Блейд бой: Механика Боя в Mount and Blade 2 Bannerlord — Видео на DTF

Содержание

Season X: рейтинговые бои — Conqueror’s Blade

Об игре

05.01.2022

Рейтинг сам себя не повысит!

Рейтинговые бои возвращаются 7 января! Бои будут проводиться на всем протяжении Season X: Highlanders: сверьтесь с расписанием событий, чтобы спланировать восхождение в рейтинге.

В отличие от обычных матчей, в которых вы получаете медь и опыт, в рейтинговых вы определяете свое положение по отношению к другим героям. Ваши усилия по-прежнему будут приносить опыт и продвижение в заданиях (меди, правда, вы не получите), однако основная цель рейтинговых боев — выстраивание иерархии. 

Вы будете получать очки и подниматься в рейтинге, а также открывать награды недели и сезона, включая различные образы отрядов для устрашения соперников.

Посмотреть свой текущий рейтинг можно, нажав клавишу J и выбрав вкладку «Рейтинговые бои».

Ранг рейтинговых боев

Бронзовый солдат
0–199 очков

Бронзовый воин
200–399 очков

Бронзовый штурмовик
400–599 очков

Серебряный смельчак
600–799 очков

Серебряный гвардеец
800–999 очков

Золотой полководец
1000–1199 очков

Золотой генерал*
1200–1399 очков

Алмазный маршал*
1400–1699 очков

Непобедимый гуру*
1700–2099 очков

 

Небесный генерал*
2100+ очков

Карты

Осада (15 на 15)

Поле

Тайный город

Бой в деревне

Аубрук

Стойбище кочевников

Укрепленный форт

Старые руины

Тайный город

Окрестности Аубрука

Замок в долине

Арена

Солнечный бастион

Форпост в пустыне

Фьорд Хейлунг

 

Тихая застава

 

Награды за ранг
Получите новый ранг! Следите за интерфейсом рейтинговых боев
Выиграйте 2 рейтинговых боя в неделю, чтобы получить:
  • 2 средних сундука монет;
  • Медаль за отвагу III.
Выиграйте 5 рейтинговых боев в неделю, чтобы получить:
  • 3 средних сундука монет;
  • Медаль за отвагу III;
  • Медаль за отвагу I;
  • 2 случайных трактата.
Заработайте ранг «Боец» (800 очков) или выше в течение Season IX, чтобы получить:
  • 60 приказов о подготовке отрядов;
  • 20 серебряных стружек;
  • 10 000 очков отваги;
  • 3 старых пергамента.
Заработайте ранг «Гладиатор» (1200 очков) или выше в течение Season IX, чтобы получить:
  • 60 приказов о подготовке отрядов;
  • 30 золотых стружек;
  • 1 сундук с уникальной схемой барда;
  • 7 старых пергаментов.
Наберите более 1500 очков за Season IX, чтобы получить:
  • 1 постоянный титул;
  • 1 образ отряда для рейтинговых боев на выбор: комплект барбьянских наемников, парадный образ отряда мушкетеров, арбалетчиков с павезами или фальконетов, комплект всадников-грифонов, доспехи храбрецов или доспехи императорской гвардии.
Займите одну из 25 верхних позиций в рейтинге, набрав при этом не менее 2100 очков, чтобы получить: знамя скакуна.

Правила рейтинговых боев
  • Будут разрешены межсерверные бои, то есть игроки из Европы и Северной Америки смогут играть друг против друга. В Северной Америке поиск соперника будет сначала проводиться на локальном сервере и только потом попадать в очередь межсерверного поиска (игроки с европейских серверов будут автоматически попадать в очередь межсерверного поиска).
  • Рейтинговые бои будут проходить по выходным на протяжении всего сезона, и благодаря межсерверной игре мы ожидаем сокращение времени поиска соперника.
  • Рейтинговые бои будут проходить в течение всего Season X.
  • В рейтинговых боях могут участвовать только игроки уровня 100 или выше.
  • Количество участников в группе ограничено тремя.
  • *Для ранга выше «Гладиатора» разница в рангах всех участников группы не должна составлять более одного ранга. Например, если один игрок имеет ранг «Герой арены», то остальные также должны иметь ранг либо «Герой арены» или «Гладиатор», либо «Герой Империи» или «Герой арены».
  • Обороняющиеся могут иметь по одной осадной машине на игрока, нападающие — по две.
  • Отряды не получают невосполнимый урон.
  • За участие в бою игроки не получают внутриигровую валюту.
  • Награды вручаются еженедельно, а также после завершения сезона.
  • Правила, график и награды рейтинговых боев могут быть изменены, но мы постараемся об этом предупредить вас заранее. 

Да! Обзор Mount & Blade 2: Bannerlord

Есть такой тип игры, который отнимает всё свободное время. Вроде бы сел вечерком, на пару часиков, погонять рыцарей по экрану, как обнаруживаешь себя со взъерошенными волосами на голове и обкусанными от нервов губами посреди осады замка. В этом вся Bannerlord — и это самая уникальная игра 2022 года, у которой нет аналогов.

Mount & Blade 2: Bannerlord — это тактическая ролевая игра с элементами глобальной стратегии и битвами от третьего лица. Звучит громоздко, но это самое близкое описание настолько комплексной игры, как Bannerlord. По скриншотам она напоминает Total War от Sega, но это и близко не тот же уровень.  

Ролевой отыгрыш

С наскока втянуться в Mount & Blade 2 не выйдет. Игра эта, в первую очередь, ролевая, а начинает игрок свой путь с самых низов.

Перед стартом придётся создать персонажа по вашим предпочтениям. Система создания героя не подразумевает унылого распределения очков навыков и увеличения параметров на жалкие 2-3%. Игрок создаёт предысторию главного героя, кем были его родители, каким персонаж был в детстве и юности, чего добился в молодости — каждый пункт влияет на навыки и умения.

В Bannerlord, в отличие от предыдущей игры серии, Warband, есть сюжет, но присутствует он чисто номинально. У героя и его брата убили семью и похитили младших брата и сестру. Родственники отправляются на поиски, находят обидчиков, побеждают их и узнают о знамени Дракона — величайшем артефакте древней Кальрадии, бывшей империи мира Mount & Blade. Путешествуя по миру, расспрашивая знатных людей о прошлых временах, игрок соберёт три части знамени и станет перед выбором — объединить Империю Кальрадии или разрушить её до конца. Вот и весь сюжет.

Но Mount & Blade 2 ценна не историей от разработчиков, а историей, которую пишет игрок. Стать в Mount & Blade 2 можно кем угодно: зажиточным торговцем, который отправляет караваны в разные точки Кальрадии; наёмником с двуручным мечом и небольшим мобильным отрядом, состоящим из воинов разной национальности; преступником, который проворачивает незаконные сделки и участвует в войнах банд; гениальным лидером, управляющим городами и армиями, не вступающим в бой лично или только отдающим приказы на поле боя; гладиатором, покоряющим арены городов Кальрадии.

Вариаций создания героя — сотни, если не тысячи, и только игрок решает, каким будет его герой и история.

Выживаемость персонажа и его спутников зависит и от надетых вещей. Чем они лучше и защищают сильнее — тем дороже стоят. При этом броню можно снимать со сражённых в бою противников и присваивать себе — одна из рабочих стратегий. Оружие также позволяют добыть в бою, или придётся раскошеливаться на новое вооружение в городе. Либо… Прокачивать ремесленные навыки. Из героя можно сделать кузнеца и создавать произведения оружейного искусства — отдельная мини-игра в мире Bannerlord.

Важен также и клан, который создаёт игрок в самом начале путешествия. Выполняя задания и участвуя в войнах, персонаж будет зарабатывать имя своей семье, станет узнаваем у лордов, войдёт в круги элиты и высших чинов. Жениться на дочери короля — та ещё задачка, но выполнимая. От этого союза родятся дети, которые станут наследниками империи родителей и продолжать игру придётся уже за них — после смерти вашего персонажа.

Стоит сразу предупредить: вступление будет долгим, где-то нудным и однообразным. Придётся зарабатывать имя клана, выполнять побочные задания поселений — уничтожать одинаковые группы разбойников, гонять скот из точки в точку, закупать для бандитов нелегальные поставки с оружием. Происходит это всё на глобальной карте и кажется не таким масштабным, как могло бы быть.

Если не бросите Mount & Blade 2 на этом этапе — откроете удивительный мир Кальрадии со всеми её возможностями.

Армии, сражения, осады

Чтобы выжить в суровом мире Bannerlord, для начала придётся обзавестись армией. Нанимать новобранцев в деревнях, оплачивать наёмников в тавернах, захватывать вражеских бойцов и переманивать их на свою сторону из плена — эти действия создадут боевой кулак вашего отряда.

Чем больше воины участвуют в сражениях, тем сильнее становятся и начинают прокачиваться. У них появляется новое снаряжение, оружие, а сами солдаты меняют класс. Новобранцы могут стать пехотой или лучниками, а затем пойти по нескольким путям развития. В зависимости от принадлежности к тому или иному народу, ветки прокачки солдат меняются.

Прокачка — не про цифры. Разные типы войск противостоят друг другу более или менее эффективно.

Кавалерия — сильная, ситуативная боевая единица, которая хороша на открытых полях сражений. Конница легко мобилизуется, заходит к противнику с флангов или в тыл, а также легко отступает. Конных лучников почти невозможно одолеть — это страшная сила против пехоты. Но если лошади «завязнут» на месте — кавалерии конец.

Поэтому важны и пешие воины. Они составляют, первое время, главный костяк отряда и ведут основное сражение. Пехотинцы легко лавируют между замкнутыми улочками поселений и на стенах замка, но крайне уязвимы для набегов кавалерии и обстрела лучников. Зато встают в стену щитов и держат напор вражеских воинов в замкнутом пространстве, не давая осаждающим подняться на стены или прорваться сквозь ворота.

Лучники — беззащитны в ближнем бою и это их главная слабость. Пока они стоят на холмах и поливают поле боя стрелами, беспокоиться не стоит. Но как только пехота или кавалерия перестали сдерживать силы врага — стрелкам конец.

В каждом бою приходится учитывать особенности как своего, так и вражеского отряда. В этом помогает тактическое меню и приказы.

Отряды пехоты, кавалерии и лучников можно распределить по флангам, согнать в одну кучу, приказать им следовать за вами или ринуться в атаку вместе — исход зависит только от фантазии игрока. Играя в раннем доступе, я давал войскам волю, не желая изучать тактику — и часто проигрывал даже там, где проиграть было сложно. В полной версии было решено проследить за тактиками искусственного интеллекта и разобраться в выпадающем меню приказов.

И это — целая игра в игре. Лично в бой можно даже не вступать, а только отдавать приказы и следить за стычкой отрядов — они и без вас смогут справиться, если умело ими руководить. Послать кавалерию на фланг, расположить лучников на холме, а пехотой подманить вражеских солдат поближе, чтобы затем накрыть их градом стрел и отрезать путь к отступлению кавалерией — одна из возможных тактик.

Причём корректировать приказы придётся по ходу боя, ведь искусственный интеллект, воюющий против вас, тоже не хочет сдаваться и уходить с поражением. Он учитывает местность, подстраивается под действия игрока и его отряда. Враги отступают, заманивают в ловушки, окружают или давят числом. Победа в бою стала зависеть от тактического превосходства игрока над компьютером.  

Но никто не запрещает во время выдачи приказов самолично участвовать в схватке. Боевая система проста в освоении, но вот мастерства достичь сложно. Направление ударов определяется направлением мыши: повели мышь вправо и нажали кнопку атаки — герой сделает замах справа. Это касается и блокирования, но в бою 700 на 700 крайне сложно управлять ещё и направлением щита — благо, в настройках можно включить автоматический выбор направления блока.

Освоить любой тип оружия — та ещё задачка. Нельзя взять лук и метко поражать противника в голову из-за навыков игрока в шутерах, ведь уметь стрелять должен и персонаж. Всё это достигается тяжелыми тренировками в бою, убийствами врагов из выбранного типа оружия и прокачкой навыков.

Ближний бой тоже не сводится к тычкам мечами или замахам. Придётся выбирать расстояние до противника, учитывать размеры его оружия и своего, выбивать оппонента из равновесия ударами щита или ноги, проводить комбинации ударов, не промахиваться — враги будут драться за свою жизнь до самого конца. И каждое описанное действие меняется от выбранного вида вооружения: копья, двуручного меча, одноручного меча, подобия алебарды — придётся учиться сражаться.

Главной фишкой серии Mount & Blade я бы назвал осады. Пока в Total War бегают человечки и разрушают домики, в Bannerlord игроку придётся оказаться в центре событий.

Осады всегда проходят по одному сценарию: осаждающие подходят к стенам с построенными (если они это сделали) осадными орудиями, а осаждённые должны успеть их уничтожить с помощью защитных орудий (если они есть в городе или их построил инженер). Осаждающие берут штурмом стены, а осаждённые отбиваются от волн противников. Лучники осаждённой стороны делают из противников на стенах и земле «ёжиков», а лучники, осаждающие замок, уничтожают вражеских стрелков.

Но каждый раз это всё равно играется по-разному. Я никогда не забуду войну с Султанатом Асераев и осаду города Риза, когда в замке остался мой персонаж и его отряд, размером в 100 человек, гарнизон города в 100 человек и ополчение Ризы размером 50 человек. 250 воинов сражались с 1000 солдат Султаната и сдержали осаждающих благодаря осадным орудиям, тактическому размещению войск и моей смекалке.

Расставив лучников на башнях, пехоту на стенах и перед воротами, я поставил собственного персонажа за баллисту и начал методичный отстрел врагов. Они не построили ни тарана, ни осадных башен, надеясь взять город числом, но прогадали — пехота крепко держала стены, лучники превращали армию осаждающих в «ёжиков», а я стрелял из баллисты как в последний раз. И четыре раза обращал армию Султаната в бегство — столько раз враги пытались штурмовать Ризу и обломали зубы о воинов Хана Мончуга.  

И каждая победа в осаде — с той или другой стороны — это чистое удовольствие, ведь игрок должен подстраиваться под ситуацию. Закрыться в донжоне с верным отрядом лучников и убивать всех, кто попытается подняться по лестнице, похоронив на ступеньках все войска противника — реалистично и круто, чёрт побери!

Осады и битвы 700 на 700 — последствия проваленных дипломатических отношений. Если между королевствами они натянуты или всплывают старые дрязги — будет война. И на этом предприятии можно нажиться или обеднеть.

Отхватывая замки и города, лорды стран проводят голосования — кому достанется та или иная земля. Если у вас хорошие отношения с главой государства, вы выполняете его поручения и бок о бок сражаетесь с ним в войнах — будьте уверены, вас не обидят. Но чаще придётся устранять конкурентов или дружить с ними, женить своих детей на их детях, чтобы так или иначе прибрать владения к рукам клана.

Города и замки придётся содержать, но они так же принесут дополнительную прибыль за счёт налогов. А если развивать поселения и возводить необходимые для жизни населения постройки — пошлины будут расти. За счёт улучшенной торговли или увеличения производства товаров с предприятий, например. Если будут недовольные — они поднимут бунт и станут кланом мятежников, захватив город. И с ними так же придётся бороться.

Если война окажется выигрышной, то проигравшая сторона будет платить дань каждый день. Это тоже стоит учитывать, ведь проиграть в войне может и ваше королевство. Во время боевых действий игрок может лишиться замков и городов — если не успеет отбросить осаждающую армию или союзные войска не успеют помочь со сдерживанием штурма.

Герои с высоким обаянием смогут убеждать вражеские кланы и переманивать их на собственную сторону в мирное время, ослабляя тем самым противника во время боевых действий, но мне этого проверить не удалось — моему герою все отказывали и посылали подальше в степи с такими предложениями. Что же, пришлось объясняться с ними на языке железа и крови.

Техническая часть

Несмотря на двухлетний «ранний доступ», баги в игре всё ещё присутствуют, но критических за 50 часов я не встречал ни разу. Однажды в стене замка застрял вражеский солдат, а остальные воины скопились и пытались убить его, но решается такой момент ответным багом — попыткой проткнуть стену оружием ближнего боя. Это убивает как вражеских солдат в стене, так и баг.

Производительность Mount & Blade 2: Bannerlord — это чудо из чудес. Когда сходятся армии 1000 на 1000 с максимально возможным числом войск на карте, то кадровая частота не машет ручкой, удаляясь в закат, как в ранней версии. Сегодня даже на RTX2060, на максимальных настройках, количество кадров не падало ниже 40 в самом центре «замеса» — и это без включенной функции DLSS. Почтение турецким разработчикам из Talewords!

Diagnosis

Mount & Blade 2: Bannerlord — это та игра, которая съест всё свободное время, если перешагнуть порог вхождения в мир Кальрадии.

Вступление понравится не всем — из грязи в князи выбиваться долговато, но это готовит вас к суровым будням лорда. А затем: начнутся войны; придётся участвовать в дипломатических дебатах; побывать в плену; жениться на принцессе; родить семерых детей; развязать кровную вражду за земли; утопать в долгах; возглавлять сражения и научиться тактическим манёврам — занятий здесь хватит на 100, 200, а то и 500 часов вперёд.

Да, иногда не хватает углублённой ролевой составляющей, но даже то, что уже есть в полной версии игры, делает Mount & Blade 2: Bannerlord уникальной.  Это одна из лучших ролевых, глобальных и тактических игр в игровой индустрии. Советуем ознакомиться с ней всем и каждому — второго такого проекта просто нет.

2022-11-09 13:02:27

Максим Драган Mount & Blade II: Bannerlord

Очередной позор Ubisoft для смартфонов. Обзор Wild Arena Survivors

Сказочный капитализм. Обзор Potionomics

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Уже сегодня! Как ИИ заменяет разработчиков игр

Искусственный интеллект научился делать игры. Пока это текстовые квесты, но армия рядовых разработчиков игр напряглась. Художники уже готовы поднять восстание против роботов. К искусственному интеллекту, как к конкуренту, присматриваются сценаристы и программисты. Нам же, игрокам, интересно другое. А будут ли игры, созданные ИИ лучше, чем те, что предлагают нам сегодня люди?

Эталон ужаса. Как создавали Dead Space

Выход Dead Space Remake — однозначно главное событие января и важнейший релиз 2023 года. Но ремейк делают другие люди, а разработчики оригинальной игры не имеют к этому никакого отношения. Мы решили вспомнить, какой подход исповедовали в Visceral Games, когда создавали один из лучших «ужастиков на выживание» по сей день.

Потенциальный хит? Что известно о Hogwarts Legacy

Крупные игры о вселенной «Гарри Поттера» канули в небытие с выходом последнего фильма по романам Джоан Роулинг. Несмотря на скандалы вокруг «Наследия Хогвартса», каков шанс, что новая игра Avalanche Studios — первая ласточка удачного игрового года? Давайте разбираться!

Как не стыдно? Обзор мобильной королевской битвы CRSED: Cuisine Royale

War Thunder — проект популярный, его разработчиков в России любят и с интересом относятся к их проектам. Для мобильной версии королевской битвы CRSED компания Gaijin выступила издателем. Игра вышла на смартфонах и уже авансом собрала положительные оценки от преданных поклонников компании. Вот только Gaijin не заслуживает таких авансов. Напротив, отношение компании к игрокам заслуживает только порицания.

Игры покусали аниме. Что такое исекай, и что стоит посмотреть

Аниме по играм появилось давно — Pokemon и Dragon Pink как пример. Но в один момент этот жанр стал популярен не на шутку, и конвейер начал массово клепать аниме, где главные герои попадают в игровые вселенные. Есть ли среди них что-то стоящее? Сейчас расскажем!

10 лучших боев из кинотрилогии, рейтинг

Бои боевых искусств на большом экране никогда не надоедают. Это повод продемонстрировать брутальные боевые стили в хореографической манере, на которую приятно смотреть. В сочетании с научной фантастикой или ужасами бои боевых искусств, безусловно, могут выйти за рамки — иногда непреднамеренно — но смотреть на них все равно очень весело. Это вдвойне (или втрое?) для оригинальной трилогии Blade .

СВЯЗАННЫЕ: 10 великих фильмов о вампирах, которые не имеют ничего общего с Брэмом Стокером

Уэсли Снайпс блестяще играл Блэйда в первых двух фильмах, даже несмотря на то, что сообщения о его проблемах на съемочной площадке преследовали третий. При этом он по-прежнему удивительный мастер боевых искусств, которому удается выделяться своим собственным уникальным стилем. Вот десять лучших боев в трилогии Blade , ранжированные не только по крутости, но и по множеству синяков, обезглавливания и рваных ран.

Клинок против. Головорезы Дрейка (Blade Trinity)

Очевидно, что создатели фильма хотели извлечь выгоду из успеха Blade II , когда они сделали продолжение, особенно когда дело дошло до боев. Эта финальная сцена битвы с головорезами Дрейка напоминает битву с головорезами Дамаскина из второго фильма. Это Блэйд против группы пехотинцев в такой же броне, которых швыряют, как тряпичных кукол.

Далее следует серия сокрушительных ударов, от которых плохие парни летят в потолок и лицом вперед через стеклянные окна со всей мощью удара метеорита. Затем сцена переходит к Эбигейл, которая сама наносит урон, используя хорошо спрятанное холодное оружие.

Клинок против. Nomak, Второй раунд (Blade II)

Бои Blade II в некоторых сценах немного переборщили с компьютерной графикой, что сильно снизило реалистичность кадров. Тем не менее, не менее интересно наблюдать, как главный герой нарушает законы физики в битве со своим антагонистом Номаком, который «в обычных обстоятельствах мы были бы друзьями».

Это меньший из двух их матчей, но в нем достаточно крутых движений и жестоких ударов, чтобы заставить зрителей вздрогнуть от дискомфорта. Это заканчивается тем, что Блэйд пронзает сердце Номака сбоку его тела — одно из немногих мест, где он уязвим.

Очистка канализации (Blade II)

Blade II сильно повлиял на коэффициент ползучести. Он отказался от полусексуального вампирского тропа в пользу Жнецов, генетически модифицированного ответвления вампира, которое по своей природе было гораздо более паразитическим, чем гуманоидным. Эти существа, похожие на графа Орлока из классического фильма ужасов «Носферату», олицетворяют то, что значит бояться темноты.

Режиссер фэнтези

Гильермо дель Торо сыграл на этой характеристике, бросив главных героев в тускло освещенную канализацию и выпустив их против множества Жнецов. Это пугающая, высокооктановая битва между Блэйдом и его войсками вампиров против превосходящих сил.

Установка (Blade Trinity)

В третьем фильме Blade было много важных вещей, которые нужно было заполнить. Blade II удалось завоевать популярность у зрителей, а это означало, что съемочной группе нужно было сделать все возможное, чтобы соответствовать ему. К сожалению, это был не такой уж великий фильм, но это было больше связано с анемичной сюжетной линией, а не с действиями.

СВЯЗАННЫЕ: 10 классических научно-фантастических фильмов, рейтинг которых немного переоценен

Blade Trinity открывается небольшой экспозицией, прежде чем переключиться на охотника на вампиров, который делает то, что у него получается лучше всего. Это смесь различных предметов, которые позволяют ему продемонстрировать свою смертоносную доблесть, и несколько видов оружия, включая серебряный хлыст. Очень крутая штука.

Битва в штаб-квартире Фроста (клинок)

В третьем акте оригинального Blade персонаж преследует Дьякона Фроста, чтобы помешать ему воскресить кровавого бога-вампира. Естественно, вампирские приспешники Фроста ждут его, и это все, что нужно Блэйду для разминки.

Проехав на своем мотоцикле прямо через окно комплекса, Блэйд приступает к работе, нарезая и измельчая кости в порошок. Ни вампир, ни человек-фамильяр не пощажены, поскольку Блэйд мстит им всем за смерть Уистлера, подталкивая его на один шаг ближе к своей истинной цели.

Клинок против. Nomak, Round One (Blade II)

Подвид Жнеца в Blade II был отличным сюжетным ходом, который помог отличить сиквел от оригинала. Это также дало Блэйду возможность объединиться с теми самыми вампирами, которых он так ненавидел, добавив интересную динамику в историю, которая дала зрителям шанс увидеть вещи с другой стороны.

Подстановочным знаком в уравнении был Номак, прародитель штамма Жнецов, которому нужно было свести счеты с кланами вампиров. Понимая, что Жнецы представляли гораздо большую угрозу, Блэйд проигнорировал призывы Номака к объединению и бросил бой ему. Однако Номак оказался достойным соперником для Блэйда, и поединок завершился вничью.

Библия вампиров и бой в метро (Blade)

В первом фильме Blade он и Карен проникают в зал записей вампиров, чтобы получить информацию об истинных планах Фроста. В конце концов они попадают в зал, в котором находятся заключенные в футляры части Книги Эреба, также известной как Библия вампиров.

Далее следует драка, начатая невинной девочкой-подростком. На самом деле, она настоящий воин, который начинает тяжелую битву между Блэйдом и отрядом Фроста. Он позволяет им одержать верх достаточно долго, чтобы появился Уистлер и уравнял шансы, спровоцировав битву, которая вылилась в подземные туннели метро.

Спасение Уистлера (Клинок II)

Открытие Blade II стало большим сюрпризом для поклонников оригинала. Соучастник преступления Блэйда, Уистлер, на самом деле не был убит вампирами, а был взят и превращен в одного из них. Фильм начинается с ослепительной последовательности действий, включающей мотоциклы, устрашающее оружие и изрядную дозу крутизны для ровного счета.

Вампиры со всех четырех сторон превращаются в пепел, когда Блэйд режет их на ленточки множеством захватывающих творческих способов.

Клинок против. Головорезы Дамаскина (Клинок II)

Очень немногие бои в трилогии Blade могут сравниться с огромной силой этого конкретного броска. Это происходит во время финального акта, когда сильно раненый и ослабленный Блэйд падает в лужу крови, что позволяет ему восстановить свои раны, силу и энергию. Когда он выходит из бассейна, в него врываются приспешники злых дамаскинов, одетые в пухлые защитное снаряжение и с наэлектризованными дубинками в руках.

СВЯЗАННЫЙ: 10 сюжетных линий Blade, которые мы хотим увидеть в MCU

Блейд продолжает выбивать живую смолу из каждого вампира в злобной, жестокой манере, и все это под звуки убойного трека Crystal Method «Name Of The Game». Зрители не могли не вздрогнуть и не поаплодировать, когда злые приспешники падали, как мухи, а кульминацией стало то, что самый последний из них врезался прямо в стеклянный пол.

Резня в клубе (клинок)

Самый первый бой из трилогии Blade по-прежнему остается лучшим, и его сложно превзойти. Он был первым, кто представил зрителям этого удивительного персонажа Marvel в сеттинге с полным рейтингом R, и это было важно, когда дело дошло до демонстрации жестокости истории. Он начинается с того, что Блейд проникает в подземный клуб вампиров за секунды до того, как невинный человек высасывается досуха.

Ремикс Pump Panel Reconstruction на песню New Order «Confusion» вызывает выброс адреналина до того, как Блэйд обнаруживает себя. После этого песня Junkie XL «Dealing With The Roster» задает музыкальный тон жестокой, стремительной битве, в которой Блэйд обрушивает ярость на своих ненавистных врагов. Это беспрецедентная жестокость по убийству вампиров.

ДАЛЕЕ: Blade: 10 способов, которыми Охотник на вампиров Махершалы Али мог вписаться в MCU

Самое сложное испытание MCU Blade — не то, что вы думаете

Автор Брэд Карран

Блэйд находится на пути к кинематографической вселенной Marvel, и большой задачей перезагрузки будет сопоставление боевых сцен из первых двух фильмов о Блэйде.

Блэйд скоро дебютирует в кинематографической вселенной Marvel, и сцены боевых искусств в фильмах Уэсли Снайпса Блэйд станут для него самой сложной задачей. Перезагрузка MCU Blade был впервые анонсирован на Comic-Con в Сан-Диего в 2019 году, когда Махершала Али был показан как охотник на вампиров. После того, как Али озвучил камео в Eternals в качестве своего первого образа Блэйда во вселенной, в конце 2023 года в кинотеатрах появится фильм Marvel Blade под названием The Blade .

Снайпс выразил свою поддержку Али, сменившему его на посту Дневного странника MCU, но даже без участия Снайпса фильмы Blade , которые он поставил, несомненно, окажут большое влияние на отношение MCU к персонажу. Часть этого заключается в воздействии оригинала Blade сделали персонажа очень популярным супергероем в то время, когда он не был широко известным персонажем. Тем не менее, фильмы Blade создают еще одно серьезное препятствие для любой перезагрузки в стиле их боевых сцен.

СВЯЗАННЫЙ: Кто злодей Блэйда? Объяснение каждой теории персонажей MCU

Blade был фильмом с рейтингом R — как и Blade II — в отличие от Marvel Blade . Оригинальные фильмы также были выпущены, когда фильмы о супергероях постепенно начали завоевывать популярность, но еще не стали таким доминирующим жанром, каким они стали. Это означало, что Blade и Blade II продавались больше как боевики в гонконгском стиле, в которых фигурировали вампиры, и они были основаны на комиксах Marvel. И хотя Blade: Trinity до сих пор помнят как катастрофу, первые два фильма Blade достигли этой цели в пиках, сделав самой сложной задачей для нового фильма то, чтобы соответствовать своим предшественникам.

В современных фильмах о супергероях легко воспринимать великолепные боевые сцены как нечто само собой разумеющееся, но Blade появился на сцене, когда боевая хореография была редкостью даже в фильмах о супергероях того времени. В дополнение к изменению предыстории Blade, Blade и позже Blade II были не чем иным, как световыми годами впереди своего времени с совершенно фантастическими боевыми искусствами и фехтованием. Blade II даже удвоил гонконгское влияние своего предшественника с Донни Йеном в качестве хореографа боев, и они вместе установили очень высокий стандарт для MCU, чтобы подняться до его 9.0003 Перезагрузка Blade .

К счастью, « Шанг-Чи и легенда десяти колец » также использовали гонконгский подход к битвам боевых искусств и добились большого успеха как первый настоящий фильм о боевых искусствах в MCU. Marvel также добилась успеха своими сценами боевых искусств в нескольких других фильмах, особенно в трех сезонах « Сорвиголова » на Netflix, поэтому есть основания ожидать, что MCU справится с этой задачей, и это хорошая новость. Как часть влияния Уэсли Снайпса Blade , выдающиеся боевые сцены Блэйда в его первых двух кинематографических охотах на вампиров нельзя упускать из виду.

Как первый фильм по мотивам Marvel, ставший хитом в кинотеатрах, Blade всегда будет пользоваться большим уважением у зрителей фильмов о супергероях, как и, возможно, лучший Blade II . Daywalker также установил стандарт для сцен с драками супергероев, на достижение которых впоследствии уйдет много времени. Никакой другой аспект наследия Блэйда не будет более важным или пугающим для Marvel’s 9.0113 Blade перезагрузка, чтобы соответствовать этому.

СЛЕДУЮЩИЙ: как сцена с титрами Eternals настраивает будущее MCU Blade

Ключевые даты выпуска
  • Черная пантера: Ваканда навсегда
  • Человек-муравей и Оса: Квантумания
  • Стражи Галактики Том. 3
  • Чудеса / Капитан Марвел 2

Подпишитесь на нашу рассылку

Связанные темы

  • Оригиналы SR
  • Лезвие II (2002)

Об авторе

Повзрослев, Брэд развил врожденную любовь к фильмам и рассказыванию историй и сразу же влюбился в мир приключений, следя за подвигами Индианы Джонса, японских кайдзю и супергероев.

About the Author

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Related Posts