Призывает духа 6/6 с помощью насмешки .
Большой рубиновый магический камень Редкий Заклинание Огонь Маг 2 Добавьте в руку 3 случайных заклинания Мага.
Зеленая слизь Нет Миньон Общие Любые 2 1 2 Насмешка
Ворчливый тупица Нет Миньон Общие Любые 2 2 2
Guard Bot Нет Миньон мех Воин 2 2 3 Насмешка
Дух-хранитель Нет Миньон Общие Паладин 2 2 2 Насмешка
Ледяное прикосновение Нет Сила героя Маг 2 Сила героя
Нанести 1 урон.Если это убивает миньона, вызовите элементаля воды.
Инквизитор Вайтмейн Нет Миньон Общие Паладин 2 2 2
Нефритовый голем Нет Миньон Общие 2 2 2
Демон Кабала Нет Миньон Демон 2 2 2
КАБУМ! Нет Сила героя Воин 2 Сила героя
Нанести 1 урон всем врагам.Меняет местами каждый ход.
Удар молнии Нет Сила героя Шаман 2 Сила героя
Нанести 2 урона.
Древний маны Нет Миньон Общие Друид 2 2 2 Предсмертный хрип: Получите пустой кристалл маны.
Карта Золотой обезьяны Нет Заклинание Любые 2 Вмешайте Золотую Обезьяну в свою колоду. Нарисовать карточку.
Микроотряд Нет Сила героя Воин 2 Сила героя
Призывает трех микроботов 1/1.
Меняет местами каждый ход.
Разрушение разума Нет Сила героя Жрец 2 Сила героя
Нанести 3 урона.
Разумный спайк Нет Сила героя Жрец 2 Сила героя
Нанести 2 урона.
Бес Пустоты Нет Миньон Демон Чернокнижник 2 3 2
Уничтожить Нет Заклинание Рыцарь смерти 2 Уничтожьте миньона.Ваш герой получает урон, равный его здоровью.
Жемчужный магический камень Редкий Заклинание Паладин 2 Призывает духа 4/4 с помощью насмешки . (Восстановите 3 здоровья для улучшения.)
Повелитель чумы Нет Сила героя Друид 2 Сила героя
Выберите один — +3 Атака в этот ход; или получите 3 брони.
Раптор Нет Миньон Зверь Друид 2 3 2
Rascally Runt Нет Миньон Общие Любые 2 2 2
Каменный элементаль Нет Миньон Элементаль Шаман 2 2 3 Насмешка
Рубиновый магический камень Редкий Заклинание Огонь Маг 2 Добавьте в руку 2 случайных заклинания мага. (Сыграйте двух элементалей, чтобы улучшить.)
Крушитель Грохота Нет Миньон Общие Любые 2 3 2
Саблезубый лев Общий Миньон Зверь Друид 2 2 1 Заряд
Саблезубая пантера Общий Миньон Зверь Друид 2 3 2 Стелс
Сифонная жизнь Нет Сила героя Чернокнижник 2 Сила героя
Вампиризм
Нанести 3 урона.
Слизь Нет Миньон Общие Друид 2 2 2
Слизь Нет Миньон Общие Воин 2 2 2
Слизь Нет Миньон Общие Любые 2 2 2
Спеллшифтер Общий Миньон Общие Любые 2 4 1 Урон от заклинаний +1
Каждый ход, который находится в вашей руке, меняйте местами атаку и здоровье.
Четыре всадника Нет Сила героя Паладин 2 Сила героя
Призывает всадника 2/2. Если у вас есть все 4, уничтожьте вражеского героя.
Рука прилива Нет Сила героя Паладин 2 Сила героя
Призывает мурлока Серебряной Длани 1/1.
Торас Троллебой Нет Миньон Общие Паладин 2 2 2
Форма тигра Общий Миньон Зверь Друид 2 3 2 Заряд, Скрытность
Переводчик Эпический Миньон Общие Любые 2 2 2 Rush
Overkill: Возьмите карту.
Переводчик Эпический Миньон Общие Любые 2 2 2 Боевой клич: Адаптировать .
Переводчик Эпический Миньон Общие Любые 2 2 2 Насмешка . Боевой клич: Если у вас 10 кристаллов маны, вы получите + 5 / + 5.
Переводчик Эпический Миньон Общие Любые 2 2 2 Боевой клич: Добавьте заклинание Каражан Портал в вашу руку.
Переводчик Эпический Миньон Общие Любые 2 2 2 Боевой клич: Потратьте всю свою ману.Призывает случайного миньона такой стоимости.
Переводчик Эпический Миньон Общие Любые 2 2 2 Боевой клич: Наймите миньона стоимостью (2) или меньше.
Переводчик Эпический Миньон Общие Любые 2 2 2 Боевой клич: Дает случайному миньону в руке + 2 / + 2.
Переводчик Эпический Миньон Общие Любые 2 2 2 Предсмертный хрип: Добавьте случайное существо Предсмертный хрип в вашу руку.
Переводчик Эпический Миньон Общие Любые 2 2 2 Эхо
Спешка
Переводчик Эпический Миньон Общие Любые 2 2 2 Боевой клич: Откройте для себя новую базовую силу героя.
Переводчик Эпический Миньон Общие Любые 2 2 2 Предсмертный хрип: Добавьте случайную карту Рыцаря смерти в вашу руку.
Переводчик Эпический Миньон Общие Любые 2 2 2 Боевой клич: Добавьте случайное оружие в руку.
Переводчик Эпический Миньон Общие Любые 2 2 2 Вдохновение: Возьмите карту.
Переводчик Эпический Миньон Общие Любые 2 2 2 Боевой клич и Предсмертный хрип: Добавьте карту запасной части в свою руку.
Переводчик Эпический Миньон Общие Любые 2 2 2 В конце вашего хода уменьшите Стоимость случайной карты в вашей руке на (2).
Дух трансмутации Нет Сила героя Шаман 2 Сила героя: Превратите дружественного миньона в случайного существа, которое стоит на (1) больше.
Treant Нет Миньон Общие Друид 2 2 2
Пакет Ун’Горо Нет Заклинание Любые 2 Добавьте 5 карт Путешествие в Ун’Горо в руку.
Форма пустоты Нет Сила героя Жрец 2 Сила героя
Нанести 2 урона.После того, как вы сыграете карту, обновите ее.
Wily Runt Нет Миньон Общие Любые 2 2 2
Zap Cannon Нет Сила героя Воин 2 Сила героя
Нанести 3 урона.
Меняет местами каждый ход.
Атиеш Нет Оружие Любые 3 1 3 После того, как вы произнесете заклинание,
вызовет случайного миньона
этой Стоимость.
Потеряйте 1 прочность.
Благословенный Мол Редкий Оружие Паладин 3 2 2 Боевой клич: Дайте вашим миньонам +1 к атаке.
Кабан Нет Миньон Зверь Маг 3 4 2 Заряд
Кот в шляпе Нет Миньон Зверь Охотник 3 4 2 Стелс
Подвал Паук Нет Миньон Зверь Любые 3 1 3
Мол чемпиона Редкий Оружие Паладин 3 2 2 Боевой клич: Призовите двух новобранцев 1/1 Серебряной Длани.
Смерть и разложение Нет Заклинание Рыцарь смерти 3 Нанести 3 повреждения всем врагам.
Друид Пламени Общий Миньон Зверь Друид 3 5 5
Друид Пламени Общий Миньон Зверь Друид 3 5 2
Друид Пламени Общий Миньон Зверь Друид 3 2 5
Друид Косы Общий Миньон Зверь Друид 3 4 4 Спешка
Насмешка
Друид Косы Общий Миньон Зверь Друид 3 2 4 Насмешка
Друид Косы Общий Миньон Зверь Друид 3 4 2 Спешка
Duskhaven Hunter Редкий Миньон Общие Охотник 3 5 2 Stealth
Каждый ход, когда он находится в вашей руке, меняйте местами его атаку и здоровье.
Эликсир надежды Общий Заклинание Жрец 3 Дайте миньону + 2 / + 2 и « Предсмертный хрип: Верните этого миньона в вашу руку».
Эликсир жизни Общий Заклинание Жрец 3 Дайте миньону + 2 / + 2 и вампиризма .
Эликсир чистоты Общий Заклинание Жрец 3 Дайте миньону + 2 / + 2 и Божественный щит .
Эликсир теней Общий Заклинание Жрец 3 Дайте миньону + 2 / + 2. Вызов 1/1 его копии.
Охотник Скверны Нет Миньон Демон Чернокнижник 3 3 3
Гигантская крыса Нет Миньон Зверь Любые 3 2 3
Нефритовый голем Нет Миньон Общие Любые 3 3 3
Мастерский сундук Нет Миньон Общие Любые 3 0 8 Предсмертный хрип: Подарите своему противнику фантастическое сокровище!
Больше оружия! Нет Заклинание Жрец 3 Дайте миньону + 2 / + 2.
Мумия Зомби Нет Миньон Общие Любые 3 3 3
Нерубская засада! Нет Заклинание Разбойник 3 Используется при выпадении
Призывает нерубского 4/4 для вашего оппонента.
Ночной чешуйчатый дракончик Нет Миньон Дракон Жрец 3 3 3
Тыквенный крестьянин Общий Миньон Общие Любые 3 4 2 Lifesteal
Каждый ход, когда он находится в вашей руке, меняйте местами его атаку и здоровье.
Молот очистителя Редкий Оружие Паладин 3 2 2 Боевой клич: Дайте своим миньонам Божественный щит .
Ревущий факел Нет Заклинание Огонь Маг 3 Нанести 6 урона.
Священный молот Редкий Оружие Паладин 3 2 2 Боевой клич: Дайте своим миньонам Насмешка .
Вилка Sharp Нет Оружие Разбойник 3 3 2
Разделенный саженец Нет Миньон Общие Любые 3 2 2 Предсмертный хрип: Призывает две щепки 1/1.
Sulfuras Нет Оружие Воин 3 4 2 Боевой клич: Сила вашего героя становится «Нанести 8 повреждений случайному противнику.’
Чайник Нет Миньон Общие Чернокнижник 3 3 3
Жаба Нет Миньон Зверь Шаман 3 2 4
Сумеречный элементаль Нет Миньон Элементаль Шаман 3 4 2
Боевой друид Лоти Легендарный Миньон Зверь Друид 3 4 6 Насмешка, Рывок, Ядовитость, Скрытность, Урон от чар +1
Боевой друид Лоти Легендарный Миньон Зверь Друид 3 1 2 Ядовитый , Стелс
Боевой друид Лоти Легендарный Миньон Зверь Друид 3 1 6 Насмешка
Боевой друид Лоти Легендарный Миньон Зверь Друид 3 4 2 Спешка
Боевой друид Лоти Легендарный Миньон Зверь Друид 3 1 4 Урон от заклинаний +1
Волк Нет Миньон Зверь Охотник 3 3 3
Аметистовый магический камень Редкий Заклинание Чернокнижник 4 Вампиризм. Нанести миньону 5 повреждений. (Получайте урон от ваших карт для улучшения.)
Древнее проклятие Нет Заклинание Любые 4 Применяет при вытягивании
Вы получаете 7 повреждений.
Антимагическая оболочка Нет Заклинание Рыцарь смерти 4 Дайте вашим миньонам + 2 / + 2 и «Не могут быть целью заклинаний или Силы героя.»
Проклятый призрак Нет Миньон Общие Любые 4 5 1
Свеча тьмы Нет Заклинание Любые 4 Заклинание при выпадении
Погасите свечу.
Безликий разрушитель Нет Миньон Общие Любые 4 5 5
Охотник Скверны Нет Миньон Демон Чернокнижник 4 4 4
Золотая обезьяна Нет Миньон Общие Любые 4 6 6 Насмешка
Боевой клич: Замените руку и колоду на легендарных миньонов.
Большой аметистовый магический камень Редкий Заклинание Чернокнижник 4 Вампиризм. Нанести 7 повреждений миньону.
Дух-хранитель Нет Миньон Общие Паладин 4 4 4 Насмешка
Я мурлок Общий Заклинание Любые 4 Призывает трех, четырех или пяти мурлоков 1/1.
Нефритовый голем Нет Миньон Общие Любые 4 4 4
Силовой паук Нет Миньон Зверь Разбойник 4 4 4
Нерубский Нет Миньон Общие Любые 4 4 4
Нерубский Нет Миньон Общие Разбойник 4 4 4
Сила Орды Общий Заклинание Любые 4 Призывает случайного воина Орды.
Разбойники делают это … Общий Заклинание Любые 4 Нанести 4 урона. Нарисовать карточку.
Shellshifter Редкий Миньон Зверь Друид 4 5 5 Скрытность
Насмешка
Shellshifter Редкий Миньон Зверь Друид 4 5 3 Стелс
Shellshifter Редкий Миньон Зверь Друид 4 3 5 Насмешка
Паучья засада! Нет Заклинание Разбойник 4 Применяет при выпадении
Призывает паука 4/4.
Swift Messenger Общий Миньон Общие Любые 4 6 2 Rush
Каждый ход он находится в вашей руке, меняйте его Атаку и Здоровье.
Смахивание хвостом Нет Заклинание Любые 4 Нанести 4 урона.
Амара, хранительница надежды Нет Миньон Общие Жрец 5 8 8 Насмешка
Боевой клич: Установите Здоровье вашего героя на 40.
Древний Нет Миньон Общие Друид 5 5 5
Варнабус Стомпер Нет Миньон Зверь Друид 5 8 8 Боевой клич: Уменьшите стоимость ваших миньонов в вашей колоде до (0).
Ядро кристалла Нет Заклинание Разбойник 5 До конца игры ваши миньоны 5/5.
Дьявозавр Нет Миньон Зверь Охотник 5 5 5
Дьявозавр Нет Миньон Зверь Любые 5 5 5
Дикорог-матриарх Нет Миньон Зверь Воин 5 6 9 Насмешка
Роковой пакт Нет Заклинание Рыцарь смерти 5 Уничтожить всех миньонов.Удаляйте верхнюю карту из вашей колоды за каждого уничтоженного миньона.
Доппельгангстер Редкий Миньон Общие Любые 5 2 2 Боевой клич: Призывает 2 копии этого миньона.
Доппельгангстер Редкий Миньон Общие Любые 5 2 2 Боевой клич: Призывает 2 копии этого миньона.
Дух Дракона Нет Миньон Дракон Жрец 5 5 5
Друид Клыка Нет Миньон Зверь Друид 5 7 7
Изумрудный магический камень Редкий Заклинание Охотник 5 Призывает трех волков 3/3. (Сыграйте на Secret , чтобы улучшить.)
Охотник Скверны Нет Миньон Демон Чернокнижник 5 5 5
Огненный Дракон Нет Миньон Дракон Маг 5 5 5
Гальвадон Нет Миньон Общие Паладин 5 5 5 Боевой клич: Адаптировать 5 раз.
Вурдалак-заразитель Нет Миньон Общие Друид 5 5 5
Большой изумрудный камень заклинаний Редкий Заклинание Охотник 5 Призывает четырех волков 3/3.
Большой камень заклинаний оникс Редкий Заклинание Разбойник 5 Уничтожьте до 3 случайных вражеских миньонов.
Горячий снимок Нет Миньон Общие Любые 5 5 5
Железный голем Нет Миньон Общие Воин 5 5 5
Ironhide Runt Нет Миньон Зверь Друид 5 5 5
Нефритовый голем Нет Миньон Общие Любые 5 5 5
Демон Кабала Нет Миньон Демон 5 5 5
Зелье Казакуса Нет Заклинание 5
Megafin Нет Миньон Мурлок Шаман 5 8 8 Боевой клич: Наполните руку случайными мурлоками.
Мифриловый Голем Нет Миньон Общие Воин 5 5 5
Портал Пустоты Нет Заклинание Чернокнижник 5 Открыть постоянный портал, призывающий 3/2 бесов.
Камень заклинаний оникс Редкий Заклинание Разбойник 5 Уничтожьте до 2 случайных вражеских миньонов. (Сыграйте 3 Предсмертный хрип, карты, чтобы улучшить.)
Королева Карнасса Нет Миньон Зверь Охотник 5 8 8 Боевой клич: Замешайте 15 ящеров в свою колоду.
Свиток чудес Нет Заклинание Маг 5 Сотворяет при выпадении
Разыгрывает случайное заклинание.
Скелетный силовик Нет Миньон Общие Любые 5 5 5
Щит с шипами Нет Оружие Воин 5 5 2
Последняя печать Нет Заклинание Чернокнижник 5 Призывает демона 6/6.Добавьте в руку «Азари, Пожиратель».
Первая печать Нет Заклинание Чернокнижник 5 Призывает демона 2/2. Добавьте в руку «Вторую печать».
Четвертая печать Нет Заклинание Чернокнижник 5 Призывает демона 5/5. Добавьте к своей руке «Последнюю печать».
Вторая печать Нет Заклинание Чернокнижник 5 Призывает демона 3/3. Добавьте в руку «Третью печать».
Хранитель бури Нет Миньон Общие Шаман 5 10 10 Насмешка
Третья печать Нет Заклинание Чернокнижник 5 Призывает демона 4/4.Добавьте в руку «Четвертую печать».
Искажение времени Нет Заклинание Arcane Маг 5 Сделайте дополнительный ход.
Боевой кодо Нет Миньон Зверь Любые 5 3 5
«Маленький друг» Нет Миньон Общие Любые 6 6 6
Армия мертвых Нет Заклинание Рыцарь смерти 6 Удалите 5 верхних карт вашей колоды. Призывает любых удаленных миньонов.
Роющая шахта Нет Заклинание Воин 6 Применяет при вытягивании
Вы получаете 10 урона.
Роковая Крыса Нет Миньон Зверь Охотник 6 6 6
Охотник Скверны Нет Миньон Демон Чернокнижник 6 6 6
Дух-хранитель Нет Миньон Общие Паладин 6 6 6 Насмешка
Нефритовый голем Нет Миньон Общие Любые 6 6 6
Элементаль мха Нет Миньон Элементаль Любые 6 6 6
Поджигатели Легендарный Миньон Элементаль Маг 6 6 6 Предсмертный хрип: Верните это в руку как 10/10, которое стоит (10).
Рунический щит Общий Заклинание Воин 6 Получите 5 единиц брони. Призывает голема 5/5.
Зубчатый щит Общий Заклинание Воин 6 Получите 5 единиц брони. Нанести 5 повреждений.
Щит с шипами Общий Заклинание Воин 6 Получите 5 единиц брони.Используйте оружие 5/2.
Башенный щит +10 Общий Заклинание Воин 6 Получите 5 единиц брони. Получите на 10 единиц брони больше.
Алмазный камень заклинаний Редкий Заклинание Жрец 7 Воскресите 3 разных дружественных миньона. (Для улучшения произнесите 4 заклинания.)
Ледяная Скорбь Нет Оружие Рыцарь смерти 7 5 3 Предсмертный хрип: Призывает каждого миньона, убитого этим оружием.
Большой алмазный камень заклинаний Редкий Заклинание Жрец 7 Воскресите 4 разных дружественных миньона.
Большой мифриловый чародейский камень Редкий Заклинание Воин 7 Призывает трех мифриловых големов 5/5.
Большой сапфировый камень заклинаний Редкий Заклинание Шаман 7 Призывает 3 копии дружественного миньона.
Нефритовый голем Нет Миньон Общие Любые 7 7 7
Механический дракон Нет Миньон мех Любые 7 7 7
Мифриловый магический камень Редкий Заклинание Воин 7 Призывает двух мифриловых големов 5/5. (Используйте оружие для улучшения.)
Сапфировый магический камень Редкий Заклинание Шаман 7 Призывает 2 копии дружественного миньона. ( Перегрузка 3 кристалла маны для улучшения.)
Двойник Император Векнилаш Нет Миньон Общие Любые 7 4 6 Насмешка
Гилнеасская королевская гвардия Редкий Миньон Общие Любые 8 8 3 Divine Shield , Rush
Каждый ход, который находится в вашей руке, меняйте местами атаку и здоровье.
Могильная месть Нет Оружие Паладин 8 5 3 Вампиризм
Нефритовый голем Нет Миньон Общие Любые 8 8 8
Демон Кабала Нет Миньон Демон 8 8 8
Рагнарос Повелитель Огня Легендарный Миньон Элементаль Любые 8 8 8 Не могу атаковать.В конце вашего хода нанесите 8 повреждений случайному противнику.
Робозавр Нет Миньон мех Паладин 8 8 8
Shadowmourne Нет Оружие Воин 8 4 3 Также наносит урон миньонам рядом с тем, кого атакует ваш герой.
Скелетный живодер Нет Миньон Общие Любые 8 8 8
V-07-TR-0N Нет Миньон мех Любые 8 4 8 Заряд
Мега-неистовство ветра
Нефритовый голем Нет Миньон Общие Любые 9 9 9
Древний Нет Миньон Общие Любые 9 30 30
Азари, Пожиратель Нет Миньон Демон Чернокнижник 10 10 10 Боевой клич: Уничтожьте колоду противника.
Нефритовый голем Нет Миньон Общие Любые 10 10 10
Нефритовый голем Нет Миньон Общие Любые 10 11 11
Нефритовый голем Нет Миньон Общие Любые 10 12 12
Нефритовый голем Нет Миньон Общие Любые 10 13 13
Нефритовый голем Нет Миньон Общие Любые 10 14 14
Нефритовый голем Нет Миньон Общие Любые 10 15 15
Нефритовый голем Нет Миньон Общие Любые 10 16 16
Нефритовый голем Нет Миньон Общие Любые 10 17 17
Нефритовый голем Нет Миньон Общие Любые 10 18 18
Нефритовый голем Нет Миньон Общие Любые 10 19 19
Нефритовый голем Нет Миньон Общие Любые 10 20 20
Нефритовый голем Нет Миньон Общие Любые 10 21 21
Нефритовый голем Нет Миньон Общие Любые 10 22 22
Нефритовый голем Нет Миньон Общие Любые 10 23 23
Нефритовый голем Нет Миньон Общие Любые 10 24 24
Нефритовый голем Нет Миньон Общие Любые 10 25 25
Нефритовый голем Нет Миньон Общие Любые 10 26 26
Нефритовый голем Нет Миньон Общие Любые 10 27 27
Нефритовый голем Нет Миньон Общие Любые 10 28 28
Нефритовый голем Нет Миньон Общие Любые 10 29 29
Нефритовый голем Нет Миньон Общие Любые 10 30 30
Зелье Казакуса Нет Заклинание 10
Фонарь силы Нет Заклинание Любые 10 Дайте миньону + 10 / + 10.
Зеркало судьбы Нет Заклинание Любые 10 Заполните свою доску 3/3 мумией-зомби.
Поджигатели Легендарный Миньон Элементаль Маг 10 10 10
Таддиус Нет Миньон Общие Любые 10 11 11
Часы ужаса Нет Заклинание Любые 10 Нанести 10 урона, случайным образом разделенных между всеми врагами.
Показаны все 340 карточек

Миньон — Hearthstone Wiki

Ящер Кровавой Топи, простая карта миньона. Миньон типа Зверя, у него 3 Атаки, 2 Здоровья и 2 мана-стоимости.

Миньоны — стойкие существа на поле битвы, которые будут сражаться за своего героя. Карты миньонов можно узнать по их Атаке (число отображается на желтом мече в левом нижнем углу) и Здоровью (число отображается на красной капле крови в правом нижнем углу).

Миньоны контролируются вызвавшим их игроком, и им можно приказать атаковать миньонов своего противника или даже героя противника. Миньоны с насмешкой могут действовать как защитники, не позволяя силам противника атаковать героя напрямую с помощью рукопашных атак, пока миньон не будет уничтожен. Миньоны являются основным элементом битв между героями и обычно несут большую часть всего урона, нанесенного в игре.

В то время как большинство миньонов — это узнаваемые существа или типы персонажей из World of Warcraft , некоторые, например, легендарные карты миньонов, изображают основных персонажей из Warcraft . Hearthstone также немного расширяет вселенную Warcraft , с дальнейшим исследованием установленных тем и некоторыми новыми собственными дополнениями.

Игра карты миньона помещает этого миньона на поле битвы. Этот процесс известен как «вызов». У каждого миньона есть значение мановой стоимости, показанное в верхнем левом углу карты, которое показывает количество маны, которое вы должны заплатить, чтобы призвать миньона. Успешное розыгрыш карты миньона превратит карту в самого миньона, который затем появится на поле битвы, представленном портретом.Призванный миньон будет оставаться на поле битвы до тех пор, пока не будет уничтожен или не будет возвращен в руку своему владельцу. Миньонов можно уничтожить, уменьшив их здоровье до нуля или используя эффекты разрушения, такие как «Убийство», чтобы удалить их напрямую. Обратите внимание, что если миньон возвращается в руку владельца или замешивается обратно в колоду владельца, его Атака и Здоровье вернутся к исходным значениям, а все чары будут сняты. Однако трансформации нельзя отменить, вернув миньона в руку или колоду его владельца; преобразованный миньон считается картой, совершенно отличной от той, из которой он был преобразован, и это то, что «возвращается» в колоду.

Размещение миньонов иногда имеет большое значение, поскольку определенные позиционные эффекты действуют в зависимости от позиции. Например, «Взрывной выстрел» наносит большой урон одной цели и наносит урон соседним миньонам, а «Лютый волк Альфа» — это миньон, обеспечивающий усиление атаки соседним миньонам. При вызове миньона игрок может выбрать, где его разместить. Однако, как только миньон был размещен, его нельзя переместить или переставить, хотя удаление миньона приведет к тому, что миньоны, ранее находившиеся рядом с ним, станут смежными друг с другом.Призванные или взятые под контроль миньоны с помощью заклинаний, способностей миньонов или Силы героя, таких как Тотемный Зов, всегда будут появляться справа от поля битвы как для игрока, так и для его противника.

Каждый игрок обычно может иметь максимум 7 миньонов на поле битвы в любое время. Когда на поле появятся 7 дружественных миньонов, игрок не сможет призывать других миньонов. Карты миньонов и эффекты призыва, такие как Тотемический Зов, не будут воспроизводиться, и любые боевые кличи миньонов и Предсмертные хрипы, которые вызывают других миньонов, будут потрачены впустую.Другие способы получения миньонов, такие как эффекты контроля разума, также будут недоступны. Тем не менее, возможно иметь более 7 миньонов одновременно благодаря действию определенных одновременных эффектов или событий в очереди, таких как комбинированные предсмертные хрипы Кэрнского Кровавого Копыта с Духом предков или миньон, управляемый Теневым Безумием, возвращающийся на свою предыдущую сторону доска. [1]

Миньонов можно разыграть прямо из руки или с помощью эффектов других карт или миньонов, и некоторые эффекты различают эти два типа призыва.Например, боевые кличи активируются только тогда, когда миньоны разыграны прямо из руки, в то время как соответствующие срабатывающие эффекты обычно реагируют независимо от того, как был призван миньон. Игра в карты прямо из руки называется «разыгрыванием», а термин «призыв» используется для обозначения любого из этих методов. Косвенные методы ввода миньонов в игру — это способность Призвать, когда карта создает нового миньона на поле битвы, помещает его в эффекты поля битвы, которые помещают карту миньона из колоды непосредственно в игру, и эффекты преобразования, которые заменяют одно существующее существо на Другая.Эффекты трансформации не считаются призывом, но все же действуют, чтобы ввести в игру новых миньонов, заменяя существующих миньонов.

«Атаковать героя? Или вражеских миньонов? Правильный ответ часто может переломить ход битвы». — Совет по тренировочному режиму

Единственное действие, которое игроки могут направлять миньонам, — это атаковать. Однако в результате атаки может возникнуть множество дополнительных эффектов и взаимодействий, что создаст широкий спектр вариантов игрового процесса, когда в игре задействовано несколько миньонов.Кроме того, многие карты нацелены на миньонов или иным образом влияют на них при розыгрыше с руки, многие срабатывающие эффекты делают то же самое, а миньоны сами могут быть атакованы вражескими персонажами.

Миньоны выходят на поле битвы в состоянии истощения (обозначено «zzz» над ними) и не могут атаковать, пока они истощены. Использование миньона для атаки также истощит его. Истощение длится один ход. Миньоны с Рывком или Рывком не выходят на поле битвы в изнеможении. Однако наступает истощение, когда миньон выходит на поле битвы, будь то игра из руки, эффект призыва, эффект помещения на поле битвы или эффект трансформации.Истощение, возникающее в результате призыва, иногда называют болезнью вызова , , но с выпуском Sunstruck Henchman теперь также официально известен как спящий .

Каждый ход любому неистощенному миньону можно приказать атаковать одну цель. Миньоны с неистовством ветра могут атаковать дважды. Миньонам можно приказать атаковать миньонов противника или противостоящего героя. Миньоны также могут быть атакованы непосредственно героями, если герой увеличил свой показатель атаки, экипировав оружие или используя определенные заклинания.Друиды также могут использовать Shapeshift для этого.

В бою между миньонами не имеет значения, какая цель на какую атаковала; каждый миньон получит урон, равный атаке другого. Этот урон наносится обеим целям одновременно. Если здоровье любого из миньонов упадет до нуля (или ниже), они будут уничтожены и удалены с поля битвы. В бою с участием героев важно направление атаки. Если герой атакует миньона, обе цели получат урон, равный атаке другой, но если миньон атакует героя, только герой получит урон; любое оружие, экипированное героем, не будет использовано, а значит, не потеряет Прочность.Если миньон приводит к тому, что здоровье героя достигает нуля, герой уничтожается, игра заканчивается и дает победу выжившему герою.

Все миньоны обладают врожденной способностью атаковать, за исключением таких, как Ancient Watcher, которые специально не могут. Миньоны с 0 атакой (например, зеркальные изображения) не могут атаковать, но если их атака достигнет 1 или выше, они смогут. Также можно предотвратить атаку миньонов в любом раунде с помощью эффектов, которые замораживают или выводят их из строя иным образом, например, Frostbolt.Однако выведенные из строя миньоны все равно будут защищаться, если их атакуют.

Многие миньоны обладают способностями, которые могут наделять их дополнительными способностями или иметь специальные эффекты в ответ на определенные события. Помимо атаки, миньоны также могут подвергаться воздействию многочисленных дружеских заклинаний, исцеляя их, давая им новые способности или используя их для активации других карт; способности.

Определенные способности или свойства будут отражены в портрете миньона на доске за счет добавления различных функций.

Статус
  • Возможность атаковать в этом ходу обозначена ярко-зеленой рамкой
  • Истощенные миньоны обозначаются текстом «zzz» , парящим над портретом
Способности
  • Насмешка отображается большим щитом , похожим на границу
  • Триггерные эффекты показаны маленьким значком молнии в нижней части портрета
  • Предсмертный хрип обозначен черепом внизу портрета
  • Эффекты Inspire показаны маленьким значком с синим флажком внизу портрета
  • Яд обозначается колбой пузырящегося яда внизу портрета
  • Урон от заклинаний обозначен синими магическими искрами над портретом
  • Текущие эффекты обозначены пульсирующим желтым свечением вокруг портрета
  • Стелс обозначен дымом поперек портрета
  • Lifesteal обозначается разбитым розовым сердцем внизу портрета
  • Неистовство ветра показано перемещением потоков ветра над портретом
  • Тишина обозначается сияющими фиолетовыми полосами поперек портрета
  • Ярость отображается красной кипящей кровью вокруг портрета
  • Замерзание показано кристаллами льда вокруг портрета
  • Божественный щит показан в виде полупрозрачного желтого кокона вокруг портрета
  • Immune обозначается вращающейся белой рамкой вокруг портрета
  • Rush показан сдвигающейся толстой зеленой рамкой вокруг миньона.
  • Reborn показан треснувшим синим свечением вокруг миньона.
  • Неуловимые миньоны показаны в желтом тумане
  • Миньоны Spellburst показаны с желтой искрой внизу их портрета.
Чары
  • Миньоны, чьи характеристики или способности были увеличены магически, имеют желтую магическую искру над портретом
  • Многочисленные индивидуальные чары обладают уникальными визуальными эффектами, и их слишком много, чтобы перечислять их здесь.Несколько примеров:

Существует несколько конкретных типов миньонов [2] [3] [4] , часто называемых племенами или расами , после аналогичных концепций из других коллекционных карточных игр. Тип миньона не влияет напрямую на поведение миньона, но позволяет влиять на определенные эффекты определенного типа. Например, Тундровый носорог дает заряд всем дружественным миньонам-зверям, пока они находятся в игре, а мурлок-полководец дает всем дружественным мурлокам +2 к атаке.У большинства миньонов нет типа, но в нижней части карты указан текущий тип миньона.

Тип миньона не может быть удален с помощью Безмолвия, но удаляется эффектами трансформации, так как миньон полностью заменяется. [5]

В Hearthstone представлены следующие типы миньонов:

  • Зверь — наиболее распространенный конкретный тип миньона, звери способны быстро формировать сильное нападение и предпочитаются охотниками (и в некоторой степени друидами) с многочисленными синергетическими эффектами, обеспечивающими численную силу.
  • Демон — Доступен почти исключительно для чернокнижников и охотников на демонов, за вызов этих могущественных миньонов часто приходится платить, поскольку их недооцененные характеристики компенсируются вредными способностями.
  • Дракон — с большим количеством легендарных карт, чем у любого другого конкретного типа, многие Драконы обладают мощными способностями. Синергия дракона в основном проявляется в виде эффектов, требующих держать одного в руке.
  • Элементаль — появившиеся в Journey to Un’Goro , эти миньоны изображают элементальных духов, достигших чистой физической формы.Игра элементалем позволяет активировать эффекты синергии элементаля на следующем ходу.
  • Механизм — введенный в игре Goblins vs Gnomes , они часто награждают присутствие другого дружественного робота на поле дополнительными эффектами, будь то боевые кличи или их особое магнитное ключевое слово.
  • Мурлок — Обычно это недорогой, но агрессивный тип, многие мурлоки набирают силу вместе с дружественными мурлоками на поле боя, что позволяет им быстро сокрушить неподготовленного противника.
  • Пират — предпочитая оружие и отважных героев, готовых броситься в бой, многие миньоны-пираты предлагают преимущества в зависимости от оружия контролирующего героя.
  • Тотем — Тотемы доступны почти исключительно классу шамана, при этом базовые тотемы вызываются с помощью силы героя Тотемного призыва, с несколькими более мощными опциями, которые можно вызвать напрямую; определенные эффекты становятся тем сильнее, чем больше тотемов контролирует игрок.
  • Все — Представлен в Witchwood , это самый редкий тип миньонов.Эти миньоны получают выгоду от всех типов эффектов в игре и на них действуют.
  • Общее — Большинство миньонов не имеют определенного типа, но считаются обычными миньонами. Эти миньоны не получают преимуществ от каких-либо эффектов определенного типа.

К сожалению, ограничения вики означают, что невозможно предоставить единый список всех карт миньонов. Однако более конкретные списки можно найти на таких страницах, как Насмешка, Рывок, Зверь, Маг, Список легендарных карт, Одна ночь в Каражане и Триггерный эффект.Список таких страниц см. В шаблоне внизу этой страницы.

Полный список несобранных миньонов можно найти в списке карт миньонов. Полный список всех карт миньонов можно найти на Hearthpwn.com.

Hearthstone имеет широкий спектр эффектов, влияющих на миньонов.

  • Эффекты, связанные с вызовом и игрой миньонов, перечислены ниже, как и эффекты, которые зависят от присутствия миньонов на поле битвы.
  • Для получения информации об эффектах, относящихся к определенным типам миньонов, см. Страницы отдельных типов, например, Зверь.
  • Информацию о способностях, которыми обладают миньоны или которые наделяют их способностями, см. На страницах отдельных способностей, например Предсмертный хрип.
  • Для получения информации об эффектах, связанных со смертью миньонов, см. Связанные со смертью.

Призыв и связанные с игрой [править | править источник]

Список форматов Wild см. В формате Minion / Wild.

Эти карты имеют эффекты, связанные либо с вызовом миньонов в целом, либо с игрой миньонов в частности с руки.

Название / Описание Редкость Тип Подтип Класс Стоимость Атк л.с. Описание
Наглый фанатик Редкий Миньон Общие Паладин 1 2 1 Каждый раз, когда вы вызываете миньона, вы получаете +1 к атаке.
Мурлок Призыватель морей Редкий Миньон Мурлок Любые 1 1 2 Каждый раз, когда вы призываете мурлока, вы получаете +1 к атаке.
Покаяние Общий Заклинание Паладин 1 Секрет: После того, как ваш противник разыграет миньона, уменьшите его здоровье до 1.
Распечатать Убежище Легендарный Заклинание Охотник 1 Квест: Призвать 20 миньонов.
Награда: Боевая маска фараона.
Жонглер ножами Редкий Миньон Общие Любые 2 2 2 После того, как вы призвали миньона, нанесите 1 повреждение случайному противнику.
Бекас Общий Заклинание Охотник 2 Секрет: После того, как ваш противник разыграет миньона, нанесите ему 4 повреждения.
История Buff Эпический Миньон Общие Любые 3 3 4 Каждый раз, когда вы играете миньоном, дайте случайному миньону в руке + 1 / + 1.
Волшебный ковер Эпический Миньон Общие Любые 3 1 6 После того, как вы разыграете миньона стоимостью 1, дайте ему +1 к атаке и Rush .
Зеркальный объект Общий Заклинание Маг 3 Секрет: После того, как ваш противник разыграет миньона, призовите его копию.
Меч правосудия Эпический Оружие Паладин 3 1 5 После того, как вы призвали миньона, дайте ему + 1 / + 1, и он теряет 1 Прочность.
Аркан Флетчер Эпический Миньон Общие Охотник 4 3 3 Каждый раз, когда вы разыгрываете миньона стоимостью 1, возьмите заклинание из своей колоды.
Первосвященник Амет Легендарный Миньон Общие Жрец 4 2 7 Каждый раз, когда вы вызываете миньона, устанавливайте его здоровье, равное его здоровью.
Погребальная машина Эпический Миньон мех Любые 5 8 8 После того, как ваш противник разыграет миньона, дайте ему Reborn .
Голодный канюк Бесплатно Миньон Зверь Охотник 5 3 2 Каждый раз, когда вы вызываете Зверя, возьмите карту.
Показаны все 14 карт

Кованые в степях

Следующие ниже карты планируется выпустить с номером Forged in the Barrens , который выйдет 30 марта 2021 года.

Название / Описание Редкость Тип Подтип Класс Стоимость Атк л.с. Описание
Мурлок Призыватель морей Редкий Миньон Мурлок Любые 1 1 2 Каждый раз, когда вы призываете мурлока, вы получаете +1 к атаке.
Зеркальный объект Общий Заклинание Arcane Маг 3 Секрет: После того, как ваш противник разыграет миньона, призовите его копию.
Показаны все 2 карты

, связанные с Battlefield [править | править источник]

Для списков в формате Wild см. Формат Minion / Wild

Эффекты этих карт зависят от количества и типов миньонов на поле битвы.

Название / Описание Редкость Тип Подтип Класс Стоимость Атк л.с. Описание
Могу-культист Эпический Миньон Общие Любые 1 1 1 Боевой клич: Если на вашем игровом поле полно культистов могу, пожертвуйте их всех и вызовите верховного хранителя Ра.
Превосходство Редкий Заклинание Охотник 1 Нанести 2 повреждения миньону. Нанесите по одному урону за каждого Зверя под вашим контролем.
Аргент-хвастун Эпический Миньон Общие Паладин 2 1 1 Боевой клич: Увеличьте атаку и здоровье, чтобы соответствовать самым высоким на поле битвы.
Боевая ярость Общий Заклинание Воин 2 Возьмите карту за каждого поврежденного дружественного персонажа.
Откройте клетки Общий Заклинание Охотник 2 Секрет: В начале вашего хода, если вы контролируете двух миньонов, призовите Животного-компаньона.
Переводчик Эпический Миньон Общие Любые 2 2 2 Это имеет разные эффекты в зависимости от того, на какой игровой доске вы находитесь.
Зефрис Великий Легендарный Миньон Элементаль Любые 2 3 2 Боевой клич: Если в вашей колоде нет дубликатов, желайте идеальной карты.
Рейдер из клана Костеглодов Общий Миньон Общие Воин 3 3 3 Боевой клич: Если есть поврежденное существо, получите + 1 / + 1 и Rush .
Сектант Драконьего Погоста Редкий Миньон Общие Чернокнижник 3 1 1 Боевой клич: Призыв Галакронда.Каждому дружественному миньону дает +1 к атаке.
Серый мудрец Эпический Миньон Общие Разбойник 3 3 3 Боевой клич: Если вы контролируете миньона Stealthed , возьмите 2 карты.
Команда уничтожения Бесплатно Заклинание Охотник 3 Нанести 3 урона.Если у вас есть Зверь, вместо этого нанесите 5 повреждений.
Грозовой молот Эпический Оружие Охотник 3 3 2 Не теряет прочность, пока вы управляете драконом.
Дай волю гончим Общий Заклинание Охотник 3 Для каждого вражеского миньона вызовите гончую 1/1 с зарядом .
Баррикада Общий Заклинание 4 Призывает стража 2/4 с помощью насмешки . Если это ваш единственный миньон, призовите другого.
Браконьер из Драконьей Пасти Редкий Миньон Общие Любые 4 4 4 Боевой клич: Если ваш оппонент контролирует Дракона, получите + 4 / + 4 и Rush .
Гордый защитник Общий Миньон Общие Любые 4 2 6 Насмешка
Имеет +2 к атаке, пока у вас нет других миньонов.
Аэропоника Редкий Заклинание Друид 5 Возьмите 2 карты. Стоит на (2) меньше за каждого энта под вашим контролем.
Северный Волк Военачальник Бесплатно Миньон Общие Любые 5 4 4 Боевой клич: Получите + 1 / + 1 за каждого дружественного миньона на поле битвы.
Директор Кел’Тузад Легендарный Миньон Общие Любые 5 4 6 Spellburst: Если заклинание уничтожает любых существ, призовите их.
Палатка Trasher Эпический Миньон Дракон Воин 5 5 5 Спешка . Стоит на (1) меньше за каждого дружественного миньона с уникальным типом миньона.
Самый темный час Эпический Заклинание Чернокнижник 6 Уничтожьте всех дружественных миньонов.Для каждого вызовите случайного миньона из вашей колоды.
Барон ограблений Togwaggle Легендарный Миньон Общие Разбойник 6 5 5 Battlecry: Если вы контролируете Lackey , выберите фантастическое сокровище.
Волшебный заменитель Общий Миньон Общие Любые 6 6 6 Боевой клич: Если у вас урон заклинаниями , вызовите его копию.
Кровавый зверь Редкий Миньон Общие Воин 7 5 8 Rush
Стоит на (1) меньше за каждого поврежденного миньона.
Героический трактирщик Общий Миньон Общие Любые 8 4 4 Насмешка. Боевой клич: Получение + 2 / + 2 для каждого дружественного миньона.
Mogu Fleshshaper Редкий Миньон Общие Шаман 9 3 4 Спешка . Стоит на (1) меньше за каждого миньона на поле битвы.
Морской гигант Эпический Миньон Общие Любые 10 8 8 Стоит на (1) меньше для каждого миньона на поле битвы.
Удивительный Рино Легендарный Карта героя Маг 10 Боевой клич: Заставить всех миньонов исчезнуть. * Пуф! *
Показаны все 28 карт

Кованые в степях

Следующие ниже карты планируется выпустить с номером Forged in the Barrens , который выйдет 30 марта 2021 года.

Название / Описание Редкость Тип Подтип Класс Стоимость Атк л.с. Описание
Ритуал судьбы Редкий Заклинание Тень Чернокнижник 0 Уничтожьте дружественного миньона. Если у вас было 5 или больше, вызовите Демона 5/5.
Cogmaster Общий Миньон Общие Любые 1 1 2 Имеет +2 к атаке, пока у вас есть мех.
Топор охотника за головами Общий Оружие Охотник 2 2 2 Боевой клич: Если вы контролируете Зверя, получите +1 к прочности.
Наемник Лушуотер Общий Миньон Мурлок Любые 2 3 2 Боевой клич: Если вы контролируете мурлока, получите + 1 / + 1.
Вождь Южного побережья Общий Миньон Мурлок Шаман 2 3 2 Боевой клич: Если вы контролируете другого мурлока, нанесите 2 повреждения.
Одинокий чемпион Редкий Миньон Общие Любые 3 2 4 Боевой клич: Если под вашим контролем нет других миньонов, получите провокацию и Божественный щит .
Дреней, резчик тотемов Редкий Миньон Общие Шаман 4 4 6 Боевой клич: Прирост + 1 / + 1 за каждый дружественный тотем.
Показаны все 7 карт

Миньон, связанный с типом [править | править источник]

Эти карты имеют эффекты, относящиеся к любому типу миньонов. Для карточек, которые взаимодействуют с определенными типами, см. Страницы отдельных типов.

Название / Описание Редкость Тип Подтип Класс Стоимость Атк л.с. Описание
Палатка Trasher Эпический Миньон Дракон Воин 5 5 5 Спешка . Стоит на (1) меньше за каждого дружественного миньона с уникальным типом миньона.
Хранитель мусора Эпический Миньон Общие Любые 5 3 3 Боевой клич: Наносит 3 повреждения миньону и всем остальным существам того же типа.
Н’Зот, Бог глубин Легендарный Миньон Общие Любые 10 5 7 Боевой клич: Воскресите дружественного миньона каждого типа.
Показаны все 3 карты
  • Типы «Механический» и «Элементаль» изначально были среди этих неиспользуемых тегов, пока они не были добавлены в игру и не были применены задним числом к ​​ряду уже существующих миньонов одновременно. Механика была переименована в Mech и добавлена ​​ Goblins vs Gnomes . Элементаль был добавлен в Journey to Un’Goro .
Хотя эти типы могут показать потенциал для будущих направлений игрового процесса в Hearthstone , их текущее появление в игровых данных — это просто остаток от ранних стадий разработки игры.Некоторые из этих типов можно увидеть на ранних скриншотах, например, этот из альфа-версии игры.
  • Разработчики рассматривали возможность добавления типа миньона Нежить еще с момента разработки Curse of Naxxramas , и Майк Донайс описывает его как «тип миньона, который встречается чаще всего». О типе «много говорили […]» во время разработки Knights of the Frozen Throne , но команда в конечном итоге решила, что его «не совсем того стоило» реализовывать.Тип Undead все еще может быть добавлен в один прекрасный день, но в настоящее время это не планируется. По мнению Донэса, у создания нового типа миньонов не так много недостатков, но одна из причин, по которой команда решила не делать этого, заключалась в добавлении типа Элементаль в предыдущем путешествии в Ун’Горо . и «создание двух новых типов миньонов подряд для меня не имело смысла». [6]

Миньон — Hearthstone Wiki

Ящер Кровавой Топи, простая карта миньона.Миньон типа Зверя, у него 3 Атаки, 2 Здоровья и 2 мана-стоимости.

Миньоны — стойкие существа на поле битвы, которые будут сражаться за своего героя. Карты миньонов можно узнать по их Атаке (число отображается на желтом мече в левом нижнем углу) и Здоровью (число отображается на красной капле крови в правом нижнем углу).

Миньоны контролируются вызвавшим их игроком, и им можно приказать атаковать миньонов своего противника или даже героя противника.Миньоны с насмешкой могут действовать как защитники, не позволяя силам противника атаковать героя напрямую с помощью рукопашных атак, пока миньон не будет уничтожен. Миньоны являются основным элементом битв между героями и обычно несут большую часть всего урона, нанесенного в игре.

В то время как большинство миньонов — это узнаваемые существа или типы персонажей из World of Warcraft , некоторые, например, легендарные карты миньонов, изображают основных персонажей из Warcraft . Hearthstone также немного расширяет вселенную Warcraft , с дальнейшим исследованием установленных тем и некоторыми новыми собственными дополнениями.

Игра карты миньона помещает этого миньона на поле битвы. Этот процесс известен как «вызов». У каждого миньона есть значение мановой стоимости, показанное в верхнем левом углу карты, которое показывает количество маны, которое вы должны заплатить, чтобы призвать миньона. Успешное розыгрыш карты миньона превратит карту в самого миньона, который затем появится на поле битвы, представленном портретом.Призванный миньон будет оставаться на поле битвы до тех пор, пока не будет уничтожен или не будет возвращен в руку своему владельцу. Миньонов можно уничтожить, уменьшив их здоровье до нуля или используя эффекты разрушения, такие как «Убийство», чтобы удалить их напрямую. Обратите внимание, что если миньон возвращается в руку владельца или замешивается обратно в колоду владельца, его Атака и Здоровье вернутся к исходным значениям, а все чары будут сняты. Однако трансформации нельзя отменить, вернув миньона в руку или колоду его владельца; преобразованный миньон считается картой, совершенно отличной от той, из которой он был преобразован, и это то, что «возвращается» в колоду.

Размещение миньонов иногда имеет большое значение, поскольку определенные позиционные эффекты действуют в зависимости от позиции. Например, «Взрывной выстрел» наносит большой урон одной цели и наносит урон соседним миньонам, а «Лютый волк Альфа» — это миньон, обеспечивающий усиление атаки соседним миньонам. При вызове миньона игрок может выбрать, где его разместить. Однако, как только миньон был размещен, его нельзя переместить или переставить, хотя удаление миньона приведет к тому, что миньоны, ранее находившиеся рядом с ним, станут смежными друг с другом.Призванные или взятые под контроль миньоны с помощью заклинаний, способностей миньонов или Силы героя, таких как Тотемный Зов, всегда будут появляться справа от поля битвы как для игрока, так и для его противника.

Каждый игрок обычно может иметь максимум 7 миньонов на поле битвы в любое время. Когда на поле появятся 7 дружественных миньонов, игрок не сможет призывать других миньонов. Карты миньонов и эффекты призыва, такие как Тотемический Зов, не будут воспроизводиться, и любые боевые кличи миньонов и Предсмертные хрипы, которые вызывают других миньонов, будут потрачены впустую.Другие способы получения миньонов, такие как эффекты контроля разума, также будут недоступны. Тем не менее, возможно иметь более 7 миньонов одновременно благодаря действию определенных одновременных эффектов или событий в очереди, таких как комбинированные предсмертные хрипы Кэрнского Кровавого Копыта с Духом предков или миньон, управляемый Теневым Безумием, возвращающийся на свою предыдущую сторону доска. [1]

Миньонов можно разыграть прямо из руки или с помощью эффектов других карт или миньонов, и некоторые эффекты различают эти два типа призыва.Например, боевые кличи активируются только тогда, когда миньоны разыграны прямо из руки, в то время как соответствующие срабатывающие эффекты обычно реагируют независимо от того, как был призван миньон. Игра в карты прямо из руки называется «разыгрыванием», а термин «призыв» используется для обозначения любого из этих методов. Косвенные методы ввода миньонов в игру — это способность Призвать, когда карта создает нового миньона на поле битвы, помещает его в эффекты поля битвы, которые помещают карту миньона из колоды непосредственно в игру, и эффекты преобразования, которые заменяют одно существующее существо на Другая.Эффекты трансформации не считаются призывом, но все же действуют, чтобы ввести в игру новых миньонов, заменяя существующих миньонов.

«Атаковать героя? Или вражеских миньонов? Правильный ответ часто может переломить ход битвы». — Совет по тренировочному режиму

Единственное действие, которое игроки могут направлять миньонам, — это атаковать. Однако в результате атаки может возникнуть множество дополнительных эффектов и взаимодействий, что создаст широкий спектр вариантов игрового процесса, когда в игре задействовано несколько миньонов.Кроме того, многие карты нацелены на миньонов или иным образом влияют на них при розыгрыше с руки, многие срабатывающие эффекты делают то же самое, а миньоны сами могут быть атакованы вражескими персонажами.

Миньоны выходят на поле битвы в состоянии истощения (обозначено «zzz» над ними) и не могут атаковать, пока они истощены. Использование миньона для атаки также истощит его. Истощение длится один ход. Миньоны с Рывком или Рывком не выходят на поле битвы в изнеможении. Однако наступает истощение, когда миньон выходит на поле битвы, будь то игра из руки, эффект призыва, эффект помещения на поле битвы или эффект трансформации.Истощение, возникающее в результате призыва, иногда называют болезнью вызова , , но с выпуском Sunstruck Henchman теперь также официально известен как спящий .

Каждый ход любому неистощенному миньону можно приказать атаковать одну цель. Миньоны с неистовством ветра могут атаковать дважды. Миньонам можно приказать атаковать миньонов противника или противостоящего героя. Миньоны также могут быть атакованы непосредственно героями, если герой увеличил свой показатель атаки, экипировав оружие или используя определенные заклинания.Друиды также могут использовать Shapeshift для этого.

В бою между миньонами не имеет значения, какая цель на какую атаковала; каждый миньон получит урон, равный атаке другого. Этот урон наносится обеим целям одновременно. Если здоровье любого из миньонов упадет до нуля (или ниже), они будут уничтожены и удалены с поля битвы. В бою с участием героев важно направление атаки. Если герой атакует миньона, обе цели получат урон, равный атаке другой, но если миньон атакует героя, только герой получит урон; любое оружие, экипированное героем, не будет использовано, а значит, не потеряет Прочность.Если миньон приводит к тому, что здоровье героя достигает нуля, герой уничтожается, игра заканчивается и дает победу выжившему герою.

Все миньоны обладают врожденной способностью атаковать, за исключением таких, как Ancient Watcher, которые специально не могут. Миньоны с 0 атакой (например, зеркальные изображения) не могут атаковать, но если их атака достигнет 1 или выше, они смогут. Также можно предотвратить атаку миньонов в любом раунде с помощью эффектов, которые замораживают или выводят их из строя иным образом, например, Frostbolt.Однако выведенные из строя миньоны все равно будут защищаться, если их атакуют.

Многие миньоны обладают способностями, которые могут наделять их дополнительными способностями или иметь специальные эффекты в ответ на определенные события. Помимо атаки, миньоны также могут подвергаться воздействию многочисленных дружеских заклинаний, исцеляя их, давая им новые способности или используя их для активации других карт; способности.

Определенные способности или свойства будут отражены в портрете миньона на доске за счет добавления различных функций.

Статус
  • Возможность атаковать в этом ходу обозначена ярко-зеленой рамкой
  • Истощенные миньоны обозначаются текстом «zzz» , парящим над портретом
Способности
  • Насмешка отображается большим щитом , похожим на границу
  • Триггерные эффекты показаны маленьким значком молнии в нижней части портрета
  • Предсмертный хрип обозначен черепом внизу портрета
  • Эффекты Inspire показаны маленьким значком с синим флажком внизу портрета
  • Яд обозначается колбой пузырящегося яда внизу портрета
  • Урон от заклинаний обозначен синими магическими искрами над портретом
  • Текущие эффекты обозначены пульсирующим желтым свечением вокруг портрета
  • Стелс обозначен дымом поперек портрета
  • Lifesteal обозначается разбитым розовым сердцем внизу портрета
  • Неистовство ветра показано перемещением потоков ветра над портретом
  • Тишина обозначается сияющими фиолетовыми полосами поперек портрета
  • Ярость отображается красной кипящей кровью вокруг портрета
  • Замерзание показано кристаллами льда вокруг портрета
  • Божественный щит показан в виде полупрозрачного желтого кокона вокруг портрета
  • Immune обозначается вращающейся белой рамкой вокруг портрета
  • Rush показан сдвигающейся толстой зеленой рамкой вокруг миньона.
  • Reborn показан треснувшим синим свечением вокруг миньона.
  • Неуловимые миньоны показаны в желтом тумане
  • Миньоны Spellburst показаны с желтой искрой внизу их портрета.
Чары
  • Миньоны, чьи характеристики или способности были увеличены магически, имеют желтую магическую искру над портретом
  • Многочисленные индивидуальные чары обладают уникальными визуальными эффектами, и их слишком много, чтобы перечислять их здесь.Несколько примеров:

Существует несколько конкретных типов миньонов [2] [3] [4] , часто называемых племенами или расами , после аналогичных концепций из других коллекционных карточных игр. Тип миньона не влияет напрямую на поведение миньона, но позволяет влиять на определенные эффекты определенного типа. Например, Тундровый носорог дает заряд всем дружественным миньонам-зверям, пока они находятся в игре, а мурлок-полководец дает всем дружественным мурлокам +2 к атаке.У большинства миньонов нет типа, но в нижней части карты указан текущий тип миньона.

Тип миньона не может быть удален с помощью Безмолвия, но удаляется эффектами трансформации, так как миньон полностью заменяется. [5]

В Hearthstone представлены следующие типы миньонов:

  • Зверь — наиболее распространенный конкретный тип миньона, звери способны быстро формировать сильное нападение и предпочитаются охотниками (и в некоторой степени друидами) с многочисленными синергетическими эффектами, обеспечивающими численную силу.
  • Демон — Доступен почти исключительно для чернокнижников и охотников на демонов, за вызов этих могущественных миньонов часто приходится платить, поскольку их недооцененные характеристики компенсируются вредными способностями.
  • Дракон — с большим количеством легендарных карт, чем у любого другого конкретного типа, многие Драконы обладают мощными способностями. Синергия дракона в основном проявляется в виде эффектов, требующих держать одного в руке.
  • Элементаль — появившиеся в Journey to Un’Goro , эти миньоны изображают элементальных духов, достигших чистой физической формы.Игра элементалем позволяет активировать эффекты синергии элементаля на следующем ходу.
  • Механизм — введенный в игре Goblins vs Gnomes , они часто награждают присутствие другого дружественного робота на поле дополнительными эффектами, будь то боевые кличи или их особое магнитное ключевое слово.
  • Мурлок — Обычно это недорогой, но агрессивный тип, многие мурлоки набирают силу вместе с дружественными мурлоками на поле боя, что позволяет им быстро сокрушить неподготовленного противника.
  • Пират — предпочитая оружие и отважных героев, готовых броситься в бой, многие миньоны-пираты предлагают преимущества в зависимости от оружия контролирующего героя.
  • Тотем — Тотемы доступны почти исключительно классу шамана, при этом базовые тотемы вызываются с помощью силы героя Тотемного призыва, с несколькими более мощными опциями, которые можно вызвать напрямую; определенные эффекты становятся тем сильнее, чем больше тотемов контролирует игрок.
  • Все — Представлен в Witchwood , это самый редкий тип миньонов.Эти миньоны получают выгоду от всех типов эффектов в игре и на них действуют.
  • Общее — Большинство миньонов не имеют определенного типа, но считаются обычными миньонами. Эти миньоны не получают преимуществ от каких-либо эффектов определенного типа.

К сожалению, ограничения вики означают, что невозможно предоставить единый список всех карт миньонов. Однако более конкретные списки можно найти на таких страницах, как Насмешка, Рывок, Зверь, Маг, Список легендарных карт, Одна ночь в Каражане и Триггерный эффект.Список таких страниц см. В шаблоне внизу этой страницы.

Полный список несобранных миньонов можно найти в списке карт миньонов. Полный список всех карт миньонов можно найти на Hearthpwn.com.

Hearthstone имеет широкий спектр эффектов, влияющих на миньонов.

  • Эффекты, связанные с вызовом и игрой миньонов, перечислены ниже, как и эффекты, которые зависят от присутствия миньонов на поле битвы.
  • Для получения информации об эффектах, относящихся к определенным типам миньонов, см. Страницы отдельных типов, например, Зверь.
  • Информацию о способностях, которыми обладают миньоны или которые наделяют их способностями, см. На страницах отдельных способностей, например Предсмертный хрип.
  • Для получения информации об эффектах, связанных со смертью миньонов, см. Связанные со смертью.

Призыв и связанные с игрой [править | править источник]

Список форматов Wild см. В формате Minion / Wild.

Эти карты имеют эффекты, связанные либо с вызовом миньонов в целом, либо с игрой миньонов в частности с руки.

Название / Описание Редкость Тип Подтип Класс Стоимость Атк л.с. Описание
Наглый фанатик Редкий Миньон Общие Паладин 1 2 1 Каждый раз, когда вы вызываете миньона, вы получаете +1 к атаке.
Мурлок Призыватель морей Редкий Миньон Мурлок Любые 1 1 2 Каждый раз, когда вы призываете мурлока, вы получаете +1 к атаке.
Покаяние Общий Заклинание Паладин 1 Секрет: После того, как ваш противник разыграет миньона, уменьшите его здоровье до 1.
Распечатать Убежище Легендарный Заклинание Охотник 1 Квест: Призвать 20 миньонов.
Награда: Боевая маска фараона.
Жонглер ножами Редкий Миньон Общие Любые 2 2 2 После того, как вы призвали миньона, нанесите 1 повреждение случайному противнику.
Бекас Общий Заклинание Охотник 2 Секрет: После того, как ваш противник разыграет миньона, нанесите ему 4 повреждения.
История Buff Эпический Миньон Общие Любые 3 3 4 Каждый раз, когда вы играете миньоном, дайте случайному миньону в руке + 1 / + 1.
Волшебный ковер Эпический Миньон Общие Любые 3 1 6 После того, как вы разыграете миньона стоимостью 1, дайте ему +1 к атаке и Rush .
Зеркальный объект Общий Заклинание Маг 3 Секрет: После того, как ваш противник разыграет миньона, призовите его копию.
Меч правосудия Эпический Оружие Паладин 3 1 5 После того, как вы призвали миньона, дайте ему + 1 / + 1, и он теряет 1 Прочность.
Аркан Флетчер Эпический Миньон Общие Охотник 4 3 3 Каждый раз, когда вы разыгрываете миньона стоимостью 1, возьмите заклинание из своей колоды.
Первосвященник Амет Легендарный Миньон Общие Жрец 4 2 7 Каждый раз, когда вы вызываете миньона, устанавливайте его здоровье, равное его здоровью.
Погребальная машина Эпический Миньон мех Любые 5 8 8 После того, как ваш противник разыграет миньона, дайте ему Reborn .
Голодный канюк Бесплатно Миньон Зверь Охотник 5 3 2 Каждый раз, когда вы вызываете Зверя, возьмите карту.
Показаны все 14 карт

Кованые в степях

Следующие ниже карты планируется выпустить с номером Forged in the Barrens , который выйдет 30 марта 2021 года.

Название / Описание Редкость Тип Подтип Класс Стоимость Атк л.с. Описание
Мурлок Призыватель морей Редкий Миньон Мурлок Любые 1 1 2 Каждый раз, когда вы призываете мурлока, вы получаете +1 к атаке.
Зеркальный объект Общий Заклинание Arcane Маг 3 Секрет: После того, как ваш противник разыграет миньона, призовите его копию.
Показаны все 2 карты

, связанные с Battlefield [править | править источник]

Для списков в формате Wild см. Формат Minion / Wild

Эффекты этих карт зависят от количества и типов миньонов на поле битвы.

Название / Описание Редкость Тип Подтип Класс Стоимость Атк л.с. Описание
Могу-культист Эпический Миньон Общие Любые 1 1 1 Боевой клич: Если на вашем игровом поле полно культистов могу, пожертвуйте их всех и вызовите верховного хранителя Ра.
Превосходство Редкий Заклинание Охотник 1 Нанести 2 повреждения миньону. Нанесите по одному урону за каждого Зверя под вашим контролем.
Аргент-хвастун Эпический Миньон Общие Паладин 2 1 1 Боевой клич: Увеличьте атаку и здоровье, чтобы соответствовать самым высоким на поле битвы.
Боевая ярость Общий Заклинание Воин 2 Возьмите карту за каждого поврежденного дружественного персонажа.
Откройте клетки Общий Заклинание Охотник 2 Секрет: В начале вашего хода, если вы контролируете двух миньонов, призовите Животного-компаньона.
Переводчик Эпический Миньон Общие Любые 2 2 2 Это имеет разные эффекты в зависимости от того, на какой игровой доске вы находитесь.
Зефрис Великий Легендарный Миньон Элементаль Любые 2 3 2 Боевой клич: Если в вашей колоде нет дубликатов, желайте идеальной карты.
Рейдер из клана Костеглодов Общий Миньон Общие Воин 3 3 3 Боевой клич: Если есть поврежденное существо, получите + 1 / + 1 и Rush .
Сектант Драконьего Погоста Редкий Миньон Общие Чернокнижник 3 1 1 Боевой клич: Призыв Галакронда.Каждому дружественному миньону дает +1 к атаке.
Серый мудрец Эпический Миньон Общие Разбойник 3 3 3 Боевой клич: Если вы контролируете миньона Stealthed , возьмите 2 карты.
Команда уничтожения Бесплатно Заклинание Охотник 3 Нанести 3 урона.Если у вас есть Зверь, вместо этого нанесите 5 повреждений.
Грозовой молот Эпический Оружие Охотник 3 3 2 Не теряет прочность, пока вы управляете драконом.
Дай волю гончим Общий Заклинание Охотник 3 Для каждого вражеского миньона вызовите гончую 1/1 с зарядом .
Баррикада Общий Заклинание 4 Призывает стража 2/4 с помощью насмешки . Если это ваш единственный миньон, призовите другого.
Браконьер из Драконьей Пасти Редкий Миньон Общие Любые 4 4 4 Боевой клич: Если ваш оппонент контролирует Дракона, получите + 4 / + 4 и Rush .
Гордый защитник Общий Миньон Общие Любые 4 2 6 Насмешка
Имеет +2 к атаке, пока у вас нет других миньонов.
Аэропоника Редкий Заклинание Друид 5 Возьмите 2 карты. Стоит на (2) меньше за каждого энта под вашим контролем.
Северный Волк Военачальник Бесплатно Миньон Общие Любые 5 4 4 Боевой клич: Получите + 1 / + 1 за каждого дружественного миньона на поле битвы.
Директор Кел’Тузад Легендарный Миньон Общие Любые 5 4 6 Spellburst: Если заклинание уничтожает любых существ, призовите их.
Палатка Trasher Эпический Миньон Дракон Воин 5 5 5 Спешка . Стоит на (1) меньше за каждого дружественного миньона с уникальным типом миньона.
Самый темный час Эпический Заклинание Чернокнижник 6 Уничтожьте всех дружественных миньонов.Для каждого вызовите случайного миньона из вашей колоды.
Барон ограблений Togwaggle Легендарный Миньон Общие Разбойник 6 5 5 Battlecry: Если вы контролируете Lackey , выберите фантастическое сокровище.
Волшебный заменитель Общий Миньон Общие Любые 6 6 6 Боевой клич: Если у вас урон заклинаниями , вызовите его копию.
Кровавый зверь Редкий Миньон Общие Воин 7 5 8 Rush
Стоит на (1) меньше за каждого поврежденного миньона.
Героический трактирщик Общий Миньон Общие Любые 8 4 4 Насмешка. Боевой клич: Получение + 2 / + 2 для каждого дружественного миньона.
Mogu Fleshshaper Редкий Миньон Общие Шаман 9 3 4 Спешка . Стоит на (1) меньше за каждого миньона на поле битвы.
Морской гигант Эпический Миньон Общие Любые 10 8 8 Стоит на (1) меньше для каждого миньона на поле битвы.
Удивительный Рино Легендарный Карта героя Маг 10 Боевой клич: Заставить всех миньонов исчезнуть. * Пуф! *
Показаны все 28 карт

Кованые в степях

Следующие ниже карты планируется выпустить с номером Forged in the Barrens , который выйдет 30 марта 2021 года.

Название / Описание Редкость Тип Подтип Класс Стоимость Атк л.с. Описание
Ритуал судьбы Редкий Заклинание Тень Чернокнижник 0 Уничтожьте дружественного миньона. Если у вас было 5 или больше, вызовите Демона 5/5.
Cogmaster Общий Миньон Общие Любые 1 1 2 Имеет +2 к атаке, пока у вас есть мех.
Топор охотника за головами Общий Оружие Охотник 2 2 2 Боевой клич: Если вы контролируете Зверя, получите +1 к прочности.
Наемник Лушуотер Общий Миньон Мурлок Любые 2 3 2 Боевой клич: Если вы контролируете мурлока, получите + 1 / + 1.
Вождь Южного побережья Общий Миньон Мурлок Шаман 2 3 2 Боевой клич: Если вы контролируете другого мурлока, нанесите 2 повреждения.
Одинокий чемпион Редкий Миньон Общие Любые 3 2 4 Боевой клич: Если под вашим контролем нет других миньонов, получите провокацию и Божественный щит .
Дреней, резчик тотемов Редкий Миньон Общие Шаман 4 4 6 Боевой клич: Прирост + 1 / + 1 за каждый дружественный тотем.
Показаны все 7 карт

Миньон, связанный с типом [править | править источник]

Эти карты имеют эффекты, относящиеся к любому типу миньонов. Для карточек, которые взаимодействуют с определенными типами, см. Страницы отдельных типов.

Название / Описание Редкость Тип Подтип Класс Стоимость Атк л.с. Описание
Палатка Trasher Эпический Миньон Дракон Воин 5 5 5 Спешка . Стоит на (1) меньше за каждого дружественного миньона с уникальным типом миньона.
Хранитель мусора Эпический Миньон Общие Любые 5 3 3 Боевой клич: Наносит 3 повреждения миньону и всем остальным существам того же типа.
Н’Зот, Бог глубин Легендарный Миньон Общие Любые 10 5 7 Боевой клич: Воскресите дружественного миньона каждого типа.
Показаны все 3 карты
  • Типы «Механический» и «Элементаль» изначально были среди этих неиспользуемых тегов, пока они не были добавлены в игру и не были применены задним числом к ​​ряду уже существующих миньонов одновременно. Механика была переименована в Mech и добавлена ​​ Goblins vs Gnomes . Элементаль был добавлен в Journey to Un’Goro .
Хотя эти типы могут показать потенциал для будущих направлений игрового процесса в Hearthstone , их текущее появление в игровых данных — это просто остаток от ранних стадий разработки игры.Некоторые из этих типов можно увидеть на ранних скриншотах, например, этот из альфа-версии игры.
  • Разработчики рассматривали возможность добавления типа миньона Нежить еще с момента разработки Curse of Naxxramas , и Майк Донайс описывает его как «тип миньона, который встречается чаще всего». О типе «много говорили […]» во время разработки Knights of the Frozen Throne , но команда в конечном итоге решила, что его «не совсем того стоило» реализовывать.Тип Undead все еще может быть добавлен в один прекрасный день, но в настоящее время это не планируется. По мнению Донэса, у создания нового типа миньонов не так много недостатков, но одна из причин, по которой команда решила не делать этого, заключалась в добавлении типа Элементаль в предыдущем путешествии в Ун’Горо . и «создание двух новых типов миньонов подряд для меня не имело смысла». [6]

Миньон — Hearthstone Wiki

Ящер Кровавой Топи, простая карта миньона.Миньон типа Зверя, у него 3 Атаки, 2 Здоровья и 2 мана-стоимости.

Миньоны — стойкие существа на поле битвы, которые будут сражаться за своего героя. Карты миньонов можно узнать по их Атаке (число отображается на желтом мече в левом нижнем углу) и Здоровью (число отображается на красной капле крови в правом нижнем углу).

Миньоны контролируются вызвавшим их игроком, и им можно приказать атаковать миньонов своего противника или даже героя противника.Миньоны с насмешкой могут действовать как защитники, не позволяя силам противника атаковать героя напрямую с помощью рукопашных атак, пока миньон не будет уничтожен. Миньоны являются основным элементом битв между героями и обычно несут большую часть всего урона, нанесенного в игре.

В то время как большинство миньонов — это узнаваемые существа или типы персонажей из World of Warcraft , некоторые, например, легендарные карты миньонов, изображают основных персонажей из Warcraft . Hearthstone также немного расширяет вселенную Warcraft , с дальнейшим исследованием установленных тем и некоторыми новыми собственными дополнениями.

Игра карты миньона помещает этого миньона на поле битвы. Этот процесс известен как «вызов». У каждого миньона есть значение мановой стоимости, показанное в верхнем левом углу карты, которое показывает количество маны, которое вы должны заплатить, чтобы призвать миньона. Успешное розыгрыш карты миньона превратит карту в самого миньона, который затем появится на поле битвы, представленном портретом.Призванный миньон будет оставаться на поле битвы до тех пор, пока не будет уничтожен или не будет возвращен в руку своему владельцу. Миньонов можно уничтожить, уменьшив их здоровье до нуля или используя эффекты разрушения, такие как «Убийство», чтобы удалить их напрямую. Обратите внимание, что если миньон возвращается в руку владельца или замешивается обратно в колоду владельца, его Атака и Здоровье вернутся к исходным значениям, а все чары будут сняты. Однако трансформации нельзя отменить, вернув миньона в руку или колоду его владельца; преобразованный миньон считается картой, совершенно отличной от той, из которой он был преобразован, и это то, что «возвращается» в колоду.

Размещение миньонов иногда имеет большое значение, поскольку определенные позиционные эффекты действуют в зависимости от позиции. Например, «Взрывной выстрел» наносит большой урон одной цели и наносит урон соседним миньонам, а «Лютый волк Альфа» — это миньон, обеспечивающий усиление атаки соседним миньонам. При вызове миньона игрок может выбрать, где его разместить. Однако, как только миньон был размещен, его нельзя переместить или переставить, хотя удаление миньона приведет к тому, что миньоны, ранее находившиеся рядом с ним, станут смежными друг с другом.Призванные или взятые под контроль миньоны с помощью заклинаний, способностей миньонов или Силы героя, таких как Тотемный Зов, всегда будут появляться справа от поля битвы как для игрока, так и для его противника.

Каждый игрок обычно может иметь максимум 7 миньонов на поле битвы в любое время. Когда на поле появятся 7 дружественных миньонов, игрок не сможет призывать других миньонов. Карты миньонов и эффекты призыва, такие как Тотемический Зов, не будут воспроизводиться, и любые боевые кличи миньонов и Предсмертные хрипы, которые вызывают других миньонов, будут потрачены впустую.Другие способы получения миньонов, такие как эффекты контроля разума, также будут недоступны. Тем не менее, возможно иметь более 7 миньонов одновременно благодаря действию определенных одновременных эффектов или событий в очереди, таких как комбинированные предсмертные хрипы Кэрнского Кровавого Копыта с Духом предков или миньон, управляемый Теневым Безумием, возвращающийся на свою предыдущую сторону доска. [1]

Миньонов можно разыграть прямо из руки или с помощью эффектов других карт или миньонов, и некоторые эффекты различают эти два типа призыва.Например, боевые кличи активируются только тогда, когда миньоны разыграны прямо из руки, в то время как соответствующие срабатывающие эффекты обычно реагируют независимо от того, как был призван миньон. Игра в карты прямо из руки называется «разыгрыванием», а термин «призыв» используется для обозначения любого из этих методов. Косвенные методы ввода миньонов в игру — это способность Призвать, когда карта создает нового миньона на поле битвы, помещает его в эффекты поля битвы, которые помещают карту миньона из колоды непосредственно в игру, и эффекты преобразования, которые заменяют одно существующее существо на Другая.Эффекты трансформации не считаются призывом, но все же действуют, чтобы ввести в игру новых миньонов, заменяя существующих миньонов.

«Атаковать героя? Или вражеских миньонов? Правильный ответ часто может переломить ход битвы». — Совет по тренировочному режиму

Единственное действие, которое игроки могут направлять миньонам, — это атаковать. Однако в результате атаки может возникнуть множество дополнительных эффектов и взаимодействий, что создаст широкий спектр вариантов игрового процесса, когда в игре задействовано несколько миньонов.Кроме того, многие карты нацелены на миньонов или иным образом влияют на них при розыгрыше с руки, многие срабатывающие эффекты делают то же самое, а миньоны сами могут быть атакованы вражескими персонажами.

Миньоны выходят на поле битвы в состоянии истощения (обозначено «zzz» над ними) и не могут атаковать, пока они истощены. Использование миньона для атаки также истощит его. Истощение длится один ход. Миньоны с Рывком или Рывком не выходят на поле битвы в изнеможении. Однако наступает истощение, когда миньон выходит на поле битвы, будь то игра из руки, эффект призыва, эффект помещения на поле битвы или эффект трансформации.Истощение, возникающее в результате призыва, иногда называют болезнью вызова , , но с выпуском Sunstruck Henchman теперь также официально известен как спящий .

Каждый ход любому неистощенному миньону можно приказать атаковать одну цель. Миньоны с неистовством ветра могут атаковать дважды. Миньонам можно приказать атаковать миньонов противника или противостоящего героя. Миньоны также могут быть атакованы непосредственно героями, если герой увеличил свой показатель атаки, экипировав оружие или используя определенные заклинания.Друиды также могут использовать Shapeshift для этого.

В бою между миньонами не имеет значения, какая цель на какую атаковала; каждый миньон получит урон, равный атаке другого. Этот урон наносится обеим целям одновременно. Если здоровье любого из миньонов упадет до нуля (или ниже), они будут уничтожены и удалены с поля битвы. В бою с участием героев важно направление атаки. Если герой атакует миньона, обе цели получат урон, равный атаке другой, но если миньон атакует героя, только герой получит урон; любое оружие, экипированное героем, не будет использовано, а значит, не потеряет Прочность.Если миньон приводит к тому, что здоровье героя достигает нуля, герой уничтожается, игра заканчивается и дает победу выжившему герою.

Все миньоны обладают врожденной способностью атаковать, за исключением таких, как Ancient Watcher, которые специально не могут. Миньоны с 0 атакой (например, зеркальные изображения) не могут атаковать, но если их атака достигнет 1 или выше, они смогут. Также можно предотвратить атаку миньонов в любом раунде с помощью эффектов, которые замораживают или выводят их из строя иным образом, например, Frostbolt.Однако выведенные из строя миньоны все равно будут защищаться, если их атакуют.

Многие миньоны обладают способностями, которые могут наделять их дополнительными способностями или иметь специальные эффекты в ответ на определенные события. Помимо атаки, миньоны также могут подвергаться воздействию многочисленных дружеских заклинаний, исцеляя их, давая им новые способности или используя их для активации других карт; способности.

Определенные способности или свойства будут отражены в портрете миньона на доске за счет добавления различных функций.

Статус
  • Возможность атаковать в этом ходу обозначена ярко-зеленой рамкой
  • Истощенные миньоны обозначаются текстом «zzz» , парящим над портретом
Способности
  • Насмешка отображается большим щитом , похожим на границу
  • Триггерные эффекты показаны маленьким значком молнии в нижней части портрета
  • Предсмертный хрип обозначен черепом внизу портрета
  • Эффекты Inspire показаны маленьким значком с синим флажком внизу портрета
  • Яд обозначается колбой пузырящегося яда внизу портрета
  • Урон от заклинаний обозначен синими магическими искрами над портретом
  • Текущие эффекты обозначены пульсирующим желтым свечением вокруг портрета
  • Стелс обозначен дымом поперек портрета
  • Lifesteal обозначается разбитым розовым сердцем внизу портрета
  • Неистовство ветра показано перемещением потоков ветра над портретом
  • Тишина обозначается сияющими фиолетовыми полосами поперек портрета
  • Ярость отображается красной кипящей кровью вокруг портрета
  • Замерзание показано кристаллами льда вокруг портрета
  • Божественный щит показан в виде полупрозрачного желтого кокона вокруг портрета
  • Immune обозначается вращающейся белой рамкой вокруг портрета
  • Rush показан сдвигающейся толстой зеленой рамкой вокруг миньона.
  • Reborn показан треснувшим синим свечением вокруг миньона.
  • Неуловимые миньоны показаны в желтом тумане
  • Миньоны Spellburst показаны с желтой искрой внизу их портрета.
Чары
  • Миньоны, чьи характеристики или способности были увеличены магически, имеют желтую магическую искру над портретом
  • Многочисленные индивидуальные чары обладают уникальными визуальными эффектами, и их слишком много, чтобы перечислять их здесь.Несколько примеров:

Существует несколько конкретных типов миньонов [2] [3] [4] , часто называемых племенами или расами , после аналогичных концепций из других коллекционных карточных игр. Тип миньона не влияет напрямую на поведение миньона, но позволяет влиять на определенные эффекты определенного типа. Например, Тундровый носорог дает заряд всем дружественным миньонам-зверям, пока они находятся в игре, а мурлок-полководец дает всем дружественным мурлокам +2 к атаке.У большинства миньонов нет типа, но в нижней части карты указан текущий тип миньона.

Тип миньона не может быть удален с помощью Безмолвия, но удаляется эффектами трансформации, так как миньон полностью заменяется. [5]

В Hearthstone представлены следующие типы миньонов:

  • Зверь — наиболее распространенный конкретный тип миньона, звери способны быстро формировать сильное нападение и предпочитаются охотниками (и в некоторой степени друидами) с многочисленными синергетическими эффектами, обеспечивающими численную силу.
  • Демон — Доступен почти исключительно для чернокнижников и охотников на демонов, за вызов этих могущественных миньонов часто приходится платить, поскольку их недооцененные характеристики компенсируются вредными способностями.
  • Дракон — с большим количеством легендарных карт, чем у любого другого конкретного типа, многие Драконы обладают мощными способностями. Синергия дракона в основном проявляется в виде эффектов, требующих держать одного в руке.
  • Элементаль — появившиеся в Journey to Un’Goro , эти миньоны изображают элементальных духов, достигших чистой физической формы.Игра элементалем позволяет активировать эффекты синергии элементаля на следующем ходу.
  • Механизм — введенный в игре Goblins vs Gnomes , они часто награждают присутствие другого дружественного робота на поле дополнительными эффектами, будь то боевые кличи или их особое магнитное ключевое слово.
  • Мурлок — Обычно это недорогой, но агрессивный тип, многие мурлоки набирают силу вместе с дружественными мурлоками на поле боя, что позволяет им быстро сокрушить неподготовленного противника.
  • Пират — предпочитая оружие и отважных героев, готовых броситься в бой, многие миньоны-пираты предлагают преимущества в зависимости от оружия контролирующего героя.
  • Тотем — Тотемы доступны почти исключительно классу шамана, при этом базовые тотемы вызываются с помощью силы героя Тотемного призыва, с несколькими более мощными опциями, которые можно вызвать напрямую; определенные эффекты становятся тем сильнее, чем больше тотемов контролирует игрок.
  • Все — Представлен в Witchwood , это самый редкий тип миньонов.Эти миньоны получают выгоду от всех типов эффектов в игре и на них действуют.
  • Общее — Большинство миньонов не имеют определенного типа, но считаются обычными миньонами. Эти миньоны не получают преимуществ от каких-либо эффектов определенного типа.

К сожалению, ограничения вики означают, что невозможно предоставить единый список всех карт миньонов. Однако более конкретные списки можно найти на таких страницах, как Насмешка, Рывок, Зверь, Маг, Список легендарных карт, Одна ночь в Каражане и Триггерный эффект.Список таких страниц см. В шаблоне внизу этой страницы.

Полный список несобранных миньонов можно найти в списке карт миньонов. Полный список всех карт миньонов можно найти на Hearthpwn.com.

Hearthstone имеет широкий спектр эффектов, влияющих на миньонов.

  • Эффекты, связанные с вызовом и игрой миньонов, перечислены ниже, как и эффекты, которые зависят от присутствия миньонов на поле битвы.
  • Для получения информации об эффектах, относящихся к определенным типам миньонов, см. Страницы отдельных типов, например, Зверь.
  • Информацию о способностях, которыми обладают миньоны или которые наделяют их способностями, см. На страницах отдельных способностей, например Предсмертный хрип.
  • Для получения информации об эффектах, связанных со смертью миньонов, см. Связанные со смертью.

Призыв и связанные с игрой [править | править источник]

Список форматов Wild см. В формате Minion / Wild.

Эти карты имеют эффекты, связанные либо с вызовом миньонов в целом, либо с игрой миньонов в частности с руки.

Название / Описание Редкость Тип Подтип Класс Стоимость Атк л.с. Описание
Наглый фанатик Редкий Миньон Общие Паладин 1 2 1 Каждый раз, когда вы вызываете миньона, вы получаете +1 к атаке.
Мурлок Призыватель морей Редкий Миньон Мурлок Любые 1 1 2 Каждый раз, когда вы призываете мурлока, вы получаете +1 к атаке.
Покаяние Общий Заклинание Паладин 1 Секрет: После того, как ваш противник разыграет миньона, уменьшите его здоровье до 1.
Распечатать Убежище Легендарный Заклинание Охотник 1 Квест: Призвать 20 миньонов.
Награда: Боевая маска фараона.
Жонглер ножами Редкий Миньон Общие Любые 2 2 2 После того, как вы призвали миньона, нанесите 1 повреждение случайному противнику.
Бекас Общий Заклинание Охотник 2 Секрет: После того, как ваш противник разыграет миньона, нанесите ему 4 повреждения.
История Buff Эпический Миньон Общие Любые 3 3 4 Каждый раз, когда вы играете миньоном, дайте случайному миньону в руке + 1 / + 1.
Волшебный ковер Эпический Миньон Общие Любые 3 1 6 После того, как вы разыграете миньона стоимостью 1, дайте ему +1 к атаке и Rush .
Зеркальный объект Общий Заклинание Маг 3 Секрет: После того, как ваш противник разыграет миньона, призовите его копию.
Меч правосудия Эпический Оружие Паладин 3 1 5 После того, как вы призвали миньона, дайте ему + 1 / + 1, и он теряет 1 Прочность.
Аркан Флетчер Эпический Миньон Общие Охотник 4 3 3 Каждый раз, когда вы разыгрываете миньона стоимостью 1, возьмите заклинание из своей колоды.
Первосвященник Амет Легендарный Миньон Общие Жрец 4 2 7 Каждый раз, когда вы вызываете миньона, устанавливайте его здоровье, равное его здоровью.
Погребальная машина Эпический Миньон мех Любые 5 8 8 После того, как ваш противник разыграет миньона, дайте ему Reborn .
Голодный канюк Бесплатно Миньон Зверь Охотник 5 3 2 Каждый раз, когда вы вызываете Зверя, возьмите карту.
Показаны все 14 карт

Кованые в степях

Следующие ниже карты планируется выпустить с номером Forged in the Barrens , который выйдет 30 марта 2021 года.

Название / Описание Редкость Тип Подтип Класс Стоимость Атк л.с. Описание
Мурлок Призыватель морей Редкий Миньон Мурлок Любые 1 1 2 Каждый раз, когда вы призываете мурлока, вы получаете +1 к атаке.
Зеркальный объект Общий Заклинание Arcane Маг 3 Секрет: После того, как ваш противник разыграет миньона, призовите его копию.
Показаны все 2 карты

, связанные с Battlefield [править | править источник]

Для списков в формате Wild см. Формат Minion / Wild

Эффекты этих карт зависят от количества и типов миньонов на поле битвы.

Название / Описание Редкость Тип Подтип Класс Стоимость Атк л.с. Описание
Могу-культист Эпический Миньон Общие Любые 1 1 1 Боевой клич: Если на вашем игровом поле полно культистов могу, пожертвуйте их всех и вызовите верховного хранителя Ра.
Превосходство Редкий Заклинание Охотник 1 Нанести 2 повреждения миньону. Нанесите по одному урону за каждого Зверя под вашим контролем.
Аргент-хвастун Эпический Миньон Общие Паладин 2 1 1 Боевой клич: Увеличьте атаку и здоровье, чтобы соответствовать самым высоким на поле битвы.
Боевая ярость Общий Заклинание Воин 2 Возьмите карту за каждого поврежденного дружественного персонажа.
Откройте клетки Общий Заклинание Охотник 2 Секрет: В начале вашего хода, если вы контролируете двух миньонов, призовите Животного-компаньона.
Переводчик Эпический Миньон Общие Любые 2 2 2 Это имеет разные эффекты в зависимости от того, на какой игровой доске вы находитесь.
Зефрис Великий Легендарный Миньон Элементаль Любые 2 3 2 Боевой клич: Если в вашей колоде нет дубликатов, желайте идеальной карты.
Рейдер из клана Костеглодов Общий Миньон Общие Воин 3 3 3 Боевой клич: Если есть поврежденное существо, получите + 1 / + 1 и Rush .
Сектант Драконьего Погоста Редкий Миньон Общие Чернокнижник 3 1 1 Боевой клич: Призыв Галакронда.Каждому дружественному миньону дает +1 к атаке.
Серый мудрец Эпический Миньон Общие Разбойник 3 3 3 Боевой клич: Если вы контролируете миньона Stealthed , возьмите 2 карты.
Команда уничтожения Бесплатно Заклинание Охотник 3 Нанести 3 урона.Если у вас есть Зверь, вместо этого нанесите 5 повреждений.
Грозовой молот Эпический Оружие Охотник 3 3 2 Не теряет прочность, пока вы управляете драконом.
Дай волю гончим Общий Заклинание Охотник 3 Для каждого вражеского миньона вызовите гончую 1/1 с зарядом .
Баррикада Общий Заклинание 4 Призывает стража 2/4 с помощью насмешки . Если это ваш единственный миньон, призовите другого.
Браконьер из Драконьей Пасти Редкий Миньон Общие Любые 4 4 4 Боевой клич: Если ваш оппонент контролирует Дракона, получите + 4 / + 4 и Rush .
Гордый защитник Общий Миньон Общие Любые 4 2 6 Насмешка
Имеет +2 к атаке, пока у вас нет других миньонов.
Аэропоника Редкий Заклинание Друид 5 Возьмите 2 карты. Стоит на (2) меньше за каждого энта под вашим контролем.
Северный Волк Военачальник Бесплатно Миньон Общие Любые 5 4 4 Боевой клич: Получите + 1 / + 1 за каждого дружественного миньона на поле битвы.
Директор Кел’Тузад Легендарный Миньон Общие Любые 5 4 6 Spellburst: Если заклинание уничтожает любых существ, призовите их.
Палатка Trasher Эпический Миньон Дракон Воин 5 5 5 Спешка . Стоит на (1) меньше за каждого дружественного миньона с уникальным типом миньона.
Самый темный час Эпический Заклинание Чернокнижник 6 Уничтожьте всех дружественных миньонов.Для каждого вызовите случайного миньона из вашей колоды.
Барон ограблений Togwaggle Легендарный Миньон Общие Разбойник 6 5 5 Battlecry: Если вы контролируете Lackey , выберите фантастическое сокровище.
Волшебный заменитель Общий Миньон Общие Любые 6 6 6 Боевой клич: Если у вас урон заклинаниями , вызовите его копию.
Кровавый зверь Редкий Миньон Общие Воин 7 5 8 Rush
Стоит на (1) меньше за каждого поврежденного миньона.
Героический трактирщик Общий Миньон Общие Любые 8 4 4 Насмешка. Боевой клич: Получение + 2 / + 2 для каждого дружественного миньона.
Mogu Fleshshaper Редкий Миньон Общие Шаман 9 3 4 Спешка . Стоит на (1) меньше за каждого миньона на поле битвы.
Морской гигант Эпический Миньон Общие Любые 10 8 8 Стоит на (1) меньше для каждого миньона на поле битвы.
Удивительный Рино Легендарный Карта героя Маг 10 Боевой клич: Заставить всех миньонов исчезнуть. * Пуф! *
Показаны все 28 карт

Кованые в степях

Следующие ниже карты планируется выпустить с номером Forged in the Barrens , который выйдет 30 марта 2021 года.

Название / Описание Редкость Тип Подтип Класс Стоимость Атк л.с. Описание
Ритуал судьбы Редкий Заклинание Тень Чернокнижник 0 Уничтожьте дружественного миньона. Если у вас было 5 или больше, вызовите Демона 5/5.
Cogmaster Общий Миньон Общие Любые 1 1 2 Имеет +2 к атаке, пока у вас есть мех.
Топор охотника за головами Общий Оружие Охотник 2 2 2 Боевой клич: Если вы контролируете Зверя, получите +1 к прочности.
Наемник Лушуотер Общий Миньон Мурлок Любые 2 3 2 Боевой клич: Если вы контролируете мурлока, получите + 1 / + 1.
Вождь Южного побережья Общий Миньон Мурлок Шаман 2 3 2 Боевой клич: Если вы контролируете другого мурлока, нанесите 2 повреждения.
Одинокий чемпион Редкий Миньон Общие Любые 3 2 4 Боевой клич: Если под вашим контролем нет других миньонов, получите провокацию и Божественный щит .
Дреней, резчик тотемов Редкий Миньон Общие Шаман 4 4 6 Боевой клич: Прирост + 1 / + 1 за каждый дружественный тотем.
Показаны все 7 карт

Миньон, связанный с типом [править | править источник]

Эти карты имеют эффекты, относящиеся к любому типу миньонов. Для карточек, которые взаимодействуют с определенными типами, см. Страницы отдельных типов.

Название / Описание Редкость Тип Подтип Класс Стоимость Атк л.с. Описание
Палатка Trasher Эпический Миньон Дракон Воин 5 5 5 Спешка . Стоит на (1) меньше за каждого дружественного миньона с уникальным типом миньона.
Хранитель мусора Эпический Миньон Общие Любые 5 3 3 Боевой клич: Наносит 3 повреждения миньону и всем остальным существам того же типа.
Н’Зот, Бог глубин Легендарный Миньон Общие Любые 10 5 7 Боевой клич: Воскресите дружественного миньона каждого типа.
Показаны все 3 карты
  • Типы «Механический» и «Элементаль» изначально были среди этих неиспользуемых тегов, пока они не были добавлены в игру и не были применены задним числом к ​​ряду уже существующих миньонов одновременно. Механика была переименована в Mech и добавлена ​​ Goblins vs Gnomes . Элементаль был добавлен в Journey to Un’Goro .
Хотя эти типы могут показать потенциал для будущих направлений игрового процесса в Hearthstone , их текущее появление в игровых данных — это просто остаток от ранних стадий разработки игры.Некоторые из этих типов можно увидеть на ранних скриншотах, например, этот из альфа-версии игры.
  • Разработчики рассматривали возможность добавления типа миньона Нежить еще с момента разработки Curse of Naxxramas , и Майк Донайс описывает его как «тип миньона, который встречается чаще всего». О типе «много говорили […]» во время разработки Knights of the Frozen Throne , но команда в конечном итоге решила, что его «не совсем того стоило» реализовывать.Тип Undead все еще может быть добавлен в один прекрасный день, но в настоящее время это не планируется. По мнению Донэса, у создания нового типа миньонов не так много недостатков, но одна из причин, по которой команда решила не делать этого, заключалась в добавлении типа Элементаль в предыдущем путешествии в Ун’Горо . и «создание двух новых типов миньонов подряд для меня не имело смысла». [6]

Карты Hearthstone

Големагг

Стоит на (1) меньше за каждый урон, полученный вашим героем.

Кадгар

Урон от заклинаний +2
Стоит на (1) меньше за каждого
призванного миньона.

Ширваллах Тигр

Divine Shield , Rush , Lifesteal
Стоит на (1) меньше за каждые
маны, потраченные на заклинания.

На согнутом колене Текал положил свое оружие на алтарь Ширваллы, после чего она медленно сбила его лапой.

Расплавленный великан

Стоит на (1) меньше за каждый урон, полученный вашим героем.

  • Тип: Миньон
  • Редкость: Эпическая
  • Набор: Classic (Old)
  • Раса: Элементаль
  • Стоимость создания: 400/1600 (золотых)
  • Выход распыления: 100/400 (золотой)
  • Автор: Гленн Рейн
  • Коллекционная

У него ужасная изжога. ПОТОМУ ЧТО ОН НАПОЛНЕН ЛАВОЙ.

Ограниченный во времени гигант

Стоит на (1) меньше за каждую взятую карту.

Чародейский гигант

На 1 шт. Меньше за каждое
заклинание, разыгранное вами в этой игре.

Претензии к Каражану из-за лей-линий. На самом деле, Мороуз просто обожает готовить.

Заводной гигант

Стоит на (1) меньше за каждую карту в руке вашего оппонента.

Он и горный великан не ладят.

Заводной гигант

Стоит на (1) меньше за каждую карту в руке вашего оппонента.

  • Тип: Миньон
  • Редкость: Эпическая
  • Набор: Core
  • Гонка: Механическая
  • Стоимость создания: 400/1600 (золотых)
  • Выход распыления: 100/400 (золотой)
  • Автор: Дэн Скотт
  • Коллекционная

Он и горный великан не ладят.

Могильный ужас

Насмешка
На (1) меньше за каждое
заклинание, разыгранное вами в этой игре.

Тролли могут восстанавливать потерянные конечности, но именно так они поступают с остатками.

Горный великан

Стоимость каждой другой карты в руке на (1) меньше.

Его мать сказала, что у него просто большой костяк.

Алекстраза

Неактивный

Аллерия Ветрокрылая

Неактивный

Бластенхаймер 5000 Ультра Пушка

В конце вашего хода запускайте миньонов во вражеского героя.

Бролл Медвежья шкура

Неактивный

Портал Пылающего Клинка

В конце вашего хода
заполняет вашу доску 3/2 бесами.

Измученный рекрут

Спящий
Когда вы восстанавливаете 5 единиц здоровья, разбудите этого миньона.
(@ слева!)

Гарона Халфорсен

Неактивный

Желбин Mekkatorque

Неактивный

Генн Седогрив

Неактивный

Громмаш Адский Крик

Неактивный

Джайна Праудмур

Неактивный

Калесгос

Неактивный

Ло’Гош

Неактивный

Мерил Винтерсторм

Неактивный

Портал Пустоты

В конце вашего хода вызовите двух бесов 3/2.

Ноздорму

Неактивный

Принц Артас

Неактивный

Красный портал

Персонаж в красном луче имеет Неистовство ветра .

Шеразин, Семя

Спящий
Когда вы разыгрываете 4 карты
за ход, оживите
этого миньона.

Снежный гигант

Стоит на (1) меньше за каждый кристалл маны, который у вас есть Перегрузка ed в этой игре.

Этот миньон доходит до 11!

Дух Люцентбарка

Спящий
Когда вы восстанавливаете 5 единиц здоровья, разбудите этого миньона.
(@ слева!)

Вариан Ринн

Неактивный

Изера

Неактивный

Анимированная статуя

Archaedas

В конце вашего хода превратите случайного вражеского миньона в Статую 0/2.

Авиана

Стоимость ваших миньонов (1).

Зовите ее «Твити». Она найдет это очень забавным. ОБЕЩАЮ.

Азари Пожиратель

Боевой клич: Уничтожьте колоду противника.

Большой плохой архимаг

В конце вашего хода призовите случайного миньона за 6 затрат
.

  • Тип: Миньон
  • Редкость: Эпическая
  • Набор: Восстание теней
  • Стоимость создания: 400/1600 (золотых)
  • Выход распыления: 100/400 (золотой)
  • Автор: Маурисио Эррера
  • Коллекционная

«Боже мой, какие у меня большие миньоны!»

Стрела в коробке

Скрытность
Предсмертный хрип: Нанести 100 урона вражескому герою.

Вождь Скарваш

На

карты врагов на (2) больше.

Колосс Луны

Божественный щит
Возрождение

  • Тип: Миньон
  • Редкость: Легендарная
  • Набор: Спасители Ульдума
  • Стоимость создания: 1600/3200 (золотых)
  • Выход распыления: 400/1600 (золотой)
  • Автор: Алекс Хорли Орланделли
  • Коллекционная
  • Элит

Ударьте его, и вы столкнетесь с Колоссом Новолуния.

К’Тун

Боевой клич: Наносит урон, равный атаке этого миньона, случайным образом распределяется между всеми врагами.

К’Тун

Боевой клич: Наносит урон, равный атаке этого миньона, случайным образом распределяется между всеми врагами.

Нелюбимая карта Hearthstone К’Туна: Око за око.

К’Тун, Расколотый

Начало игры: Разбейте на
части. Боевой клич: Нанесите 30
урона,
случайным образом разделенных между всеми противниками.

  • Тип: Миньон
  • Редкость: Легендарная
  • Набор: Ярмарка ярмарки Новолуния
  • Стоимость создания: 1600/3200 (золотых)
  • Выход распыления: 400/1600 (золотой)
  • Автор: Алекс Хорли Орланделли
  • Коллекционная
  • Элит

В колоде моего дедушки нет бесполезных карт!

Кролик ярмарки Новолуния

Rush , Poisonous
Также наносит урон миньонам рядом с тем, кто атакует.

  • Тип: Миньон
  • Редкость: Эпическая
  • Набор: Ярмарка ярмарки Новолуния
  • Раса: Зверь
  • Стоимость создания: 400/1600 (золотых)
  • Выход распыления: 100/400 (золотой)
  • Автор: Мэтт Диксон
  • Коллекционная

Это необычный кролик! Это самый мерзкий, жестокий и вспыльчивый грызун, которого вы когда-либо видели!

Смертокрыл

Боевой клич: Уничтожьте всех остальных миньонов и сбросьте вашу руку.

  • Тип: Миньон
  • Редкость: Легендарная
  • Набор: Classic (Old)
  • Раса: Дракон
  • Стоимость создания: 1600/3200 (золотых)
  • Выход распыления: 400/1600 (золотой)
  • Автор: Берни Канг
  • Коллекционная
  • Элит

Когда-то благородный дракон, известный как Нелтарион, Смертокрыл потерял рассудок и разрушил Азерот, прежде чем был окончательно побежден. Папа проблемы?

Смертокрыл Разрушитель

Боевой клич: Уничтожьте всех остальных миньонов.Сбросьте карту за каждую уничтоженную.

  • Тип: Миньон
  • Редкость: Легендарная
  • Набор: Core
  • Раса: Дракон
  • Стоимость создания: 1600/3200 (золотых)
  • Выход распыления: 400/1600 (золотой)
  • Автор: Золтан Борос
  • Коллекционная
  • Элит

«Он Смертокрыл? Этот Смертокрыл? Ты Смертокрыл !? Я СМЕРВАЮ! ЕСТЬ ЛИ ДРУГИЕ СМЕРТНИКИ, О которых мне следует знать?»

Смертокрыл, Повелитель драконов

Предсмертный хрип: Положите всех драконов из вашей руки на поле битвы.

К его чести, Смертокрыл действительно принял близко к сердцу отзывы, которые он получал, о том, что ему нужно «больше работать в команде».

Убийца драконов Скрук

Замороженный.
Лазул пытается освободить этого навсегда замороженного монстра …

Emeriss

Боевой клич: Удвойте атаку и здоровье всех миньонов в вашей руке.

Вкусите порочность вашего мира! На вкус как курица.

Безликий бегемот

Отклоненные имена: Сороконутый Безликий, Большой Безликий, Огромное Существо Без Лица, Тедди.

Force-Tank OMEGA MAX

Божественный щит.
Боевой клич: Призывает шесть раздражительных тронов

Морозный великан

Стоит на (1) меньше за каждый раз, когда вы использовали свою силу героя в этой игре.

  • Тип: Миньон
  • Редкость: Эпическая
  • Набор: Большой турнир
  • Стоимость создания: 400/1600 (золотых)
  • Выход распыления: 100/400 (золотой)
  • Автор: Грег Стейплз
  • Коллекционная

Не спрашивай его о бороде. ПРОСТО НЕ.

Грибной ушиб

Пик

Грибковые гигантские

Спешка
Насмешка

Грибной хранитель

Насмешка

Gearmaster Mechazod

Босс
В начале каждого хода Мечазод наносит удар!

Gearmaster Mechazod

Босс
В начале каждого хода Мечазод наносит удар!

Gearmaster Mechazod

Босс
Мечазод победит, если победит любого из вас!

Gearmaster Mechazod

Босс
Мечазод победит, если победит любого из вас!

Гигантфин

В конце вашего хода возьмите 2 карты.

Хаккар, Убийца Душ

Предсмертный хрип: Вмешайте порченую кровь в колоду каждого игрока.

  • Тип: Миньон
  • Редкость: Легендарная
  • Набор: Растаханова битва
  • Стоимость создания: 1600/3200 (золотых)
  • Выход распыления: 400/1600 (золотой)
  • Автор: Иззи Гувер
  • Коллекционная
  • Элит

ВНИМАНИЕ: Не входите ни в один крупный город, если он заражен Оскверненной кровью!

Голова всадника без головы

Разрушьте его голову, чтобы выиграть игру, но берегитесь огненных шаров!

Голова всадника без головы

Разрушьте его голову, чтобы выиграть игру, но берегитесь огненных шаров!

Верховный хранитель Ра

В конце вашего хода нанесите 20 единиц урона всем врагам.

Нефритовый голем

Нефритовый голем

Нефритовый голем

Нефритовый голем

Нефритовый голем

Нефритовый голем

Нефритовый голем

Нефритовый голем

Нефритовый голем

Нефритовый голем

Нефритовый голем

Нефритовый голем

Нефритовый голем

Нефритовый голем

Нефритовый голем

Нефритовый голем

Нефритовый голем

Нефритовый голем

Нефритовый голем

Нефритовый голем

Нефритовый голем

Jumbo Imp

Стоит на (1) меньше, когда дружественный Демон умирает, пока он находится в вашей руке.

Джамбо в размере! Огромный в E.V.I.L.!

Калесгос

Ваше первое заклинание каждые
хода стоит (0).
Боевой клич: Откройте для себя
заклинания.

Когда-то он был Аспектом Магии, но отказался от него, чтобы сосредоточиться на дешевых трюках.

Король Круш, Неукротимый

Босс
В конце каждого хода атакуйте случайного врага.

Король Фаорис

Боевой клич: Для каждого заклинания
в вашей руке вызовите
случайного миньона
той же стоимости.

  • Тип: Миньон
  • Редкость: Легендарная
  • Набор: Спасители Ульдума
  • Стоимость создания: 1600/3200 (золотых)
  • Выход распыления: 400/1600 (золотой)
  • Автор: Джеймс Райман
  • Коллекционная
  • Элит

Когда ты король кошек, вся пустыня — это твой туалетный лоток.

Кун, забытый король

Выберите один — Получите 10 брони; или обновите свои кристаллы маны.

Ая откачивает часть души Куна, чтобы оживить каждого голема в своей нефритовой армии. К его чести, он увлекается этим.

Леди Наз’джар

В конце вашего хода замените всех остальных существ новыми с такой же Стоимостью.

Живой памятник

Насмешка

  • Тип: Миньон
  • Редкость: Обычный
  • Набор: Спасители Ульдума
  • Стоимость создания: 40/400 (золотых)
  • Выход распыления: 5/50 (золотых)
  • Автор: Якуб Каспер
  • Коллекционная

Это не самая лучшая карта в мире. Это просто памятник.

Лорд Скользкое Копье

В конце вашего хода призовите 1/1 Hungry Naga за каждого вражеского миньона.

Меха’Тун

Предсмертный хрип: Если у вас нет
карт в вашей колоде, руке,
и поле битвы, уничтожьте
вражеского героя.

«Ваше программное обеспечение выйдет из строя. Ваши пользователи покинут вас. Вы уже устарели».

Мордреш Огненный глаз

Боевой клич: Если вы нанесли 10
урона своей силой героя
в этой игре, нанесите 10
урона всем врагам[email protected] ({0} слева!) @ (Готово!)

Ты не хардкор, если не умер хардкорным.

Msshi’fn Prime

Насмешка
Выберите один — Вызов грибного гиганта 9/9 с помощью Насмешка ; или Rush .

Нефариан

Не может быть целью заклинаний.
Босс: Нефариан победит, если победит любого из вас!

Нефариан

Не может быть целью заклинаний.
Босс: Нефариан победит, если победит любого из вас!

Нефариан

Не может быть целью заклинаний.
Босс: Нефариан победит, если победит любого из вас!

Архивы миньонов — лучшие колоды Hearthstone

Поиск

затраты маны

Вся стоимость маны01234567 + EvensOdds

Формат

WildStandard

Редкость

Все раритетыБесплатноОбщиеРедкиеEpicLegendary

Тип

Все типыЧарыГеройСила герояМиньонПодпись сокровищаЗаклинаниеОружие

Класс

Все классыОхотник на демоновДруидОхотникМагНейтральныйПаладинЖрецРазбойникШаманЧернокнижникВоин

Комплект

Все наборыBasicClassicBlackrock MountainCurse of NaxxramasGoblins vs.ГномыПутешествие в Ун’ГороРыцари Ледяного ТронаКобольды и катакомбыСредние улицы ПрибамбасскаOne Night in KarazhanRastakhan’s RumbleRise of ShadowsСпасители УльдумаПроисхождение драконовПепел из ЗапредельяАкадемия Scolomance BoreraderSwithWorld of the Godwood Project The Grandwood of the Godwood of the Explore90

Механик

Все MechanicsAdaptAdd к HandBattlecryBombBuff C’ThunBuff HeroBuff MinionBuff WeaponCan’t AttackCan’t Be TargetedCasts Когда DrawnChange CostChange Minion AttackChange Minion HealthChargeChoose OneChoose TwiceCleaveComboCopy CardCopy MinionCorruptDamageDamage AllDamage Все MinionsDamage Enemy MinionsDamage HeroDamage MinionDeathrattleDestroy CardDestroy MinionDestroy SecretDestroy WeaponDiscardDiscoverDivine ShieldDormantDraw CardsEchoEnrageEquip WeaponFreezeFrenzyFrom Другой ClassGain ArmorGain ControlGive ChargeGive Божественная ShieldGive LifestealGive RebornGive StealthGive TauntHandbuffHighlanderHolding DragonImmuneInspireInvokeJade GolemJoustLifestealMagneticMana CrystalOutcastOverkillOverloadPassivePoisonousQuestRanked SpellRebornRecruitRestore HealthReturn к HandRushSchemeSecretShrineShuffle в DeckSidequestSilenceSoul FragmentSpell DamageSpellburstSpend Все ManaStart из GameStealthSummonTauntTransformTwinspellUnidentifiedWindfury

Раса

Все расыАмальгамЗверьДемонДраконЭлементальМехМурлокПиратТотем

Повреждение всех архивов миньонов — Hearthstone Top Decks

Поиск

затраты маны

Вся стоимость маны01234567 + EvensOdds

Формат

WildStandard

Редкость

Все раритетыБесплатноОбщиеРедкиеEpicLegendary

Тип

Все типыЧарыГеройСила герояМиньонПодпись сокровищаЗаклинаниеОружие

Класс

Все классыОхотник на демоновДруидОхотникМагНейтральныйПаладинЖрецРазбойникШаманЧернокнижникВоин

Комплект

Все наборыBasicClassicBlackrock MountainCurse of NaxxramasGoblins vs.

About the Author

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Related Posts