Сколько надо денег раздавать в монополии: Начало игры Монополия

Содержание

Перед тем как начать игру Монополия

Начнем игру?

Итак, теплая компания потенциальных «монополистов» удобно расположилась вокруг красочной коробки с землями, домами и отелями, и все уже с азартом переглядываются, предвкушая нешуточную схватку. Вы уже играли в «Монополию»? Если нет, изучите правила заранее – не стоит постигать их по ходу игры.

И даже если вам уже приходилось ворочать капиталами и распоряжаться недвижимостью на игровом поле, нелишним будет освежить в памяти правила игры «Монополия», уточнить их некоторые моменты с собравшимися игроками – ведь во многих компаниях в «Монополию» играют «по-своему», добавляя или исключая некоторые нюансы.

Банк и банкир

Прежде всего нужно выбрать банкира – игрока, который будет проводить аукционы, следить за банком и даже, в случае необходимости, «печатать деньги». В банке хранятся все «ничейные» денежные средства и карточки на право собственности. Банк проводит выплаты зарплаты и бонусов, а также взимает штрафы и налоги. Он же торгует участками, домами и отелями, выдает игрокам ссуды под залог собственности.

В случае недостатка денежных знаков банк проводит их эмиссию. Банкир может просто нарезать деньги из бумаги, написав на каждом клочке номинал банкноты от руки. Но если вы цените эстетику игры, позаботьтесь о денежках заранее – в Интернете сегодня легко найти сканы банкнот «Монополии» и распечатать их на принтере.

Если же вы – счастливый обладатель «Монополии» с банковскими картами, то в вашей игре все будет цивилизовано – никакой быстро изнашивающейся или заканчивающейся наличности – только пластиковые карты и устройство их считывания, которым тоже оперирует банкир. Для работы устройства необходимы пальчиковые батарейки, экономить на которых ни в коем случае нельзя, иначе скорость считывания карт будет такой низкой, что банкир всю игру будет занят только карточками.

Кстати, банкир и банк – не одно и то же, свои денежные средства и собственность он должен хранить отдельно от банковских активов.

Делим деньги и стартуем

Итак, банкир выбран, карточки «Общественная казна» и «Шанс» перемешаны и выложены на соответствующих участках игрового стола, жетоны поставлены на поле «Вперед». Теперь нужно обзавестись наличными в сумме 1500 долларов «Монополии» на каждого участника игры: 2 купюры по 500 долл., 4 по 100 долл., один «полтинник», одна двадцатка, две десятки, 5 долл. и 5 банкнот по 1 долл.

Можно определять с помощью кубиков стартующего игрока и вперед – к богатству и славе! И пусть это богатство кратковременно и эфемерно, а слава заслужена лишь в тесном кругу собравшихся за столом товарищей. Вся наша жизнь – игра, и, может быть, скоро вы станете победителем и в этой большой игре?

Конгресс США угрожает установить новую разновидность монополии

Это перевод страницы, написанной на английском языке.

Конгресс США угрожает установить новую разновидность монополии

Компании, которые хотят получить монопольную власть для контроля
общественного пользования информацией, получаемой нами из баз данных, в этом
году пытаются провести в США закон — создавая (впервые) частную
монополию на воспроизведение публично известных сведений. Они применяют
метод “хорошего и плохого законопроектов” —
“плохой” законопроект — HR 354;
“хороший” законопроект — HR 1858.

Это известный метод. Сначала один законодатель предлагает возмутительный
законопроект — проект закона, который распределяет большие
количества денег или власти в интересах определенных кругов и не служит
никаким законным общественным нуждам. Это вызывает ответ хора оппозиции,
представляющей интересы других кругов, которыми этот закон пренебрегал бы.

Таким образом, второй законодатель предлагает более осторожный законопроект,
более аккуратно написанный, с некоторыми предохранительными мерами,
исключающими какие-то крупные злоупотребления, предлагающий распределение
меньшего количества выгод в интересах несколько более широкого спектра слоев
общества — и тем не менее снижающий общественное богатство или
свободу общества.

Второй законопроект, как правило, восхваляют за его
“сбалансированный” подход, и заинтересованные группы, которые
могли бы возражать против этой идеи вообще, чувствуют себя обязанными
поддержать его, чтобы гарантировать, что не пройдет первый, еще худший
законопроект. Поскольку не остается почти никакой оппозиции, второй
законопроект проходит, и общество делает шаг к худшему.

Через несколько лет первый законодатель может предложить другую
раздачу. Если мы будем продолжать каждый раз наполовину соглашаться с теми,
кто его финансирует, то со временем они могут получить столько, сколько
пожелают.

На этот раз “плохой” законопроект — HR 354,
который фактически позволил бы фактам становиться частной собственностью
просто с помощью включения их в электронную базу данных. Даже упоминание
более чем горсти фактов из любой базы данных в публикации было бы
незаконным, если вы не могли бы получить их из какого-то другого
источника — что зачастую невозможно, поскольку во многих случаях
другого независимого источника определенного рода фактов просто нет.

Рассмотрим, к примеру, счет на профессиональных спортивных соревнованиях.
Он подсчитывается компьютером, память которого можно считать базой данных. В
соответствии с HR 354, регулярно печатать результаты соревнований в
газете стало бы незаконным.

HR 354, возможно, передал бы Network Solution вечную монополию на базу
данных доменных имен Интернета, что сделало бы невозможным любое изменение в
управлении доменами верхнего уровня.

В соответствии с HR 354, любая программа является базой данных. Так что
если факты о пользовательском интерфейсе или программных протоколах нельзя
получить больше ниоткуда, то любая совместимая программа была бы
запрещена. Это было бы опустошительно для будущего свободных программ.

Как это ни зловеще, многие собрания общественных записей, которые ведутся
компаниями по контракту с государством, стали бы собственностью этих
компаний.

А Западная издательская компания вернула бы себе фактическую монополию на
данные, нужные для подачи судебных заявлений на большой части США. Компания
ведет базу данных судебных решений, а некоторые суды требуют, чтобы в
заявлениях приводились эти решения с указанием номеров страниц, на которых
они появляются в базе данных компании.

Западная издательская компания, стремясь предотвратить доступ к необходимой
информации через каналы, отличные от их дорогостоящей службы, утверждала,
что разметка на страницы и номера страниц являются объектами авторского
права, но Федеральный суд постановил, что это не так. Решение суда гласило,
что эти номера страниц проистекают не из творческих способностей, так что
авторское право на них не распространяется. Но они несомненно являются базой
данных, так что HR 354 запретил бы всем другим снабжать общество этими
данными — предоставляя тем самым компании вечную монополию над
самим законом.

HR 354 создавал бы также помехи в научных исследованиях, генеалогических
изысканиях, публикации оптовых цен и многих других сферах жизни и
деятельности. Так что нет ничего удивительного в том, что он вызвал такую
сильную оппозицию. Верховный суд мог бы отвергнуть законопроект как
неконституционный, но никто не хочет полагаться на это. Отсюда возникает
HR 1858 — “хороший” законопроект этого года.

HR 1858 в явном виде избегает большинства наиболее возмутительных
проблем. Он устанавливает более узкий вид монополии, допуская применение
фактов в базе данных другого вида или в чем угодно, кроме электронной базы
данных.

Таким образом, вы по-прежнему сможете печатать в статье результаты игр,
потому что статья не считается базой данных. Программа в рамках HR 1858
тоже не база данных, так что это не создаст нового препятствия к написанию
совместимых программ.

HR 1858 также исключает базы данных для работы Интернета (но не базы данных,
которые могут когда-нибудь применяться для работы будущих всемирных систем,
даже если они будут так же важны, как сегодня Интернет). Он исключает базы
данных, созданные Федеральной администрацией или для нее (но по умолчанию он
не исключает базы данных, созданные администрацией штатов или для них; это
существенное упущение в HR 1858).

Широкий круг организаций поддерживает HR 1858 — в том числе
многие университеты и профессиональные организации. Некоторые из писем в
поддержку показывают явное желание установить некоторого рода монопольную
власть.

HR 1858 гораздо менее вреден, чем HR 354 — если нам нужно
выбирать между ними, следует предпочесть HR 1858. Но следует ли нам
обязательно выбирать между большой и меньшей потерей свободы?

Сторонники этих законов, конечно, предлагают доводы в пользу своего
предложения по ограничению нашей свободы. По их словам, никто не будет вести
базы данных без монополии на содержимое. У них нет никакого конкретного
свидетельства в подтверждение этого заявления; оно основано на элементе
веры: общем предположении, что никто не будет ничего делать без монополии на
результат.

Всего несколько лет назад то же самое говорилось о программах —
что никто не будет писать программы, если у него не будет монополии на
них. Движение за свободные программы доказало, что это неправда, и при этом
мы опровергли это общее предположение. Эгоизм не составляет человеческую
натуру целиком. По меньшей мере одна из разновидностей умственных работ
может проводиться без монополии на результаты.

Но базы данных — это не программы. Будет ли кто-нибудь развивать
базы данных без закона о монополии на базы данных?

Мы знаем, что будет — потому что они уже делают это. Сейчас
доступны многие электронные базы данных, и количество их увеличивается, а не
снижается. И базы данных многих видов представляют собой побочные продукты
или даже предпосылки для другой деятельности, которую люди ведут по другим
причинам.

Компании, занимающиеся базами данных, не могут этого отрицать, так что они
грозят нам неопределенностью будущего. “Может, сегодня мы это и
делаем, но через десять лет никто этим больше заниматься не будет, если вы
не дадите нам этой особой привилегии”.

Мы не знаем, что случится за десять лет; не знают и они. Экономическая
обстановка в Интернете стремительно меняется, никто не знает, куда она
зайдет. Может быть, в 2009 году коммерческие базы данных исчезнут
из Интернета. А может быть, они будут иметь большой успех. Может быть, сети
добровольцев станут поддерживать все базы данных, какие только кто-нибудь
может пожелать. Может быть, реклама составит неплохой источник дохода для
любой компании, ведущей базу данных; может быть, и гораздо более слабый
закон, в котором сказано: “Если вы перераспространяете нашу базу
данных, то вы должны также перераспространять и нашу рекламу”,—
служил бы их интересам почти так же хорошо. Этого никто не знает.

Знаем мы то, что будут перемены; если закон о базах данных пройдет в этом
году, то через несколько лет он устареет. Но любая попытка отменить его
встретит оппозицию компаний, занимающихся базами данных, которые будут
отстаивать свои привилегии, предсказывая, что без них небо упадет на
землю. Они будут говорить: “Мы существуем, так что закон, очевидно,
работает”.

Глупость (если не хуже) — замыкаться на ограничительной политике
в этом году, чтобы решить проблему, которая существует лишь
умозрительно. Монополия на базы данных отнимет у вас свободу, это
скоропалительная уступка интересам ограниченных кругов, и в ней нет ясной
общественной необходимости. Вместо этого нам следует дать Интернету созреть
и понять, какие проблемы в действительности нужно решать.

Так что, если вы избиратель США, напишите своему конгрессмену. Скажите, что
если у него или у нее есть возможность проголосовать о том, должен ли
законопроект быть похож на HR 354 или на HR 1858, пусть выбирает
HR 1858. А затем посоветуйте, когда законодательный процесс в конце
концов подойдет к голосованию, проголосовать против этого, что бы ни
говорилось в законопроекте.

Я написал образец письма, которым вы можете воспользоваться, но помните, что
ваше письмо будет более весомо, если вы напишите его своими словами. Пошлите
свое письмо на бумаге; электронная почта не производит на законодателей
впечатления, потому что они знают, как легко ее посылать. Будьте вежливы, но
не робки, и попытайтесь уложиться в двадцать строк. Перешлите свое письмо,
пожалуйста, также по адресу
<[email protected]>

Дорогой представитель такой-то и такой-то


Конгресс рассматривает законы, устанавливающие новую разновидность
монополии на электронные базы данных. Я против самой этой идеи,
потому что это ограничило бы свободу пользователей компьютеров.
Частным интересам не должно быть позволено контролировать
распространение фактов, представляющих общественное знание. Как
мера содействия предпринимательству это преждевременно; Интернет
очень быстро меняется, и в 1999 году было бы глупо принимать любые
законы по этому вопросу.


По этому законопроекту рассматривается несколько альтернатив; из них
HR 354 особенно суров и опасен, в отличие от HR 1858. Если у Вас
есть возможность проголосовать при выборах одного из них, выберите,
пожалуйста, HR 1858. Но когда законопроект о монополиях на базы
данных в конце концов поступит на голосование, я прошу Вас голосовать
против него, независимо от подробностей.


Искренне Ваша,
Посполитых Мария Ивановна

Есть
список сенаторов и служба для
помощи вам в написании представителю в конгрессе США.

Как разлложить деньги в монополии в начале игры 2000Евро по сколько надо брать есть

ДАМ 100 БАЛЛОВИЗО 6 КЛАСС А. Л. НЕМЕНСКАЯ​

изо 6 КЛАСС. по учебнику Л. А. Неменская ДАМ 50 БАЛЛОВ. СРОЧНО!!!​

Смена экосистемы под влиянием жизнедеятельности организмов
пример
последстви

(Зарубіжна література) Запитання за твором «Дари волхвів» Помогите пожалуйста1. Скільки коштів вдалось заощадити Деллі?2. На що хотіла Делла витратити

заощаджені гроші?3. До якого свята готувалася Делла?4. Яку річ дуже хотіла купити Делла для Джима?5. Чим найбільше могла пишатися Делла у своїй зовнішності?6. Чим пожертвувала Делла заради коханого Джима?7. Кого нагадувала Делла після відвідин мадам Софроні?8. Що купив у подарунок Джим Деллі?9. Про якого царя згадується у новелі?10. Скільки років було Джимові?11. З якими словами зверталася Делла до Бога, коли очікувала на Джимове повернення з роботи?12. Що відчув Джим після повернення з роботи, коли побачив Деллу?

Написати твір роздум на тему «Маму я люблю безмірно» використовуючи різні форми звертання до матері плиз

Complete the dialogue with soma and any. ПОМОГИТЕ ПЖЖЖЖ

Даю просто так, всем хорошего настроения (:​

Випиши з тексту опорні слова та словосполученняСРОЧНО!​

Напиши предложения на чешском как будет это новая девочка это старая машинаИ Хороших выходных​

тості, фор-
вих функ-
Б В
на дізна-
А
Б В Г
ливості
чомусь
в г
Б
B
чних
Укажіть правильне твердження:
А до життєвих цінностей не належить упевненість

у собі
в життєві цінності людини відбиваються у вчинках
в про здоров’я не можна говорити як про універсальну людську цінність
гжиттєві цінності — це те, що люди вважають неважливим для свого життя
Запам’ятовуванню буде сприяти таке правило:
А поставтеся до матеріалу, що запам’ятовується, байдуже
А Б В Г
в намагайтеся зрозуміти матеріал, формуйте в себе свідомий
вольовий намір запам’ятати його
в учіть і повторюйте великими порціями
гпри запам’ятовуванні великих порцій матеріалу обов’язково ввімкніть
телевізор або радіоприймач
Світлі предмети на темному тлі всім і завжди здаються більши-
ми, а темні на світлому — меншими. Це є прикладом:
А галюцинацій
Б порушення нормальних функцій мозку
В ілюзії сприйняття
гвибірковості уваги
5. Навмисно, унаслідок свідомо поставленої мети, виникає:
А ілюзія сприйняття
В мимовільна увага
Б довільна увага
Гвольове зусилля
6. Увага — це:
А Б В Г
А неправильне, спотворене сприйняття
Б закріплення, збереження і наступне використання попере-
днього досвіду
В спрямованість свідомості, зосередженість на важливих для людини пред-
метах і явищах
г психічний процес, спрямований на відображення предметів навколиш-
нього світу в сукупності всіх їхніх якостей
7. До негативних емоцій належить:
Б В Г
А задоволення Б радість в інтерес смуток
8. Укажіть правильне твердження:
А способи вираження почуттів не регулюються звичаями
та традиціями суспільства
Б моральні почуття відображають ставлення людини до пізнання
В існує культура почуттів, яка допомагає виражати їх у прийнятних для
суспільства формах
г почуття не проявляються в руках тіла, в інтонації, тембрі голосу
11
A
5
В

Гейминг на блокчейне. Во что играть, чтобы зарабатывать криптовалюту :: РБК.Крипто

Создатели токенов, производители процессоров и видеокарт и даже основатели бирж постепенно переключают свое внимание на смежную индустрию — игры на блокчейне. И предлагают пользователям новые способы получения цифровых монет

В конце прошлого года один из крупнейших производителей процессоров и видеокарт, компания AMD, присоединилась к ассоциации, продвигающей блокчейн в игровой отрасли, Blockchain Game Alliance, и стала партнером игровых онлайн-площадок Robot Cache и ULTRA. За этим событием последовало и известие о том, что Samsung добавил игру на блокчейне TRON во встроенный крипто-кошелек Galaxy S10.

Также в конце прошлого года компания Dapper Labs, разработчик игры CryptoKitties, привлекла $11,2 млн на создание блокчейна Flow, ориентированного на игровую индустрию. А компьютерный гигант Microsoft, ведущий издатель видеоигр Eidos и создатель серии книг-игр Fabled Lands объединили усилия, чтобы возродить популярную книгу-игру 80-х годов на блокчейне. Эти и другие события, произошедшие буквально за несколько месяцев, указывают на то, что блокчейн уверенно набирает популярность в игровой индустрии.

Преимуществ у блокчейн-геминга довольно много. Для пользователей — это возможность легкого обмена внутриигровыми активами без участия посредников. Разработчики же с помощью блокчейна могут получать дополнительный доход с продажи игровых предметов и токенов, а также привлекать новых пользователей. Поэтому на рынке появляется все больше блокчейн-игр. И в 2020 году индустрия увидит целый ряд проектов, которые, возможно, помогут вывести ее на новый уровень.

Ожидаемые игры 2020 года

A1 Fighters — проект, который разработчики позиционируют не просто как игру, а как игровую платформу с регулярными эирдропами. Пользователи становятся участниками королевской битвы и получают возможность заработать токены ERC20, ERC721, TRC20, TRC721, созданные на блокчейне Ethereum и Tron. Также в будущем планируются раздачи монет, созданных на EOS и NEO. Чтобы получать токены, пользователям не нужно устанавливать дополнительные приложения или использовать dapp-браузеры, требуется только адрес кошелька.

Unland — игра на блокчейне EOS, которую сравнивают с Pokemon Go и «Монополией». Пользователи могут покупать и продавать виртуальную недвижимостью в различных городах. Прибыль, полученную с продажи зданий, можно будет выводить в фиат. Пока игра существует только в мобильной версии и доступна лишь жителям США, однако вскоре должна появиться веб-версия для разных стран.

SkyWeaver — карточная игра на базе блокчейна Ethereum. Пользователи должны собирать колоды уникальных карт и сражаться с другими игроками. Часть карт находится в бесплатном доступе, другие карты можно покупать или обменивать у разработчиков или других игроков, также их можно будет дарить друзьям или уничтожать, чтобы они не доставались никому. Проект создан по прототипу популярной карточной онлайн-игры Hearthstone от Blizzard Entertainment, в которую играет более 100 млн человек.

Bitcoin Bounty Hunt — игра в жанре шутер, где пользователи могут заработать криптовалюту за убийство других игроков в виртуальном пространстве. Основная валюта здесь сатоши, цифровые монеты выделяют разработчики, которые получают криптовалюту за счет трансляции внутриигровой рекламы.

The Sandbox — блокчейн-версия популярной мобильной игры, которая появилась еще в 2012 году и имела более 1 млн активных пользователей. Проект в жанре «песочницы» позволяет игрокам создавать собственную вселенную, используя различные элементы и ресурсы. В новой версии игры основной валютой станут NFS-токены, за эти монеты участники смогут покупать или продавать различные элементы.

Crypto Fights — пошаговый 3D-файтинг, при создании которого разработчики вдохновлялись проектом Dragons & Dungeons (D&D). Игроки должны создавать героев и наделять их различными скилами и снаряжать оружием. Криптовалюту пользователи будут получать от разработчиков, но в каком формате и за какие действия пока неизвестно.

Neon District — игра в жанре RPG, которая уже в конце января появится в Steam. Ее суть заключается в том, что участники становятся жителями города Unity и восстают против деспотичного правительства. Игроки могут прокачивать персонажей, сражаться и разрабатывать стратегии. Игровые элементы в виде снаряжения пользователи смогут продавать или обменивать в сети Ethereum.

Автор

Александра Берлизева

Россиянин осужден по уголовной статье за раздачу на торренте

Бизнес
Законодательство


, Текст: Сергей Попсулин


Пользователь торрент-трекера в Набережных Челнах осужден по уголовной статье за нарушение авторских прав при распространении нелицензионного контента. Суд обязал его выплатить штраф в пользу государства.

Суд Набережных Челнов признал виновным местного пользователя торрент-трекера, 34-летнего Алексея Семенова, в нарушении закона о защите авторских прав и приговорил его к штрафу в размере i40 тыс. в пользу государства.


Как было установлено, с мая 2009 г. по апрель 2010 г. Семенов незаконно разместил на портале terabits.ru для всеобщего пользования 10 торрент-файлов для загрузки контрафактных копий фильмов, включая «Люди Х», «50 первых поцелуев», «Плезантвиль», «Лис и охотничий пес», «Призраки бывших подружек», «Спасатели в Австралии», «Шерлок Холмс», «Прямая и явная угроза» и «Космический ковбой», авторские права на которые принадлежат студиям 20th Century Fox, Sony Pictures, Warner Bros., Disney и Paramount Pictures.


«Незаконная деятельность Семенова состояла в приобретении из неустановленных следствием источников контрафактных, а также лицензионных аудиовизуальных произведений, в осуществлении подготовки релизов произведений (описание) и их торрент­-файлов с последующим размещением на электронном интернет-ресурсе, откуда любой пользователь имел возможность скопировать «стартовый» торрент-файл аудиовизуального произведения посредством предварительно установленной, широко распространенной в сети интернет торрент-программы, позволяющей обмениваться информацией между компьютерами в сети интернет и копировать произведения на другие носители информации для последующего просмотра», — говорится на сайте суда.


В результате нарушения авторских прав, как полагает следствие, осужденным был причинен ущерб указанным правообладателем на общую сумму свыше i11,08 млн.


Подсудимый в ходе следствия свою вину не признал, заявив, что не считает свои действия противозаконными, сообщается на сайте прокуратуры Республики Татарстан.


Признан виновным Семенов был по пункту «в» части 3 статьи 146 УК РФ (нарушение авторских и смежных прав в особо крупном размере). Максимальное наказание за такое нарушение: лишение свободы сроком до 6 лет и штраф в размере до i500 тыс. или в размере заработной платы или иного дохода осужденного за период до 3 лет.


Ресурс terabits.ru закрыт. На сайте размещено объявление о продаже домена за i100 тыс.


Это не первый приговор, который российский суд вынес за нарушение авторских прав пользователям торрент-трекеров. В октябре 2013 г. виновными по этой статье УК были признаны жители Москвы, супруги Андрей и Надежда Лопуховы. Они получили по 3 года лишения свободы условно. Это был первый случай в России, когда за подобное нарушение был дан срок.


Ранее заместитель главы Минкомсвязи Алексей Волин заявил, что к пиратским торрент-трекерам в Рунете будет применяться «жесткая» блокировка по IP-адресу. Напомним, что практика блокировки ресурсов, содержащих конртафактный контент, появилась в России со вступлением летом 2013 г. так называемого «антипиратского» закона — 187-ФЗ.

Новогодние цифровые сказки — Digital Report

Канун нового года – хорошее время помечтать. О будущем сложно говорить всерьез, потому что совершенно непонятно, насколько оно будет похоже на настоящее и на прошлое. Давайте представим, насколько оно может быть НЕПОХОЖЕ. Насколько мы сейчас недооцениваем новые возможности, которые дают нам современные технологии. Или, наоборот, переоцениваем их.

Читайте продолжение

Новогодние цифровые сказки: Атен

Новогодние цифровые сказки: Дизрапт суда

Новогодние цифровые сказки: Дизрапт закона

Новогодние цифровые сказки: Суверенитет

Новогодние цифровые сказки: Отзыв

Новогодние цифровые сказки: Искусственный интеллект

Новогодние цифровые сказки: Фашизм

Новогодние цифровые сказки: Это просто новый год какой-то!

Чтобы попасть в будущее, нам придется измениться. Помните, самолет полетел только тогда, когда его перестали делать похожим на птицу.

Безналоговое государство

Современному государству все время приходится отвечать на вопрос зачем оно нужно. Государство уже не хозяин земли Русской, оно лишь поставщик госуслуг. Ученые и публицисты обосновывают возможность передачи в частные руки все новых и новых функций, ранее неотъемлемо связанных с государством: армии и охраны правопорядка, денежной эмиссии, разрешения споров, доверенной третьей стороны (в качестве держателя реестров и других инструментов, обеспечивающих публичную достоверность), соцобеспечения и многих других.

Концепция сервисного государства сама по себе ставит вопрос о «встречном предоставлении»

Концепция сервисного государства сама по себе ставит вопрос о «встречном предоставлении»: мы платим государству не «почему», а «за что»; услуги же – сфера конкурентная, а значит, с государством могут конкурировать за наши деньги и частные агенты. С появлением же технически реализуемых «частных денег» – криптовалют – к проблеме встречного предоставления добавляется и проблема enforcement, то есть принудительного взыскания государством причитающихся ему платежей (налогов, сборов и т.п.). Кто будет платить налоги, понимая, что, во-первых, у государства нет технической возможности истребовать эти деньги, во-вторых, нужную тебе «услугу» ты можешь получить не у государства (а у НКО, частного охранного агентства, цифрового нотариуса и т.п.)?

Единственное хоть сколько-нибудь работающее решение (кроме, конечно, выжигания криптовалют напалмом, аналогично наркотикам) – взимание налогов «у источника», то есть в точках обмена законных средств платежа на виртуальные. Но виртуальная сфера будет становиться все больше, а в какой-то момент вообще произойдет «щелчок 20/80»– и государство потеряет средства к существованию.

Существующую денежную систему можно представить как водоем – например, лесной пруд.

Чтобы не превратиться в «собирателя», тратящего большую часть собственных ресурсов на добычу средств к существованию, государство могло бы полностью изменить условия денежного оборота. Все, наверное, играли в «Монополию» – помните, откуда там берутся деньги? Правильно, их раздают!

Существующую денежную систему можно представить как водоем – например, лесной пруд. Для нормального существования всех его обитателей нужно движение воды. Конечно, вода немного перемешивается в силу внешних причин: она то теплеет, то охлаждается, дует ветер, бьют подземные ключи. Но в основном задача решается усилиями самих обитателей пруда: чем активнее они пропускают воду через себя, тем больше питательных веществ и кислорода они получат и тем чище будет пруд.

В имеющихся реалиях государство работает как фильтр в аквариуме или бассейне: оно принудительно отбирает часть ресурсов, перераспределяя их по своему усмотрению. Это и есть налогообложение и госрасходы.

Часть денег должна постоянно выводиться из экономики, чтобы освободить место для новых денег.

Вернемся к «Монополии». А что, если попробовать разомкнуть контур нашего пруда, превратив его в озеро: не отбирать часть денег, а дать им свободно протекать через экономику? В «Монополии» же раздают деньги «за просто так», чтобы игроки могли их тратить, а точнее инвестировать по ходу игры.

Если деньги не отбирать, а раздавать, автоматически исчезнут все транзакционные издержки, связанные с налоговым контролем и администрированием. Не надо будет возбуждать уголовные дела, связанные с уходом от налогообложения, содержать налоговых инспекторов, заставлять банки (да-да, банки останутся) контролировать законность происхождения средств.

Естественно, такая система денежного обращения будет иметь совершенно особую структуру.

Во-первых, деньги должны быть ограничены по сроку их жизни. Для того, чтобы обеспечить эффективную прокачку денег через экономику, часть денег должна постоянно выводиться из экономики, чтобы освободить место для новых денег. Подобное «жесткое дисконтирование» в сочетании с криптовалютными технологиями, кроме того, позволит проследить путь денег в экономике, чтобы выявить, например, транзакции, связанные с финансированием терроризма.

Ограниченный срок жизни денег (вряд ли его стоит делать больше пяти лет) не позволит просто хранить их на кошельке.

Во-вторых, должны быть распределены источники «ввода» денег в экономику. Скорее всего, их потребуется распределять в пропорции примерно 80/20 между гражданами и государством. Для граждан это будет гарантированным доходом, снимающим вопрос о социальном обеспечении. Для государства это будет «золотой акцией», позволяющей выбирать инвестиционные проекты, значимые для публичных интересов.

В-третьих, деньги в такой структуре окончательно должны превратиться из меры стоимости в средство принятия решений. Своего рода «финансовую демократию». Эмиссия денег через граждан государства даст возможность естественным образом (как через собственно покупки, так и через механизмы, аналогичные ICO), выбирать проекты для инвестирования. Депутаты  и прочие чиновники при этом станут лишним звеном на пути денег.

В-четвертых, совершенно иначе будут работать механизмы сбережения. Ограниченный срок жизни денег (вряд ли его стоит делать больше пяти лет) не позволит просто хранить их на кошельке. Потребуется объединение денег в своего рода «автопоилки», где неизбежным условием сохранности денег будет являться их постоянное инвестирование и пополнение новыми вкладчиками.

Более удобными, скорее всего, окажутся «ордерные» деньги, чье обращение осуществляется по модели векселя, или «частные» блокчейны, связывающие только деньги одного эмитента-гражданина.

В-пятых, исчезнет понятие кредита и долга (как частного, так и государственного). Ограниченные по времени жизни деньги будут де-факто иметь отрицательную ставку рефинансирования, а следовательно, их можно будет менять на иные блага, в том числе права требования, но не давать в долг.

Наконец, вряд ли для такой системы денежного обращения подойдут криптовалюты в их современном технологическом воплощении. Блокчейн слишком медлен и слишком неэффективен как с точки зрения энергосбережения, так и с точки зрения транзакций. Более удобными, скорее всего, окажутся «ордерные» деньги, чье обращение осуществляется по модели векселя, или «частные» блокчейны, связывающие только деньги одного эмитента-гражданина. Возможно, что новый рывок в криптовалютных технологиях дадут квантовые технологии. Идеальные деньги имеют много общего с принципами квантовой механики. Например, принцип неопределенности позволяет избежать двойных трат: криптовалюта в «неизрасходованном» состоянии отражает все возможные пути ее расходования; но как только она измерена, то есть потрачена, все остальные возможные состояния схлопываются.

Это первая сказка. А есть и другие – про дизрапт суда и закона, атен, фашизм и закон Меткалфа.

Руководство по банковским деньгам в монополии

Игра в монополию стала настолько частью культуры, что когда кто-то использует термины «монопольные деньги», «приземлиться на бесплатную парковку» или «получить бесплатную карту из тюрьмы», каждый знает, о чем говорит оратор. Игра стала резервной на семейных праздниках и в дождливую субботу после обеда.

О монополии

В 1935 году компания Parker Brothers установила монополию в ее нынешнем виде, что объясняется одеждой различных фигур, изображенных в игре, и дизайном игры в целом.Монополия — это буквальное изображение идеи о том, что богатые становятся богаче, а бедные — беднее: чем больше у вас денег, тем больше собственности, домов и отелей вы можете купить, а затем тем больше арендной платы вы можете собрать. Монополия — это, конечно, ситуация, когда есть только один продавец или поставщик, у которого нет конкуренции за свои товары или услуги. Таким образом, победитель игры получает монополию на всю собственность (и деньги) в конце концов.

Одна из вещей, которая привносит в Monopoly уникальный китч, — это особый брендинг игры.Вы можете найти специальные выпуски игры практически для любого вообразимого фэндома. Существует более тысячи различных специальных изданий «Монополии». Специальные выпуски обычно создаются для таких вещей, как телешоу, игры или музыкальные группы, поэтому все элементы будут сделаны в соответствии с конкретной темой игры.

Управление деньгами монополии

Игра в монополию вращается вокруг денег, которые текут из центрального банка и в него. Существуют определенные правила о том, сколько именно денег у банка и каждого игрока в начале игры, и что делать, если, например, в банке заканчиваются деньги.

Ель / Вин Ганапати

Монополия денег

Монопольные деньги состоят из 20 оранжевых банкнот по 500 долларов, 20 бежевых банкнот по 100 долларов, 30 синих банкнот по 50 долларов, 50 зеленых банкнот по 20 долларов, 40 желтых банкнот по 10 долларов, 40 розовых банкнот по 5 долларов и 40 белых банкнот по 1 доллару.

Ель / Марго Кэвин

Деньги в банке

В играх «Монополия» до 2008 года банк начинал с 15 140 долларов наличными. В играх, выпущенных после сентября 2008 года, у банка есть 20 580 долларов, конечно, с учетом инфляции. Некоторые банкноты другого цвета: 10 долларов — синего, 20 долларов — более яркого зеленого оттенка, а 50 долларов — пурпурного.Кроме того, существует 30 экземпляров каждого достоинства, а не разное количество каждого номинала.

Сумма денег, с которой каждый игрок начинает с

В «Монополии» каждый игрок начинает игру с 1500 долларами. Они разбиты на два по 500 долларов, четыре по 100 долларов, один по 50 долларов, один по 20 долларов, два по 10 долларов, один по 5 долларов и пять по 1 доллару. В начале игры в банке находятся все 32 дома и 12 мотелей.

Ель / Марго Кэвин

Дополнительные деньги в банке

Если во время игры в банке постоянно заканчиваются деньги, что более вероятно, если вы играете с несколькими людьми, вы можете добавить столько, сколько захотите.Сделайте свой собственный из бумаги или используйте шашки или фишки для покера, чтобы указать разные суммы. Или, если вы хотите, чтобы все это было настоящими деньгами Монополии, вы можете купить больше в магазине игрушек или хобби или заказать через Интернет. Банк «Монополия» никогда не разоряется.

Ель / Марго Кэвин

Сколько денег вы начинаете в монополии?

Монополия стала очень популярной игрой, и в нее играют во всем мире. Эта игра настолько вошла в культуру, что люди даже используют такие термины, как «земля на бесплатной парковке» или «монопольные деньги».

Сколько денег вы начинаете в монополии?

Каждый игрок в монополию будет начинать с 1500 долларов. Деньги разделены на разные достоинства; две банкноты по 500 долларов, четыре банкноты по 100 долларов, банкноты на 50 долларов и пять банкнот по 1 доллару.

Монополия — интересная настольная игра, такая же, как шахматы и скрэбл. Если вы новичок или игрок среднего уровня, который хочет узнать об игре в монополию, этот пост научит вас, как играть в игру, и всем правилам, регулирующим игру.

Монопольные деньги: управление ими

Игра в монополию — это деньги. Он вращается вокруг денег, которые поступают в центральный банк и из него. Существуют правила относительно суммы денег, которую должен иметь банк и игроки в начале игры. Также существуют правила, которые определяют, что делать, если, например, у банка не хватает средств.

1. Монопольные деньги

Монопольные деньги включают в себя 20 бежевых банкнот по 100 долларов, 20 оранжевых банкнот по 500 долларов, 50 зеленых банкнот по 20 долларов, 30 синих банкнот по 50 долларов, 40 желтых банкнот по 10 долларов, 40 белых банкнот по 1 доллар и 40 розовых банкнот по 5 долларов.

2. Деньги в ЦБ

До 2008 года банк в монопольной игре начинал с 15 140 долларов наличными. Однако в 2008 году игры, выпущенные после сентября, содержали в банке 20 580 долларов. (Учет инфляции). Некоторые банкноты были разных цветов: банкноты 20 долларов имели более яркий зеленый оттенок, банкноты 10 долларов были синего цвета, а 50 долларов — пурпурного. Также есть 30 штук каждого достоинства вместо разных номеров каждого номинала.

3. Сумма денег, с которой каждый игрок-монополист начинает с

Каждый игрок в монопольной игре начинает с 1500 долларов.Деньги делятся на две банкноты по 500 долларов, четыре по 100 долларов, по 50 долларов и пять по 1 доллару. В начале игры центральному банку принадлежат все 12 мотелей и 32 дома.

4. Лишние деньги в ЦБ

В банке могут постоянно заканчиваться деньги, особенно если вы играете с несколькими людьми. Когда это произойдет, вы можете добавить столько денег, сколько захотите. На бумагах можно заработать. Вы также можете использовать фишки для покера или шашки, чтобы указать номинал.

Если вы хотите, чтобы деньги были настоящими монопольными деньгами, вы можете купить деньги в магазине товаров для хобби, магазине игрушек или купить их в Интернете.

Правила монополии и правила игры

Все правила монополии, которые вы найдете ниже, являются официальными инструкциями к игре, которые поставлялись с оригинальными наборами Монополии США в 2008 году. Если эти инструкции отличаются от того, как ваша семья играет в игру, ничего страшного.

Цель игры — стать самым богатым игроком, покупая и продавая, торгуя и собирая ренту за приобретенную собственность.

Вы можете закончить игру, когда все игроки, кроме одного, обанкротились. Вы также можете установить ограничение по времени. Когда вы достигнете предела, вы можете назвать победителем самого богатого игрока. Все зависит от того, как долго вы хотите играть.

Количество игроков, необходимое для игры в монополию

Для игры необходимо 2-8 игроков.

Компоненты игры

  • 1 доска
  • 2 кубика
  • 32 дома
  • 12 Отели
  • жетонов на каждого игрока
  • 28 Титул на все объекты недвижимости
  • 16 карт шанса и 16 общих сундуков
  • Деньги

Настройка игры

Для настройки платы.Сложите карты общих сундуков и шанс на доске в нужных местах.

Все игроки выбирают жетон, чтобы перемещаться по доске. Все токены начинаются с области GO.

Все игроки получат 1500 долларов для начала игры. Один из игроков должен быть назначен банкиром. Работа банкира — делиться и собирать деньги. Банкир также управляет гостиницами, домами и другой недвижимостью.

Игра

Каждый игрок дважды бросает кости перед началом игры.Первым играет игрок с наибольшим общим значением. Затем идет следующий игрок (игра идет по часовой стрелке влево)

2 кубика бросаются в ход каждого игрока, и жетон игрока перемещается на место, определяемое выпавшим значением. Действие будет выполнено в зависимости от области, на которую приземляется игрок.

О пространствах доски и действиях

Большинство клеток на доске представляют собственность. Когда игрок приземляется на клетку, он или она может купить собственность в центральном банке.Вы можете найти стоимость недвижимости внизу поля.

Когда игрок приземляется на случайное поле и вытягивает случайную карту, игрок завершает действие, описанное на карте, и возвращает карту в конец стопки.

Когда игрок приземляется на поле налога, он или она будет платить налог, как описано.

Игрок может оказаться в тюрьме. Это не означает, что игрок попадет в тюрьму. Ему или ей просто нужно посетить тюрьму.

Игрок может приземлиться на бесплатном парковочном месте.Никаких действий не требуется.

Игрок может оказаться в тюрьме. Это означает, что игрок попадет в тюрьму.

Если игрок приземляется на клетку GO или пересекает ее, он или она забирает из банка 200 долларов.

Игрок может приземлиться на участке собственности, принадлежащем другому игроку. Он или она будет платить владельцу помещения арендную плату. Сумма к оплате указана на карточке объекта размещения.

Победа в игре в монополию

Если игрок должен больше денег, чем он может заплатить, и у него нет собственности, которую он может продать, чтобы возместить убытки, он объявляется банкротом и больше не может играть.

Последний игрок, оставшийся после банкротства других игроков, объявляется победителем.

Правила игры

Если игрок приземляется на открытой территории и решает не покупать эту собственность в банке по фактической цене, собственность выставляется на аукцион; все игроки сделают ставку на собственность, и тот, кто предложит самую высокую цену, получит собственность.

Когда другой игрок приземляется на ваше место, вы спрашиваете и собираете арендную плату до того, как следующий игрок бросит кости.

Если игрок бросает кости и оба кубика имеют одинаковое число, этот игрок переместит сумму, выполнит действие и снова бросит кости. Это называется перекатывающимся двойником. Если вы бросите три дубля подряд, вы попадете прямо в тюрьму, не собрав 200 долларов и не пройдя GO.

Если игрок находится в тюрьме, у него есть 3 способа выбраться. Он может выйти, если на обоих кубиках выпадет одно и то же число. Он может выбраться, если разыграет карту «Выбраться из тюрьмы». Эту карту можно купить у другого игрока по согласованной цене или взять из случайных или общих сундуков.

Игрок также может заплатить 50 долларов в банк перед тем, как бросить кости, после чего, что бы игрок ни бросил, он может переместить такое количество клеток.

Если вам принадлежат все объекты недвижимости одного цвета, арендная плата удваивается. Например, если вы владеете всей оранжевой собственностью и кто-то приземляется на авеню Теннесси, арендная плата составит 28 долларов.

Если у вас есть все объекты недвижимости одного цвета, вы можете покупать дома для этих объектов. Стоимость дома можно узнать на карточке недвижимости, а затем оплатить в банке.

Арендная плата дома на имущество увеличивается по карточке имущества. Дома будут делиться так же равномерно, как и между собственностями. Это означает, что каждое свойство должно иметь дом, прежде чем к нему будет добавлен еще один дом.

Отель можно купить, если все объекты одного цвета состоят из 4 домов. Это увеличит арендную плату для любого игрока, который приземлится на участке. Деньги, потраченные на отели, будут выплачены в банк.

Если в банке заканчиваются отели и дома для продажи, и игрок хочет купить, этому игроку придется дождаться продажи отеля или дома обратно банку, прежде чем он сможет купить свой собственный.

При необходимости игрок может продать дома или отели обратно банку. Дом или отель будут проданы за половину цены, которую заплатил игрок. Если есть недвижимость без дома или отеля, игрок может продать ее другому игроку по согласованной цене.

Вы можете заложить обратно в банк недвижимость без дома или отеля. Сумму залога вы найдете на обратной стороне карты. Рента не взимается за заложенное имущество, когда на него приземляется другой игрок.

Когда вы выплатите сумму ипотеки обратно в банк, ипотека будет отменена.Придется платить по ипотеке плюс 10%.

Вам также могут понравиться эти статьи:

Построение будущего: 5 советов по небольшим инвестициям для начинающих

Почему так важно иметь хорошую кредитную историю? Это то, что вам нужно знать

MONOPOLY-QUAKER-1933 Правила

ГЛАВНАЯ СТРАНИЦА

Клеенка View monopoly — Чарльз Рейфорд — около 1932 г.


М О Н О П О Л И
Атлантик-Сити
Квакерские правила монополии 1932 года, как учат
Джесси и Рут Рейфорд — Чарльзу Тодду, который учил
Чарльз Дэрроу в Джермантауне, штат Пенсильвания, в 1933 году.

В настоящее время распечатанные оригинальные правила не найдены.
Следующий набор правил основан на исследовании Ральфа Анспаха, которому я хотел бы выразить благодарность за их использование.
«Эти правила лицензированы Томасом Фосайтом Ральфом Анспахом, который создал их для своей игры« Оригинальная монополия »».

ПРОЦЕДУРА ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ

Настроить совет по монополиям.

Перемешайте карты Шанса и Сундука сообщества и поместите их по отдельности.
лицом вниз в отмеченных местах на доске.Игроки сами выбирают
персонализированные игровые элементы и поместите их в угол с надписью GO.

Назначьте одного игрока также БАНКИРОМ. Это никоим образом не меняет его способности
как игрок. БАНКИР берет на себя титульные карты и игровые деньги.
и выдает каждому игроку по 1500 долларов монопольных денег. Предлагаемое распределение
до четырех игроков — 500 долларов США; пять сотен долларов; пять 50 долларов; пять 20 долларов; 10
10 долларов; восемь пятерок; десять долларов. Если больше четырех игроков, замените
больше 500 долларов или создайте свои собственные дополнительные монопольные деньги.БАНКИР также
производит все платежи и собирает все сборы, заказанные картами Chance и Community Chest, действует как сборщик налогов для правительства, обрабатывает покупки и продажи собственности и домов, а также управляет всеми ипотечными операциями.

Бросьте кости, и первым ходит рекордсмен. Он снова бросает кости и перемещает свою игровую фишку на соответствующее количество делений от GO к углу, обозначенному JAIL. Если он останавливается на клетке с надписью СООБЩЕСТВО СУНДУК, он берет
самая верхняя карта Сундука сообщества, и делает то, что указывает его карта.Если он остановится
на ШАНСЕ он делает то же самое, что и с Community Chest.

Если он остановится на ПОДОХОДНОМ НАЛОГЕ, он должен заплатить банку 10% своего состояния. Чтобы рассчитать свое состояние, он должен сложить все свои наличные деньги плюс ипотечную стоимость всей своей собственности, заложенной или нет, плюс покупную цену.
его дома.

Если какой-либо игрок останавливается на LUXURY TAX PAY 75 $ (дальше по доске), он платит Банку 75 $.

Приземление в тюрьму: когда игрок приземляется в тюрьму обычным броском
кости, игрок только посещает и покидает ТЮРЬМУ в следующий раз
повернуть без уплаты штрафа.ВЫ МОЖЕТЕ ВЫБРАТЬСЯ ИЗ ТЮРЬМЫ СЛЕДУЮЩЕЕ
Взять карту ВРЕМЕНИ: игрок всегда может выйти из тюрьмы, отдав свою карту
БАНКИРУ, который возвращает его на дно колоды карт. Эти
Карты могут быть обменены между игроками по любой цене, о которой они могут договориться.

Двойные и другие правила тюрьмы: Когда игрок бросает три дубля подряд или останавливается в углу (или вытягивает карту) с надписью «Перейти в тюрьму», он перемещает свою игровую фишку в угол, помеченный «ТЮРЬМА». В свой следующий ход он может заплатить штраф в размере
50 долларов и выйти, или, если он бросает двойные кости, он должен выйти без
платить штраф.Он может оставаться в тюрьме три хода, пытаясь бросить
двойные кости. На третьем ходу он должен заплатить штраф в размере 50 долларов и выйти.
какое бы число ни выпало после уплаты штрафа в 50 долларов.

Если игровая фишка перемещается на любое место с недвижимостью, которую можно купить, БАНКИР выбирает соответствующую карту из своей стопки титульных карт и
предлагает место по цене, указанной на титульном листе. Если игрок отказывается
чтобы купить недвижимость по этой цене, БАНКИР продает ее на аукционе
участник, предложивший самую высокую цену.БАНКИР передает покупателю титульную карту. Владелец
может взимать сумму арендной платы, указанную в верхнем левом углу
титульная карточка от каждого игрока, который после этого останавливается на своей территории.

ИПОТЕКА: Каждая недвижимость имеет определенную стоимость ипотеки (указана на титульном листе). Любой собственник может занять эту сумму у банка в любое время, но только после продажи построенных на участке домов и отелей обратно банку за половину.
цена. Затем ипотечный должник переворачивает свою титульную карту лицевой стороной вниз углом.
под игровым полем, чтобы показать, что он был заложен.Без арендной платы
взыскание любого вида на заложенное имущество. Вернувшись к
Банковская сумма кредита плюс 10% годовых, ипотечный кредит может быть погашен при
любое время.

Игроки движутся по очереди, БАНКИР наблюдает за каждой новой ячейкой собственности, когда она останавливается, и предлагает ее на продажу, если она не была продана. Это продолжается до тех пор, пока все объекты недвижимости не будут проданы.

Каждый игрок получает из банка доход в размере 200 долларов каждый раз, когда его личная игровая фишка полностью перемещается по доске.

ЗЕМЕЛЬНАЯ МОНОПОЛИЯ. Когда игрок владеет всеми земельными участками одной цветовой группы, это монополия на землю. Например, если игрок владеет ARCTIC AVENUE, а затем покупает BALTIC AVENUE, он становится владельцем монополии на зеленые земли.

МОНОПОЛИЯ ЗЕМЕЛЬНАЯ АРЕНДА. Когда игрок владеет земельной монополией, он удваивает ренту, которую игроки, приземляющиеся на любой участок монополии, должны платить.

ЗАЛОЖЕННЫЕ ПОСЫЛКИ В ЗЕМЕЛЬНОЙ МОНОПОЛИИ. Хотя арендная плата не может взиматься с заложенного земельного участка, обычная двойная арендная плата все еще сохраняется для незаложенных земельных участков, поскольку собственник по-прежнему владеет земельной монополией, независимо от того, заложены ли ее части или нет.

ДОМА СТРОИТСЯ ТОЛЬКО НА ЗЕМЕЛЬНОЙ МОНОПОЛИИ. Игроки строят дома только в том случае, если у них есть возможность взимать убийственную арендную плату за жилье, что возможно только в том случае, если земля находится в монополии. Следовательно, дома можно возводить только на земельных участках, принадлежащих земельной монополии. Например, если игрок владеет только BOARDWALK, он не может строить на нем. Но если он станет владельцем голубой монополии, купив PARK PLACE, он может строить как BOARDWALK, так и PARK PLACE.

ДОМА можно купить только у БАНКИРА, при этом цены увеличиваются на 50 долларов с каждой стороны: по мере того, как мы переезжаем в более богатые районы:

Сторона доски с низким доходом между GO и JAIL: $ 50

На стороне среднего класса между ТЮРЬМОЙ и БЕСПЛАТНОЙ ПАРКОВКОЙ: $ 100

Богатая сторона доски между БЕСПЛАТНОЙ ПАРКОВКОЙ и ПЕРЕХОДОМ В тюрьму: $ 150

Супербогатая сторона доски между GO TO JAIL и GO: $ 200

Однажды построенные дома можно «снести», чтобы собрать деньги, но такие деньги можно получить только в БАНКЕ, а не у других игроков.БАНК платит только полцены
для «снесенных» домов. Полная стоимость должна быть выплачена БАНКИРУ за каждый дом, перекупленный у БАНКА.

Игроки могут строить во время своего хода или в любое другое время, когда другой игрок не находится на своем ходу.

Дома куплены у БАНКИРА. Улучшения могут быть внесены в любое время, кроме момента, когда другой игрок бросает кубик и завершает свое
повернуть.

АРЕНДА ДОМОВ НА ЗЕМЕЛЬНЫХ МОНОПОЛИЯХ. Как показано на титульных листах, спекуляция земельных монополистов ускоряется каждый раз, когда он размещает дополнительный дом на своей собственности.Например, на ARCTIC AVE. Арендная плата за второй дом подскакивает с 10 до 30 долларов только в первый раз, когда кто-то попадает в собственность. Дополнительный доход в 20 долларов можно получить, инвестируя еще в один дом за 50 долларов. Таким образом, немедленная прибыль от транзакции составляет 20 долларов, разделенных на 50 долларов или 40%. При добавлении третьего дома арендная плата увеличивается до 90 долларов. Дополнительные 60 долларов «первой посадки» можно заработать, инвестировав еще один дом по той же цене в 50 долларов. Таким образом, третий дом приносит монополисту прибыль в размере 60 долларов, разделенных на 50 долларов, или 120%.Это можно показать
что эта спекуляция за счет арендаторов происходит каждый раз, когда монополист добавляет еще один дом к участку своей земельной монополии.

Когда игрок имеет четыре дома на участке и хочет добавить еще один, он возвращает четыре БАНКИРУ, который продает ему отель по обычной цене другого дома.

Ни один игрок не может построить более одной гостиницы на одном месте. Каждый владелец может иметь на одно место только на один дом больше, чем на любое другое место в рамках той же земельной монополии.

Здания могут быть размещены в любом порядке, по желанию владельца, при условии, что названия улиц не закрыты и остается место для высадки игровых фигур.

Игрок может покупать, продавать или обменивать собственность с другим игроком в любое время, вне зависимости от того, заложена она или нет. Единственным исключением является то, что дома и отели должны быть «снесены» и проданы обратно БАНКУ, прежде чем земля, на которой они стояли, может быть продана другим игрокам.

ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНЫЕ И ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНЫЕ МОНОПОЛИИ.Стоимость проезда на железной дороге удваивается, когда железнодорожный барон добавляет еще одну железнодорожную ветку к своей транспортной монополии. Таким образом, игрок, владеющий одной железной дорогой, получает 25 долларов за поездку; две железные дороги приносят 50 долларов за поездку; три железные дороги приносят 100 долларов; а полная монополия с четырьмя железными дорогами приносит 200 долларов. (Эти суммы указаны на каждой титульной карточке железной дороги.)

КОММУНАЛЬНЫЕ МОНОПОЛИИ. Тарифы на коммунальные услуги ATLANTIC CITY WATER WORKS и ATLANTIC CITY ELECTRIC CO. Более чем удваиваются, если один собственник монополизирует оба коммунальных предприятия.Таким образом, когда игрок приземляется на утилите, он снова бросает кости. Если коммунальное предприятие принадлежит владельцу, который также не владеет другим коммунальным предприятием, количество кубиков умножается на 4. Если владелец коммунального предприятия монополизирует оба коммунальных предприятия, количество кубиков умножается на 10. Таким образом, заряд взлетает от множителя, равного 4 до 10 множителя броска кости. Это означает, что коммунальный барон поднимает цены на воду и электричество на 150%, как только он монополизирует оба коммунальных предприятия. Например, если игрок выбрасывает 5 после приземления на Water Works Атлантик-Сити, ему выставляется счет 5 x 4 или 20 долларов за воду.Но
если владелец компании водоснабжения также владеет Atlantic City Electric Co, он
платит 5 х 10 или 50 долларов за воду. (Эти суммы указаны на каждой титульной карточке утилиты.)

ПРАВИЛА БАНКРОТСТВА: Игроки становятся банкротами, если они не могут собрать достаточно денег, чтобы произвести требуемый платеж. Чтобы собрать деньги, игроки могут закладывать свою землю.
после продажи дома обратно БАНКУ. В качестве альтернативы они могут продать свою собственность другим игрокам, хотя, опять же, земля может быть продана другим игрокам только после продажи ее домов обратно Банку.Если собранных денежных средств недостаточно для осуществления требуемого платежа, наличные деньги плюс их оставшееся имущество (с действующей ипотекой) передаются игроку, который их вызвал.
банкротство и обанкротившийся игрок покидает игру.

Если игроки обанкротились из-за платежей, причитающихся БАНКИРУ, все их наличные деньги и имущество передаются БАНКИРУ. Имущество становится незаложенным имуществом, которое БАНКИР выставляет на аукцион.

ПОБЕДИТЕЛЬ ПОСЛЕДНИЙ МОНОПОЛИСТ, КОТОРЫЙ ОСТАЕТСЯ В ИГРЕ!

________

Новым игрокам не следует пытаться многому научиться из книги правил перед игрой.Чтобы войти в игру, нужно помнить совсем немногое, и смысл
довольно легко получается от одиночной игры. Для начинающих играть
удовлетворительная игра, достаточно сослаться на следующее:

1. Каждый игрок на старте берет 1500 долларов.
2. Берите 200 долларов каждый раз за доской.
3. Игроки выстраиваются в линию с пометкой GO и двигаются по часовой стрелке в соответствии с кубиками игроков.
4. Когда игровая фишка останавливается на ОБЩЕСТВЕННОМ СУНДУКЕ или ШАНСЕ, игрок берет верхнюю карту и следует указаниям.
5. Taxespay Bank в соответствии с указаниями.
6. Владельцы, владеющие монополией (все участки имеют цветовую маркировку), строят дома и взимают более высокую арендную плату.
7. Когда вы не можете платить за аренду
или другие сборы, уйти на пенсию.

Собственно говоря, есть несколько «правил», которым нужно следовать, чтобы играть в монополию. Здесь приведены некоторые обычаи, которые, как было установлено, хорошо работают в игре,
но игрокам не обязательно сначала знать их всех и следовать за ними, чтобы играть
интересная игра.

ОБ АУКЦИОНАХ
Когда торги проводятся во время аукциона, БАНКИР должен объявить каждое повышение по три раза, если цена не будет снова повышена, прежде чем он сможет это сделать. Например, он должен сказать: «Пойду один раз за 305 долларов. Пойду дважды за 305 долларов. И продал за 305 долларов». Слово «и» следует четко удлинить, чтобы можно было делать ставки в последнюю минуту. Ставки всегда повышаются минимум на 5 долларов, потому что лишнее повышение в долларах просто без надобности затягивает процесс.

РАСШИРЕННЫЕ ПРАВИЛА ДЛЯ ОПЫТНЫХ ИГРОКОВ
СТРАХОВАНИЕ ТЮРЕМ.Игроки, которые не владеют земельной монополией, могут застраховаться от тюрьмы в следующий ход, заплатив 25 долларов в банк при приближении к
Уголок тюрьмы. 25 долларов необходимо заплатить перед тем, как бросить кости.
фишка игрока не дотягивает до угла, он должен заплатить еще 25 долларов
если он желает застраховаться в следующий ход. 5 долларов страховки от тюрьмы
по карте шанс. БАНКИР оформляет страховой лист на игрока

.

ПАУПЕРЫ. Игрок не может быть выведен из игры из-за задолженности перед БАНКИРОМ.Если все его имущество заложено и у него меньше 100 долларов наличными, все платежи, связанные с шансом, коммунальным чеком, налогами и т. Д., Отменяются.

ЗАБЫВКИ. Если игрок забывает собрать свои 200 долларов в тот ход, в котором он завершает следующий круг на доске, он теряет свое право забрать их. Если игрок забывает забрать то, что ему должен другой игрок, он теряет право сделать это в тот момент, когда должник законно убирает свою фишку в свой следующий ход.

БЕСПЛАТНЫХ ПРОЕЗД. Продавцы недвижимости часто просят «бесплатную поездку» в качестве компенсации за меньшие деньги. Бесплатная поездка — это привилегия остановиться на участке без уплаты арендной платы.

НЕДОСТАТОЧНОСТЬ ЖИЛЬЯ. Если игрок хочет купить дом, но у БАНКИРА кончились дома для продажи, игрок может попытаться купить дом у другого игрока по любой цене, о которой он может договориться. Если сделка не может быть достигнута, игрок должен дождаться, пока БАНКИР не сможет продать дом. Если у БАНКИРА заканчиваются только гостиницы, пять домов заменяют одну гостиницу.

___________


Клеенка View 1932 — Charles Raiford
ГЛАВНАЯ СТРАНИЦА

Как играть в Monopoly Junior? — Как вы играете

Зарабатывай деньги и катайся. Monopoly Junior — это возможность путешествовать по парку развлечений, выигрывая деньги на доске. Но что еще более важно, это возможность выиграть деньги у друзей. Вот правила игры Monopoly Junior.

Правила Monopoly Junior: создание совета

Поместите доску перед собой, вы можете начать расставлять фигуры.Карты шанса помещаются на свое место на доске. Отложите пластиковые билетные кассы в сторону и разложите стопки денег, которые, несомненно, оказались беспорядочными в ящике.

Выберите одного игрока в качестве банкира. Этот человек будет распределять и собирать деньги на протяжении всей игры. Однако прямо сейчас они могут передать каждому игроку его начальную денежную сумму. Каждый игрок получает пять долларов по 1, четыре по два доллара, три по три доллара, два по четыре доллара и один по 5 долларов .

Последнее, что нужно настроить, это, пожалуй, самое важное.Выберите автомобиль цвета, который вы будете водить на протяжении всей игры, и установите для него точку «Иди».

Правила Monopoly Junior: базовый поворот

Игра ведется по очереди. Игрок с наибольшим числом при начальном броске кубиков ходит первым.

Каждый ход выполняется одинаково: игрок бросает кубик и перемещает указанное количество делений. Ваша машина будет парковаться в разных местах, и именно здесь проявляется сложность игры. Независимо от последствий, следуйте инструкциям на месте, где вы приземлились.

Вот места, где можно приземлиться.

Amusement — Если вы приземлились на одной из областей с цветными прямоугольниками, вы приземлились в каком-то аспекте парка развлечений и, естественно, вам придется потратить немного денег. Однако это может произойти несколькими способами.

Если в игре нет будки, установленной другим игроком, вы должны заплатить банку сумму в долларах, указанную на месте. В результате теперь вы можете управлять этим квадратом развлечений, разместив одну из билетных касс вашего цвета на этом цветном прямоугольнике.

Если, с другой стороны, вы приземлились на месте с билетной кассой противника, вы должны заплатить денежную сумму на этом месте владельцу этого аттракциона. Если оба аттракциона одного цвета принадлежат этому игроку, вы должны заплатить удвоенную сумму.

Вперед! — Если вы приземлитесь или обгоните GO! пятно, вы можете получить в банке 2 доллара.

Железная дорога — Железная дорога продлевает ваш ход. Снова бросьте кубик и переместите это количество делений, как если бы это был один бросок.

Pay $ 2 Dollars Spot — Посещение фейерверка или водного шоу обойдется вам в 2 доллара, уплаченных в пункт «Loose Change» напротив GO! на борту.

Туалеты — Если вы приземлились в туалете, ваш ход не засчитывается. Посадка на «Иди в уборную» намного хуже. Если вы приземлитесь там, заплатите 3 доллара «мелочи» и переместите машину в «уборную»

.

Шанс — Возьмите карту «Шанс» и следуйте инструкциям.Некоторые могут переместить вас в другое место на доске. Некоторые могут посоветовать поставить бесплатную будку на определенный цвет. Если этот цвет полностью занят одним противником, это невозможно, и вы можете взять новую карту. Однако, если оба поля заняты двумя разными противниками, вы можете удалить одну из двух будок.

Loose Change — Джекпот! С несколькими другими точками, которые направляют деньги в точку «размены», обычно можно выиграть приличную сумму, приземлившись там. Если вам так повезло, соберите эти деньги и смейтесь над своими противниками.

Правила Monopoly Junior: Победа в игре

Игра продолжается с обменом денег взад и вперед, пока не закончится один игрок. Когда это происходит, игрок с наибольшим количеством денег становится победителем Monopoly Junior.

Как играть в антимонопольную | Официальные правила

Компоненты

  • 3 Деревянные синие пешки монополиста
  • 3 Деревянные зеленые пешки конкурента
  • 25 карточек конкурентов
  • 25 карт монополистов
  • 28 Титульные карты / закладные
  • Деньги
  • Кости
  • 35 Деревянные дома
  • 15 Деревянные квартиры
  • Свод правил

Объект игры

Игроки могут выбрать один из двух способов игры и выиграть игру:

  1. Игра A: Чтобы выиграть, обанкротив всех остальных игроков.

  2. Игра B: Быть самым богатым конкурентом после банкротства всех монополистов или самым богатым монополистом после устранения всех конкурентов

Казначей

Выберите одного игрока в качестве казначея, чтобы распределять деньги, титульные карточки, дома и квартиры. Казначей должен хранить свои собственные деньги строго отдельно от денег Казначейства.

Карты конкурентов и монополистов

Казначей тасует карты монополистов и конкурентов и кладет их рубашкой вверх на соответствующие места на игровом поле.

Ролевое подразделение

  1. Игроки делятся поровну на конкурентов или монополистов.

  2. Равное разделение означает, что существует одинаковое количество конкурентов и монополистов или, если количество игроков нечетное, разница между конкурентами и монополистами не может быть больше единицы.

    (Например, разделение на 2 конкурента и 3 монополиста является законным, но разделение на 2 конкурента и 4 монополиста противоречит правилам).

  3. Ролевое разделение осуществляется путем броска кубиков и предоставления игроку с наибольшим количеством очков выбора между монополистом или конкурентом, а затем предоставление другим возможности делать свой выбор путем вращения по часовой стрелке. При желании игроки могут поменяться ролями до начала игры.

  4. Первоначальное назначение ролей не может быть изменено во время игры.

Начальный бюджет

Казначей дает каждому игроку 1500 долларов; два по 500 долларов, три по 100 долларов, два по 50 долларов, семь по 10 долларов, пять по 5 долларов и пять по 1 доллару.(Предостережение: деньги подходят для сбалансированной игры. Это меньше, чем вы могли вспомнить из других игр — так что следите за своими деньгами!)

Порядок игры

Тот же исход кубиков, что и в Ролевом Дивизионе, также используется для определения ротации игроков и выбора цвета игровых жетонов. Участники должны выбрать зеленую пешку; монополист должен выбрать синюю пешку.

Двойные дают один дополнительный ход

Игроки, бросающие дубль, перемещают свои жетоны как обычно, но затем должны сделать один дополнительный ход.В этом дополнительном ходу удвоение считается обычным броском и не приводит к еще одному ходу.

Механизм

Все игроки кладут свои жетоны на Старт. Затем игроки перемещают свои жетоны по доске, бросая кубики и перемещая их по доске по часовой стрелке в соответствии с количеством клеток, указанным в результате игры в кости.

Игроки также перемещают свои жетоны в соответствии с другими направлениями игры.

Покупка и оплата недвижимости

Игроки, которые приземляются на улице, в транспортной компании или в коммунальном хозяйстве, не принадлежащем никому, я покупаю эту собственность по цене, указанной на доске или титульной карточке.Если игрок отказывается покупать собственность, она остается в Казначействе как собственность, не принадлежащая ему.

Казначей дает покупателю соответствующую титульную карту.

Игрок, приземлившийся на улице, транспортной компании или коммунальном предприятии, принадлежащем другому лицу, должен заплатить владельцу сумму, указанную на соответствующей титульной карте.

Монополизация города

Когда монополистам принадлежат любые две улицы в городе, они монополизируют город. Тогда они могут взимать двойную арендную плату за принадлежащие им улицы.

Когда в городе три улицы, монополисты могут взимать двойную плату и на этой улице, когда они приобретены. Монополисты могут строить только в городах, которые они монополизировали.

Здание Дома и Квартиры

  • Участники могут построить до четырех домов на каждой своей улице. Вместо того, чтобы построить пятый дом, конкуренты возвращают четыре дома в казну и покупают квартиру. Цены на улучшения указаны на титульных листах.

    Участники размещают свои дома на месте, на котором напечатано название города.

  • Монополисты могут построить до трех домов на каждой монополизированной улице города. Вместо четвертого дома монополисты возвращают дома в казну и покупают квартиру.

    Цены на улучшения указаны на титульных листах. Монополисты размещают свои дома на участке, отмеченном буквой М.

    .

  • Дома и квартиры можно покупать только в ход игрока.

  • Нет ограничений на то, как игроки могут распределять свои дома по участкам, на которых они могут строить.Например, они могут разместить один дом на одном участке в городе и квартиру на другом участке в том же городе.

    Однако однажды построенный дом нельзя перемещать по собственности.

Ипотека

  • Стоимость ипотеки составляет половину покупной цены, указанной на каждой титульной карте. Игроки не могут собирать арендную плату за заложенное имущество и не могут иметь дома на заложенном имуществе.

    Монополисты не могут иметь дома в городе, если любое из двух свойств, необходимых для монополизации города, заложено.Монополисты могут взимать единовременную арендную плату за любую незаложенную недвижимость в таком городе, но не могут взимать двойную арендную плату.

  • Когда игроки закладывают собственность, они передают Казначею соответствующий документ о праве собственности. Казначей хранит заложенное имущество отдельно от непроданных титульных листов.

  • Дома должны быть возвращены Казначею по обычной возвращаемой цене (см. Правило 13) до того, как недвижимость, на которой они расположены, может быть передана в залог.

  • Заложенные улицы, транспортные компании и коммунальные предприятия могут быть проданы другим игрокам в качестве залоговой собственности по любой согласованной цене.

  • Если игроки хотят вернуть свою заложенную собственность в игру, они могут заплатить казначею сумму, указанную в закладной (показанной на обратной стороне титульной карты). Затем казначей возвращает игроку соответствующую титульную карту.

Возврат домов казначею

Компенсация составляет половину покупной цены. Дома могут быть проданы игроками только Казначею.

Посадка на другие места

Начальное пространство

Игроки собирают 100 долларов при приземлении на СТАРТ или переходе через него.

Цена, Ценовая война или Достопримечательности

Игроки могут оказаться на этом месте двумя разными способами:

  1. Они приземляются там во время обычного движения. Тогда они просто осмотр достопримечательностей. Они уходят, когда наступает их следующий ход, и не платят штрафов за уход.

  2. Их отправляют туда, приземлившись в тюрьму или в область ценовых войн, или следуя указаниям на картах конкурентов или монополистов.

    В этом случае они должны переместить свой жетон либо в тюрьму, либо в треугольник ценовой войны, ничего не собирая с начальной клетки.Возможно, им придется заплатить штраф, чтобы двигаться дальше.

Конкуренты отправлены на ценовую войну. Во время ценовой войны конкуренты продолжают взимать причитающуюся им ренту или другие платежи.

Монополистов отправляют в тюрьму. Находясь в тюрьме, монополисты не взимают арендную плату или другие сборы, которые обычно им причитаются.

Игроки покидают тюрьму или ценовую войну одним из двух способов:

  1. После приземления они бросают дубль в любой из своих первых двух ходов.Если в эти два хода не выпадет ни одного дубля, они должны заплатить 50 долларов до своего третьего хода. На третий ход они, как обычно, продвигаются вперед.

  2. Они платят 50 долларов перед первым или вторым ходом, а затем продвигаются вперед, как обычно.

Двойники, брошенные в ячейке ТЮРЬМЫ или ЦЕНОВОЙ ВОЙНЫ, обрабатываются точно так же, как любые другие двойники.

Площади конкурентов или монополистов

Участники берут верхнюю карту из колоды участников и следуют указаниям.Монополисты берут верхнюю карту колоды монополистов и следуют указаниям. Затем карта возвращается в нижнюю часть колоды в обоих случаях.

Место для подоходного налога

Заплатите 200 долларов или процент от ваших активов (активы — это деньги, дома и квартиры, а также не заложенная недвижимость).

Монополисты платят 200 долларов США или 20 процентов своих наличных средств плюс 10 процентов указанной покупной цены своих незарегистрированных улиц, транспортных компаний или коммунальных предприятий и 10 процентов первоначальной стоимости их домов и квартир.

Участники платят 200 долларов США или 10 процентов своих денежных средств плюс 10 процентов от указанной покупной цены своих незарегистрированных улиц, транспортных компаний или коммунальных предприятий и 10 процентов первоначальной стоимости их домов и квартир.

Налог на имущество

Все платят 75 долларов.

Транспортные компании

Транспортные компании, принадлежащие конкурентам, получают обычную 10-процентную прибыль независимо от того, сколько из них принадлежит. Это потому, что они подпадают под действие правил коммунального обслуживания.

Тарифы транспортных компаний, принадлежащих монополистам, удваиваются с каждой дополнительной компанией, приобретаемой монополистом. (Внимание: в этой игре будет сложно победить монополиста, владеющего всеми четырьмя транспортными компаниями.

В реальном мире, можете ли вы представить, что произошло бы, если бы монополисты контролировали весь транспорт — без регулирования коммунальных услуг?)

Коммунальные услуги

Когда игрок приземляется на коммунальном предприятии, принадлежащем другому лицу, он / она бросает кости и платит следующим образом:

Антимонопольный фонд

Участники бросают один кубик.Если 1, соберите 25 долларов, если 2, получите 50 долларов. Иначе ни гранта, ни сбора.

Монополисты вносят в фонд 10 долларов. Оплата производится казначею.

Недостаточные дома

Если у казначея заканчиваются дома или квартиры, игроки должны при необходимости сделать дополнительные из картона или бумаги.

Торговля

Торговля между игроками разрешена, кроме домов и квартир. Они должны быть возвращены казначею (Правило 13) до продажи собственности.

Банкротство

Обанкротившиеся игроки должны сначала перепродать свои дома и квартиры Казначею за полцены. Затем оставшиеся деньги и имущество обанкротившихся игроков (с действующей ипотекой) передаются игроку, который вызвал банкротство, и обанкротившийся игрок покидает игру.

Если игроки обанкротились казначеем, все их деньги и имущество передаются казначею. Имущество становится непроданным, не заложенным имуществом, которое будет перепродано, как обычно, оставшимся игрокам.

Кто самый богатый игрок

Самый богатый игрок и победитель игр B определяется путем сложения денежных средств игроков с доходом, который может быть получен от не заложенного имущества, когда один игрок приземляется на нем. Для получения дохода от коммунальных услуг каждый владелец коммунального предприятия бросает кости, как и в случае с коммунальными услугами.

Заимствования у других игроков

Игроки не могут брать взаймы у других игроков.

Двухчасовая игра

(Эта игра также рекомендуется для турниров)

Победитель и самый богатый игрок выбирается по следующей процедуре:

  1. Игроки могут регулировать свои владения по своему усмотрению, покупая или продавая дома, закладывая или выплачивая ипотечные кредиты по своим владениям.Игрок может иметь дело только с казначеем, и они не могут торговать или продавать собственность или платить деньги между собой.

  2. Конкурсантам разрешается оставлять себе 10% оставшихся денежных средств, в то время как монополистам разрешается оставлять себе 20% оставшихся денежных средств. Остаток передается казначею.

  3. Казначей обходит игровое поле один раз, останавливаясь на каждом участке собственности один раз. Затем он или она выплачивает из банка владельцу каждой собственности арендную плату или платеж, причитающийся в соответствии с обычными правилами.

  4. Побеждает игрок с наибольшим количеством денег.

Other Monopoly Editions

Продолжить чтение

сообщить об этом объявлении

Монополия для миллениалов от Hasbro

Что это такое

«Монополия для миллениалов» — это новая версия классической игры «Монополия», только эта версия сделана с учетом борьбы миллениалов. Да, верно, у миллениалов теперь есть собственная версия Монополии.

Цель игры: Вместо того, чтобы просто собирать деньги в этой игре, игроки также собирают очки опыта для победы.

Подготовка к игре: Все игроки начинают игру со 100 долларами — вы бедный миллениал, так что тратьте деньги с умом! Классические игровые жетоны заменены жетонами на тему миллениалов, включая хэштег, смеющиеся смайлики, байк, очки-авиаторы, эмодзи-версию головы мистера Монополия и камеру с функцией наведения — , хотя стереотипные миллениалы используют настоящие камеры?

Геймплей: Игрок с наибольшим студенческим долгом ходит первым. В свой ход бросьте кости, переместите свой жетон и следуйте правилам действий, которые требуются в зависимости от того, где приземляется ваш жетон.

Места включают в себя:

Pass Go: Соберите 20 долларов, или вашу удручающе маленькую «зарплату».

Шанс и Сундук сообщества: Приземлитесь на одно из этих мест и возьмите карту из любой колоды. Карты посвящены этой версии игры. Например, есть «Собери 20 долларов, потому что твоя мама наконец-то научилась писать текстовые сообщения» и «Ты буквально не можешь даже оплатить счет по студенческой ссуде». Или вы можете вытянуть карты случайностей, такие как «Ваша побочная суета по продаже веганских свечей начинает приносить свои плоды.»

Bike Share: Ячейки Bike Share позволяют вам переместиться в любое другое место на доске. Это будет стоить вам 10 долларов за каждое место, которое вы пройдете в будущем. Если вы решите использовать Bike Share, вы, тем не менее, не сможет собрать 20 долларов, когда вы пройдете, на этот раз пройдите по доске.

Jail: Jail — это тюрьма, и правила в целом такие же, как в оригинальной игре Monopoly. Чтобы выйти: заплатите, используйте карту «Выйти из тюрьмы бесплатно» или бросьте дубль.Однако положительная сторона попадания в тюрьму в этой игре заключается в том, что она приносит вам фишку опыта.Тюрьма — это опыт.

Направлений: Как и в оригинальной игре, вы можете покупать и обменивать места назначения. Если вы приземлитесь на тот, который уже был куплен, вам нужно будет заплатить. Затем вы и владелец пространства можете взять жетон опыта.

Как выиграть: Подсчитайте свои фишки опыта и очки опыта, которые вы заработали на своих картах назначения, чтобы определить победителя.

Это весело?

Слоган этой игры говорит само за себя: «Забудьте о недвижимости, вы все равно не можете себе ее позволить.«Хотя в теории это забавно, но для тех, кто в реальной жизни борется за высокую арендную плату, живет дома (не по собственному выбору), или для тех, кто полностью опровергает эти стереотипы, — шутки не соответствуют действительности. юмор может быть забавным и полностью понятным, особенно общая концепция, согласно которой миллениалы ценят переживания, а не деньги — это подтвержденный факт, подтвержденный данными. Тем не менее, некоторые миллениалы (особенно те, которые не соответствуют стереотипу) могут найти некоторые из контент оскорбительный

Тем не менее, если вы принимаете игру за чистую монету и не вникаете в эти более глубокие, несколько более мрачные проблемы, это все равно классическая игра «Монополия», только немного модернизированная.В конце концов, кое-что правда: например, предпочтение кустарных кофеен и тостов с авокадо.

Кто это для

Монополия для миллениалов действует от Hasbro для детей от 8 лет. Хотя эта игра, вероятно, предназначена для миллениалов или, по крайней мере, для тех, кто находит в ней самоуничижительный юмор, она может быть более приятной для их родителей и семей, которые любят подшучивать над стереотипом.

Что следует знать

Как работают чипы опыта? жетонов опыта остаются скрытыми от других игроков до конца игры, потому что у них разные значения.На них изображены значки «большой палец вверх» и «палец вниз» с положительным или отрицательным значением.

Hasbro перенесет дискуссию о гендерном разрыве в оплату труда в вечер игры

ЗАКРЫТЬ

«Монополия» выпустила свою последнюю версию, «Мисс Монополия», назвав ее «первой игрой, в которой женщины зарабатывают больше, чем мужчины».

США СЕГОДНЯ

Устранение гендерного разрыва в оплате труда сводится к изменению правил игры.

Именно это и предлагает мисс Монополия.

Hasbro запускает новую версию культовой настольной игры, посвященной женщинам-первопроходцам, и является первой, «где женщины зарабатывают больше, чем мужчины», — эксклюзивно для USA TODAY сообщили официальные лица.

Новая игра, которая включает в себя несколько современных обновлений, включая проездные вместо железных дорог и Wi-Fi вместо водопровода, поступит в продажу в этом месяце у крупных национальных розничных продавцов по рекомендованной цене 19,99 доллара. Игра доступна для предзаказа на Walmart.com.

Джен Босвинкель, старший директор по глобальной стратегии бренда и маркетингу Hasbro Gaming, сказала, что игра предназначена для современных детей и освещает тему, о которой они, возможно, еще не знают.

«Учитывая все, что связано с расширением прав и возможностей женщин, было правильным привнести это в« Монополию »по-новому, — сказал Босвинкель.«Это придает теме некоторую актуальность для всех, кто в нее играет, что у каждого есть свой ход, и на этот раз женщины получают преимущество с самого начала».

Приготовьтесь к награде: Программа лояльности Target расширяется по всей стране в октябре с бонусами для всех покупателей

Коллекционное издание: Салли Райд Барби и Роза Паркс Куклы Барби дебютируют в День равенства женщин

По данным Hasbro, «Мисс Монополия» — это «первая игра, в которой женщины зарабатывают больше, чем мужчины.»(Фото: Hasbro)

Споры о заработной плате в ночь на игру

Споры о равной оплате начинаются до того, как тасуются карты, выбирается жетон и бросается кости.

Банкир раздает 1900 долларов монопольных денег каждой женщине-игроку и 1500 долларов на каждого мужчину. Разрыв продолжается каждый раз, когда игрок проходит мимо, женщины получают 240 долларов, а мужчины 200 долларов.

Вместо того, чтобы вкладывать средства в недвижимость, как в классической игре, игроки вкладывают средства в изобретения и инновации, сделанные женщинами, в том числе шоколадное печенье, пуленепробиваемые жилеты, солнечное отопление и женская современная корректирующая одежда.

«Мы позаботились о том, чтобы эта игра казалась подлинной, и чтобы семьи могли играть в веселую игру и узнавать об этих вещах, которые они любят и являются частью их жизни, но они не знали, что они были изобретены женщинами», — сказала Босвинкель.

Другие обновления в игре включают новые жетоны, включая белую шляпу, часы, штангу, стакан и реактивный самолет.

В то время как белая шляпа могла вызвать мысли об Оливии Поуп из «Скандала», Босвинкель сказал, что она символизирует мистера Поуп.Монополия передает цилиндр племяннице. Часы должны символизировать, что «пора кое-что изменить», добавила она.

По словам Босвинкеля, семьи могут дать всем одинаковую сумму, если захотят. Также возможно, что мальчик выиграет игру.

«Это способ, которым семьи могут говорить о том, что происходит вокруг них, и это простой способ объяснить своим детям, мальчикам или девочкам, что, возможно, произошло с ними за эти годы и что они пережили», — сказал Босвинкель.

Молодые изобретатели

В честь выхода новой игры компания Hasbro удивила трех молодых женщин-изобретателей 20 580 долларами настоящих, а не монопольных денег: 13-летней Гитанджали Рао из Денвера и Софии Ванг из Коннектикута и Авы Кэнни из Ирландии, оба 16.

Первокурсник средней школы, Гитанджали создал несколько изобретений, включая Тетис, устройство, которое обнаруживает свинец в питьевой воде.

«Есть так много важных вещей, которые, по мнению большинства, созданы мужчинами, но на самом деле они созданы женщинами», — сказала Гитанджали, которая была включена в список Forbes «30 до 30» по науке за 2019 год.«Это действительно расширило мои знания и воодушевило меня».

Активный игрок в монополию, Гитанджали также сказала, что она была «потрясена», узнав больше о гендерном разрыве в оплате труда.

«Я никогда не складывала точки вместе и понимала, что это большой пробел», — сказала она. «Я считаю, что очень важно говорить о равной оплате труда и о том, что не существует таких вещей, как предметы для мальчиков и предметы для девочек».

Следуйте за корреспондентом USA TODAY Келли Тайко в Twitter: @KellyTyko

Прочтите или поделитесь этой историей: https: // www.

About the Author

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Related Posts