Карточки миньоны правила игры: Как правильно играть в карты гадкий я. Миньоны. Карточная игра

Содержание

ZENONZARD: правила игры | Cardfight.ru

ZENONZARD – дуэльная карточная игра.
За вас на поле сражаются миньоны. Используйте их силу, чтобы победить противника.
С самого начала вам доступны Силы, помогающие вашей стратегии и оказывающие существенное влияние на игру. Однако они есть и противника. Будете ли вы пытаться уничтожить Силы противника, или же решите сразу избавиться от него самого – зависит только от вас и ваших приоритетов. Вы сами решаете, как играть.

Условия победы:
1. Вражеские жизни игрока равны 0.
2. Во вражеской колоде 0 карт во время фазы подготовки противника.

Что нужно для игры:
– Колода. Вы играете колодой из 40 карт. Правила составления колоды следующие:
В колоде должно быть ровно 40 карт. Не больше, не меньше.
В колоде может быть не более трёх одинаковых карт.
– Счётчик жизней.
– Игровое поле.
– Силы. Вы выбираете их в процессе создания колоды и не можете изменить перед началом битвы. Вы должны использовать две разные Силы.
– Бесцветная мана. Любой предмет, который не входит в состав колоды. Желательно, это должны быть карточки.

 

Типы карт и как их читать

Полевой миньон

1. Цена. Сколько требуется маны, чтобы призвать миньона.
2. Цветная часть цены. Включённое в суммарную цену количество маны, которое должно быть уплачено конкретным цветом.
3. Тип карты.
4. Имя карты.
5. Раса. Принадлежность карты.
6. Эффект. Особые способности карты. Разные эффекты обладают разными условиями и моментами использования.
7. BP. Боевая мощь карты, учитываемая при сражении двух миньонов.
8. DP. Количество урона, наносимое по жизням.
9. Цвет карты.
10. Цвет маны.
11. Редкость.

Полевые миньоны призываются из руки во время вашей основной фазы при оплате их цены. Призванные на поле полевые миньоны могут атаковать и блокировать, а также их можно переместить с поля на базу, превратив их в ману.

 

Базовый миньон

1. Тип карты.
2. Имя карты.
3. Раса.
4. Эффект.
5. BP.
6. DP.
7. Цвет.
8. Цвет маны.
9. Редкость.

Базовые миньоны миньоны помещаются из руки на базу во время фазы маны, чтобы потом оплачивать ими цены других карт. Они также могут атаковать, если их переместить с базы на поле.
(Этот тип миньонов нельзя призвать из руки сразу на поле)

 

Магия

1. Цена.
2. Цветная часть цены.
3. Тип карты.
4. Имя карты.
5. Эффект. Помимо способности самой карты, у магий сюда включается момент использования.
6. Цвет.
7. Редкость.

Магии разыгрываются из руки сразу же после того, как их цена была оплачена. В эффекте магии указано, в какой момент игры она может быть использована ( [Основная/Флеш] ). [Основная] – вы можете разыграть её лишь во время своей основной фазы. [Флеш] – можно использовать только во время флеш-тайминга во время хода любого игрока. [Основная/Флеш] – можно использовать в любой из указанных моментов.

 

Силы

1. Жизни. Количество жизней, которым обладает Сила.
2. Имя карты.
3. Эффект.

Сила, как и игрок, может подвергаться атаке. Когда у Силы не остаётся жизней, она уничтожается. Уничтоженная Сила переворачивается лицом вниз, и её эффекты перестают действовать.
Если Сила находится в отдыхающем состоянии, её эффекты перестают действовать, но, если отдыхающая Сила будет уничтожена, её эффект [Когда уничтожается] всё равно активируется.

 

Игровое пространство

1. Поле. Сюда призываются миньоны, и здесь же происходит битва.
2. Зона колода. Сюда помещается ваша колода.
3. Зона Сил. Здесь находятся ваши Силы.
4. База. Здесь хранится ваша мана.
5. Сброс. Сюда отправляются уничтоженные и использованные карты.

 

Подготовка к игре
1. Перемешайте колоды.
2. Определите игрока, который будет ходить первым (сыграйте в камень-ножницы-бумагу или бросьте кубик – победитель будет ходить первым).
3. Раскройте свои Силы и обозначьте их количество жизней. Затем, вычтите из 12 сумму жизней своих Сил – это будут вашими жизнями игрока (ваши жизни + жизни одной Силы + жизни второй Силы = 12).
4. Возьмите 6 верхних карт своей колоды в руку. Это будет вашей стартовой рукой.
Затем, вы один раз можете вернуть любые карты из руки в колоду, перемешать колоду и взять столько же новых карт.
5. Как только оба игрока будут готовы, игра начинается.

 

Структура хода
В этой игре игроки ходят по очереди, следуя описанному ниже порядку фаз. Все указанные действия относятся только к ходящему игроку.
1. Фаза подготовки.
1.а. Начальный шаг. Приобретите «Право на перемещение». Это не происходит во время самого первого хода игры.
1.б. Шаг обновления. Переведите все свои карты в активное (вертикальное) состояние.
1.в. Шаг добора. Возьмите верхнюю карту своей колоды в руку. Это не происходит во время самого первого хода игры.
ВАЖНО: в руке может быть максимум 10 карт. Если в руку должна поместиться 11я карта, она будет сброшена.
2. Фаза маны. Вы можете поместить базового миньона из руки на базу, поместить на базу бесцветную ману извне игры или ничего не делать.
ВАЖНО: на базе может находиться максимум 10 маны. Если на базу должна поместиться 11я мана, вы должны будете сбросить одну из уже находящихся там карт (бесцветная мана уйдёт из игры, если вы решите сбросить её).
3. Основная фаза. Вы можете выполнять все перечисленные действия в любом порядке и любое количество раз, пока это возможно.
3.а. Призвать миньона или активировать магию.
3.б. Переместить миньона.
3.в. Атаковать миньона.
4. Завершающая фаза. Все эффекты, действующие до конца хода, перестают действовать. После чего наступает ход противника.

Как платить цену
Чтобы заплатить цену карты, переведите из активного (вертикального) положения в спящее (горизонтальное) положение столько карт на вашей базе, сколько указано в цене разыгрываемой карты. Если у карты есть цветная часть цены, цвета уплачиваемой маны должны соответствовать ей. Остаток цены может быть уплачен маной любого цвета.

Действия во время основной фазы:

1. Призыв миньона.
Чтобы призвать миньона из руки, оплатите его цену и поместите на поле. На поле может находиться не более пяти миньонов. Если на поле появляется шестой миньон, поместите одного из уже находящихся на поле миньонов в сброс.

2. Использование магии.
Чтобы разыграть магию из руки, оплатите её цену, покажите противнику, какую карту вы разыгрываете, выполните её эффект и поместите в сброс.

3. Перемещение миньона.
Один раз за ход вы можете воспользоваться «Правом на перемещение».
Под «Правом на перемещение» понимается возможность игрока переместить одного миньона из своей базы на поле или переместить одного миньона со своего поля на базу. При перемещении миньон сохраняет своё активное или спящее состояние.
Когда вы перемещаете полевого миньона из базы на поле, вы не платите его цену.
Перемещённые на поле миньоны могут сразу же атаковать или блокировать. Однако, если у противника есть неуничтоженная Сила, перемещённые на поле базовые миньоны могут атаковать только Силу во время хода, в котором были перемещены.
Перемещённые на базу миньоны могут сразу быть использованы для оплаты цены.

 

4. Атака.
Ходящий игрок может атаковать своими миньонами с целью уменьшить жизни противника или жизни его Сил. Атака протекает в 5 шагов:

1. Шаг объявления атаки
Выберите одного своего активного миньона и отправьте его на отдых. Затем, выберите цель атаки – самого противника или одну из его Сил.
Если у атакующего миньона есть способность [Когда атакует], она активируется.
Если атакующий миньон не находился на поле или на базе в начале текущего хода, он может атаковать только Силу.

2. Флеш-тайминг
Во время флеш-тайминга могут быть использованы лишь магии с моментом использования [Флеш] или миньоны с эффектом [Полёт].
Право использования карты сперва даётся защищающемуся игроку. После того, как та карта будет полностью выполнена, либо если игрок спасует, право использования карты передаётся атакующему игроку. Затем, право снова передаётся защищающемуся игроку.
Если оба игрока спасовали, флеш-тайминг прекращается.
Если из-за выполнившегося эффекта атакующий миньон покинул поле, флеш-тайминг прекращается.

3. Шаг назначения блокирующего
Вы можете защититься от атаки противника по своим жизням или по Силам. Если вы назначите блокирующего, ваши жизни (либо жизни вашей Силы) не будут уменьшены в результате битвы.
Чтобы назначить блокирующего, выберите одного своего активного миньона и отправьте его на отдых.
Если у блокирующей карты есть способность [Когда блокирует], она активируется.

4. Шаг разрешения битвы
Если атака блокируется, происходит битва между миньонами. BP сражающихся миньонов сравнивается, и тот миньон, у которого BP был меньше, уничтожается. Если BP были равными, уничтожаются оба. Уничтоженные карты отправляются в сброс.
Если атака не блокируется, атакующий миньон наносит игроку или Силе урон, равный указанному на нём DP. Количество нанесённого урона вычитается из жизней цели атаки. Если в этот момент жизни Силы стали равны нулю, она уничтожается.

5. Шаг завершения битвы
Все эффекты, действующие во время битвы, перестают действовать. Поскольку основная фаза продолжается, вы можете призвать новых миньонов, активировать магию и объявить новую битву.

Категория:      Другие TCG     , ZENONZARD, Обзор игры, Правила игры

Лига выдающихся злодеев. Миньоны, злодеи и два заряженных астероида

Самый верный способ стать знаменитым – вступить на путь злодейства. Переполненные коварством персонажи, совершающие невообразимые злодеяния, неизменно становятся кумирами миллионов. Жалкие супергерои, спасающие мир от преступности, даже близко не могут приблизиться к славе кровожадных маньяков и вселяющих ужас монстров. Именно поэтому, любой здравомыслящий человек, желающий прославиться на весь мир, просто обязан стать суперзлодеем и обзавестись ордой приспешников, которыми при случае можно без сожаления пожертвовать во благо великого дела.

Безусловно, столь мудрая мысль со временем приходит в головы многим, поэтому злодеев становится всё больше и больше, а мест для злодеяний – всё меньше и меньше. Ко всему прочему, конкуренты придумывают новые, столь изощрённые каверзы, что для соответствия их уровню необходимо стараться изо всех сил! Одним словом, жизнь злодея нельзя назвать спокойной: того и гляди конкуренты сотрут вас в порошок. Да вы и сами сможете в этом убедиться, вступив в самую настоящую «Лигу выдающихся злодеев»…

Как оказалось, стать злодеем космического масштаба не так трудно – достаточно иметь при себе небольшую коробочку, внутри которой находится две колоды карт, россыпь злодейских жетонов, а также буклет-справочник по вселенским злодеяниям (с картинками).

В пылу злодейства немудрено частично лишиться остатков разума: вспомогательные карты-памятки помогут вспомнить, что вы, собственно, тут делаете и как вам вести себя дальше. Жетоны заряженности астероидов и защитные щиты от этих самых астероидов будут активно использоваться игроками на всём протяжении злодейской схватки.

В нелёгком деле захвата мирового господства вам помогут трудолюбивые и беззаветно преданные чёрному делу миньоны, готовые пожертвовать жизнью во благо своего хозяина (то есть вас). Миньонов можно продать, отправить на задание или просто бросить ими в астероид – эти скудоумные бедолаги на всё готовы.

Карточки доминирования можно использовать двумя способами: либо слепить из них астероид и запустить им в ничего не подозревающего оппонента, либо построить секретный объект, дабы расширить свои возможности, а также заработать так необходимые для победы очки.

Собственно, вот и весь комплект начинающего злодея, пора переходить к практической части: захвату мира, сотворению зла, уничтожению всего живого, стиранию в порошок соперников и прочее, прочее, прочее…

Астероид вам на голову

Подготовка к злодеяниям не займёт и минуты. Всё, что необходимо сделать – это раздельно перемешать колоды и расположить их рубашками вверх в центре стола, а подле создать банк жетонов. Злодеи получают по две карточки миньонов и начинают замышлять недоброе…

Злодейское утро начинается с метеоритного дождя. Если вы ранее запустили в сторону противника весомый кусок космической породы, а он его так и не сбил, то происходят следующие события: хозяин астероида получает карточку миньона, булыжник наносит определённый ущерб репутации противника, а затем улетает в Чёрную дыру именуемую «сбросом».

После метеоритных осадков самое время приступить к постройке секретных объектов. Для этого первым делом берём в руку одного миньона, затем снимаем карточку со стопки доминирования и располагаем её вертикально перед собой. В верхней части наблюдаем стоимость объекта – логично предположить, что именно столько миньонов необходимо потратить для его успешного завершения. Тратятся миньоны обычным способом: играете с руки карточку, учитывая лишь верхнюю её часть, отмеченную надписью «стройотряд». Кстати, есть турбоотряды – их можно сыграть сколько угодно, так как они быстрые и полоумные…

Некоторые миньоны отмечены символом щита – положите на них соответствующий жетон. Отныне при атаке астероида никакие опасности вашим подопечным не страшны. Как только необходимая сумма будет собрана, стройотряды отправляются в миньонную Чёрную дыру, а объект располагается горизонтально – пользуйтесь его благами! Кстати, вместо этого мудрёного процесса можно просто перевернуть карточку доминирования рубашкой вверх и запузырить её в качестве астероида в сторону ненавистного соседа – это просто и эффективно, авось долетит…

Карточку миньонов можно также использовать в качестве боевого подразделения: учитывайте только нижний текстовый блок, применяйте свойство ваших коммандос и… в Чёрную дыру их! Считайте спецназ вашим расходным материалом – не жалейте этих глупых и безгранично преданных созданий, так как им на смену придут другие, не менее преданные бойцы. Миньоны – они такие… плодовитые.

Ах, да, астероиды… Гнусные соседи, чтоб их разорвало космическим взрывом, направляют в сторону вашей базы булыжники, встреча с которыми не сулит ничего хорошего. Некоторые из комет даже имеют заряд, требующий дополнительных защитных резервов, в качестве которых выступают всё те же миньоны. Бросайтесь ими в кометы: три карты потребуются для ликвидации заряженного астероида, а две – уйдут на обычный.

Безусловно, все эти действия регламентированы злодейским Кодексом, сдобренным красивыми картинками. И, как вы понимаете, не только вы будете творить зло и захватывать мир – соперники также лелеют мечту стать знаменитыми и всемогущими. Так кто же победит?

Тут всё просто – у кого сумма призовых баллов построенных объектов будет равна пяти и более очкам, тот и объявляется Императором Злобной Галактики, суперзлодеем, а также повелителем Тёмных сил.

Профессионалы своего дела могут использовать в игре дополнительные материалы, которые возьмут из дополнений (какая мудрая и свежая мысль). У знаменитых злодеев всегда есть подручные – не полоумные миньоны, а настоящие помощники, отличающиеся избыточным коварством. Что же, в игре предусмотрены именно такие специальные карточки…

Ах, да, коли мы ведём бои в космосе, то вполне можем вляпаться в звёздную туманность, которая принесёт дополнительные ресурсы. Что же, тем веселее – помирать, так под шелест космической пыли!

Злобное злобство

Весёлая карточная игра с несложными правилами, но с достаточно глубоким игровым процессом. Игроки могут либо сосредоточиться на обороне и строительстве баз, либо дружно атаковать наиболее успешного собрата по злодеяниям, бросая в его сторону крупные и мелкие астероиды. Огромный простор для творчества, а также образования временных союзов и сотворения коварных предательств – настоящее раздолье для злодеев.

Оформление карточек вызывает улыбку, правила изобилуют литературными вставками, поднимающими настроение. Автор и издатель с юмором подошли к созданию атмосферы всеобщего вероломства и интриги. Всё продумано столь тщательно, что я до последнего момента полагал, что это локализация импортной «настолки» от авторов «Космических дальнобойщиков». Как оказалось, «Лига выдающихся злодеев» целиком и полностью отечественный проект от Антона Лозовского. Честно скажу, приятно удивлён… Побольше бы таких игр.

Для поклонников злодеяний в космическом пространстве, а также любителей комбинировать способности карт и лиц, жаждущих изничтожить пару сотен ни в чём не повинных миньонов.

Кстати, злодеи и суперзлодеи! До 18 апреля на CrowdRepublic всё ещё идёт кампания по сбору средств. Сверхцели уже не выполняются, но примкнуть еще можно. Спешите, а то всех миньонов разберут без вас – как тогда будете творить злодеяния…

Настольная игра Лига выдающихся злодеев (Supervillain. This Galaxy Is Mine!)

Как же прекрасно, когда ты единолично правишь целой планетой!

Утро начинается с легкого завтрака и приятной музыки для поднятия настроения. Верные миньоны уже закончили постройку вашего очередного гениального проекта и ждут дальнейших команд. Эти невероятно покорные и любящие вас всем сердцем существа готовы беспрекословно исполнять любые ваши приказы. Они – основа благополучия каждого уважающего себя правителя. Но знать им об этом совершенно не обязательно!

День проходит за распределением обязанностей: выбираем приоритетные проекты, раздаем поручения, проводим секретные эксперименты и тому подобное – обычная рутина. Греет душу только чувство собственного превосходства – еще пара изобретений и весь мир признает вас самым величайшим злодеем современности. Погодите, что это? Астероид?!

Гигантский огненный шар врезается прямо в нагромождение строительных лесов, мгновенно уничтожая проект вашей мечты. О-о-о, вы догадываетесь кто это сделал. Этот выскочка с соседней планеты все время строил вам козни, высокомерно полагая, что он лучший из злодеев. Но нет, приятель, на этот раз тебе это с рук не сойдет. Миньоны! Пульт от генератора большого взрыва мне. Живо!

Настольная игра «Лига выдающихся злодеев» в полной мере поможет вам воплотить в жизнь свои планы о мировом господстве: создавайте невероятно-безумные изобретения, запускайте во врагов астероиды и объединяйтесь с другими злодеями, чтобы потом коварно их предать. В галактике может быть только один Суперзлодей!

Говорят, мы бяки-буки

В квадратной коробке небольшого формата вы найдете все, что нужно для осуществления злодейской мечты – пятьдесят карт доминирования, сорок четыре карты верных миньонов, горстку картонных жетонов, несколько памяток и написанные с чувством юмора правила. Суть игры сводится к получению очков доминирования, начисляемых за постройку секретных объектов. Первый, набравший пять очков, незамедлительно становится единовластным правителем галактики. Звучит как вызов, не так ли?

Правила предельно просты – игроки делают ходы по очереди, выполняя незамысловатую последовательность действий. Сначала вы берете себе в руку карту миньонов из колоды, затем открываете верхнюю карту колоды доминирования и решаете – взять ее себе как проект для разработки или перевернуть лицом вниз и запустить во врага в качестве астероида. Проекты после постройки принесут вам победные очки и наделят полезными возможностями. Астероиды же будут мешать строить проекты вашим конкурентам, уничтожая их стройотряды.

Определившись с выбором, приступайте к основным действиям – розыгрышу карт с руки. За ход вы можете сыграть одну карту миньонов стройотряда (строят ваши проекты) и одну карту миньонов спецназа (делают гадости соперникам или помогают вам). Если вам повезло и у вас оказались миньоны с приставкой «турбо» или «реактивный», вы можете играть их без ограничений, составляя злодейские комбинации. Так же вы можете сбивать направленные в вас астероиды, сбрасывая карты миньонов, и использовать свойства любых ваших проектов и секретных объектов. В конце хода проверяется лимит руки – если у вас оказалось больше семи карт миньонов, сбросьте лишние, и передайте ход следующему злодею.

Что нужно знать об астероидах? Они опасны, но предсказуемы. Запущенный астероид долетает до своей цели только в начале следующего хода активировавшего его игрока и может уничтожить только один стройотряд. Но астероиды можно заряжать, моментально увеличивая их разрушительную силу. Такой астероид при попадании может снести секретный объект, лишив соперника победных очков. Помимо этого каждый достигший цели астероид (даже если он приземлился не нанеся вреда) так же позволяет вам добрать одну карту миньонов, что делает их полезными в любой ситуации.

Основной упор в игре идет на эффекты секретных объектов и карты спецназа. С их помощью можно защищать свои постройки, угонять чужие астероиды, обращая их против своего же владельца (здесь должен звучать злодейский хохот), и запускать в оппонентов целые грозди пылающих небесных тел. Главное, не забудьте, что для победы нужно все-таки строить, а не только разрушать.

Мы ведь злодеи, так и живем

По своему процессу «Лига выдающихся злодеев» может показаться похожей на «Манчкина» — участники наперегонки гоняться за победой, стараясь насолить друг другу, и объединяются только чтобы притормозить вырвавшегося лидера. Но настоящий злой гений всегда действует обдуманно! Поэтому вы не найдете здесь привычного хаоса случайностей. Все игровые карты прошли тщательную балансировку, выдержав не один десяток правок. Открывая новый проект, вы всегда делаете осознанный выбор – стоит ли его строить, делать это сейчас или позже, или же лучше запустить его в противника? Да, основных стратегий по сути две – быстрый раш или накопление карт с последующим развертыванием комбинаций, и они напрямую зависят от действий остальных участников.

Ресурсов со старта мало, за ход добирается всего одна карта, а сыграть можно минимум две, а то и больше, поэтому первые ходы не особо результативны – либо разыгрываешь какой-то один простенький эффект, либо берешь карту и передаешь ход дальше. Из-за этого партии получаются немного затянутыми. Единственное, что поначалу вызывает недоумение это то, что в большинстве случаев астероиды запускаются только для того, чтобы добрать карты — вреда от них практически никакого, в отличие от миньонов-спецназа, но к этому быстро привыкаешь.

Оптимальное количество игроков, на мой взгляд, трое или четверо. На двоих игра не раскрывается в полной мере, да и эффекты некоторых карт действуют сразу на нескольких участников, делая их более полезными в мультиплеере.

Оформление сделано со вкусом, количество отсылок и пасхалок в игре просто зашкаливает: тут и хроносфера из Red Alert, и бассейн респауна из олдскульных шутеров, и звезда смерти, и космодесант, и многое другое. Мой фаворит – иллюстрация карты комнаты клонирования. А  сами миньоны хоть и вызывают ассоциации с забавными желтыми пучеглазиками из одноименного мультфильма, гораздо больше напоминают мне червячков серии Worms. Тот же неподдельный оптимизм, граничащая с глупостью отвага, с которой они идут на самые рискованные предприятия, и любовь к опасным разрушительным орудиям. В общем, поток ностальгических воспоминаний игра вам однозначно обеспечит.

В присланном мне предтиражном экземпляре игры так же были карты двух мини-дополнений: подручные злодеев и звездные туманности. Оба дополнения работают по одному и тому же принципу – в игру добавляются особые карты доминирования, которые срабатывают сразу при открытии их из колоды. При появлении в игре злодейского портала все участники получают по карте подручных – мощных уникальных персонажей, обладающих набором полезных умений. А как только из колоды открывается звездная туманность, на столе появляется одна из карт небесных тел, в которые можно запускать астероиды, в прямом смысле слова выбивая из них различные бонусы.

К качеству компонентов у меня нареканий нет – карты не хуже, чем в «Эволюции», жетоны плотные, печать яркая. Уверен, что в напечатанном на заводе тираже оно будет только лучше.

Если вы любите игры, в которых можно и нужно кидаться гадостями в оппонентов, не обижаетесь, когда все ополчаются против вас и вам не чуждо желание захватить галактику – у вас много общего с разработчиками «Лиги выдающихся злодеев». Добавим супергеройскую тематику, немного безумия и черного юмора – вот он, рецепт простой и яркой игры для веселой компании.

Основатель Бородатого блога. Увлекаюсь настольными играми с 2010 года. Предпочитаю стратегии, кооперативные и карточные игры. В играх ценю вариативность, разные способы достижения цели, оригинальность и художественное исполнение.

Monsters & Minions) — настольная игра Crowd Games

В базовой игре «Путь героя» вы становитесь наставником искателя приключений и пытаетесь сделать из него истинного героя, стараясь извлечь максимум полезного из его прошлого, моральных принципов и призвания. Чем лучше у вас это выйдет, тем больше звёзд репутации вы получите.

Советуем эту умную и атмосферную игру, если вы любите:

Для игры с дополнением «Чудовища и приспешники» необходим экземпляр базовой игры «Путь героя»!

«Чудовища и приспешники» привносят в игру новые возможности и механики. Теперь вам предстоит не только создать героя, но и подготовить его к сражению с чудовищем, напавшим на королевство. Ведь в каждом фэнтези должна быть эпическая схватка героя и монстра! Что же вас ждёт при игре с этим дополнением?

  • Возможность играть впятером. Здоровая конкуренция лишь подогревает интерес! Поэтому отправляйтесь в приключения ещё большей компанией и готовьтесь посоревноваться за первое место.
  • 11 кубиков энергии. Новые испытания пробудили в героях скрытый потенциал. Эти прозрачные кубики не приносят звёзды репутации за предысторию и класс, но зато значения на их гранях меняются от 3 до 8! Пожалуй, это одни из самых необычных d6, что мы видели.

  • 12 карт свитков. Новый тип карт рынка. Эти карты обладают одноразовым сильным эффектом, срабатывающим сразу же после покупки. Приобретённый вовремя свиток может дать вам большое преимущество.
  • Помимо этого, вас ждут новые карты для пополнения базовых колод: карты мировоззрения, предыстории, класса и рынка. Также пополнится запас жетонов харизмы и золотых.

Всё это пригодится вам в грядущей схватке с чудовищем. С ним вы схлестнётесь, завершив создание героя. Но прежде чем наступит финальная битва, вам нужно будет разобраться с приспешниками чудовища, пройти несколько испытаний и поднабраться опыта.

  • 26 приспешников встанут на вашем пути и вместе с тем станут источником наград и ценных сведений о чудовище. Да-да, в начале партии вы будете мало знать о своём враге, но, побеждая приспешника, вы каждый раз будете — втайне от других игроков — узнавать о чудовище что-то новое. 
  • 25 кубиков боя. Новый тип кубиков, которые используются в сражениях с приспешниками и чудовищами. У каждого приспешника есть уязвимые стороны. Не стесняйтесь ими пользоваться, ведь чем лучше вы проявите себя в бою, тем ценнее будет награда.

  • 40 жетонов ран и славы. Некоторые приспешники могут ранить вас, а в случае вашей победы над ними — принести вам славу. Полученные жетоны влияют на результат финальной битвы с чудовищем.
  • 40 фишек опыта. Новый ресурс, который позволит вам перебрасывать кубики в бою, получать наёмников (дополнительные кубики боя), выполнять действия характеристик и избавляться от жетонов ран.

  • 54 карты приключений. Те самые сведения о чудовище, которые вы узнаёте от его приспешников. У каждого чудовища есть по 3 карты убежища (место, где притаился враг), испытания (что ждёт героев на пути к чудовищу) и атаки (какие приёмчики использует злодей в бою). В одной партии используется только 1 карта каждого типа, поэтому каждый раз вы будете видеть новую комбинацию.
  • 12 карт чудовищ (6 для обычной и 6 для одиночной игры). Каждое из чудовищ уникально и требует особого подхода. Сможете ли вы совладать с демоном, искажающим реальность, драконом, набрасывающимся на вас с небес, или троллем-великаном, отражающим даже самые сильные атаки? Судьба королевства в ваших руках!

А ещё вас ждут всякие приятные мелочи:

  • Деревянная фишка первого игрока.
  • Новые карты-памятки со всеми основными правилами.
  • Том героя — 50 двусторонних листов, чтобы сохранить память о своём герое на веки вечные (или на время существования бумаги).

Всё перечисленное дарит совершенно новый опыт от уже знакомой вам игры. Ведь теперь у героя появляется цель, ради которой он движется вперёд. Добавленные карты и нововведения не просто расширяют ваши возможности, а насыщают игру духом истинного приключения, которого так недоставало в базовой игре. Неудивительно, что поклонники игры со всего мира считают это дополнение обязательным.

 

Размер и количество карт: 63,5 × 89 мм — 82 шт., 44 × 67 мм — 71 шт., 70 × 120 мм — 17 шт.

 

К предзаказу на базовую игру «Путь героя» мы дарили вам промопланшет и карту. В этот раз мы снова не отпустим вас без подарков. Каждый покупатель дополнения «Чудовища и приспешники» получит промопланшет персонажа с новой расой — минотаврами. Минотавры обладают повышенной силой и выносливостью, но не особенно сообразительны. К счастью, частично компенсировать этот недостаток позволят 10 золотых, идущих в комплекте с новой расой. Таким образом, количество героев в составе дополнения увеличится с 5 до 6, а золотых — с 50 до 60.

Промопланшет и золотые будут лежать внутри коробки, что делает русское издание дополнения «Чудовища и приспешники» самым необычным в мире.

 

Мы уже выпустили второе дополнение для игры — «Бесы и фамильяры». Дополнение вносит ещё больше изменений в игровой процесс:

  1. У игроков появляются личные фамильяры — планшеты сопровождающих их животных, прикладываемые к основному планшету героя. У каждого такого планшета имеются отверстия для кубиков, а также уникальное свойство и способ получения звёзд репутации.
  2. В игре появляются бесы. Они выкладываются на карты инициативы, а когда игроки выбирают эти карты, бесы делают то, что у них получается лучше всего, — бесят. Причём каждый по-своему. От этих назойливых ребят можно избавиться за золотые или жетоны харизмы.
  3. В мешок добавляются необычные кубики, считающиеся кубиками сразу двух цветов. Мощный бонус, но и у него есть своя цена: значения на гранях таких кубиков меняются от 1 до 4.

Помимо этого, дополнение Fiends & Familiars добавляет в базовую игру новые планшеты персонажей, карты рынка, мировоззрения, предыстории, класса, чудовищ и приспешников, а также фишки опыта и кубики боя — количество всего этого добра сопоставимо с составом дополнения «Чудовища и приспешники». Вполне возможно, что благодаря такому разнообразию, объединив вместе три коробки, вы не увидите все их компоненты за много-много партий.

 

 

Игры оптом (только для магазинов): всем, кого интересует возможность сделать заказ этого дополнения и других наших игр, предлагаем написать нам на почту [email protected]

 

Правила дополнения «Чудовища и приспешники» и дополнительные листы для тома героя от Crowd Games. 

Страница дополнения на сайте BoardGameGeek.

Страница дополнения на сайте «Тесера».

 

Если вы ещё не реализовали себя как мудрого наставника и не собрали в путь своего первого ученика — вперёд, познакомьтесь с базовой игрой! А если уже натренировали всех героев всеми возможными способами, то берите новое испытание вместе с дополнением «Бесы и фамильяры».

Как получать подарки по акциям в супермаркетах

У меня трое детей, и я люблю радовать их подарками. Но деньги на это есть не всегда.

Анна Волкова

получает подарки в магазинах

Чтобы не расстраивать детей, я научилась получать подарки на акциях продуктовых супермаркетов. Оказалось, что это непросто. Акции устраивают, чтобы покупатели тратили больше денег в погоне за подарками, поэтому поначалу они обходились мне слишком дорого или я не успевала на них накопить.

Магазины рассчитывают на то, что покупатель не будет разбираться. «Что-то там надо купить, сколько-то марок собрать, еще сделать вот это… СКОВОРОДКА!» Чтобы получить подарки, нужно стать буквоедом и все-таки изучить условия. У меня стало получаться, когда я начала считать стоимость покупок, договариваться с другими покупателями и брать детей с собой в магазин. Теперь я регулярно дарю подарки себе и своей семье.

Все акции устроены похоже: вы совершаете покупки на определенную сумму и получаете подарки. В зависимости от условий они бывают накопительными, коллекционными или смешанными.

Накопительные акции

В накопительных акциях подарки дают после того, как вы накопите определенное количество наклеек или жетонов. Подарок в накопительной акции — это чаще всего большие скидки на определенные товары. Так я купила немецкие ножи «Фисслер» в «Магните» по 99 Р.

Наклейки дают при покупке на определенную сумму. Чем больше вы покупаете, тем больше наклеек получаете на кассе. Когда я копила на ножи, то получала наклейку за каждые 250 Р в чеке. В некоторых акциях участвуют специальные товары, при покупке которых сразу дают наклейку-другую независимо от суммы чека. Такие товары называются товарами-спонсорами.

Коллекционные акции

В коллекционных акциях подарки дают за каждую покупку, если чек превышает определенную сумму. Обычно это подарки для детей: игрушки или карточки, из которых можно собрать коллекцию. В «Пятерочке» этой осенью за каждые 555 Р в чеке давали ластик в форме тролля, а в «Магните» за каждые 400 Р — две карточки с миньонами.

Коллекционными игрушками или карточками можно играть. Обычно для этого нужно игровое поле или другие аксессуары, которые можно докупить или получить бесплатно в магазине. Например, домик-пенал для троллей из «Пятерочки» стоит 149 Р, а альбом для миньонов из «Магнита» — 169 Р.

Мои дети обожают собирать коллекции, копить и вклеивать жетоны. Они с азартом налетают на запечатанные пакетики с карточками, которые я приношу из магазина. Если оказывается, что такая игрушка у них уже есть, они обменивают ее на другую — и это лишний повод провести время с друзьями.

Альбом для миньонов с прорезями для карточек, правилами игры и игровым полем. На заднем плане — стопка «повторок»

Смешанные акции

В смешанных акциях за покупки дают и подарки, и наклейки для коллекции.

В «Дикси» этой осенью шла акция «Смотри, динозавры»: за каждые 400 Р в чеке давали пакетик с динозавром и одну наклейку-жетон. За 20 жетонов давали 3Д-очки или альбом для наклеек. Через очки в специальном приложении можно смотреть ролики про динозавров.

Мы с детьми уже получили очки, посмотрели ролики и узнали много интересного.

После динозавров 3Д-очки из «Дикси» никуда не делись — пригодятся для новых роликов

Как не переплатить за покупки

Самое сложное в акциях — не тратить больше обычного. Если выходить за рамки бюджета, подарки перестают быть подарками.

Раньше я следила за скидками в супермаркетах, поэтому покупала продукты там, где дешевле. С акциями так не получается: чтобы накопить на подарок, продукты нужно покупать в одной сети. Из-за этого у меня не всегда получается найти покупку со скидкой, поэтому одни продукты я заменяю на другие. Проще всего это делать дома, на сайте или в мобильном приложении сети — так сразу видны расходы на поход в магазин.

В мобильном приложении «Магнита» можно составить список из товаров со скидкой. Привычный горошек я заменила на кукурузные початки, а вместо куриной грудки запланировала наггетсы

Перед кассой я еще раз проверяю стоимость покупок. Если я запланировала потратить 1600 Р и получить четыре наклейки по 400 Р, а набрала продуктов только на 1500 Р, то потеряю наклейку. В конце акции именно ее может не хватить для подарка.

Все расходы я записываю в таблицу, чтобы было проще их контролировать. Если не укладываюсь в бюджет — ничего не покупаю, даже если это последний день акции, а мне не хватает одной наклейки. Я напоминаю себе, что если ради подарка сделаю лишнюю покупку, то это уже будет не подарок. Зато если удается сэкономить — позволяю себе купить больше продуктов и быстрее накопить на подарок.

Как следить за бюджетом

Как дотерпеть до подарка

Детям не терпится получить подарок, но их дают только за дорогие покупки. Когда мы идем за чем-то дешевым, например за хлебом, я предупреждаю, что подарка не будет, чтобы они не расстраивались. Скоро дети и сами начинают считать, сколько денег мы тратим и сколько наклеек нам дадут.

У терпения есть еще одно преимущество. Если ближе к концу акции остается много акционных товаров, организаторы стараются сделать так, чтобы их побыстрее разобрали: без акционных скидок продать их гораздо труднее. Для этого они увеличивают количество товаров-спонсоров или дают больше наклеек за ту же сумму покупок. Становится проще накопить на подарок.

В конце акции проще накопить на подарок

Иногда подарки в магазине кончаются раньше, чем вы на них накопите. Если до конца акции еще много времени, это нестрашно: позднее организатор акции привезет еще. Спросите у кассира, когда это случится, зайдите в нужный день в магазин с буклетом наклеек и заберите подарок.

А если завтра акция уже заканчивается, то придется ехать в другой магазин сети. Уточните у сотрудников магазина, где еще могли остаться подарки. Идеально, если ваш ребенок в этот момент будет смотреть на него грустными глазами.

Даже когда подарки кончаются везде, магазины стараются пойти навстречу участникам акции и заказать еще у организаторов. Раньше мы об этом не знали. Когда мы копили на комплект постельного белья, то дотянули до последнего дня и подарка для нас не нашлось. Мы махнули рукой и сдались, а потом узнали, что подарки привозили еще и кто хотел — получил. Было обидно.

Что делать, если покупок не хватает на подарок

Наклейки дают всем, кто покупает на нужную сумму. Некоторые кассиры просто отсчитывают нужное количество и молча отдают их покупателю. Другие спрашивают, нужны ли наклейки. Если наклейки не нужны, кассир оставит их на кассе.

Участвовать в акции кассир не имеет права, поэтому у него накапливаются лишние наклейки. Ваша задача — попросить их у него.

В условиях проведения акции порой пишут интересные вещи — например, кто может и кто не может участвовать

Когда я собирала фишки с динозаврами и пришла в магазин с сыновьями, кассир дала мне два дополнительных пакетика с наклейками просто потому, что «у вас же двое детей». Я поблагодарила и сказала, что детей на самом деле трое, — и получила еще один призовой пакетик.

Договориться можно и с покупателями в очереди. Часто они берут наклейки «на всякий случай», а потом просто их выкидывают. Вы можете помочь человеку разобраться в акции и спросить, нужны ли ему наклейки. Если нет, он поделится ими с вами, потому что вы проявили внимание и заботу.

Опросите знакомых, где они покупают продукты. Если у людей пока нет детей, они часто оставляют подарки на кассе. Попросите их не отказываться от подарков и приносить их вам. Именно так мы собрали большую часть миньонов в последней акции «Магнита».

Альбом с миньонами из последней акции «Магнита»

Приложения — трекеры скидок

В редакционном чате наш автор Наталья Троян рассказала об одном способе экономить на продуктах и искать скидки. Он не связан напрямую с наклейками и подарками, но, раз пришлось к теме, ей слово:

Есть приложения для телефона, которые следят за акциями магазинов. Я пользуюсь приложением «Едадил».

Идея такая: пишете в поиске, что вам нужно купить, и приложение ищет, в каких магазинах на этот продукт есть скидка или акция. Можно искать только по тем магазинам, в которые вам удобно ходить.

Искала авокадо в каталоге овощей и фруктов, во всех магазинах и в избранных

На строчках предложений смотрите на срок акции, чтобы не прийти в магазин после ее окончания.

Не во всех магазинах торговой сети может действовать акция или скидка. Чтобы найти супермаркет, где действует предложение, нажмите на строчку с товаром — вы увидите адрес ближайшего магазина или сможете выбрать на карте другой, если хотите зайти возле работы, а не возле дома.

Мандарины с листом, которые обычно называют абхазскими, есть во многих «Перекрестках», но не во всех

В приложении есть опция «Пожаловаться», если нужного товара не оказалось в наличии, на него другая цена, в магазине отвечают, что акция уже закончилась или не началась, или ничего не знают об акции. Я ни разу не жаловалась, хотя говорят, что некоторые магазины ставят привлекательные цены на один товар, а в наличии есть похожие, но дороже.

Еще важно понимать, что эти приложения просто способ для магазинов привлечь клиентов. Это все, по сути, чистая реклама и маркетинг. Но как по мне, с приложением удобнее, чем без него.

Запомнить

  1. Выбирайте акцию с полезными призами и не распыляйте свои силы.
  2. Не торопитесь выполнять условия: их могут поменять, а сроки — продлить.
  3. Считайте бюджет и не тратьте больше, чем запланировали.
  4. Договаривайтесь с продавцами, покупателями и коллегами на работе, чтобы они делились акционными наклейками.

Правила игры в UNO — UNO! — LiveJournal

Для всех желающих

Вид карт и их количество:

Цифровые карты – 0 (ноль) четырёх цветов (красного, жёлтого, зелёного, синего).

Итого 4 штуки.

Цифровые карты – 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 четырёх цветов (красного, жёлтого, зелёного, синего) в двойном количестве.

Итого 9 цифр х 4 цвета х 2 штуки = 72 штуки.

Карты с картинками («пропуск хода», «смена направления», «плюс две карты») четырёх цветов (красного, жёлтого, зелёного, синего) в двойном количестве.

Итого 3 картинки х 4 цвета х 2 штуки = 24 штуки.

Чёрные карты («смена цвета», «смена цвета плюс четыре») по 4 карты каждого вида.

Итого 2 разновидности х 4 штуки = 8 штук.

Количество игроков: от 2 до 10. Веселее всего при 6-8 🙂

Задача: первым скинуть свои карты. На этом данный тур заканчивается и идёт подсчёт очков по оставшимся на руках картам.

Проигрыш. Проигравшим считается тот, у кого после нескольких туров сумма очков достигнет 200.

«Стоимость» карт.

  • Цифровые карты – по номиналу 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 или 9 очков.
  • Карты с картинками («пропуск хода», «смена направления», «плюс две карты») – 20 очков.
  • Чёрные карты («смена цвета», «смена цвета плюс четыре») – 50 очков.

Раздача карт. В начале игры каждому раздаётся по 7 карт (в тёмную, естественно). Последняя карта выкладывается раздающим в центр стола лицом верх. Карта может быть только цифровая. Карты с картинками и Чёрные карты на роль первой карты не годятся. При необходимости из колоды выкладывается следующая карта, а «негодная» карта затасовывается в колоду.

Правила игры.

Игра начинается «по часовой стрелке».

Первым ходит игрок после раздающего (раздающий каждый тур меняется, обычно по часовой стрелке).

Во время своего хода игрок имеет право выложить одну карту на центральную карту по следующим правилам:

  • Или карта должна быть того же цвета.
  • Или карта должна иметь ту же цифру, или ту же картинку (кроме некоторых случаев – см. далее), или быть чёрной картой «смена цвета», или быть чёрной картой «смена цвета плюс четыре» (данная карта только при определённых условиях – см. далее).
  • При отсутствии подходящий карты игрок берёт одну карту из колоды (в тёмную). Если карта удовлетворяет указанным выше условиям – игрок выкладывает карту на центральную карту, если не удовлетворяет – игрок оставляет карту себе, говорит «Пас» и ход переходит к следующему игроку.

Игра продолжается до тех пор, пока кто-то один из игроков не скинет все карты. После этого происходит подсчёт очков по оставшимся на руках картам (цену карт см. в разделе «Стоимость» карт).

Описание карт.

· Цифровые карты.

o Просто цифры. Примечание: для простоты восприятия шестёрка нарисована с точкой «6.», девятка нарисована с подчёркиванием «9».

· Карты с картинками.

«Пропуск хода» – следующий игрок пропускает свой ход.

Следующий игрок может «спастись» от действия этой карты только выложив точно такую же карту (тот же цвет, та же картинка – см. раздел Перехват хода).

«Смена направления» – направление хода меняется на противоположное. Например, было «по часовой стрелке», после выкладывания карты «смена направления» будет «против часовой стрелки». Или: было «против часовой стрелки», после выкладывания карты «смена направления» будет «по часовой стрелке».

При выкладывании нескольких карт «смена направления» (например, как это может произойти, читайте далее в разделе Перехват хода) их действия суммируются. Например, две карты «смена направления» не оказывают никакого воздействия – ход продолжается в том же направлении что и раньше, три карты «смена направления» меняют направление хода на противоположное и т.д.

«Плюс две карты» – следующий игрок берёт из колоды две карты (в тёмную) и пропускает свой ход.

Следующий игрок может «спастись» от действия этой карты выложив свою карту «плюс две карты» (цвет может быть любой). Действия карт «плюс две карты» не суммируются, и последний игрок, на котором закончилась «цепочка» выкладывания карт «плюс две карты», берёт из колоды всего две карты и пропускает свой ход.

· Чёрные карты.

«Смена цвета» — позволяет поменять игроку текущий цвет (на любой, в том числе и на текущий цвет). Следующий игрок должен положить любую карту заданного цвета. Для того чтобы выложить карту «смена цвета» игроку не требуется никаких специальных условий, в отличие от следующей карты «смена цвета плюс четыре»…

«Смена цвета плюс четыре» — может быть выложена игроком только в свой ход и только в том случае, если у игрока (игрок-1) отсутствует текущий цвет (текущая цифра/картинка/чёрная карта «смена цвета» могут и присутствовать – это не важно, главное отсутствие текущего цвета). Одновременно с выкладыванием этой карты необходимо заказать цвет (может быть любой, в том числе и текущий цвет). Следующий игрок (игрок-2) берёт из колоды четыре карты (в тёмную) и пропускает ход.

Игрок-2 может «спастись» от действия этой карты только выложив карту «плюс две карты» нового заказанного цвета (далее всё идёт как обычно со стандартным действием «плюс две карты»).

Проверка на честность. Если игрок-2, на которого направлено действие «смена цвета плюс четыре», подозревает, что его обманывают и у игрока-1, выложившего эту карту, на самом деле есть текущий цвет, может попросить предъявить игрока-1 свои карты. Если подозрения обоснованы, игрок-1 забирает свою карту «смена цвета плюс четыре» обратно в руку, берёт четыре карты из колоды (в тёмную), пропускает ход (фактически на игрока-1 перешло действие карты «смена цвета плюс четыре»). Если подозрения были напрасны, игрок-2 берёт полагающиеся ему четыре карты плюс к этому ещё две карты из колоды за недоверие и пропускает ход.

Правило вежливости. Игра продолжается только после того, как игрок рассортирует свои новые четыре карты и скажет «Готов».

Специальные правила.

«Uno!». Игрок обязан предупредить, что у него осталась одна карта и возможно он скоро закончит игру. Выкладывая предпоследнюю карту (пока он её ещё не отпустил), игрок должен успеть сказать «Uno!». Если игрок этого не делает, «добрые друзья» напоминают ему «Uno!». Друзья (или один друг) должны успеть это сделать от момента отпускания игроком своей предпоследней карты до начала хода следующего игрока (выкладывание карты или вытягивание карты из колоды). За забывчивость игрок берёт из колоды четыре карты (в тёмную).

Правило вежливости. Игра продолжается только после того, как игрок рассортирует свои новые четыре карты и скажет «Готов».

Примечание. Игроки не имеют права скрывать количество карт в руке (то есть, собирать стопочкой или прятать под стол). Друзья должны быть всегда в курсе, чтобы помочь забывчивому игроку 😉

Перехват хода. Игрок может пойти вне очереди, если у него есть точно такая же карта, которая лежит в данный момент в центре. Точно такая же карта – это значит одновременное соблюдение двух условий:

  1. Тот же цвет.
  2. Та же цифра/картинка/чёрная карта «смена цвета».

Далее ход продолжается в текущем направлении, начиная от игрока, следующего после того, который перехватил ход.

Внимание! Эти условия не распространяются на карту «смена цвета плюс четыре» — она выкладывается только в свой ход.

Примечание 1. Перехват хода не работает в начале игры, когда на центр выложена первая карта. В начале игры право хода имеет только игрок, после раздающего.

Примечание 2. Если у игрока есть две одинаковые карты (см. выше два обязательных условия), игрок в свой ход может выложить первую из одинаковых карт и сразу же сам перехватить ход точно такой же картой. То есть, две одинаковые карты нельзя выкладывать сразу одним движением руки, только поочерёдно: одну карту, потом другую карту. Соответственно, у следующего игрока будет возможность положить карту в свой ход, не дав предыдущему игроку Перехватить ход.

Дополнение.

При большом количестве ляпов/ошибок/мухляжа/невнимательности может быть введено дополнительное правило – при любой ошибочно выложенной карте, ложном крике и т.п. игрок берёт из колоды две карты (в тёмную).

Альфред Хичкок: режиссерский стиль | Журнал Esquire.ru

I. Техногенный Хичкок: как он пережил несколько кинематографических эпох?

К Альфреду Хичкоку прилипло немало ярлыков, а его влияние трудно (пере)оценить, но, кажется, авторскую «живучесть» принято измерять наследием и наследниками, хотя режиссер выдал, что называется, long run. Хич трудился с 1922-го по 1976-й — и наснимал примерно 70 фильмов и влиятельнейшую антологию.

Удивляет не количество — хотя многим хватало десятка картин, чтобы войти в историю, а некоторым десяток неудач, наоборот, мешал, — но умение Хичкока адаптироваться под изменчивый мир. Если посмотреть его фильмографию — от самостоятельного полнометражного дебюта «Сад наслаждений» (1925) до прощального «Семейного заговора» (1976), — бросается в глаза, как Хич оставался собой, умело совершенствуя навыки и пуская в ход те, которые должны были лучше сработать. Кажется, что и утомившую формулировку «мастер саспенса» он, режиссер ироничный и насмешливый, лоббировал сам, потому что чувствовал, что ужасы лучше котируются во времени, чем усмешки, с которыми у Хича тоже близкие отношения. Имя режиссера до сих пор поминают за неделю чаще, чем, допустим, не менее мастеровитых и значимых Билли Уайлдера или Эрнста Любича. (Для сравнения: англоязычный Google выдает 22 миллиарда страниц с упоминанием Уайлдера, миллиард — Любича и 47 миллиардов — Хича.)

Карьеры многих режиссеров и актеров шли ко дну, когда закатывалась одна эпоха и начиналась следующая. Отчасти это случилось и с Хичкоком: он стал реже снимать из-за ухудшающегося здоровья, пока рядом начиналась революция Нового Голливуда, которому были чужды двусмысленные примочки Хича, а умер в год, когда продюсеры начали отвоевывать свое могущество. В 1980-м состоялась премьера «Врат рая» Майкла Чимино — дорогого долгостроя, который, возможно, похоронил эру беспечных ездоков и бешеных быков, амбициозных авторов, которые пытались показывать жизнь такой, какой она является. Следом наступила эпоха блокбастеров, длящаяся до сих пор: именно ангелы Нового Голливуда — Стивен Спилберг («Челюсти») и Джордж Лукас («Звездные войны») — породили новое кино, которого Хичкок не застал.

Но до этого момента Альфред Хичкок прошел звук, цвет и медные трубы — трансфер из туманной Великобритании в хищный мир голливудского могущества. Внутри студийной системы он сделал еще более головокружительную карьеру: от электрика и художника в отделе рекламы до дизайнера титров в 1920-м и режиссера в 1922-м. 21-летний Хичкок рисовал карточки с именами актеров, а вскоре стал помогать со сценариями, ассистировать режиссерам и самостоятельно снимать — всего через два года.

Путь от подмастерья к мастеру закалил характер будущего гуру, который о фильмах и решениях отзывался в категориях не искусства, но выполненной задачи. Те или иные находки ему были нужны не затем, чтобы сцена заиграла новыми смыслами, а чтобы она банально работала. Потому лучшие картины Хичкока состоят не из эпизодов, а из мини-аттракционов, которые обрастают прочтениями как будто помимо воли автора.

Legion Media

Альфред Хичкок на съемочной площадке «Птиц», 1963.

Вытащи кляп: как заговорили и зазвучали фильмы Хичкока?

Путь Хичкока в Англии во многом отмечен характеристикой «первый». Прежде чем укрепиться в статусе главного режиссера страны, в 1929 году он оказался постановщиком первого английского звукового фильма — с емким названием «Шантаж». (Первый звуковой фильм в мире вышел в 1927-м — и назывался «Певец джаза».) Уже здесь можно разглядеть фирменные приемы Хича: если густой саспенс впервые появился еще в «Жильце» (1927), шугавшем национальным монстром Джеком-потрошителем, то в «Шантаже» мастерски разыграна мучительная хичкоковская прелюдия. Сам шантаж начинается аккурат на 50-й минуте — то есть менее чем за полчаса до финала. До этого — разговоры детектива из Скотленд-Ярда с будущей женой, которую не устраивает убийственный трудоголизм жениха, а затем ее неудачное свидание с художником, заканчивающееся непреднамеренным убийством (самооборона).

Параллельно Хичкок осваивает магию звука. Если актеров и актрис с акцентами и дурными голосами конец «немого» похоронил (об этом свидетельствуют фильмы от «Бульвара Сансет» до «Артиста»), то Хичкока, напротив, окрылил. Он экспериментировал с саунд-дизайном, заставляя шум паба звучать в легком рассинхроне с происходящим на экране, а диалоги и крики использовал как ключевые элементы темпоритмической партитуры. В следующие почти полвека звучание в фильмах Хича станет едва ли не важнее изображения.

Не случайно важную роль мелодика и национальные (правда, балканские) мотивы играют в самом успешном британском фильме режиссера — «Леди исчезает» (1938), который он снял незадолго до путешествия в Голливуд по приглашению Дэвида О. Селзника. А в США Хичкок, последние английские годы отстаивавший свою режиссерскую свободу, ворвался с самым готическим своим фильмом — «Ребеккой» (1940) по роману Дафны дю Морье, где одну из главных ролей сыграл великий Лоуренс Оливье, тоже национальная гордость Англии. Впрочем, голливудские завоевания Альфреда Хичкока — совсем другая история.

Свист, шум толпы, «скрипочки» Бернарда Херрмана, написавшего музыку к семи картинами Хичкока, озвученные тревожные мысли — все эти звуки режиссер использовал, чтобы передавать атмосферу места (важную роль в его фильмах играет и архитектура) или стягивать зрительские нервы в тугой узел.

В этом смысле «Психо» (1960) и «Птицы» (1963), пожалуй, самые показательные — и непохожие — примеры хичкоковского звучания. Лапидарные титры «Психо» наэлектризованы музыкой Херрмана, которая затем звучит во всех тревожащих сценах. Мэрион Крэйн (Джанет Ли), уже сбежав с $40 000, проигрывает в голове реплики начальника, продавца машин и полицейского, которые те могли бы сказать, но фразы могут быть и ее параноидальными фантазиями. Еще более аскетичные титры «Птиц» сопровождаются криками чаек и взмахами крыльев. Вместе с испуганными криками — преимущественно женщин и детей — клекот и шуршание перьев составляли раздражающее музыкальное сопровождение картины.

Прибегал Хичкок и к обманкам, дублируя любовь к подменам в нарративе и визуале. Например, в «Незнакомцах в поезде» (1951), когда Бруно (Роберт Уокер) собирается убить Мириам (Кейси Роджерс), жену теннисиста Гая Хейнса (Фарли Грейнджер), которая ему изменяет, но не дает развод. На выходе из «Тоннеля любви» в парке аттракционов, куда Мириам пришла с двумя новыми знакомыми, раздается истошный крик — верный признак убийства. Но это всего лишь сигнал восторга. По черной иронии, когда Бруно будет душить жертву, она не сможет издать ни звука.

Как Хичкок переходил от черно-белого изображения к цветному?

Чарли Чаплин отказывался добавлять аудиальное измерение своей мастерской буффонаде 13 лет — до 1940 года. Только на «Великом диктаторе» он решил, что пора заговорить. «Графиня из Гонконга» (1967) — первый цветной фильм Чаплина — стал последней его режиссерской работой. Тоже обстоятельство довольно символичное. Хичкок же обрел в цвете еще один важный инструмент, без которого как будто легко обходился. Хотя явно о нем мечтал: невозможно не ощутить авторскую иронию каждый раз, когда героини черно-белых фильмов Хича описывают цвета своих платьев — как, скажем, Марлен Дитрих в «Страхе сцены» (1950).

Впрочем, первый цветной фильм он сделал уже в 1948-м. Для надежности эксперимента Хичкок сам продюсировал картину, решив не тормозить производство после разрыва с Селзником. «Веревка», правда, отмечена не столько техниколоровскими изысками, сколько операторским мастерством: 81-минутный фильм снят как бы одним кадром (девять монтажных склеек сравнительно искусно замаскированы).

О длине планов и количестве монтажных склеек в отношении Хичкока вообще говорят чуть ли не чаще, чем о содержании его картин. Покадрово разобрана знаменитая сцена с кукурузником из «На север через северо-запад» (1959), длящаяся 9 минут 45 секунд. Еще детальнее изучена сцена в душе из «Психо», которой формально посвящен документальный фильм «78/52» (2017), где деятели киноискусств восхищаются этим эпизодом, фильмом и Хичкоком вообще. 78 секунд, 52 кадра — таковы характеристики этапной для хоррора, кино и режиссера сцены.

Что касается цвета, то с ним Хичкок обходился аккуратно, предпочитая использовать как колоритную надстройку к привычному балансу света и тени. Любимая режиссером дихотомия блондинки и брюнетки заиграла новыми оттенками, обивки купе и одеяла в номерах (например, в «На север…» или «Головокружении») окрашивались то в умиротворяющий зеленый, то в тревожный желтый, в ключевых сценах алармистски вспыхивал красный (в «Марни» режиссер несколько перекрутил этот прием), а смятение героев проступало сквозь фильтры дремотно-синего или гипнотизирующих изумрудного и пурпурного. По поводу цветовой дифференциации кошмаров — все наглядно проясняет сцена сна из «Головокружения» (1958).

С этой новацией Хичкок справился, хотя не во всех картинах палитру можно отнести к лучшим орудиям режиссерского арсенала. Последние его фильмы словно мучились от необходимости цвета, хотя, если было нужно — например, в «Психо» или «Не том человеке» (1956), — Хич легко возвращался к выпуклому языку монохрома. Однако блеклая гамма «Семейного заговора» роднит кинематографическое прощание постановщика с не лучшими образчиками американского телевидения, пережившего к середине 1960-х золотой век.

Мыльный пузырь: как Хичкок освоил 3D?

Нельзя не вспомнить и единственный эксперимент Хичкока в формате 3D. В 1954-м продюсеры убедили его снять «В случае убийства набирайте «М» в новомодном формате. Хотя, если быть совсем точным, первые стереофильмы появились еще на заре кинематографа, в конце 1890-х, а в 1952-м мода пережила новый виток. Камерный триллер о муже, стремящемся убить богатую жену, которая его разлюбила, и так не походил на идеальный сюжет для 3D-формата, а к 1954-му интерес зрителей к летящим в зал предметам заметно снизился. Сам Хичкок охарактеризовал ситуацию так: «Чудо длилось девять дней, и я пришел на девятый». Впрочем, «М» демонстрировался и в классическом формате, а филигранную режиссуру без специальных очков высоко оценили зрители, критики и Американский киноинститут.

Corbis via Getty Images

II. Криминальный Хичкок: как он пугал и чего боялся?

О таланте бояться Альфреда Хичкока ходит не меньше легенд, чем о даре пугать. Дескать, учеба в иезуитской школе приучила его страшиться наказания, а эпизод в тюрьме закрепил эту боязнь, помножив на недоверие к полицейским. То ли за какой-то проступок, то ли в воспитательных целях, согласно апокрифу, отец Хичкока привел сына в участок и заставил несколько часов просидеть в камере. Вдобавок Хич побаивался женщин и вообще окружающих, что выливалось в многочисленные розыгрыши и двусмысленности. Так он, вероятно, пытался отгородиться от возможных боли и унижения, которые сполна перенес в детстве. Из более специфических ужасов можно выделить страх вождения автомобиля, болезненную чистоплотность и совсем фантастический пунктик — неприятие яиц или омлетов.

Неудивительно, что человек с таким количеством фобий умел забираться под кожу окружающим и зрителям: взору Хичкока открывалась потенциальная опасность любого предмета и явления.

Обитель зла: как Хичкок использовал тревоги современности?

Хич, конечно, умел нагнетать, сгущать тени и заставлять жутко звучать тишину или окружающий мир, но нельзя списывать со счетов и его чувство повседневности. Можно даже наотмашь охарактеризовать режиссера как гения медиума: он мастерски пеленговал уровни и форматы удовольствия и тревоги, которые в жизнь человека привносили газеты, бульварное чтиво, радио, кино, телевидение и даже транспорт.

Медиа по Хичу — вечный источник тревоги: СМИ сообщают о беглых преступниках, а криминальные романы заставляют скучающих обывателей фантазировать об идеальном убийстве. И если подобная одержимость у Бруно из «Незнакомцев» мотивируется жестоким отцом и, возможно, умопомешательством, то глава семейства из «Тени сомнения» (1942) занят этим ради забавы, а один из героев «В случае убийства набирайте «М» — профессиональный детективщик. Смерть — единственное, что сообщает пикантность жизни лучше обычной, даже если речь о жестоком убийстве.

«Психо» — вообще фильм, снятый с точностью и методичностью рапорта: достаточно взглянуть на титры и представить закадровые разговоры, который слышит в голове Джанет Ли, как опрос свидетелей. Они говорят, словно дают комментарии репортеру. Надпись «Конец» после классического монолога Нормана Бейтса (Энтони Перкинс) напоминает печать или роспись под протоколом.

Legion Media

Кадр из фильма «Незнакомцы в поезде»

Поезд — еще один из центральных героев фильмографии Хича (хотя не чурался он автомобилей, пароходов, лодок, самолетов и других средств передвижения). Здесь исчезает пожилая мисс Фрой (Мэй Уитти), превращая подвижной состав не только в место действия комичного детектива (важнейшие данные доверили отставной учительнице музыки!), но и в карту геополитической борьбы (угроза Второй мировой). В «Незнакомцах в поезде» именно на колесах — в промежутке между городами — вызревает дьявольский план двойного убийства со стертой мотивацией. В «На север…» поезд становится прибежищем Роджера Торнхилла (Кэри Грант), который скрывается от полиции и преступников, параллельно флиртуя с Ив (Эва Мари Сейнт), которая не та, кем кажется.

Хичкок же, думается, воспринимал транспорт как отрыв от цивилизации. Лучше всего это демонстрирует «Спасательная шлюпка» (1944), где группа выживших с потопленного фашистами корабля пытается решить, куда им плыть (кризисная демократия или демократия в кризисе), а затем — как поступить с немецким моряком, которого они вылавливают из-под обломков. В экстремальной ситуации — на расстоянии автомобиля, поезда, корабля от привычного, размеренного — вскрываются разные человеческие качества, а также обнаруживаются многочисленные страхи.

Расстояние вообще любимая хичкоковская категория: его мизансцены, крупные планы и панорамы нацелены подсчитать миллиметры, дюймы, аршины между предметами, фигурами, зданиями. Конечно, Хич не доверял замкнутым пространствам, и даже дом у него не всегда выступал крепостью (хотя все самые жуткие приключения таятся за углом, в пути или другом городе). Но дом напротив — как в «Окне во двор» (1954) — мог быть отражением собственного благополучия, намеком на ужасы, которые творятся под собственной крышей. Как буквально, так и фигурально — в голове.

Кажется, занимал Хичкока и такой парадокс, как дистанция между людьми, непонимание, возникающее между близкими — родственниками или теми, кто сидит в одной комнате. Как ни парадоксально, телефон в его фильмах редко подводит человечество, заставляя четко и порой излишне откровенно формулировать свои желания (так Гай из «Незнакомцев» проговаривается, что хотел бы задушить жену). Этот божок нуара — а кинематографическая эстетика черного фильма сильно повлияла на Хича — становится и центральной фигурой в «В случае убийства набирайте «М», где супруг контролирует умирание жены дистанционно. Опять же пик коммуникации: не сразу, но истинный характер их отношений этот эпизод проясняет четче, чем взгляды, уловки и двусмысленные фразы.

Tom King / Mirrorpix via Getty Images

Ген ужаса: как Хичкок превращал повседневность в корриду?

Занятно, что практически все фильмы Хичкока можно прочитать как истории сугубо семейные или бытовые. Английская версия триллера «Человек, который слишком много знал» (1934) строится на потере родителями дочери, к которой они относились с демонстративным пренебрежением. Получались эдакие семейные ценности с перестрелкой и угрозой мировой войны (один, кстати, из звучащих рефреном страхов Хича). В «Леди исчезает» Айрис Хендерсон (Маргарет Локвуд) спасается от скучного брака в объятиях нахала-музыканта Гилберта (дебют Майкла Редгрейва), как старушка Европа — от войны. «Тень сомнения» вообще начинается с программного монолога старшей дочери Чарли (Тереза Райт) об ужасе обывательского счастья. Мол, вся надежда на развеселого дядю (Джозеф Коттон), в честь которого ее назвали, а то с ума спрыгнуть можно в духоте нормальности.

Побегом от рутины и заняты хичкоковские герои. Уже в «Саде наслаждений» — протоверсии «Шоугелз» — в кабаре мужчины шли за зрелищем, отличным от семейного, а девушки — за лучшей участью и, возможно, славой. В «Окне во двор» уязвленный в маскулинности фотограф Джефф (Джеймс Стюарт), вынужденный просиживать сутками с гипсом у окна, чуть ли не воображает убийство, чтобы убедить себя унять мачистские понты и жениться на Лизе (Грейс Келли).

Популярный хичкоковский троп «не тот человек» работает не только как «ложно обвиненный», но и как история про ощущение не своего места. Ким Новак в «Головокружении» якобы воображает себя собственной прабабкой, примеряя ее травму потери ребенка и социального статуса. Ловеласом из бондианы прикидывается Роджер Торнхилл, которого комично плотно опекает мать. Непонятно, кто на самом деле дядя Чарли из «Тени сомнений», которого можно заподозрить не только в преступлениях, но и в ложной идентичности: возможно, он на самом деле никакой не «мамин брат».

От офисного затворничества и невозможности брака бежит с деньгами героиня «Психо». Настоящий поединок устраивают две супружеские пары в «Семейном заговоре»: чета аферистов против гадалки и ее мужа-водителя; аляповатая экранизация застольного спора двух семей, где каждая пытается доказать свое превосходство. Побеждает самая слаженная команда. Не удивительно, что мрачные сюжеты Хича часто заканчиваются браком — хотя и не все.

Кадр из фильма «Головокружение»

Ни на что не намекаю: проходит ли Хичкок проверку временем?

Самое время вспомнить сложные отношения Альфреда Хичкока с женщинами на экране и в жизни.

Единственный брак — с Алмой Ревиль, монтажеркой и сценаристкой, с которой они познакомились в 1923 году во время работы над картиной «Женщина к женщине» Грэхэма Каттса. Поженились они только в 1926-м, хотя Хичкок сделал предложение в год знакомства. Возможно, Алма стала первой и единственной женщиной в жизни Хича. В 1928-м у них родилась дочь Патриция Хичкок, ставшая актрисой и сыгравшая в четырех фильмах отца, а также в эпизоде «Альфред Хичкок представляет».

Семейная идиллия частично строилась на бытовой и психологической зависимости Хичкока от супруги — с его многочисленными страхами это неудивительно. Хотя многие примы, работавшие с Хичем, — от Марлен Дитрих до Грейс Келли — отмечали его удивительное обаяние. Впрочем, за режиссером отмечают склонность к двусмысленным разговорам (таков, помимо всего, был его метод избавляться от надоедливых собеседников), странным розыгрышам и собственничество в отношении актрис. Самый жуткий кейс, вероятно, касается Типпи Хедрен, при помощи которой Хич пытался возместить потерю важной фигуры для своего пугающего царства — Грейс Келли. В автобиографии Хедрен обвиняла режиссера в сексуальных домогательствах, психологическом насилии и странных выходках: так, он подарил ее дочери, в будущем тоже актрисе Мелани Гриффит, куклу матери, лежащую в гробу. Хичкоковеды и съемочная группа бросились опровергать эти обвинения, но не меньше вопросов вызывают и экранные образы.

Фирменная хичкоковская блондинка — обычно в меру невинная женщина в сложных обстоятельствах — сама по себе сегодня устаревшее клише. Однако Хичкок полагался не только на парикмахерские особенности нуара или на дух времени. Согласно цайтгайсту уже в «Шантаже» и «Человеке, который слишком много знал» он намечает пугало «сильной и независимой женщины», которой ее самость выходит боком: первая убивает навязчивого ухажера, пытающегося ее изнасиловать, вторая — вынуждена смириться с приматом семьи над увлечениями (стрельбой по тарелочкам). Апофеозом этого страха перед суфражистским движением оказывается журналистка Конни Портер (Таллула Бэнкхед) из «Спасательной шлюпки», которая готова дать человеку умереть, лишь бы сделать красивый кадр, бесконечно набивает себе цену, со всеми препирается, пытается писать книгу на волоске от гибели, а в итоге сдается скале мужского терпения.

Capital Pictures / Legion Media

Хичкок, Марлен Дитрих и Джейн Уайман

Добрая половина героинь Хичкока — наивные ангелочки (Айрис из «Леди исчезает», Чарли из «Тени сомнений»), вторая — двуличные, изменчивые, склонные к манипуляциям. Циничным чудовищем до поры до времени предстает Шарлотта (Дитрих) в «Страхе сцены» (1950), а как бы дублирующая ее молодая актриса Ив (Джен Уаймен) иллюстрирует догму, что женщины всегда играют — потому из них выходят порой гениальные актрисы. Ким Новак в «Головокружении» примеряет сразу три маски (одна из них настоящая), а Марни (Хедрен) из «Марни» (1964) — отвязная авантюристка с детской травмой, превратившей ее в мужененавистницу (стоит заметить, что лечится это насильственным браком с персонажем Шона Коннери).

Однако во многих фильмах Хича есть задел — та самая патентованная двусмысленность — между тем, что видят зрители и что он показывает. Сам вуайеристский характер его кинематографа указывает на торжество вожделеющего и страшащегося мужского взгляда, что предлагает многие из фильмов смотреть критически. Делать оговорку, по чьей версии героиня «На север…» Ив Кендалл способна не моргнув глазом использовать себя как инструмент шпионской игры. Спать со злодеем Филиппом Вандамом (Джеймс Мейсон) для спецслужб и поддаваться обаянию героя, следя за ним для международного преступника. Богатая почва для (психо)анализа социальных матриц.

Legion Media

Кадр из фильма «Окно во двор»

Однако любит Хич и крупные планы женских лиц (из них можно составить потрясающую галерею), в особенности — женский взгляд. Изредка, как в «Окне во двор», это действительно можно засчитать за female gaze: героиня Грейс Келли активно участвует в расследовании Джеффа и дает ему толковые подсказки, которые раскрывают картину происходящего. Более того, изображение Лизы Фремон на обложке глянцевого журнала вступает в конфликт с ее реальной личностью, как бы отделяя тиражируемый женский образ от подлинного.

Еще более проблематично изображение Хичкоком гомосексуальности: от пары чопорных любовников в «Леди исчезает» или убийц-ницшеанцев в «Веревке» до злодейского миньона Леонарда (Мартин Ландау) в «На север…» или Нормана Бейтса в «Психо».

В криминогенном мире Хича, впрочем, все — преступники, реальные или потенциальные. Обычных людей — или, как написали бы на имиджборде, «нормис» — ему было свойственно подозревать в чем-то дурном, а следовательно, видеть и в норме деспотичный пресс, уродующий психику как женщин, так и, например, гомосексуалов.

Лучше всего эта неаккуратная двусмысленность выражена в «Психо» и «Птицах» — двух фильмах, как считается, о материнской гиперопеке. Превращение Нормана Бейтса в убийственную дрэг-квин мотивируется некоторым внутренним конфликтом и классифицируется как патология (необходимое уточнение с точки зрения «нормы», которую Хич и так раскачал, показав под носом у Кодекса Хейса женщину в бюстгальтере). «Птиц» принято интерпретировать как буйную материнскую ревность, но масштаб бедствия и его жертвы не совсем вписываются в эту концепцию. Потому, опираясь на монолог Лидии Бреннер (Джессика Тэнди) о покойном муже и взрослом сыне, резонно предположить, что стихийную форму принимает женский страх перед мужским миром, где муж, сын и сосед — залог спокойной жизни, в которой вся энергия должна уходить на дом и быт.

Legion Media

III. Месье знает толк в извращениях: какой след оставил Хичкок в кинематографе?

Long story short: влияние Альфреда Хичкока на кино — тот еще детектив. Он ввел термин «макгаффин» и впервые использовал dolly zoom (или контр-зум). Первое — это нечто зачинающее сюжет. Обычно оно остается за кадром или оказывается несущественным (хрестоматийный пример — чемоданчик с подсветкой, то есть богатством, в «Криминальном чтиве»). Контр-зум — оптический прием, когда лицо или фигура на первом плане приближается к зрителю, а фон, напротив, убегает, создавая эффект движения или головокружения (угадайте, в каком фильме Хичкок его впервые использовал).

Что касается влияния не технического, а стилистического, то очередь выстроится от Лондона до Голливудских холмов. Хотя не всегда хичкоковские приемы усваивались авторами, фильмами, жанрами и кинематографиями напрямую, что усложняет сыскную задачу.

Влияние Хичкока испытывали режиссеры от Стивена Спилберга и Брайана Де Пальмы — самого изобретательного и прямого наследника Хича — до Жауме Кольет-Серры. Частицы его ДНК обнаруживают во французской «новой волне», авторы которой считали Хичкока едва ли не главным режиссером на планете (Трюффо даже сделал подробнейшую книгу интервью с мастером в 1966 году), а также то ли в слешерах (с которыми его роднит только любовь к крупным планам рук и ножам), то ли в по-настоящему повлиявшем на американский хоррор итальянском джалло (мистические детективы тоже тяготели к эскападам). И если новая волна вдохновлялась американской криминальной классикой, а новый Голливуд действовал иногда с оглядкой на нацию синефилов, то и здесь немудрено найти влияние Хича.

Как бы там ни было, сэр Альфред Хичкок стал брендом — не случайно его сериал маркировался узнаваемым силуэтом, который он сам, кстати, и нарисовал. А когда дело касается брендов, сложно отличить, кто его носит, потому что модно, кому досталось от старших братьев и сестер, а кто по‑настоящему ценит дух франшизы — как Де Пальма, который выкрутил вуайеристские и патологические мотивы так, как не снилось режиссеру, заставшему Викторианскую и росшего в Эдвардианскую эпоху.

Впрочем, набивать себе цену он всегда умел: достаточно вспомнить рекламную кампанию «Психо», когда людей заставили не спойлерить, а опоздавших не пускали на сеанс. Что бы Хичкок ни делал — пугал, смешил, отвращал, интриговал, — дело свое он знал, как матерый титровальщик.

Миньон | Доминион (Карточная игра) Wiki

Миньон
Тип Действие — Атака
Эффект +1 действие, Выберите одно: +2 монеты; или сбросьте свою руку, +4 карты, и каждый другой игрок с как минимум 5 картами в руке сбрасывает свою руку и берет 4 карты.
Стоимость 5 монет
Набор Интрига
Иллюстрация Кристоф Тиш

Дополнительные правила из Свода правил [править | править источник]

Вы получаете +1 действие, какой бы вариант вы ни выбрали.Возможные варианты: +2 монеты или все, что после этого — сброс, вытягивание 4 карт и сброс и вытягивание другими игроками. Игрок, который делает это рвом, не сбрасывает и не берет. Это влияет на других игроков, только если у них на руках 5 или более карт. Другие игроки могут использовать Тайную палату, когда вы играете за миньонов, даже если у них на руках нет 5 или более карт.

Тайная история миньона [править | править источник]

В статье, посвященной настольным играм, Дональд X. Ваккарино так прокомментировал разработку Minion:

Первоначальной версией этой карты была карта «выберите один» с тремя беспорядочными способностями.Он был слишком грязным и слишком узким, поэтому оставил его. Позже я искал атаку, чтобы заменить другую атаку, которая не сработала, и подумал об этом. Первоначально способность «сбросить, вытянуть 4» работала только на вас, но казалось, что она будет отличной атакой, если поразит всех. Проблема заключалась в том, что он все еще был слишком узким — у вас не всегда была комбинация, которая делала бы это достаточно захватывающим. Решение, предложенное Крисом Уэстом, заключалось в том, чтобы карта была комбинацией самой себя. Вы можете разыграть пару копий за + $ 2, а затем сыграть одну, чтобы получить свежую руку.Для простоты нет 3-й способности.
В процессе разработки у меня были игры, в которых было видно, что эта карта слишком раздражает. В способности «сбросить, взять 4» не было пункта «5 или более карт». Таким образом, вы иногда вытягивали всю свою колоду … а также заставляли всех остальных рисовать всю свою колоду. Таким образом, вы заставляете всех перемешиваться на каждом вашем ходу. Как атака, она не становится хуже, если она просто поражает всех остальных один раз, и это намного менее раздражает. Мы протестировали оба варианта и выбрали менее назойливую версию. [1]

Как играть против миньонов | Официальные правила

Компоненты

  • 5 мехов
  • 100 Миньоны
  • 1 часть бомбы
  • 4 осколка кристалла
  • 1 Устройство отслеживания передач
  • 2 зубчатых кольца
  • 4 рунические монеты
  • 95 Командные карты
  • 55 карт повреждений
  • 40 карт с схемами
  • 5 фрагментов карты
  • 1 цветной компас
  • 5 командных строк
  • 2 пронумерованных кубика
  • 2 рунических кубика
  • 1 минутное стекло
  • 10 конвертов с заданиями
  • 1 финальный конверт с наградой
  • 5 лотков для игр

Смежность

Пробелы или фигуры являются смежными, если они имеют общую границу.Например, мех примыкает к четырем окружающим его пространствам. Диагональные пространства не смежные.

Бомба

Бомба — цель в некоторых миссиях. Он действует как мех.

  • Его можно толкать и буксировать.

  • Он топчет миньонов, когда их толкают или буксируют, но он получает 1 урон каждый раз, когда наступает на миньона таким образом!

  • Он блокирует команды Ripsaw, но не получает от них повреждений.

Используйте Doom Tracker на Gear Tracker, чтобы запомнить состояние бомбы. Во всех миссиях, если бомба взрывается, миссия терпит неудачу и игроки проигрывают.

Босс

Украденный робот Рамбла «Тристи» является целью в нескольких миссиях.

Босс не действует во время фазы миньонов как миньон. вместо этого он перемещается и наносит урон через своего собственного босса

Командная строка и командные карты босса во время особой фазы: «Фаза опасности», которая происходит после фазы миньонов.

Далее — Босс защищен руническими щитами, которые необходимо отключить, прежде чем можно будет нанести урон здоровью босса.

Командная строка босса

Босс имеет уникальную командную строку и особые карты командования босса, как и вы! Во время фазы опасности вы выполните ее командную строку в порядке от 1 до 4, создадите новые командные карты боссов и запрограммируете их.

Опасность по умолчанию

У босса есть способности по умолчанию в каждом слоте, которые применяются, когда нет карт командования босса.Обязательно выполните это!

Опасность окончания игры

Если какой-либо слот достигает уровня мощности 3, Босс заряжает свою Роковую пушку GG-101. Когда выполняется слот 3-Power, игра окончена! Ты проиграл!

Командные карты боссов

Колода Босса включает специальные Командные Карты Босса. После выполнения командной строки босса первый игрок берет две карты из колоды босса, передает одну в командную строку босса и сбрасывает вторую.

Рунические щиты

Босс защищен четырьмя руническими щитами — по одному каждого цвета / элемента, и начинает с полностью работоспособными всеми щитами.

Поместите рунические монеты в раздел рун на устройстве отслеживания, чтобы отслеживать, какие щиты подняты! (Удалите и замените монеты, поскольку рунические щиты отключены и повторно активированы).

Пока активен, рунический щит предотвращает любой урон от командных карт одного цвета / элемента (например, красный рунический щит блокирует атаки огня). Выключите его щиты, наступив на места с рунами соответствующего цвета на игровом поле.

Как только он получит 1 повреждение от элемента этого цвета, немедленно включите щит.

Некоторые карты-схемы также могут наносить урон любой неэкранированной области меха-босса, но затем снова включают рунический щит, как и любой другой урон.

Босс Мех вдвое больше Мехов игроков, занимая 2х2 места. Это означает, что у босса есть восемь смежных ячеек.

Босс блокирует Командные карты Ripsaw и толкает Мехов так же, как Мехи игрока, но Мехи игрока не могут толкать Босса.

Цепная молния (Командная карта)

Цепная молния — это карта электрического командования атакой.Это немного сложно, и стоит объяснить!

При выполнении с силой 1 сначала выберите вражескую цель прямо или по диагонали перед вашим мехом (A) и нанесите ей 1 повреждение.

Затем выберите другую вражескую цель (B), которая по диагонали примыкает к начальной цели (A), и нанесите ей 1 повреждение!

Это называется «цепочкой». С большей мощностью вы можете цепляться к большему количеству целей и уничтожать их всех!

Если выполняется с мощностью 2, продолжайте связывание еще два раза, каждый раз выбирая новые цели, которые по диагонали примыкают к последней цели.Это может привести к максимуму 4 целям, по которым вы поразите молнией!

Если выполняется с мощностью 3, соединить четыре дополнительных раза. Это может привести к поражению максимум 6 целей!

Командная строка (проигрыватель)

Командная строка содержит инструкции пилота в виде командных карточек.

Каждый ход вы будете вытягивать Командные Карты, которые представляют собой кусочки программирования, которые заставляют вашего Меха двигаться, поворачиваться и атаковать.

Командные карты

запрограммированы (вставлены) в один из шести слотов командной строки.В свой ход вы выполните программу своего меха в порядке от слотов 1 до 6.

Выполнение командных строк

Начиная с первого игрока, выполните всю командную строку в порядке от слота 1 до слота 6, пропуская пустые слоты. Вы должны следовать указаниям на каждой карточке.

Перемещайте и поворачивайте фигурку своего меха на игровом поле (повороты могут быть в любом направлении).

Этот символ означает нанесение ущерба. После того, как миньон получит 1 повреждение, он должен быть удален с доски.

Когда первый игрок закончит, следующий игрок по часовой стрелке выполняет свою командную строку.

Командные карты

Командные карты — это отдельные команды, которые позволяют мехам двигаться, поворачиваться и атаковать.

Командные карты набираются (вытягиваются) в начале фазы игрока и либо запрограммированы (добавлены в один из неповрежденных слотов командной строки меха), либо списаны (для немедленного эффекта и выброшены).

Есть три вида командных карт мехов: атака, движение и поворот.

Команды атаки

команд атаки нанесут 1 повреждение одной или нескольким целям на доске. Команды атаки никогда не перемещают и не поворачивают мех. Команды атаки не наносят вреда другим мехам или бомбе, но они могут уничтожить осколки кристалла в некоторых миссиях.

Команды перемещения

Команды перемещения перемещают Меха в другое место, смотря в том же направлении, в котором он начал. Все движения, кроме Омнистомпа, будут двигать робота только вперед. Омнистомп может двигать робота вперед или в любую сторону, но не назад.

Если мех переместится на миньона, миньон будет растоптан и убит. Если мех перемещается на другой мех или бомбу, он выталкивается вперед перед движущимся мехом. Вы должны двигаться, если вас не заблокирует что-то непроходимое.

Команды поворота

Команды поворота поворачивают мех, не перемещая его. 1-Power Turn (одна карта) повернет Меха лицом либо вправо, либо влево.

Поворот на 2 мощности позволяет механизму повернуться в любую сторону или полностью развернуться.Трехуровневый поворот позволит игроку выбрать поворот на полные 360 градусов и в конечном итоге оказаться лицом к тому пути, с которого он был начат. Некоторые ходы также наносят урон. Вы ДОЛЖНЫ выполнить команду поворота, вы не можете отказываться от нее.

Элемент / цвет

Есть 4 цвета / элемента командных карт: огонь (красный), электрический (желтый), металл (синий) и компьютерный (зеленый).

Укладка командных карт

Командные карты одного и того же элемента могут быть размещены друг на друге в одном слоте.

Новая карта должна быть помещена поверх существующих карт с прорезью, а не ниже. Каждый слот может вместить максимум три карты.

Если вы разыгрываете карту из стопки максимального размера (3), нижняя карта должна быть сброшена!

Активная карта

Верхняя карта — это активная командная карта (при выполнении следуйте этим указаниям).

Питание карты

Сила этой верхней карты — это общее количество карт в этой стопке. На каждой Командной карте есть инструкции для каждого уровня мощности.

Отмена команды

Вы можете поместить карту другого элемента в уже запрограммированный слот, но все ранее размещенные карты в этом слоте должны быть сброшены.

Корки

Корки, Дерзкий Бомбардир, является пилотом-асом Йордла и честолюбивым механиком.

Хрустальный компас

Хрустальный компас имеет четыре направления и четыре цвета, соответствующие рунам на протяжении всей игры. Используйте его, чтобы определять случайные направления и движения на игровом поле, а также случайные события игроков.Бросьте Рунический кубик, также с соответствующими рунами, и обратитесь к соответствующей стрелке на хрустальном компасе.

При таком выборе игрока точные указания не требуются — просто выберите ближайшего игрока. Если игроков меньше четырех, перебросьте, если вы получите результат, с которым не связан ни один игрок.

Осколки кристалла

Осколки кристалла — это загадочные фрагменты магического кристалла, которые служат целями в нескольких миссиях.

В некоторых миссиях на Осколки кристалла не действуют команды атаки.В других случаях они могут быть нацелены и уничтожены командами атаки мехов или наступлением на них (шаг в одно и то же пространство). Кристаллические осколки никогда не могут быть повреждены Миньонами или Боссом.

Собирать осколки кристалла

Просто встаньте на место, где есть осколок кристалла, чтобы поднять его. Каждый мех может носить только по одному. Когда вы берете осколок кристалла, снимите его с доски и поместите рядом с командной строкой, чтобы показать, что вы его несете.

Падающие осколки кристалла

Если вы получили урон при ношении осколка кристалла, вы уроните его до того, как примените карту повреждений.

Бросьте рунический кубик и поместите осколок кристалла в соседнюю ячейку в направлении, определенном кристальным компасом.

Если осколок падает на другой мех, на котором еще нет осколка, другой мех немедленно подбирает осколок.

Если выброшенное пространство находится за пределами доски или нет подходящего места для сброса осколка, он падает к ногам робота и немедленно подбирается обратно. (Хороший улов!)

Если бросить осколок кристалла на место, где находится приспешник, то осколок скользит под ним.

Хрупкие осколки

В миссиях, где предполагается разбить осколки кристалла, они очень хрупкие и разбиваются при получении 1 урона от мехов. Кристаллические осколки также сломаются, если на них наступит мех (ступит в то же пространство).

Урон

Полученный урон представлен картами повреждений, взятыми из колоды повреждений. Урон может затруднить управление вашим мехом и затруднить достижение вашей цели! Но не волнуйтесь. Ты не можешь умереть!

глитч-урон

Карты урона с ошибками применяют свой эффект немедленно, а затем сбрасываются.

Повреждение системы

карт системных повреждений имеют постоянный эффект. Поместите их рядом с командной строкой, чтобы отслеживать их!

Урон

Карты повреждений слота

отключают слот в командной строке и заменяют его обычное содержимое неконтролируемым действием.

Казнь карт повреждений

Всегда тяните и полностью обрабатывайте карты повреждений по одной в порядке игрока. Урон одного игрока может устранить источник повреждений, который может повлиять на следующего игрока!

  • Для всех типов повреждений сначала выполните инструкции на карте повреждений.
  • Если это глюк, сбросьте его и переходите к следующей карте повреждений.
  • Если это карта повреждения системы, поместите карту рядом с командной строкой, чтобы помнить, что повреждение действует.
  • Если это урон по ячейке, бросьте числовой кубик. Поместите карту повреждений поверх любых командных карт в слот, соответствующий числовому кубику. Если слот уже поврежден, замените старые повреждения новыми. Каждый раз, когда вы в следующий раз выполняете свою командную строку, выполняйте карту повреждений, как если бы это была командная карта.

Примечание. Повреждение слота в командной строке препятствует программированию и перепрограммированию этих слотов.

(Командные карты нельзя ставить в поврежденные слоты!)

Ремонт повреждений

Урон может быть удален с меха путем утилизации (6 огненных или 9 металлических) командных карт во время драфта или наступлением на ремонтную площадку на игровом поле.

Опасная фаза

В некоторых миссиях фаза опасности происходит после завершения фазы миньонов.Это когда сработает Стена Лавы или Босс. В досье конкретной миссии будет указано, есть ли фаза опасности и что произойдет, если она есть. После завершения фазы опасности первый игрок переходит к следующему игроку, и новый раунд начинается как обычно.

Сделка

Когда карты раздаются, будь то карты командования, карты повреждений или карты боссов, вытяните их из верхней части соответствующей колоды и сыграйте их лицом вверх, где они будут видны всем игрокам.

Doom Tracker

Doom Tracker — это часть Gear Tracker, которая используется по-разному в каждой миссии.Иногда вам может понадобиться отследить, насколько близка к взрыву бомба, или уровень здоровья босса и т. Д. Иногда вы хотите, чтобы число оставалось больше нуля (обратный отсчет бомбы), а иногда способ победить — это истощить его (здоровье босса) ), но, тем не менее, внимательно следите за ним, чтобы избежать неминуемой гибели!

Осадка

игроков и боссов набирают командные карты для своих командных линий. Чтобы составить драфт, раздайте несколько карт лицом вверх, затем выберите несколько из них, отбросив остальные.

Драфты игроков

Первый игрок раздает пять карт команд лицом вверх на стол, переворачивает минутный стакан Жони, затем берет одну карту.Продолжайте по часовой стрелке, когда каждый игрок берет одну карту, пока не будут выбраны четыре карты.

Если минутный стакан Жони заканчивается до того, как были выбраны четыре карты, перемешайте невыбранные карты и раздайте карты в случайном порядке.

Сбросьте оставшиеся карты.

Если в вашей команде четыре игрока, это приведет к тому, что у каждого игрока будет 1 командная карта. Если в вашей команде меньше игроков, у игроков будет несколько командных карт!

Двойная тяга

Первый драфт игрока любой миссии после обучения — это двойной драфт.Первый игрок раздает на стол десять карт команд вместо пяти. По порядку игроки по очереди выбирают одну карту, пока у каждого игрока не наберется две карты. Отбросьте остаток.

Драфт босса

В некоторых миссиях вы столкнетесь и будете управлять мехом босса, который работает очень похоже на мех игрока, включая создание двух командных карт босса, выбор одной для программирования в командной строке босса, а затем сброс оставшейся карты.

Обращение

В какой-то момент в большинстве миссий ситуация для игроков становится более опасной.Миньоны могут начать появляться или стены лавы могут начать течь к вам в ответ на действия игрока или ограничение по времени. Досье на миссию, в которой вы участвуете, расскажет вам, как и когда возрастет опасность.

Топливный бак (командная карта)

Топливный бак — это карта командования огнем. Его можно использовать только в определенных условиях, и его стоит объяснить!

Как и любая другая команда движения, вы должны повернуть свой мех, когда он выполняется, и в соответствии с уровнем мощности карты команд топливного бака.Однако у него также есть особая способность:

.

Если — и только если — вы собираетесь получить урон (от миньона во время фазы миньонов, или от босса во время фазы опасности, или даже от опасностей, таких как лужи лавы или шипованные стены), вы можете немедленно взорвать свой топливный бак.

Этот взрыв приводит к нескольким причинам:

  • Ущерб, который был бы нанесен, игнорируется!
  • Весь стек топливного бака утилизируется (удаляется из командной строки и выбрасывается).
  • Топливный бак наносит 1 повреждение всем целям в пределах досягаемости. Диапазон действия увеличивается с каждым уровнем мощности.

Убивая ближайших противников, Fuel Tank также устраняет способность этих противников наносить урон, тем самым предотвращая урон другим игрокам.

Первый игрок

Первый игрок возглавляет Фазу игрока, от составления командных карт до выполнения из командной строки.

После завершения полного раунда следующий игрок по часовой стрелке с начальных позиций становится первым игроком, так что каждый получает ход!

Перед первым ходом любой миссии бросьте рунический кубик и используйте соответствующее направление на хрустальном компасе, чтобы определить, кто будет первым игроком в этой миссии.Как вариант, выберите наиболее опытного игрока в качестве первого «Первого игрока», чтобы помочь всем остальным набрать скорость.

Совет: Используйте минутное стекло Жони, чтобы отслеживать, кто первый игрок! (На нем даже выгравирована цифра 1!)

Игровая доска

Игровое поле — это все тайлы карты, которые используются во время миссии. Во всех миссиях после обучения используются два или более фрагмента карты. Обратите внимание на точные фрагменты карты и их ориентацию при настройке миссии для лучшего опыта.

Правила для каждой миссии (правила эскалации, фазы миньонов и т. Д.). сбалансированы с учетом этих настроек игрового поля.

Зубчатое кольцо

Зубчатых колец размещены в пронумерованных местах в разделах Team Gear и Doom Track трекера Gear. Вы будете перемещать их по каждой миссии по мере получения Team Gears и обратного отсчета Doom, чтобы отслеживать точные значения для каждой.

Устройство отслеживания передач

Устройство отслеживания снаряжения помогает отслеживать все числа в каждой миссии, такие как здоровье босса, командное снаряжение, которое вы зарабатываете совместно, убитые вами миньоны и т. Д.В Gear Tracker есть четыре основных трека:

.

Убийств миньонов

Разместите фигурки миньонов, которых убивают мехи, на этом треке слева направо. Когда он достигает 5, ваша команда получает командное снаряжение. Уберите миньонов и увеличьте шкалу Team Gear.

Team Gears

Team Gears начинаются с нуля в каждой миссии. Team Gears напрямую связаны с картами схем и особыми способностями Overdrive. Убивайте миньонов, чтобы заработать командное снаряжение и разблокировать способности!

Когда вы заработали свое первое командное снаряжение, поместите кольцо снаряжения на первое место в треке командного снаряжения.Когда ваша команда заработает необходимое количество Team Gears, карты схемы каждого игрока становятся активными (пригодными для использования) и должны быть перевернуты лицевой стороной вверх. Требуемое количество командного снаряжения для каждой схемы разное, и это значение указано на обратной стороне каждой схемы.

Если ваша команда набирает 15 Team Gears, максимизируя трек, каждый игрок получает особую способность Overdrive. Обратитесь к нижней части командной строки каждого игрока для получения дополнительной информации о Overdrive.

Трек Рока

Это многоцелевой трек, который используется по-разному в каждой миссии.Он может отслеживать, насколько близка Бомба к взрыву или здоровье босса, но всегда важно следить за тем, чтобы ваша команда не встретила свою гибель!

Руны

В более поздних миссиях игрокам нужно будет наступить на области рун на игровом поле, чтобы отключить рунические щиты босса и / или открыть рунические врата. Использование рунических монет на этом треке поможет каждому запомнить, активирована руна или нет.

GG-101 Пушка DOOM

Если какой-либо слот в командной строке босса достигает мощности 3 и выполняется во время фазы опасности… ну, ГГ! Ты проиграл! (Эй, это в названии).

Heimerdinger

Хеймердингер, уважаемый изобретатель, неуклюжий, но блестящий ученый ум, который очень хорошо владеет гаечным ключом Hextech.

Лавовый бассейн

Когда тайлы карты Магматической камеры находятся в игре, многие места становятся опасными лужами лавы.

Всякий раз, когда мех ступает на область лужа лавы, он немедленно прекращает движение, даже если команда движения может идти дальше (например, карта скорости или команда движения с уровнем мощности 2 или выше).

Мех мгновенно получает 1 урон за вход в лужу лавы.

После выполнения карты повреждений вы должны продолжать выполнять свою командную строку как обычно, но, когда вы ступите на другую область бассейна лавы, вы снова немедленно прекратите движение и получите больше повреждений.

Стена лавы

Некоторые миссии включают стену из расплавленной лавы, которая угрожает игрокам. Стена лавы будет двигаться во время фазы опасности.

Стена лавы толкает всех мехов и бомбу вперед и наносит им 1 повреждение за каждую клетку, которую они толкают.Это может привести к огромному ущербу, поскольку Стена лавы ускоряется! При обработке урона Стены лавы сначала выполните все вытянутые игроком карты урона по порядку, а затем переходите к нанесению урона другим целям, например, Бомбе.

Стена лавы мгновенно убивает миньонов, если проходит через них. Считайте их на трекере снаряжения, когда убивает миньон!

Магматическая камера

По мере того, как миссии становятся все более сложными и интересными, растет и игровое поле.

На обратной стороне травянистого леса на тайлах карты лежит Магматическая палата, представляющая новые препятствия, такие как массивные валуны и рунические ворота, или новые опасности, такие как лужи лавы и стены с шипами.

Массивные валуны

Массивные валуны — это непроходимая местность, которую можно найти на тайлах карты магматической камеры.

Они блокируют движение мехов, миньонов и боссов и блокируют команды атаки Ripsaw, как и края игрового поля.

Фрагмент карты

Плитка карты — это один тайл 6×6, который используется для создания игрового поля.

В каждом досье миссии будет показано, как раскладывать тайлы карты для создания игрового поля. Некоторые команды будут влиять на все цели на фрагменте карты, или некоторые сценарии могут обостриться, когда игроки входят или выходят из определенного фрагмента карты.

Мехи

Игроки берут на себя роль механика йордла, который построил свой собственный мех (механический боевой костюм). Вы запрограммируете свой мех с помощью командных карт в командной строке и переместите фигурку своего меха на игровое поле. Позже в игре вы столкнетесь с боссом-мехом, пилотируемым миньоном умнее среднего!

Отслеживание убийств миньонов

Счетчик убийств миньонов является частью устройства слежения за снаряжением. Каждый раз, когда ваша команда убивает приспешника, засчитайте это в счетчике убийств приспешников, поместив приспешников на каждую клетку слева направо.За пять убийств миньонов ваша команда получает командное снаряжение, а счетчик убийств миньонов сбрасывается до нуля.

Фаза миньонов

Раунд состоит из двух или трех фаз: фазы игрока, фазы миньонов и, иногда, фазы опасности.

Фаза миньонов разбита на три основных действия.

  • Движение миньонов — Миньоны перемещаются по игровому полю.
  • Спаун миньонов — на игровое поле добавляется больше миньонов.
  • Атака миньонов — Миньоны наносят урон игрокам.

Миньоны

Миньоны ведут себя по-разному в каждой миссии. Однако кое-что стандартное:

  • Миньоны никогда не могут перемещаться в занятую область (за исключением тех, у кого есть осколки кристалла) или уходить с игрового поля.
  • Миньоны не могут толкать мехов.
  • Миньоны наносят урон с помощью карт повреждений, взятых из колоды повреждений.
  • Миньоны всегда наносят 1 урон при успешной атаке мехов или бомбы.
  • Миньоны считаются смежными, если их пространство разделяет сторону с целевым пространством.
  • Миньоны не являются соседними, если они находятся в области, диагональной к целевой области.
  • Миньоны очень хрупкие и умрут при получении 1 урона.
  • Ищите символ повреждения на командных картах.

Миссия

Эти бесстрашные йордлы вместе выдержат 10 миссий, в каждой из которых есть уникальные правила и испытания. Отправляясь в путь, они узнают правду о вторжении миньонов, откроют новые мощные способности и столкнутся со все более сложными опасностями!

Каждая миссия имеет специальные инструкции по настройке и часто новые игровые элементы, которые можно найти в соответствующем конверте с досье миссии.

Номерной штамп

Числовой кубик — это стандартный шестигранный кубик, который используется для случайного выбора ячеек на командных линиях игроков, чаще всего для размещения карт повреждений.

Нефтяное пятно

Когда мех, миньон или бомба движется по нефтяному пятну, он продолжает двигаться в том же направлении, пока не столкнется со стеной, препятствием (включая другие мехи или бомбы) или краем доски. Мех или бомба будут топтать миньонов по пути, но миньоны блокируются другими миньонами.

Повышающая передача

Когда Team Gears достигают максимальной мощности на 15 Team Gears, вся ваша команда разблокирует их способности Overdrive! Способность каждого меха Overdrive описана в нижней части их командной строки.

Фаза игрока

Раунд состоит из двух или трех фаз: фазы игрока, фазы миньонов и, в некоторых миссиях, фазы опасности.

Фаза игрока разбита на три основных действия.

  • Начиная с первого игрока, наберите командные карты.
  • Программируйте командные карты в слоты командной строки.
  • Выполнить командные строки, перемещая мехов по доске.

Программа

После того, как все игроки набрали свои Командные карты, они могут либо запрограммировать их, либо выбросить. Для программирования поместите командную карту в любой неповрежденный слот в командной строке. Утилизировать, выбросить.

Все игроки программируют одновременно и должны вставить или сбросить все командные карты — их нельзя сохранить на потом.

После программирования в командной строке командные карты фиксируются на месте и в определенном порядке. Их можно перепрограммировать (переупорядочить) только выбросив электрические или компьютерные карты на этапе черновика.

Нажать

Мехи игроков могут толкать и буксировать Мехи и бомбу других игроков. Мехи игроков просто топчут миньонов, а не толкают их, и не могут толкать Меха-босса.

(В приведенных выше примерах красные мехи смотрят и толкаются вправо).

Мех должен быть рядом с другим мехом или бомбой, чтобы толкнуть его.Выполнение команды перемещения, которая помещает мех в пространство, содержащее другой мех или бомба, толкает этот объект вперед в том же направлении, что может толкнуть другой мех или бомбу.

Если какая-либо фишка не может быть перемещена вперед либо из-за непроходимой местности, либо из-за удара о край игрового поля, то движения не происходит.

Объект, насаженный на нефтяное пятно, скользит как обычно. Мех не может толкнуть объект в массивный валун, через активные рунические ворота или за край игрового поля.

Мехи и Бомба не получают повреждений, если их толкать, но если Бомба толкается на Миньона, он получает 1 Урон. Если мех или бомбу толкнуть в стену с шипами или в бассейн с лавой, они также получат 1 повреждение.

Диапазон

Если указан числовой диапазон, подсчитайте количество пробелов, которые потребовались бы для перемещения к цели, чтобы определить интервал между двумя игровыми фишками, включая диагональные пробелы.

Ремонтная колодка

Когда мех перемещается на ремонтную площадку по выбору или в результате толкания, буксировки и т. Д., этот игрок может немедленно отремонтировать 1 повреждение своего меха. Это может происходить несколько раз за один ход, если вы сойдете с ремонтной площадки и вернетесь на нее.

Круглый

Раунд состоит из двух или трех фаз, в зависимости от миссии.

Фаза игрока

Первый игрок проводит черновик, затем игроки программируют и выполняют свои командные строки, перемещая свои мехи на игровом поле.

Фаза миньонов

Миньоны передвигаются, появляются новые миньоны и атакуют миньоны!

Фаза опасности

Когда особые опасности, такие как Босс или Стена лавы, действуют.

Как только все три фазы завершены, раунд заканчивается, и начинается новый раунд, в котором мантии первого игрока передается следующему игроку.

Грохот

Грохот, Механизированная угроза, бесспорный король использования мусора, который он находит на своей свалке, и одновременно директор своей школы, и лидер этого разношерстного отряда.

Рунические монеты

Каждая руническая монета имеет активную и неактивную стороны. Активное лицо показывает одну из четырех рун, которые появляются в ячейках рун.Подбрасывайте рунические монеты, чтобы отслеживать текущее состояние каждого набора рунических ворот и рунических щитов.

Рунический кубик

Рунический кубик имеет двенадцать граней четырех разных цветов, которые соответствуют цветам на ячейках рун и кристальном компасе. Он используется для определения многих случайных элементов в игре, таких как выбор первого игрока, выбор случайных направлений урона, порождение миньонов и т. Д.

Рунические врата

В Магматической палате многие проходы заблокированы магическими руническими вратами.

Мехов могут свободно проходить через эти ворота с картами команд движения одинакового цвета (желтый = скорость, зеленый = Omnistomp, красный = пламя и синий = вертел). Однако, если карта управления движением не совпадает, мех не может пройти, пока рунические врата не будут временно деактивированы.

рунических ворот и рунические щиты босса-меха отключаются при наступлении на одноцветные области рун, и их можно одновременно отслеживать с помощью рунических монет в разделе «Руны» средства отслеживания снаряжения.

Рунические врата реактивируются, как только мех проходит через них или босс получает урон от атаки этого цвета.

Миньоны и Босс могут игнорировать Рунные врата, активны они или нет.

Рунические щиты

Босс защищен четырьмя руническими щитами, по одному каждого цвета / элемента, и начинает с полностью работоспособными щитами.

Поместите рунические монеты в раздел рун на устройстве отслеживания, чтобы отслеживать, какие щиты подняты! Удалите и замените монеты, поскольку рунические щиты отключены и повторно активированы.

Пока активен, рунический щит предотвращает весь урон от атакующих команд того же цвета / элемента (то есть: красный рунический щит блокирует атаки огня). Выключайте щиты, наступая на ячейки рун соответствующего цвета.

Как только Босс получит 1 повреждение от элемента этого цвета, немедленно снова включите щит.

Определенные карты-схемы также могут наносить урон любой неэкранированной области меха-босса, но после этого рунический щит снова включается, как и любой другой урон.

Пространства с рунами

Есть четыре цвета рунных пространств; Красный, зеленый, желтый и синий. У каждого есть уникальная форма руны. Эти области обычно используются для создания миньонов во время фазы миньонов. Наступление на область руны не имеет немедленного эффекта, но блокирует появление миньонов.

Школа

Сама школа помещается на доску в некоторых миссиях как цель миссии. Области в школе считаются пустыми — мехи, миньоны и бомба могут свободно перемещаться внутри.

Лом

Во время черновика выбранные вами командные карты могут быть немедленно списаны (выброшены) вместо того, чтобы быть запрограммированными в вашей командной строке. В зависимости от цвета / элемента Командной карты, утилизация карты позволяет вам либо отремонтировать (6 Fire или Metal), либо перепрограммировать Electric или (Computery) вашу Командную строку.

Вы можете отбирать карты только из черновика. Команды, которые уже размещены в слотах, не могут быть отменены.

Лом для ремонта

Во время драфта вы выберете одну или несколько командных карт.У вас есть возможность вставить эти карты в свою командную строку или утилизировать (выбросить) их для немедленного эффекта.

Scrapping Fire or Metal card позволяет восстановить повреждения. Сбросьте утилизированную карту и удалите любую 1 карту повреждений из своего меха. Если это было повреждение слота, все показанные ниже командные карты снова активируются!

Лом для перепрограммирования

Во время черновика вы выберете одну или несколько командных карт. У вас есть возможность вставить эти карты в свою командную строку или утилизировать (выбросить) их для немедленного действия.

Scrapping Electric or Computery card позволяет вам перепрограммировать вашу командную строку. Поменяйте местами содержимое любых двух неповрежденных слотов и выбросьте утилизированную командную карту.

Схемы карт

Схемы

— это мощные способности Йордла, для активации которых требуется командное снаряжение.

В начале каждой миссии каждый игрок выбирает до двух схем, которые нужно принести в миссию.

Игрок может выбрать любую разблокированную схему, но только схемы, связанные с Йордлом, за которого он играет.

Активация

Как только Team Gears набирает необходимое число на обратной стороне карты схемы, она активируется. Переверните карту схемы лицевой стороной вверх, чтобы обозначить, что она активна. Теперь вы можете применить свою способность в соответствии с инструкциями. Их активация и выполнение не уменьшает Team Gears. Повышайте уровень для всех!

Схема взлома

Хаки мощные, но одноразовые. Немедленно выбросьте их при использовании.

Схема усилителя

Усиления

имеют постоянный эффект, который часто помогает другой команде.Держите их рядом с командной строкой и не забывайте их использовать!

Схема гнезда

Схема слотов

вписывается прямо в вашу командную строку и выполняется каждый ход.

Шампур (командная карта)

Шпажка — это карта управления движением металла.

Когда миньон убит с помощью Skewer, он становится одноразовым щитом для предотвращения повреждений.

Поместите Миньона на эту карту, пока не воспользуетесь ею, и не забудьте также подсчитать это убийство на счетчике!

Слот

Командная строка каждого игрока имеет шесть слотов, в которых программируются (разыгрываются) карты команд, а иногда и карты повреждений слотов.

Порядок слотов важен, потому что во время своего хода вы будете следовать указаниям на каждой командной карте в порядке от слота 1 до 6. Точно так же в командной строке босса есть четыре слота, а во время фазы опасности (ход босса) , он также выполнит каждый из четырех слотов по порядку.

Создать

В каждой миссии во время фазы миньонов будут появляться новые миньоны, то есть вы добавите больше фигурок миньонов на игровое поле. Миньоны могут появляться только в пустых местах. Довольно часто они появляются в областях рун, но это зависит от миссии.

Стены с шипами

Надеюсь, к тому времени, как вы дойдете до Магматической камеры, вы научитесь избегать попадания в стены — теперь они могут причинить боль!

Остерегайтесь шипованных стен, наспех прикрепленных к массивным валунам.

Каждый раз, когда робот движется в Шипованную стену в результате какого-либо движения (карты команд, карты повреждений или толкание), он повреждается (возьмите карту повреждений).

После выполнения карты повреждений вы должны продолжить работу с командной строкой.

Стек

Если в слоте командной строки находится несколько командных карт, это стек.

В стеке может быть до 3-х командных карточек, при условии, что все они одного цвета / элемента. Большие стопки усиливают эффект Командной карты. Каждая карта командования перечисляет свои эффекты на каждом уровне мощности (1, 2, 3).

Если в стеке разыгрывается четвертая Командная карта того же элемента, нижняя Командная карта сбрасывается. Стек и Сила по-прежнему равны 3, но верхняя карта — это новая активная карта.

Командная карта другого элемента может быть воспроизведена в существующей стопке, но стопка должна быть сброшена, чтобы осталась только новая командная карта.

Стомп

Когда мех перемещается в ячейку с миньоном, миньон топчет и удаляется с доски. Считайте это убийством миньона на Gear Tracker!

Team Gears

Когда миньоны убиты, они добавляются в счетчик убийств миньонов на трекере снаряжения. За каждое 5-е убийство миньона вся команда получает командное снаряжение.Способности схематической карты неактивны и хранятся рубашкой вверх до тех пор, пока общее количество снаряжения команды не достигнет числа, указанного на обратной стороне карты.

Буксир

Мехи игроков могут буксировать и толкать Мехи и бомбу других игроков. Так же, как когда толкает мех, он должен быть рядом с мехом или бомбой, чтобы буксировать его. Однако требуется команда

Карта с 2 движениями для буксировки меха или бомбы на 1 клетку. Две последовательные карты команд с 1 ходом не будут работать! Вам понадобится как минимум карта управления скоростью или карта управления движением с силой 2 или больше.

Буксируемый объект буксируется в пространство, которое только что покинул буксирный робот, и буксируемый объект сохраняет свою первоначальную облицовку.

Тристана

Тристана, йордлский стрелок, бесстрашный боец ​​с золотым сердцем.

Йордлес

Yordles — группа причудливых и страстных. Кто-то любит изобретать новые приспособления, кто-то любит летать по воздуху, а кто-то просто любит наблюдать за тем, как что-то взрывается.

Будь то Рамбл или любой из четырех играбельных йордлов (Корки, Хеймердингер, Тристана и Зиггс), им всем придется работать вместе как команда, умело управляя своими собственными мехами, чтобы победить орды миньонов!

Минуткарчик Жони

Каждый новый раунд начинается с создания новых командных карт.После того, как карты раздаются на столе лицом вверх, первый игрок переворачивает минутный стакан Жони и выбирает командную карту.

Затем все остальные игроки по очереди выбирают командные карты до тех пор, пока не будет выбрано четыре карты или пока не закончится песок. Если песок заканчивается до того, как будут выбраны четыре карты, оставшиеся карты должны быть выбраны из колоды случайным образом.

Не забывайте менять Первого Игрока каждый раунд и передавать Минутуал Жони! Любопытно, что Минут-стакан Жони содержит всего около 40 секунд песка, но в «40-секундном стакане Жони» просто не было такого же кольца.

Зиггс

Зиггс, эксперт по взрывчатым веществам, любит бомбы без излишеств, страха и рассудка.

Продолжить чтение

Как играть в Nightfall | Официальные правила

Вы и ваши противники управляете ужасающими силами — существами, долгое время считавшимися просто фольклором, — каждое из которых стремится уничтожить других. Ваши миньоны и действия стремятся ранить ваших соперников, чтобы вы могли занять свое законное место в качестве правителя безжалостного, охваченного тьмой мира.

Тот, кто проявит себя сильнейшим, когда пепел окончательно осядет, — победитель!

Компоненты

  • 60 стартовых карт миньонов
  • 84 дополнительных карты миньонов
  • 84 карты действий
  • 60 карт ранений
  • 24 карты драфта
  • 31 разделитель карточек (для помощи в упорядочивании карточек)
  • 3 дополнительных разделителя карт (для рекламных карт)
  • Свод правил

Настройка

Перетасуйте все раненые карты и положите их рубашкой вверх в стопку около середины стола.Отсчитайте карты сверху стопки, равные десятикратному количеству игроков (то есть 30 карт для игры втроем), и переверните их лицевой стороной вверх, оставив их наверху стопки ранений.

Раздайте каждому игроку по одной стартовой колоде, в которой должно быть по 2 копии каждого из шести различных стартовых миньонов. Остальные стартовые карты не используются в игре.

Перемешайте все черновые карты вместе и раздайте по 4 черновых карты каждому игроку лицом вниз. Отложите оставшиеся черновики лицевой стороной вниз.

Каждый игрок выбирает одну из своих четырех карт проекта и кладет ее перед собой лицевой стороной вниз. Эта карта определяет первый личный архив каждого игрока. Игроки передают оставшиеся 3 карты драфта игроку слева от них.

Каждый игрок выбирает вторую карту драфта из трех переданных и кладет ее лицом вниз рядом с первой картой. Это определяет второй частный архив каждого игрока. Игроки передают оставшиеся 2 карты проекта слева.

Каждый игрок берет одну из этих двух пройденных карт и кладет ее лицом вниз в центр стола, образуя общие карты.Поместите последнюю карту проекта в руки каждого игрока обратно в секцию «DRAFT CARDS» игровой коробки.

Возьмите колоду черновых карт, отложенную ранее, и раздайте дополнительные черновые карты в общие карты, пока в общей сумме не останется 8 карт. Поместите остальные обратно в секцию «ЧЕРНОВЫЕ КАРТЫ» коробки.

Переверните все карточки в общих и частных архивах лицевой стороной вверх. Замените каждую из этих черновых карточек соответствующей стопкой из семи карточек приказов для создания архивов.

Драфтовые карты не используются во время игры; они просто используются для настройки игры. Верните их в коробку в это время. Храните карточки заказов в отдельных стопках, отсортированных по именам, не забывая хранить личные архивы отдельно от общих. Игроки смогут добавлять эти карты в свои колоды в процессе игры.

Каждый игрок тасует свою стартовую колоду и тянет пять карт, чтобы сформировать свою руку. Определить первого игрока любым взаимоприемлемым способом. Теперь вы готовы к Nightfall!

Игра

Nightfall — игра ближайшего будущего, игра о решительных людях и свирепых ужасных созданиях, изо всех сил пытающихся захватить контроль над вечно темным миром.

У каждого игрока есть своя личная колода карт, которую он использует во время игры. Ваша колода начинается с десятка слабых карт. Вы усиливаете и улучшаете свою колоду, «забирая» заказы из ваших личных архивов — карт, которые вы выберете — и общих карт. Все игроки могут требовать карты из общего пользования, но только у вас есть доступ к вашим личным архивам.

Игроки ходят по очереди, игра всегда идет по часовой стрелке (налево). В ваш ход ваши миньоны атакуют ваших противников. Затем вы можете создать «цепочку» заказов из своей руки.

Однако ваши оппоненты могут добавить свои карты в вашу цепочку, когда вы закончите. Карты в цепочке затем разыгрываются в порядке, обратном их разыгрыванию.

Ваши миньоны и действия наносят вашим противникам раны. Игрок с наименьшим количеством ранений в конце игры доказал, что он самый сильный, и побеждает в игре!

Анатомия карт

На диаграмме ниже показана основная информация, которую можно найти на каждой карте Сумрачного налета.

Обратите внимание, что карты миньонов (например, показанная справа) имеют номер силы и здоровье на одной или нескольких сторонах; Карты действий не имеют ни того, ни другого, и в них используется стальная рамка.

Основы Nightfall

Существует несколько ключевых концепций, лежащих в основе Nightfall:

Колоды, стопки отходов и архивы

У вас есть своя колода карт. Вы можете брать карты только из своей колоды. У вас также есть своя собственная стопка сброса.Вы можете просмотреть свою стопку сброса в любое время, но не свою колоду. Вы не можете просматривать стопку сброса или колоду любого другого игрока, если только карта не позволяет это сделать.

Если в какой-то момент вам нужно взять карты, а в вашей колоде не осталось карт, возьмите столько карт, сколько сможете, перетасуйте свою стопку сброса, чтобы составить новую колоду, а затем закончите рисование карт по мере необходимости.

Если вы опустошили свою колоду, но вам больше не нужно брать карты, оставьте колоду пустой. Не перемешивайте стопку сброса, пока вам не понадобится взять еще одну карту.

Когда ваши карты сброшены или уничтожены, положите их лицевой стороной вверх поверх своей стопки сброса. Любые новые карты, которые вы запрашиваете, также добавляются в вашу стопку сброса.

Архивы — это стопки карт приказов, которые не принадлежат ни одному игроку. Вы можете получить эти карты во время фазы требования вашего хода. Архивы всегда хранятся лицевой стороной вверх и видны всем игрокам.

Есть два типа архивов. Восемь архивов в центре стола называются общими, и они доступны всем игрокам.Перед вами также два архива, которые называются вашими личными архивами. Только вы можете претендовать на карты из этих архивов.

Изгнанные карты удаляются из игры и не возвращаются ни в какую стопку сброса, колоду или архив. Сюда входят изгнанные раны.

Схема установки

Карты приказов

Ваша колода состоит из карт приказов. Есть две разновидности приказов: миньоны и действия. Все карты приказов имеют цвет, на который указывает значок луны в верхнем левом углу карты.Под цветным значком карты находятся одна или две луны меньшего размера. Эти значки обозначают цвета ссылок для этой карты. См. «Объединение карточек» на стр. 13 для объяснения того, как используются цвета ссылок.

На правом краю карточки заказа, рядом с названием карточки, большое число. Это стоимость влияния, которую вы должны заплатить, чтобы забрать эту карту во время своего хода (см. Фаза требования на стр. 16).

Каждая карта в Nightfall имеет игровой текст, объясняющий эффекты карты при розыгрыше.Если кажется, что текст на карточке противоречит этим правилам, текст карточки всегда имеет приоритет над правилами.

Игровой текст, начинающийся с «Цепочка:», называется текстом цепочки и отображается как на миньонах, так и на действиях. Этот текст вступает в силу, когда карта разыгрывается как часть цепочки. Текст игры, который начинается с «Your Chain:», вступает в силу только в том случае, если вы начали цепочку.

Игровой текст, который начинается с «В игре:», отображается только на миньонах. Этот текст вступает в силу после того, как карта будет разыграна и миньон войдет в игру.

Дружественные и враждебные

Ваши личные архивы, миньоны, которыми вы управляете, приказы, которые вы выполняете, и любой игровой текст на этих картах считаются дружественными для вас. Личные архивы, миньоны, приказы и игровой текст, принадлежащие другим игрокам, считаются противоположными.

Архивы в общем доступе не являются ни дружескими, ни противодействующими. Отдельные карты, хранящиеся в каком-либо архиве (будь то частный архив или противоположный архив), никому не принадлежат и не считаются ни дружественными, ни противостоящими.

Миньоны

карт миньонов представляют соратников, которых вы вводите в игру и контролируете. В дополнение к обычным характеристикам карты приказа, каждый миньон имеет значение силы в правом верхнем углу.

Это количество урона, которое миньон наносит при атаке. У каждого миньона также есть ключевое слово, описывающее его вид.

Наконец, у каждого миньона есть здоровье, то есть количество урона, которое оно может выдержать до того, как будет уничтожено. Состояние здоровья обозначается рядом красных черточек по бокам карты.

Наибольшее значение здоровья указано вверху карты. Миньоны вступают в игру, их максимальное значение здоровья отображается вверху. За каждое очко повреждений, нанесенных миньону, поверните его карту на 90 ° по часовой стрелке. Это уменьшает здоровье миньона (показано на верхнем краю карты) на единицу.

Стартовые миньоны

Каждый игрок начинает игру с 12 стартовыми картами миньонов в своей колоде. Этих миньонов можно узнать по желтому цвету названия их карты.Начальные миньоны также имеют стоимость требования 0 рядом с названием их карты.

У всех стартовых миньонов в игре есть текст «Изгнание при уничтожении или сбросе» или «Изгнание при уничтожении». Изгнанные карты удаляются из игры и не попадают в вашу стопку сброса или колоду. Таким образом, за исключением эффектов карт, стартовое существо может быть введено в игру только один раз; когда он будет уничтожен или выброшен из игры, удалите его из игры.

Цель

Некоторые карты приказов требуют от вас выбора конкретного игрока, миньона, архива, ранения или порядка в цепочке.В тексте игры на этих картах всегда используется слово «цель». Однако вы никогда не выбираете карты в руке или в колоде.

Карты, не требующие выбора (например, «нанести урон всем противостоящим миньонам»), не нацелены на отдельных миньонов или игроков. Любые эффекты карт, которые изменяют или препятствуют нацеливанию, не влияют на эти карты.

Одновременные события

В Nightfall ничего не происходит одновременно, хотя иногда игровой текст на карте может показывать, что действия происходят одновременно.Если одновременно происходит несколько событий, игрок, карта которого вызвала событие, выбирает порядок, в котором события разрешаются.

Например, если карта наносит урон каждому игроку, игрок карты выбирает порядок, в котором игроки получают этот урон.

Игровой ход

Игроки ходят по часовой стрелке. В свой ход вы должны пройти четыре фазы. Каждый этап должен быть завершен до начала следующего этапа. Все фазы должны быть сыграны в следующем порядке:

  1. Фаза боя

    Все ваши миньоны в игре должны атаковать других игроков.После того, как атаки будут разыграны, выведите своих миньонов из игры.

  2. Фаза цепи

    Вы можете создать цепочку заказов, разыгрывая карту и, возможно, связывая дополнительные карты. Как только вы закончите, ваши противники могут расширить вашу цепочку, добавив свои собственные карты.

  3. Этап претензии

    Вы можете приобретать карты из общественных или личных архивов, тратя влияние.

  4. Фаза очистки

    Вы должны взять карты, и вы можете разрешить один эффект раны.Все эффекты карт заканчиваются.

Когда вы завершите все четыре фазы, ваш ход заканчивается. Игрок слева от вас начинает свой ход.

Совет: Будьте агрессивны. Вы не можете доминировать в жестоком мире Nightfall, сидя и ожидая.

1. Фаза боя

Если в начале вашего хода в игре есть миньоны, вы должны использовать их для атаки других игроков. Каждый миньон атакует одного из ваших противников. Вы можете отправить несколько миньонов против одного и того же противника или разделить своих миньонов между противниками по своему усмотрению.

Вы должны отправить всех атакующих сразу. После того, как ваши нападающие будут назначены, разрешайте каждый бой в выбранном вами порядке.

Пример: Теперь очередь Скотта, и у него есть три миньона: Вулко, Иван Радинский и «Большой Призрак». Он решает отправить Вулко и Ивана Радинского атаковать Брэда, а «Большого Призрака» — атаковать Джанет.

Если у защитника есть миньоны в игре, он может назначить одного или нескольких из них, чтобы блокировать атакующих миньонов. Блокирующий миньон может блокировать только одного атакующего миньона.Однако несколько миньонов могут блокировать одного атакующего миньона.

Пример: Брэд также контролирует трех миньонов. Он поручает своему «Индиго Шесть» и своему Альтону Хикману блокировать Ивана Радинского, а его Захариас Сэндс блокирует Вулко. У Джанет нет миньонов в игре, поэтому атака «Большого Призрака» вообще не блокируется.

Примечание: Миньоны защиты не наносят никакого урона атакующим. Они только поглощают урон.

Каждый атакующий миньон теперь наносит урон, равный его силе.Если атакующий миньон был заблокирован, урон сначала наносится блокирующему миньону. Если есть несколько блокирующих миньонов, защитник выбирает порядок, в котором блокирующие миньоны получают урон.

Один миньон должен поглотить как можно больше урона (т.е. до тех пор, пока весь урон не будет поглощен или миньон не будет уничтожен), прежде чем следующий блокирующий миньон получит какой-либо урон.

Защищающийся игрок получает одну рану за каждое очко урона, которое не поглощается блокирующими миньонами.

Пример: Брэд решает, в каком порядке его миньоны блокируют атакующего Ивана Радинского (у которого 4 силы). Он хочет спасти Альтона Хикмана, чтобы атаковать позже, поэтому он выбирает «Индиго Шесть», чтобы первым поглотить урон.

«Индиго Шесть» имеет 2 здоровья, поэтому он поглощает 2 урона и уничтожается (попадает в стопку сброса Брэда). Оставшиеся 2 урона от Ивана Радинского наносятся Альтону Хикману. Брэд поворачивает Альтона Хикмана на 180 °, уменьшая его здоровье до 1.

Между тем, сила Вулко равна 3.Захариас Сэндс, который его заблокировал, имеет только 2 здоровья, поэтому Захария Сэндс уничтожен, а оставшийся 1 урон наносится непосредственно Брэду.

Урон миньонов

Текущее здоровье миньона показано красными черточками на верхнем краю карты. Каждое очко урона снижает здоровье миньона на единицу.

Когда миньон получает урон, поверните карту по часовой стрелке на 90 ° за каждое потерянное здоровье.

Уменьшает количество красных косых черт на верхнем крае карточки на одну.Если ваш миньон поворачивается по часовой стрелке от своей последней точки здоровья (в сторону от стороны, имеющей только одну красную черту), он уничтожается и помещается в вашу стопку сброса.

Некоторая текстовая карта восстанавливает здоровье; поверните карту против часовой стрелки, чтобы восстановить здоровье миньона.

Наносящие урон игрокам

У игроков нет здоровья. Вместо этого карты ранений представляют урон, который игрок получает во время игры.

Когда вам наносится урон, вы получаете по одной карте ран из верхней части стека ран за каждое полученное вами очко повреждений.Всегда кладите раненые карты поверх своей стопки сброса.

Пример: «Большой Призрак» Скотта атакует Джанет, не будучи заблокированным, поэтому весь его урон наносится непосредственно несчастному игроку: Джанет берет 5 карт ран из верхней части стопки ран и кладет их в свою стопку сброса!

Блокировка прямых повреждений

У небольшого количества миньонов, таких как Вулко, есть игровая способность, которая позволяет им блокировать урон, нанесенный непосредственно игроку, который ими управляет.Это включает урон от цепных эффектов и урон, который проходит мимо блокирующих миньонов после разрешения атак.

У этих миньонов есть текст в игре: «Эта карта блокирует нанесенный вам урон». Если у вас есть один из этих миньонов в игре, когда карта наносит вам урон, миньон должен блокировать его так же, как он блокировал атакующего миньона.

Эти миньоны не помогают вам, когда вы «получаете ранения» в качестве эффекта карты.

Сброс миньонов

После того, как весь урон нанесен всеми вашими атакующими миньонами, вы должны сбросить всех своих существ в игре.Ваша фаза боя завершена.

Примечание: Некоторые миньоны, такие как «Плохой дым», не сбрасываются в конце вашей фазы боя. У этих миньонов есть текст в игре: «Эта карта остается в игре, пока не будет уничтожена».

2. Цепная фаза

После того, как все ваши атаки будут разыграны, вы можете выполнять приказы из руки для получения различных эффектов. Вы можете ввести в игру миньонов, нанести урон противостоящим игрокам или миньонам или помочь своему делу множеством других способов.

Объединение карт

Карты приказов разыгрываются из рук игроков, образуя цепочку. Цепочка — это одна или несколько карт, разыгрываемых последовательно.

В начале фазы цепочки вы можете сыграть любую карту из руки бесплатно, без ограничений. Это называется «запуском цепочки».

Вы можете добавить больше карт в цепочку, но каждая карта, которую вы играете, должна быть связана с последней картой, сыгранной в цепочке. У каждой карты есть большой значок луны в верхнем левом углу.

Обозначает цвет карты. Под цветным значком находятся два меньших значка луны.

Они показывают цвета ссылок для этого заказа. Вы можете связать карту с цепочкой только в том случае, если цвет вашей карты совпадает с цветом ссылки на последней карте, сыгранной в цепочке.

Пример: Альтон Хикман — белая карта. Его можно связать только с картой с символом белого цвета ссылки. Только красная и зеленая карты могут быть связаны с картой Алтона Хикмана в цепочку.

Джанет начинает свою цепочку с бесплатного розыгрыша карты Алтона Хикмана.Затем она добавляет в цепочку карту «Неистового ближнего боя». Она может добавить Furious Melee, потому что это красная карточка.

Вы можете привязать карту только к последней сыгранной карте в цепочке. Вы не можете «перепрыгивать» через другие карты, чтобы связать с картой, сыгранной ранее.

Когда вы закончите добавлять карты в свою цепочку, каждый из ваших противников имеет шанс связать одну или несколько карт из своей руки, если у него есть карта, которая может быть связана с последней картой в цепочке.

Начните с игрока слева от вас и продолжайте движение вокруг стола.Все карты, добавленные в цепочку, должны быть связаны с последней сыгранной картой (даже если ее сыграл другой игрок).

Пример: Скотт начинает свою цепочку с карты Блейна Корделла. Поскольку это его единственная карта, он не может ничего больше добавлять в свою цепочку.

Брэд связывает Франца Орлока с цепью Скотта (он может связать, потому что Франц Орлок фиолетовый, что соответствует одному из цветов связи на Блейне Корделле).

Теперь Джанет может связать своего Ивана Радинского (белого цвета) с Францем Орлоком Брэда и привязать карту Шарлотты Рейес к своему собственному Ивану Радинскому.

У каждого игрока есть только одна возможность связать карты в цепочку. Каждый оппонент может связать столько карт, сколько пожелает, следуя требованиям для привязки карты к цепочке. После того, как каждый игрок получил возможность сыграть в карты, цепочка завершается.

Если вы не разыгрываете никакие карты во время фазы цепочки своего хода, цепочки нет, и никто другой не может играть карты.

Совет: Сыграйте карты в цепочку под углом 45 °, чтобы показать, что они еще не разрешились.Вы можете перекрывать свои карты, которые связаны вместе в цепочке.

Выровняйте каждый заказ по вертикали по мере разрешения. Это позволяет легко определить, какие карты разрешились, какие миньоны находятся в игре и в каком порядке играли последними.

Развязка цепочки

После того, как все игроки либо связали карты с цепочкой, либо воспользовались возможностью сделать это, все карты, сыгранные в цепочке, разыгрываются, начиная с последней сыгранной карты и заканчивая первой картой.

Помните: Последним пришел — первым ушел.

Начните с самой последней карты, связанной с цепочкой, независимо от того, какой игрок сыграл последнюю карту. Полностью следуйте тексту цепочки на карточке (текст, который начинается с «Цепочка:» или «Ваша цепочка:»). Помните, что эффекты «Твоя цепочка» возникают только в том случае, если карту сыграл человек, начавший цепочку.

Когда действие разрешено, положите его на верх стопки сброса его владельца. Когда миньон разыгрывается, поместите его в игру перед его владельцем.

Миньоны в цепочке не находятся «в игре» до тех пор, пока карта не разыграется. Это означает, что любая карта, влияющая на миньона, не может нацеливаться на карту миньона, которая все еще является частью цепочки.

После того, как последняя сыгранная карта сыграна, переходите к следующей карте в цепочке. Продолжайте разыгрывать карты в порядке, обратном их разыгрыванию (возвращаясь по кругу против часовой стрелки), пока каждый игрок не закончит разыгрывать каждую из сыгранных карт. Выполните все приказы, выполненные игроком, прежде чем переходить к картам следующего игрока.

Пример: Последней сыгранной картой в цепочке была карта Шарлотты Рейес Джанет, поэтому она разрешается первой. Потом ее Иван Радинский, за ним Брэд Франц Орлок. Наконец Скотт разыгрывает свою карту Блейна Корделла, и цепочка завершается.

Если вы не можете разрешить все эффекты текста цепочки (например, если вы должны сбросить карту из своей руки, но ваша рука пуста), соблюдайте как можно больше текста. Эта карта все еще разрешается, и вы продолжаете играть остальную часть цепочки.

Вы должны разрешить весь текст цепочки на карте, даже если вы этого не хотите! Возможно, более ранняя карта в цепочке изменила ситуацию таким образом, что текст цепочки на вашей карте стал для вас недостатком!

Часто игровой текст на карте подсказывает вам нанести урон игроку или миньону. Этот урон разрешается так же, как и урон, нанесенный во время фазы боя.

Совет: Поскольку вы можете видеть цвета карточек в личных архивах следующего игрока, постарайтесь не оставлять ему те цвета ссылок, которые он предпочитает, чтобы он не мог добавлять их в цепочку.

Кикеры

В большинстве заказов внизу отображается кикер. Слева от текста кикера отображается цвет.

Если вы связываете приказ непосредственно с карты цвета, показанного рядом с текстом кикера, вы получаете бонус кикера, когда карта разрешается (даже если карта, с которой вы связались, еще не разрешилась).

Пример: Furious Melee имеет белый значок рядом с текстом кикера.

Поскольку Джанет связала свой Яростный рукопашный бой с белой картой Альтона Хикмана, она должна использовать этот кикер, когда карта Яростного ближнего боя разрешается как часть цепочки.

Она изгоняет две карты из архива Скотта Блейна Корделла, хотя в нем осталась только одна карта.

3. Претензия

В этой фазе вашего хода вы можете потребовать карты из ваших личных архивов и из общего фонда. Вы не можете требовать изгнанные карты или карты из частных архивов оппонентов.

Совет: Обратите внимание на цвета ссылок, которые проходят на вашем пути, и набросайте несколько карточек для перехода от этих цветов к цветам, которые будут питать вашу цепочку.

Чтобы получить карту, вы должны потратить влияние. Каждый ход вы начинаете с двух точек влияния. Вы можете получить дополнительное влияние с помощью некоторых эффектов карт.

Вы также можете сбрасывать карты с руки во время фазы требования; каждая сброшенная вами карта дает вам одно очко влияния. Обратите внимание, что такой сброс стартового миньона не изгоняет карту, потому что она никогда не была в игре.

Вы можете сбрасывать карты, даже если не собираетесь тратить заработанное влияние.Это метод сброса ненужных карт с руки.

Влияние, которое вы должны потратить, чтобы получить карту, показано справа от названия карты.

Пример: У этого Альтона Хикмана стоимость влияния равна 3. Брэду нужно 3 влияния, чтобы добавить эту карту в свою колоду. Поскольку он начинает свой ход с 2 влияниями, ему нужно сбросить только 1 карту из руки, чтобы получить все влияние, которое ему нужно, чтобы требовать Алтона Хикмана.

Вы можете потребовать столько карт, сколько захотите, включая несколько копий одной и той же карты, если у вас достаточно влияния, чтобы заплатить за все из них.Все карты, которые вы запрашиваете, берутся из верхней части каждого архива и кладутся лицевой стороной вверх поверх вашей стопки сброса.

Вы не можете требовать карты во время ходов другого игрока без эффекта карты. Любое неиспользованное влияние теряется в конце вашего хода.

Помните: Влияние = 2 автоматических + влияние эффектов карт + 1 за сброс.

4. Фаза очистки

Последнее, что вы делаете в свой ход, — берете карты. Если у вас в руке меньше 5 карт, вы должны брать карты из своей колоды, пока у вас в руке не будет 5 карт.

Совет: Нет ограничений по размеру руки. Более крупная рука позволяет вам объединить больше карт, получить больше кикеров и сбросить для большего влияния. Сделайте все возможное, чтобы получить больше карточек.

После вытягивания карт проверьте свою руку на наличие раненых карт. Вы можете использовать один эффект, напечатанный на одной карте ранения в вашей руке.

Вы не можете использовать эффекты на любых других картах ран, которые у вас в руке, или на картах ран, которые вы вытягиваете в результате использования первого эффекта ран.

Первый выпуск Nightfall имеет только один тип эффекта ранения, но ожидайте, что другие типы будут выпущены в расширениях.

Пример: Брэд тянет 2 карты ранений во время фазы очистки. Он сбрасывает их обе и берет еще 4 карты. Одна из них — другая карта ранений, но поскольку он уже однажды заменил карты ранений, он больше ничего не может делать в этом ходу.

Наконец, все эффекты карт заканчиваются по завершении каждого хода.

Конец игры

Когда последняя открытая карта вынимается из стопки ран и передается игроку, игра заканчивается. Завершить разыгрывание карт в цепочке или урон от атакующих миньонов, в зависимости от того, в какой фазе это.

Следите за любыми дополнительными ранами, полученными при использовании закрытых карт в стопке ран (и ранее изгнанных ран, если необходимо).

Пример: Брэд связал карту «Хватка смерти» с цепью Скотта. Когда эта карта разрешается, он наносит 3 повреждения выбранному игроку. Он предпочитает, чтобы Джанет понесла урон.

Она получает последние 2 раны лицом вверх из стека ран (поэтому игра закончится после того, как цепочка закончится). Джанет все еще получает третью рану от «Хватки смерти», поэтому она хватается за рану лицом вниз.Затем игроки продолжают разыгрывать цепочку Скотта.

Каждый игрок подсчитывает количество карт ранений в его колоде, руке и стопке сброса. Игрок с наименьшим количеством раненых карт побеждает в игре!

Если наименьшее количество ран равно ничьей, подсчитайте количество ключевых слов укусов, кровотечений и ожогов, нанесенных каждому человеку на свои раны. Каждый игрок сравнивает свой самый высокий счет; Побеждает игрок с наименьшим высоким счетом. Если по-прежнему ничья, сравните второй по величине тотал.

Если по-прежнему ничья, побеждает тот, кто находится справа от первого игрока.

Пример: Брэд и Джанет связаны по 7 ран у каждой. У Брэда 3 укуса, 3 ожога и 1 кровотечение. У Джанет 1 укус, 4 ожога и 2 кровотечения. Поскольку у Джанет 4 из ее самых частых ранений, а у Брэда только 3, Брэд выигрывает тай-брейк.

Варианты

Секретные архивы: Не заменяйте черновые карточки в вашем личном архиве стопками карточек заказов. Вместо этого оставьте их рубашкой вверх, пока не захотите забрать одну из этих карточек приказов. Когда вы это сделаете, замените черновую карту стопкой совпадающих карт.

Открытые архивы: Вместо того, чтобы заполнять общие карты после составления черновиков, сначала заполните их восемью картами проекта, лицом вверх. Затем раздайте игрокам три черновые карты. Это дает игрокам больше знаний при составлении своих личных архивов.

Общий уровень: У игроков нет личных архивов. Вместо этого первые две карты, которые они набирают, помещаются в общие карты. Не выбранные карты драфта удаляются из игры.

Конец света Серия: Сыграйте в серию игр, отслеживая счет ранений каждого игрока в конце игры.Когда первый человек набирает 100 очков, побеждает игрок с наименьшим общим количеством очков.

Продолжить чтение

Smash Up Manual — Nomad Games

Ваша цель — не что иное, как полное мировое господство! Используйте своих миньонов, чтобы сокрушать вражеские базы. Побеждает тот, кто первым наберет 15 победных очков (ПО)!

Случайным образом определить, кто ходит первым. Первый игрок выбирает одну фракцию. Выбор продолжается по часовой стрелке.

Когда все выбрали одну фракцию, последний игрок выбирает вторую фракцию.Выбор продолжается в обратном порядке.

Каждый игрок перемешивает две разные фракции по 20 карт, чтобы составить колоду из 40 карт.

Например — Роботы + Ниндзя = РОБОТЫ НИНДЗЯ!

Перетасуйте все базовые карты вместе, чтобы получилась колода. Нарисуйте одну базу на игрока плюс одну (например, используйте четыре базы для трех игроков). Поместите основания лицевой стороной вверх в середину стола.

Каждый игрок тянет по пять карт. Если в вашей первой руке нет миньонов, покажите свою руку, сбросьте ее и возьмите новую руку из пяти карт.Вы должны держать вторую руку.

Вы готовы крушить несколько баз!

1. Поднимите его

Некоторые способности проявляются в начале вашего хода. Вот когда это идет вниз. Эй.

2. Игральные карты

В свой ход сыграйте одного миньона, сыграйте одно действие или сыграйте по одному каждого… бесплатно! Вы можете играть своими картами в любом порядке. Вам не нужно играть никакими картами.

Миньоны

Чтобы сыграть миньона, выберите базу и положите карту миньона рядом с ней лицевой стороной к себе.Делайте то, что написано на карте. (Карты, начинающиеся с Special, являются особым случаем.)

Действия

Чтобы сыграть действие, покажите свою карту и сделайте то, что она говорит. Бум! Затем отмените действие (если оно не имеет Постоянной способности).

3. Проверка на подсчет очков

После того, как вы закончите играть в карты, проверьте, готовы ли какие-либо базы для подсчета очков (см. Ниже). Если таковые готовы, нужно начинать забивать.

После подсчета очков проверьте, есть ли у игроков 15 или более победных очков.Если это так, см. «Конец света» ниже.

4. Нарисуйте 2 карты

Именно то, что написано. Максимальное количество карт, которое вы можете держать в руке в это время, составляет 10. Если у вас их больше 10 после вытягивания, сбросьте до 10.

Если вам нужно взять или показать карту, а ваша колода пуста, перетасуйте свои карты. выбросить кучу. Положите ее на стол рубашкой вверх — это ваша новая колода. Начните рисовать оттуда.

5. Выключите его

Все, что происходит в конце хода, происходит здесь.Игра переходит к игроку слева.

Миньоны

Как играть в Marvel Champions Руководство по настольной игре в карточную игру — Daroolz

Все карты встреч, сданные на предыдущем шаге, раскрываются и разыгрываются по одной в порядке очереди.

При раскрытии карты столкновения она разрешается по типу карты, по одной в порядке игрока:

Миньон — вступает в игру с игроком, который показал карту. Поместите миньона рядом с этим игроком, чтобы показать, что он занят.

Предательство — Разыграйте его эффект и затем поместите его в стопку сброса при столкновении.

Приложение — Входит в игру привязанным к злодею.

Боковая схема — Входит в игру рядом с основной схемой. Боковые схемы входят в игру с уже существующей угрозой. Угроза может быть удалена из побочной схемы, когда герои или союзники используют свою базовую силу противодействия, или с помощью карточных способностей. Если на боковой схеме отсутствует угроза, она сбрасывается в стопку сброса столкновения.

ЗНАЧКИ БОКОВОЙ СХЕМЫ
Если побочная схема имеет значок кризиса , она должна быть уничтожена, прежде чем угроза может быть удалена из основной схемы.

Для каждой боковой схемы в игре со значком ускорения одна дополнительная угроза размещается на основной схеме во время первого шага фазы злодея.

Для каждой боковой схемы в игре со значком опасности раздается дополнительная карта столкновения на третьем этапе фазы злодея.Дополнительные карты раздаются по порядку игроков (первая дополнительная карта 1-му игроку, вторая 2-му игроку и т. Д.)

ПРИ ВЫКЛЮЧЕНИИ СПОСОБОВ

Если раскрытая карта имеет способностей «Когда раскрывается» , примените их сразу после входа. играть. (Для карт предательства, которые
не входят в игру, разрешается способность «Когда раскрывается», и карта затем помещается в стопку сброса столкновения.) .Они срабатывают, когда игроки побеждают миньона, стадию злодея или карту схемы, у которой есть способность.

ФОРМА АЛЬТЕР-ЭГО И ФОРМА ГЕРОЯ

Если раскрытая карта столкновения имеет способность, которая определяет Альтер-Эго »или« Герой », примените способность, только если игрок находится в указанной форме.

БОКОВЫЕ СХЕМЫ НЕМЕЗИДЫ

Если карта инструктирует игрока задействовать побочную схему Немезиды:

  • боковая схема Немезиды, связанная с игроком, который вытащил карту, входит в игровую зону, а
  • его миньон Немезида входит в игру взаимодействие с этим игроком
  • Другие карты столкновений, связанные с этим заклятым врагом, сбрасываются в стопку сброса столкновений.
  • Немезида каждого героя, боковая схема и связанные с ним карты следующие:
    • Человек-паук: Стервятник, Грабеж на шоссе, Планы Стервятника, Подметающий полет (x2)
    • Капитан Марвел: Йон-Рогг, The Психе-Магнитрон, Манипулятор Кри (x2), Измена Йон-Рогга
    • Железный Человек: Удар хлыста, Неминуемая перегрузка, Атака электрическим хлыстом (x2), Электромагнитный люфт
    • Халк: Титания, Личный вызов, Генетически улучшенный , Ярость Титании (x2)
    • Black Panther: Killmonger, Usurpthe Throne, Heart-Shaped Herb, Ritual Combat (x2)
ОБЯЗАННОСТИ

Во время подготовки каждый игрок перетасовывает обязательную карту встречи своего персонажа в
палуба.

Если обнаружено обязательство, немедленно передайте его игроку, контролирующему персонажа, указанного в обязательстве. Этот игрок следует инструкциям карты.

Разбить

Обзор

Smash Up — это игра «в случайном порядке». То есть игроки объединяют две совершенно разные колоды фракций из 20 карт, перемешивают их вместе и формируют одну грозную силу, чтобы получить контроль над базами противника. Разрушение баз приносит победные очки.Побеждает игрок, первым набравший 15 очков! Кусок торта, верно? Что ж, держись за свои пиратские шляпы. Вещи вот-вот станут настоящим беспорядком!

Настройка

Прежде чем перейти к игровому процессу, давайте поговорим о том, что делает Smash Up супер особенным: фракции. Основная игра включает 8 фракций. Каждая фракция наделена уникальными чертами, которые делают их действительно эффективными при мировом господстве. Эти черты превращаются в игровые эффекты при розыгрыше карт.

Встретимся с полчищами завоевателей…

  • Aliens: Эти надоедливые захватчики любят разрушать предметы и позволяют вам убирать карты из игры.У них есть изящные лучевые пушки.
  • Динозавры: Большие… очень большие. Все дело в силе и наступлении на вещи. О, и у них есть оружие. Они добавляют мощности вашей колоде. Мы упоминали большой?
  • Ниндзя: Бесшумные и смертоносные. В них можно играть, и они могут свободно перемещаться в игре, обеспечивая неожиданный розыгрыш карт из вашей руки. Хм? Что как то?
  • Пираты: Любят свои корабли и пушки. Пираты предоставляют способности передвижения и уничтожают миньонов других игроков прямо со стола.Кабум!
  • Роботы: Репликация, умножение, господство! Эффекты карточек роботов позволяют вам играть больше, и больше роботов, и… ну, вы поняли. Господство миньонов!
  • Трикстеры: гномов, фей и гоблинов! Их хитрые способности позволяют использовать различные игровые эффекты, в основном мешающие стратегии ваших оппонентов. Сникер Сникер. Пуф!
  • Wizards: Magic, похоже, нарушает все правила, и эта фракция нарушает! Выполняйте больше действий, возьмите больше карт, Разыграйте больше миньонов! Му-ха-ха!
  • Зомби: Эм … они … просто … не … умрут.’Достаточно.

Во время подготовки игроки выбирают две фракции, которые они будут использовать для создания своей колоды судьбы, и перемешивают их вместе. Игроки берут в руку 5 карт и готовы к игре.

Во время игры игроки будут пытаться захватить базы; каждый со своими собственными игровыми эффектами. Количество базовых карт, сданных на стол в начале игры, на единицу больше, чем количество игроков. Это очень простая математика. Вы можете справиться с этим.

Есть два типа карт, которые составляют колоду игрока: Миньоны и Действия. На самом деле это все, что вам нужно знать … давайте приступим к игре!

Геймплей

Играть в карты!
После срабатывания любого эффекта «Начало хода» игрок может сыграть одну карту Миньона и одну карту Действия из своей руки в любом порядке или не разыграть вовсе.

Миньоны разыгрываются на базовые карты. Каждая карта Миньона имеет Силу. Это число в верхнем левом углу карточки.Они также могут иметь эффект, возникающий при игре.

Действия разыгрываются, а затем сбрасываются, если у них нет текущей способности. Это означает, что он висит и … продолжается. Хорошо, это было немного очевидно.

Проверить на результат!
После того, как все карты разыграны, игроки видят, может ли База быть подсчитана (снесена, раздавлена ​​и измельчена). Если общая сила всех миньонов на базе (независимо от того, кто ими играл) равна или превышает число контрольной точки в верхнем левом углу карты базы, эта база получает очки.(и разрушен, раздавлен и измельчен).

Большие гигантские числа на базовой карте — это победные очки, которые присуждаются, когда база набирает очки. Игрок с наибольшей силой на базе, когда она набирает очки, получает ПО слева от карты. Вторая по величине Сила получает среднее количество ПО. И третий по величине получает ПО за правую руку. Как только база засчитана, на ее место тянется новая, и хаос продолжается!

После того, как Базы забьют (или не забьют), игрок тянет 2 карты, чтобы закончить свой ход.

Игра продолжается, пока игрок не наберет 15 победных очков и не захватит мир!

Компоненты

AEG по-прежнему впечатляет качественными компонентами и богатым изображением с эффектом присутствия. Карты крепкие. В коробке есть вставка с множеством пустых слотов для расширений. Обложки для каждой фракции различаются, что придает каждой фракции свой собственный внешний вид. Свод правил настолько же интересен, насколько информативен. Снимаю шляпу перед Джеффом Куиком за один из лучших сводов правил.

Кривая обучения

С кратким сводом правил и простотой игры научить игре можно за считанные минуты.

Кому понравится эта игра?

Семейный геймер {да}

Эта игра идеально подходит для семейного игрового вечера. Я имею в виду, давай — Динозавры И Ниндзя? Игра достаточно проста для юного компьютерщика, и мама и папа могут присоединиться к ней, не чувствуя вины.

Social Gamer {no}

Четырех игроков недостаточно, чтобы созвать вечеринку.А мировое господство, похоже, не объединяет людей. Я не знаю … это только я?

Стратегический игрок {возможно}

Каждая колода содержит свои собственные встроенные стратегии, и больше появляется при объединении фракций. Но перемешивание означает случайность, и эта игра может быть слишком случайной для игрока-стратега.

Casual Gamer {да}

Идеальная игра для казуальных игр. Игры занимают 30-45 минут, повороты бывают быстрыми, они имеют отличную воспроизводимость, и вам не нужно вкладывать слишком много времени, чтобы получить часы удовольствия. Smash Up !

Avid Gamer {да}

Это игра, которую вам просто нужно попробовать, если вы любите игры. Скорее всего, это удовлетворит какую-то часть вашей психики заядлого геймера. Комбинации карт, безжалостные атаки, хитрое управление руками. Эээ… ага!

Power Gamer {нет}

Это легкая игра, и мировое господство занимает около 45 минут. Опытные игроки могут быть разочарованы отсутствием сотен компонентов и 3-х минутным временем настройки.Это не годится.

Последние мысли

Перетасовка карт — это очень приятно. Не правда ли? Помимо очевидного физического неудобства, которое нужно делать руками во время болтовни о новинках игры, есть этот звук … это «фрррррррруп» и некоторое глубокое психологическое удовлетворение от осознания того, что ваша колода — карты, которые вам нужны — просто может быть собрана в какую-то идеальную чтобы принести вам решающую победу. Или они? Лучше еще раз перемешать, чтобы убедиться…

Smash Up Дизайнер Пол Петерсон имеет большой опыт перетасовки, он работал в отделе исследований и разработок для Wizards of the Coast во времена славы Magic и Pokémon.Само собой разумеется, что Smash Up наделен всей этой бесцеремонной добротой. Но по своей сути Smash Up — это комбо. (не сыр с начинкой).

Идея проста и знакома: объединить два набора карт, каждый из которых сфокусирован на одном конкретном эффекте карты. Это было сделано в течение многих лет в большинстве коллекционных карточных игр и совсем недавно в сборщиках колод. Красота Smash Up заключается в том, что все это «создание комбо» сделано за вас.Игра бросает вызов вам, как игроку, правильно играть в нужное время. Эффекты карт и их комбинации созданы, протестированы, подарены в классных темах и ждут вас в коробке. Это делает игру доступной и позволяет игроку получать удовольствие от игры, а не сосредотачиваться на построении колоды в игре.

Сначала несколько фракций кажутся сильными и непобедимыми, особенно когда они используются в сочетании друг с другом. Но как только игроки знакомятся с игрой, с различными фракциями и эффектами карт, появляются стратегии противодействия.Например: все колоды фракций в этом базовом наборе имеют четное количество миньонов и действий в них (10/10), за исключением роботов, у которых есть 18 миньонов и 2 действия. Как только вы это узнаете, вы можете попытаться соответствующим образом повлиять на свою карточную игру. Самая могущественная фракция? Суммирование совокупной силы всех миньонов в каждой фракции дает роботам лидерство (с 38), но только с двумя картами действий они становятся сидящими… роботами. У волшебников наименьшая совокупная сила Миньонов (24), но они могут выполнять несколько действий, придавая любой фракции, которую они объединяют, силу, с которой нужно считаться, и так далее.Эти черты очень хорошо уравновешивают фракции и их смешение.

Smash Up — отличная игра для 3–4 игроков, предлагающая массу возможностей для взаимодействия и игрового процесса. Но с двумя игроками игра становится немного более предсказуемой, поскольку некоторые эффекты карт ограничены выбором только одного противника.

Одним из важных и маловероятных аспектов Smash Up является его ценность как игры начального уровня. Хотя в игре указано возрастное ограничение от 12 лет, игра является идеальным способом научить детей младшего возраста (или начинающих геймеров) практическим аспектам работы карточных комбинаций.И хотя в игре может появиться немного «математики», когда вы складываете силы Миньонов, это также является настоящим плюсом для более молодых игроков. С небольшим количеством явного насилия и умеренными графическими изображениями игра доставляет большое удовольствие семьям, в которые можно играть с детьми от 8 лет.

В Smash Up есть гораздо больше, чем кажется на первый взгляд. Это не просто легкий наполнитель. Он хорошо спроектирован, доступен и интеллектуален, а также забавен и просто забавен. И вы понимаете, что это только начало.По мере того, как неизбежно добавляется больше фракций (в коробке есть место!), Игра будет расти вместе с игровым сообществом, которое готово ее принять. Играйте ради удовольствия!

% PDF-1.5
%
1 0 obj
>
/ Тип / Каталог
/ Страницы 2 0 R
>>
эндобдж
3 0 obj
>
эндобдж
4 0 объект
>
/ XObject
>
/ ExtGState
>
/Цветовое пространство
>
>>
/ Повернуть 0
/ Родитель 3 0 R
/ Содержание 36 0 руб.
/ Тип / Страница
/ ArtBox [0 0 612 792]
/ MediaBox [0 0 612 792]
/ CropBox [0 0 612 792]
/ Группа 37 0 р
/ BleedBox [0 0 612 792]
>>
эндобдж
5 0 obj
>
/ XObject
>
/ ExtGState
>
/Цветовое пространство
>
>>
/ Повернуть 0
/ Родитель 3 0 R
/ Содержание 43 0 руб.
/ Тип / Страница
/ ArtBox [0 0 612 792]
/ MediaBox [0 0 612 792]
/ CropBox [0 0 612 792]
/ BleedBox [0 0 612 792]
>>
эндобдж
6 0 obj
>
/ XObject
>
/ ExtGState
>
/Цветовое пространство
>
>>
/ Повернуть 0
/ Родитель 3 0 R
/ Содержание 47 0 руб.
/ Тип / Страница
/ ArtBox [0 0 612 792]
/ MediaBox [0 0 612 792]
/ CropBox [0 0 612 792]
/ Группа 48 0 р
/ BleedBox [0 0 612 792]
>>
эндобдж
7 0 объект
>
/ XObject
>
/ ExtGState
>
/Цветовое пространство
>
>>
/ Повернуть 0
/ Родитель 3 0 R
/ Содержание 53 0 руб.
/ Тип / Страница
/ ArtBox [0 0 612 792]
/ MediaBox [0 0 612 792]
/ CropBox [0 0 612 792]
/ Группа 54 0 р
/ BleedBox [0 0 612 792]
>>
эндобдж
8 0 объект
>
/ XObject
>
/ ExtGState
>
/Цветовое пространство
>
>>
/ Повернуть 0
/ Родитель 3 0 R
/ Содержание 57 0 руб.
/ Тип / Страница
/ ArtBox [0 0 612 792]
/ MediaBox [0 0 612 792]
/ CropBox [0 0 612 792]
/ Группа 58 0 р
/ BleedBox [0 0 612 792]
>>
эндобдж
9 0 объект
>
/ XObject
>
/ ExtGState
>
/Цветовое пространство
>
>>
/ Повернуть 0
/ Родитель 3 0 R
/ Содержание 59 0 руб.
/ Тип / Страница
/ ArtBox [0 0 612 792]
/ MediaBox [0 0 612 792]
/ CropBox [0 0 612 792]
/ BleedBox [0 0 612 792]
>>
эндобдж
10 0 obj
>
/ XObject
>
/ ExtGState
>
/Цветовое пространство
>
>>
/ Повернуть 0
/ Родитель 3 0 R
/ Содержание 60 0 руб.
/ Тип / Страница
/ ArtBox [0 0 612 792]
/ MediaBox [0 0 612 792]
/ CropBox [0 0 612 792]
/ BleedBox [0 0 612 792]
>>
эндобдж
11 0 объект
>
/ XObject
>
/ ExtGState
>
/Цветовое пространство
>
>>
/ Повернуть 0
/ Родитель 3 0 R
/ Содержание 61 0 руб.
/ Тип / Страница
/ ArtBox [0 0 612 792]
/ MediaBox [0 0 612 792]
/ CropBox [0 0 612 792]
/ BleedBox [0 0 612 792]
>>
эндобдж
12 0 объект
>
/ XObject
>
/ ExtGState
>
/Цветовое пространство
>
>>
/ Повернуть 0
/ Родитель 3 0 R
/ Содержание 62 0 руб.
/ Тип / Страница
/ ArtBox [0 0 612 792]
/ MediaBox [0 0 612 792]
/ CropBox [0 0 612 792]
/ BleedBox [0 0 612 792]
>>
эндобдж
13 0 объект
>
/ XObject
>
/ ExtGState
>
/Цветовое пространство
>
>>
/ Повернуть 0
/ Родитель 3 0 R
/ Содержание 63 0 руб.
/ Тип / Страница
/ ArtBox [0 0 612 792]
/ MediaBox [0 0 612 792]
/ CropBox [0 0 612 792]
/ BleedBox [0 0 612 792]
>>
эндобдж
14 0 объект
>
/ XObject
>
/ ExtGState
>
/Цветовое пространство
>
>>
/ Повернуть 0
/ Родитель 3 0 R
/ Содержание 65 0 руб.
/ Тип / Страница
/ ArtBox [0 0 612 792]
/ MediaBox [0 0 612 792]
/ CropBox [0 0 612 792]
/ BleedBox [0 0 612 792]
>>
эндобдж
15 0 объект
>
/ XObject
>
/ ExtGState
>
/Цветовое пространство
>
>>
/ Повернуть 0
/ Родитель 3 0 R
/ Содержание 67 0 руб.
/ Тип / Страница
/ ArtBox [0 0 612 792]
/ MediaBox [0 0 612 792]
/ CropBox [0 0 612 792]
/ BleedBox [0 0 612 792]
>>
эндобдж
16 0 объект
>
/ XObject
>
/ ExtGState
>
/Цветовое пространство
>
>>
/ Повернуть 0
/ Родитель 3 0 R
/ Содержание 68 0 руб.
/ Тип / Страница
/ ArtBox [0 0 612 792]
/ MediaBox [0 0 612 792]
/ CropBox [0 0 612 792]
/ BleedBox [0 0 612 792]
>>
эндобдж
17 0 объект
>
/ XObject
>
/ ExtGState
>
/Цветовое пространство
>
>>
/ Повернуть 0
/ Родитель 3 0 R
/ Содержание 69 0 руб.
/ Тип / Страница
/ ArtBox [0 0 612 792]
/ MediaBox [0 0 612 792]
/ CropBox [0 0 612 792]
/ BleedBox [0 0 612 792]
>>
эндобдж
18 0 объект
>
/ XObject
>
/ ExtGState
>
/Цветовое пространство
>
>>
/ Повернуть 0
/ Родитель 3 0 R
/ Содержание 147 0 руб.
/ Тип / Страница
/ ArtBox [0 0 612 792]
/ MediaBox [0 0 612 792]
/ CropBox [0 0 612 792]
/ Группа 148 0 р
/ BleedBox [0 0 612 792]
>>
эндобдж
19 0 объект
>
/ XObject
>
/ ExtGState
>
/Цветовое пространство
>
>>
/ Повернуть 0
/ Родитель 3 0 R
/ Содержание 204 0 руб.
/ Тип / Страница
/ ArtBox [0 0 612 792]
/ MediaBox [0 0 612 792]
/ CropBox [0 0 612 792]
/ Группа 205 0 р
/ BleedBox [0 0 612 792]
>>
эндобдж
20 0 объект
>
/ XObject
>
/ ExtGState
>
/Цветовое пространство
>
>>
/ Повернуть 0
/ Родитель 3 0 R
/ Содержание 206 0 руб.
/ Тип / Страница
/ ArtBox [0 0 612 792]
/ MediaBox [0 0 612 792]
/ CropBox [0 0 612 792]
/ BleedBox [0 0 612 792]
>>
эндобдж
21 0 объект
>
/ XObject
>
/ ExtGState
>
/Цветовое пространство
>
>>
/ Повернуть 0
/ Родитель 3 0 R
/ Содержание 207 0 руб.
/ Тип / Страница
/ ArtBox [0 0 612 792]
/ MediaBox [0 0 612 792]
/ CropBox [0 0 612 792]
/ BleedBox [0 0 612 792]
>>
эндобдж
22 0 объект
>
/ XObject
>
/ ExtGState
>
/Цветовое пространство
>
>>
/ Повернуть 0
/ Родитель 3 0 R
/ Содержание 208 0 руб.
/ Тип / Страница
/ ArtBox [0 0 612 792]
/ MediaBox [0 0 612 792]
/ CropBox [0 0 612 792]
/ BleedBox [0 0 612 792]
>>
эндобдж
23 0 объект
>
/ XObject
>
/ ExtGState
>
/Цветовое пространство
>
>>
/ Повернуть 0
/ Родитель 3 0 R
/ Содержание 209 0 руб.
/ Тип / Страница
/ ArtBox [0 0 612 792]
/ MediaBox [0 0 612 792]
/ CropBox [0 0 612 792]
/ BleedBox [0 0 612 792]
>>
эндобдж
210 0 объект
>
/ XObject
>
/ ExtGState
>
/Цветовое пространство
>
>>
/ Повернуть 0
/ Родитель 212 0 R
/ Содержание 213 0 руб.
/ Тип / Страница
/ ArtBox [0 0 612 792]
/ MediaBox [0 0 612 792]
/ CropBox [0 0 612 792]
/ BleedBox [0 0 612 792]
>>
эндобдж
214 0 объект
>
/ XObject
>
/ ExtGState
>
/Цветовое пространство
>
>>
/ Повернуть 0
/ Родитель 212 0 R
/ Содержание 383 0 руб.
/ Тип / Страница
/ ArtBox [0 0 612 792]
/ MediaBox [0 0 612 792]
/ CropBox [0 0 612 792]
/ Группа 384 0 р
/ BleedBox [0 0 612 792]
>>
эндобдж
385 0 объект
>
/ XObject
>
/ ExtGState
>
/Цветовое пространство
>
>>
/ Повернуть 0
/ Родитель 212 0 R
/ Содержание 670 0 руб.
/ Тип / Страница
/ ArtBox [0 0 612 792]
/ MediaBox [0 0 612 792]
/ CropBox [0 0 612 792]
/ Группа 671 0 руб.
/ BleedBox [0 0 612 792]
>>
эндобдж
672 0 объект
>
/ XObject
>
/ ExtGState
>
/Цветовое пространство
>
>>
/ Повернуть 0
/ Родитель 212 0 R
/ Содержание 895 0 руб.
/ Тип / Страница
/ ArtBox [0 0 612 792]
/ MediaBox [0 0 612 792]
/ CropBox [0 0 612 792]
/ Группа 896 0 р
/ BleedBox [0 0 612 792]
>>
эндобдж
897 0 объект
>
/ XObject
>
/ ExtGState
>
/Цветовое пространство
>
>>
/ Повернуть 0
/ Родитель 212 0 R
/ Содержание 1146 0 руб.
/ Тип / Страница
/ ArtBox [0 0 612 792]
/ MediaBox [0 0 612 792]
/ CropBox [0 0 612 792]
/ Группа 1147 0 р
/ BleedBox [0 0 612 792]
>>
эндобдж
1148 0 объект
>
/ XObject
>
/ ExtGState
>
/Цветовое пространство
>
>>
/ Повернуть 0
/ Родитель 212 0 R
/ Содержание 1152 0 руб.

About the Author

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Related Posts